Guild Wars: Eye of the North - Википедия - Guild Wars: Eye of the North
Guild Wars: Око Севера | |
---|---|
Разработчики) | ArenaNet |
Издатель (ы) | NCSOFT |
Серии | Войны гильдий |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Guild Wars: Око Севера является пакет расширения к Экшн-ролевая игра Войны гильдий к ArenaNet, дочерняя компания NCSOFT.[1][2] Он был выпущен во всем мире 31 августа 2007 года.[3] В отличие от других игр в Войны гильдий последовательность, Глаз Севера требует, чтобы игроки владели одной из трех предыдущих кампаний. В нем нет обучающих материалов и он предназначен для персонажей, достигших уровень 10 или выше.
Глаз Севера не содержит новых профессий, но имеет 18 новых «многоуровневых» подземелья, 150 новых навыков (50 из них ограничены PvE ), 40 новых комплектов брони и 10 новых герои, в дополнение к новым предметам, оружию и названиям, добавляемым, как обычно, в каждый Войны гильдий кампания. Частично он предназначен для использования в качестве моста от Войны гильдий к Guild Wars 2 и представляет новые расы Норн (обитатели ледяных склонов гор Шиверпик к северу) и Асура (жители южной части джунглей Магуума), оба из которых позже станут играбельными в сиквеле.
Глаз Севера продолжает Пророчества история, которая рассказывается в трех действиях. В первом акте сильнейшее землетрясение пронизывает три континента: Тирию, Канту и Элону, открывая входы в сеть туннелей. Оттуда игроки попадают на родину Чарр (из Пророчества рассказ) на севере, Асура на западе и Норн в дальнем конце Шиверпиков. История завершается битвой против Великого Разрушителя, главного антагониста дварфского пантеона.
Геймплей
Подземелья
Большой процент Глаз Севера Сюжет разворачивается в «подземельях», которые копаются глубоко под землей. В каждом подземелье есть от одного до пяти уровней, и для прохождения некоторых уровней игрокам необходимо приобретать ключи, использовать переключатели или рычаги, побеждать боссов или взаимодействовать с NPC. Последний уровень подземелья имеет босс который необходимо победить, чтобы очистить темницу. Победа над боссом подземелья вызовет появление сундука, приносящего добычу для каждого члена группы.
Подземелья взаимодействуют с различными картами игры, как и все подземные области: карта миссии над землей отображает верхнюю карту всего региона, причем неисследованные области размыты, но все еще видны. В подземельях вся карта миссии черная, пока игрок не исследует регион. Кроме того, карта миссии сбрасывается на неисследованную, когда игрок покидает исследуемую зону. Точно так же карта мира не меняется, чтобы отражать, какие части подземелья были исследованы, и не отражает точное положение игрока. Скорее, игрок показан примерно в центре области на карте, где находится подземелье.
Ранее Войны гильдий кампании включали небольшое количество подземелий, таких как Печь Скорби в Пророчества Guild Wars или же Глубоко и Уоррен Ургоза в Guild Wars Фракции. Они играют гораздо более важную роль в игре Глаз Севера, с некоторыми изменениями игрового процесса, сделанными с учетом исследования подземелий. Наиболее Глаз Севера На уровнях подземелий есть карта местности, расположенная где-то у входа. Эта карта не раскрывает структуру уровня, но помещает индикаторы на карту миссии, где расположены ключевые предметы (ключи, боссы, коллекционеры и т. Д.). Кроме того, при достижении определенных областей подземелья, особенно финального босса, на верхней карте появится маркер, указывающий, где находится это место.
Уровни подземелий также часто включают запертые двери, для открытия которых требуется определенный ключ. В отличие от большинства ключевых предметов в более ранних подземельях Guild Wars (например, шестеренки в Печь Скорби), эти ключи игрок не носит. Они просто появляются на экране после того, как игрок их получает, а это означает, что игроку не мешает потеря его оружия и преимуществ предметов для левой руки.
Глаз Севера уделяет больше внимания PvE достижения, такие как титулы. Одна из новых функций - это предмет, который действует как журнал квестов, записывая определенные подвиги, совершаемые игроком в процессе игры. После победы над последним боссом подземелья заполняется новая «страница» в журнале квестов. Заполненные журналы можно позже превратить в одну из союзных фракций в игре (Норн, Асура, Эбеновый авангард или Гномы) для большой бонус к опыту и репутации.
Мини игры
Глаз Севера вводит ряд "мини-игр" Войны гильдий Мир. У каждой крупной фракции есть своя мини-игра, в которой можно заработать очки репутации для этой фракции. Полный список этих игр выглядит следующим образом:
- Двемерский бокс
- Персонаж игрока носит пару кастет (на основе кинжалов профессии Ассасин) и вступает в раунд боя один на один с противником, управляемым компьютером. Обычная панель навыков игрока заменена набором навыков бокса, некоторые с уникальной анимацией навыков. Когда здоровье персонажа падает до нуля, он или она сбиты с толку; затем игрок должен многократно использовать навык «Встать», чтобы восстановить энергию и снова вступить в бой. Если игроку не удается восстановить полное количество энергии, персонаж считается «нокаутом» и проигрывает матч. За каждый успешный матч персонаж получает очки репутации гномов.
- Борьба Норн Турнир
- Персонаж игрока участвует в турнирной последовательности из шести матчей, финальный матч проводится против Бизона Магни (ссылка на М. Бизон из уличный боец серии). Победа в турнире приносит Норн очки репутации, определенные призовые предметы и жетоны чемпионата, которые можно обменять на такие трофеи, как короны.
- Полимок
- Похожий Покемон, игрок выставляет команду до трех «фигур» против команды своего противника. Каждая часть превращается в определенное существо из мира Guild Wars с установленной шкалой навыков и предопределенными слабостями и сопротивлениями. Перед победой над Хоффом, мастером Полимока и финальным боссом квестовой линии Полимока, победы приносят Асуре очки титульного трека, кусок полимока и иногда заклинание титульного трека Асуры. После победы над Хоффом победа в матчах с Полимоком просто приносит Асуре титульные очки.
Краткое содержание сюжета
Эта статья описывает произведение или элемент художественной литературы в основном во вселенной стиль.Октябрь 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Глаз Севера установлен через восемь лет после события, известного как "Опаивание", происходящего в Guild Wars: Prophecies, где северная раса кошачьих зверей, известных как чарры, сжигает тирское королевство Аскалон.[4] Землетрясения становятся все более частыми на всех трех континентах игрового мира; Тирия, Канта и Элона, которые соответствуют трем автономным кампаниям Guild Wars; Пророчества, Фракции и Сумерки, соответственно. Странные существа начали появляться из трещин, созданных этими землетрясениями, и игроку предлагается продолжить расследование, начиная с любого из них. Львиная арка, портовый город Тирия; Кайненг Центр, портовый город Канта; или же Камадан, Жемчужина Истана, портовый город Элона.[5]
Спустившись в одну из этих расщелин, игрок сражается с врагами из соответствующей кампании, прежде чем встретить гнома по имени Огден Стоунхилер и асуранца по имени Векк - расу, неизвестную большинству людей. Вскоре отряд попадает в засаду группы существ, известных как «Разрушители». Затем группа сбегает через Врата Асуры (устройство телепортации, похожее по внешнему виду и функциям на те, что мы видели в Звездные врата ), который переносит их в Дальние Шиверпики. Векк разрушает ворота, чтобы разрушители не могли следовать за ними. Именно здесь они встречают норнов (расу гигантов, похожих на Викинги в плане культуры и внешнего вида) по имени Жора. Она рассказывает игроку о существовании людей в Дальних Шиверпиках. Огден, Векк и игрок в конце концов направляются на север к огромному строению под названием «Глаз севера». Именно здесь они сталкиваются с Гвен, персонажем, впервые появившимся в Пророчества как маленькая девочка в Аскалоне до «Сжигания». Она сообщает игроку о своем временном назначении лидером «Эбенового авангарда» (группы, приверженной борьбе с Чарр) в отсутствие офицера по имени капитан Лангмар.
Игрок входит в Глаз Севера и обнаруживает комнату под названием Зал Памятников. При приближении к гадание бассейн в центре комнаты, игрок запускает видение, в котором Разрушители продвигаются к поверхности. Потрясенные перспективой того, что Разрушители так близки к своей цели, Огден, Векк и Гвен обращаются к игроку с собственными просьбами о получении подкрепления. Огден предлагает помощь норн; Векк предполагает, что его народ, Асура, - лучший выбор; в то время как Гвен считает, что найти отряд капитана Лангмара в Родина Чарр принесет наибольшую пользу игроку. Игрок может выбрать помощь Огдену, Векку или Гвен в любом порядке, в каком пожелает, но от него требуется помощь Норн, Асуры и Эбенового Авангарда, прежде чем продолжить игру.
По ходу игры игрок получает еще три видения через пул наблюдения. Один из них показывает, что главный антагонист - существо, известное как «Великий разрушитель»; заклятый враг гномьего бога, Великий гном. Другой показывает его местоположение, которое Векк определяет как пещеру неподалеку от Центральная передаточная камера, узел сети Asura Gate. С помощью новых союзников Огден Стоунхилер говорит игроку, что они должны отправиться в Сердце Шиверпиков вызвать Великий гном. Только тогда гномы получат шанс против Великого Разрушителя. В конце концов, игрок встречается с королем Джалисом Айронхаммером, королем союзных дварфских народов. Джалис готовится к последнему натиску на Разрушителей, инициируя ритуал, который навсегда изменяет его и союзных гномов, наполняя их магической силой и превращая их в камень. Именно тогда начинается последняя атака, когда гномы, норны, асура и черный авангард сражаются бок о бок, чтобы достичь Центральная передаточная камера. По прибытии в Центральная передаточная камера, игрок ведет финальную битву против Великого Разрушителя.
Редакции
- Пререлизный бонусный пакет
Предварительный бонусный пакет похож на пакеты предварительного заказа из более ранних автономных кампаний. Он был доступен в электронном виде во внутриигровом магазине с 20 июля 2007 года до выпуска стандартной версии. В него входили: пробный ключ игры для предыдущих кампаний, три воспроизводимых бонусных оружия и ключ доступа для публичного предварительного просмотра для Глаз Севера выходные перед стандартным выпуском.
- Стандарт
Стандартная версия содержит полную версию игры. В отличие от отдельных глав, Глаз Севера не добавляет дополнительных ячеек для персонажей к существующей учетной записи и не имеет Коллекционного издания. В Европе доступен альтернативный вариант "Bear Edition" с другой обложкой.
- Платиновое издание Guild Wars
Guild Wars Platinum Edition - это набор, содержащий как Пророчества кампания и расширение Око Севера. Он был выпущен 31 августа 2007 года.
Критический прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Гильдия Войн Глаз Севера была хорошо принята критиками, но, тем не менее, это игра с самым низким рейтингом в Войны гильдий серия, получившая оценку 78,46% на Рейтинг игр[6] и 79/100 на Metacritic.[7] Хотя многие считали его ценным дополнением к Войны гильдий сериал для фанатов[11][13]- игровой процесс мало отличается от более ранних игр[9]- содержание было рассмотрено как короткое,[8] сложно по сравнению с другими Войны гильдий предложения,[10] и, как Глаз Севера завершает Пророчества история, менее доступная для игроков, приближающихся к дополнению из любого Фракции или же Сумерки.[11] Некоторые обозреватели критиковали качество, скорость и размер игровых наград.[12][14]
Новые функции, представленные Глаз Севера был смешанный прием. Три новые мини-игры получили хорошие отзывы,[9][11][12] с GameSpy заявив, что они «действительно хорошо продуманы и невероятно увлекательны».[10] Некоторые рецензенты критиковали их отсутствие в игрок против игрока режим игры.[10][11] В Зал Памятников был рассмотрен 1UP.com быть «поспешной рекламой Guild Wars 2»;[8]
Рекомендации
- ^ Валич, Тео (5 марта 2007 г.). «Объявлены свежие войны гильдий». Спрашивающий. Архивировано из оригинал 7 марта 2007 г.. Получено 2007-03-05.
- ^ «Возрождение войн гильдий». ПК-геймер. 2007-05-01.
- ^ ArenaNet (2 июля 2007 г.). "Guild Wars: Eye of the North вышла 31 августа релизом". пресс-релиз. Архивировано из оригинал 4 июля 2007 г.. Получено 2007-07-02.
- ^ ArenaNet. «Хронология - Guild Wars Wiki (GWW)». Получено 2007-09-25.
- ^ ArenaNet (2007). Guild Wars: Рукопись Ока Севера. NCSoft. п. 2.
- ^ а б "Войны гильдий: Око Севера (ПК)". Рейтинг игр. Получено 2012-09-13.
- ^ а б "Guild Wars: Eye of the North Обзоры критиков для ПК на Metacritic.com". Metacritic. Получено 2012-09-13.
- ^ а б c Скотт, Райан (20 сентября 2007 г.). "Guild Wars: Eye of the North, достаньте нам уже Guild Wars 2". 1UP.com. Получено 2007-10-08.
- ^ а б c Ван Орд, Кевин (13 сентября 2007 г.). "Войны гильдий: Око Севера". GameSpot. Получено 2007-10-08.
- ^ а б c d Рауш, Аллен (31 августа 2007 г.). "Войны гильдий: Око Севера". GameSpy. Получено 2007-10-08.
- ^ а б c d е Нагата, Тайлер (4 сентября 2007 г.). «Следующее должно иметь титул для любого уважающего себя фаната Guild Wars». Игры Радар. Получено 2007-10-08.
- ^ а б c Оньетт, Чарльз (13 сентября 2007 г.). «Guild Wars: Eye of the North Review, ArenaNet возвращает битву в Тирию». IGN. Получено 2007-10-08.
- ^ От редакции (31 августа 2007 г.). "Гильдия Войн Глаз Севера". GameZone. Архивировано из оригинал 7 октября 2007 г.. Получено 2007-10-08.
- ^ Цыпленок, Том (10 сентября 2007 г.). "Guild Wars: Eye of the North, Жизнь после 20 для стойких фанатов Guild Wars". GameTap. Архивировано из оригинал 11 октября 2007 г.. Получено 2007-10-08.