WildStar (видеоигра) - Википедия - WildStar (video game)

WildStar
Wildstar logo.png
Разработчики)Carbine Studios
Издатель (ы)NCSoft
Директор (ы)Майк Донателли
Мэтт Мокарски
Производитель (и)Джереми Гаффни
Писатель (ы)Чад Мур
Композитор (ы)Джефф Куртенакер
ДвигательПроприетарный[1]
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
  • NA: 3 июня 2014 г.
Жанр (ы)Онлайн ролевая игра
Режим (ы)Сетевой мультиплеер

WildStar был фантазия /научная фантастика многопользовательская ролевая онлайн игра это было разработано Carbine Studios, опубликовано NCSoft. Он был открыт 17 августа 2011 г. Gamescom.[2] WildStar действие происходило на вымышленной планете Нексус, где исчезла таинственная и могущественная раса, известная как Эльдан, оставив после себя множество технологий и секретов для изучения игроками.[3][4]

Игра была выпущена 3 июня 2014 года с подписка а позже изменился на бесплатная игра 29 сентября 2015 года. Хотя больше не требовалось платить за подписку, те, кто платили, были «подписными» участниками, получая несколько бонусов, таких как увеличение опыта / прирост валюты.

6 сентября 2018 года NCSoft объявила о немедленном закрытии Carbine Studios и о том, что WildStar «начнет процесс сворачивания». Точная дата закрытия не указана[5] но позже было объявлено, что это было 28 ноября 2018 года.[6]

участок

Параметр

Эльданы, высокоразвитая инопланетная раса, стремились создать совершенное существо под названием Генезис Прайм в рамках проекта Нексус. Это существо, которого эльданы назвали Друзера, казалось добрым и великодушным, и способным формировать реальность так, как она считала нужным; Вскоре после этого эльданы поняли, что их творение было несовершенным: Друзера содержала альтернативную злобную личность, которую они назвали Сущностью. Они попытались уничтожить Сущность, используя устройство, называемое первичным дезинтегратором. Однако они потерпели неудачу, и в отместку Сущность уничтожила весь Эльдан на планете Нексус. Обезумевшая из-за своей неспособности спасти Эльдана, Друзера заключила в тюрьму себя (и, соответственно, Сущность).

Перед их внезапным исчезновением эльданы посеяли семена межгалактической империи; они связались с людьми, населяющими планету под названием Кассус, и помогли им сформировать могущественную цивилизацию, которая охватила бы галактики и, в конечном итоге, оказалась под контролем Эльдана.[7] После исчезновения их покровителей большинство людей Кассиана продолжали, как и раньше, формировать религию вокруг исчезнувшего Эльдана. Отколовшаяся фракция, впоследствии известная как Изгнанники, восстала против зарождающегося Доминиона и убежала к звездам; за эти годы у них накопились другие расы, которые имели недовольство Кассианским Доминионом.[8]

Незадолго до начала игры исследователь изгнанников заново открыл Нексус. Обе фракции пытаются претендовать на мир: Изгнанники хотят, чтобы планета обосновалась и назовется своим домом, в то время как Доминион считает мир священным и свято обязано забрать его себе. К несчастью для обеих сторон, Нексус все еще содержит Друзеру, Сущность и многие пережитки проекта Нексуса, как механические, так и живые; фракции, борющиеся за контроль над миром Эльдан, должны сражаться не только друг с другом, но и с самим миром.

Геймплей

В WildStar, игроки могли создать персонажа, которым они могли управлять во время игровой сессии. Эти персонажи могли двигаться в открыто, настойчивый окружающая среда мира.[9] Персонажи могли уровень от 1 до 50.[10] Геймплей в основном состоял из квесты, подземелья, и игрок против игрока бой.

Движение

WildStar давал игроку много свободы в движении, например, двойные прыжки, спринт и рывок. Это связано с игровым процессом такими способами, как скоростные гонки и головоломки с прыжками.[11][12]

Более того, в игре были зоны с измененной гравитацией, позволяющие игроку прыгать выше.[13]

Бой

Игрок противостоит боссу в группе из 5 человек. Очки здоровья и игрока, и босса отображаются в левом и правом центре изображения соответственно.

WildStar использовал систему телеграфов для боя, где зоны отображаются на земле, что позволяет игроку предсказывать атаки врагов и исцелять союзников. Игрок мог уклоняться от них, идя или выбегая из них.[14][15]

Атаки игроков также были телеграфами, это означает, что игроки должны были направлять их в правильном направлении, если хотели нанести урон врагам. У игроков также была возможность автоматического нацеливания на врагов, при которой телеграф для движения, который они используют, центрируется на их текущей цели. Это облегчало попадание определенного врага в их телеграф, но часто не могло поймать столько врагов, сколько удачно расположенная атака со свободным наведением.[14]

Корпус

В WildStar, игроки могли владеть земным участком. Этот участок был частью земли, состоящей из дома и нескольких «розеток», каждая розетка могла получать разные «розетки». Вилки могут состоять из множества разных вещей, таких как верстак, шахта, исследовательская шахта и т. Д.[16][17]

В экстерьере предлагались не только розетки, но и функция реконструкции, позволяющая изменить землю, небо и фоновую музыку, а также полную свободу творчества с «декором». Декор можно было разместить где угодно, масштабировать и вращать тремя разными способами. На каждом жилом участке можно было разместить один из многих домов в центре экстерьера, который можно было ввести в интерьер дома, стены, полы, потолок и освещение которого можно было изменить путем реконструкции, а также свободного размещения декора. например, по экстерьеру. Различные внутренние украшения предлагают бонус к отдыху, если игрок вышел из системы в своем доме, что делает дом лучшим источником отдыха в игре.

Этот участок может быть доступен любому, у кого есть разрешение владельца. Каждый плагин может быть использован всеми игроками, имеющими доступ к этому сюжету. Если посетитель выполнил такую ​​задачу, как сбор урожая, награда может быть разделена между посетителем и владельцем участка, что позволяет друзьям поддерживать участок для владельца и позволяет обоим получить выгоду.

Хотя жилье не было обязательной частью игры, оно давало игрокам множество преимуществ: личные рабочие места, сборные узлы, личные подземелья, более быстрый доступ к рейдам и повышенный опыт отдыха.

Ближе к закату игры были добавлены «Жилые сообщества». Позволяет комбинировать до пяти участков, принадлежащих разным персонажам, с некоторым пространством между каждым отдельным участком неба, чтобы можно было свободно украсить его декором жилья.

Развитие персонажа

После создания персонажа игроки смогут выбирать из шести классов, четырех путей и восьми рас. Классы были ограничены определенными заранее определенными расами. Не было никаких внутренних статистических или игровых различий между разными расами; разница была чисто эстетической.[18]

Каждый класс смог выполнить роль ДПС а также одна из ролей поддержки, бак или же целитель.[19]

WildStar Также использовалась система дорожек. После создания персонажа игроки могли выбирать один из четырех путей в дополнение к желаемому классу. В отличие от классов, пути не были ограничены определенными расами и повышались независимо от класса, максимум до 30. Пути были в общих чертах основаны на Типы игроков Бартла.[20] Путь, который игрок выбрал при создании персонажа, определял, каким дополнительным контентом будет наслаждаться игрок, и каждый путь давал игрокам уникальные бонусы и преимущества.[21]

Игрок против игрока

WildStar предлагает множество способов конфликта игроков. WildStar позволяла игрокам противоборствующих фракций сражаться практически в любом месте игрового мира.[22]

Помимо боя в открытом мире, игроки могли участвовать в более организованных боях, таких как арены, поля битвы или военные сюжеты, где игроки сражались друг с другом в командах.[23]

Арены состояли из небольших команд (2 на 2, 3 на 3 или 5 на 5), пытающихся убить вражескую группу. У каждой команды было определенное количество возрождается. Матч выигран, когда все члены определенной команды были убиты и не смогли возродиться.[24]

Поля боя состояли из более крупных команд (от 10 на 10 до 15 на 15). Матчи были сосредоточены на различных целях, и условия победы зависели от характера задач, которые ставились перед командами.[25]

На военных сюжетах самые большие команды (30 на 30). Военный заговор - это крепость, контролируемая Военным отрядом. Игроки отряда войны должны были построить сюжет войны, чтобы увеличить возможности атаки и защиты. Затем матчи были организованы двумя военными партиями. Победа достигается тогда, когда игроки берут под свой контроль военный заговор противоположной команды.[26]

Рейд

Одна из главных достопримечательностей WildStar был его уникальный стиль встреч или рейдов Игрок против Среды. Carbine Studios заняла позицию, отличную от других игр того времени, и позиционировала рейдовые столкновения как «хардкорные». [27]. Два основных рейда были доступны как для 20 игроков, так и для 40 игроков. Игра началась с 20 человек Генетические архивы[28] инстанс и игроки прогрессировали до 40 игроков Datascape пример. В будущем патче необходимое количество игроков будет уменьшено до 20.[29] Встречи были уникальны тем, что основывались в основном на WildStarтелеграфной боевой системы, что означает, что игрокам нужно будет взаимодействовать с боссами незнакомыми способами, чтобы победить их.

Разработка

WildStar разработка началась в 2005 году, после 17 бывших членов Blizzard Entertainment основанный Carbine Studios. В то время у них было желание «делать что угодно но Вау ",[30] «Фактически, большинство из них были взволнованы и счастливы попытаться начать все сначала, на этот раз, не делая тех ошибок, которые могли быть сделаны раньше». Столкнувшись с решением игровой движок, компания сначала рассмотрела готовые варианты. Хотя для использования было доступно несколько движков, команда обнаружила, что ни один из них не соответствует их потребностям, чтобы иметь возможность хорошо масштабироваться на пять лет вперед. В конце концов, команда решила, что будет лучше, если они создадут свои собственные, предоставив им полную свободу.[31]

В 2007, NCSoft приобретенный Carbine Studios, заявив, что они работают над необъявленным MMO-проектом.[32]

WildStar был впервые объявлен NCSoft на Gamescom 2011 г. и будет использовать модель подписки.[2] Две недели спустя новые кадры игры были опубликованы на PAX Prime 2011.[33]

WildStar Изначально игрокам предлагалось два способа оплаты подписки: ежемесячная плата или покупка игрового предмета, C.R.E.D.D., за реальные деньги. C.R.E.D.D. предоставляется 30 дней игрового времени, и его можно обменять на игровую валюту другим игрокам.[34] По сути, это позволяет экономике, управляемой игроком, устанавливать внутриигровую цену для C.R.E.D.D. и, следовательно, курс обмена между реальными деньгами и внутриигровой валютой.

28 мая 2015 года NCSoft объявила, что игра станет бесплатная игра всем игрокам, начиная с 29 сентября 2015 года.[35] Одновременно с запуском модели free-to-play игра получила графические обновления, улучшающие освещение система, скайбоксы и расстояние просмотра.[36]

В феврале 2016 года NCSoft закрыла игровые PvP-серверы из-за того, что они были недостаточно заполнены, и эти пользователи были объединены с двумя оставшимися PvE-серверами.[37]

Решение закрыть Carbine Studios и отключить игровые серверы WildStar было объявлено NCSoft на собрании персонала 6 сентября 2018 года, после того как издатель отклонил как минимум два других проекта. NCSoft пообещала вернуть деньги за покупки, сделанные после 1 июля 2018 года.[5] Серверы WildStar перейдут в автономный режим 28 ноября 2018 года в 17:00 по восточному стандартному времени на веб-сайте игры и в обсуждениях Steam.

Аудио

Саундтрек для WildStar был составлен и аранжирован Джефф Куртенакер.

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр(ПК) 80,52%[38]
Metacritic(ПК) 82/100[39]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer8/10
G4Нет данных
GamesRadar +3.5/5[40]
IGN8.7/10[41]

WildStar был выпущен в основном с положительными отзывами. Сайты с сводными обзорами Metacritic и GamingRankings получили рейтинг 82/100.[39] и 80,52% соответственно.[38] Рецензенты хвалили игру за ее собственный уникальный стиль и индивидуальность, активную боевую систему и многочисленные побочные функции, такие как жилье и испытания. Бранден Тиррел из IGN заметил, что «... WildStar, конечно же, не является следующим этапом эволюции современной MMORPG. Напротив, это скорее кульминация десятилетних экспериментов и дизайна, тщательно отобранных и усовершенствованных, и наполненных поворотами и новинками Carbine. беззаботный расцвет ".[41] GamesRadar похвалил боевую систему игры и ее побочные особенности, но назвал традиционные квесты «невероятно долгими», а сюжет - «мелкими».[40]

Рекомендации

  1. ^ "WildStar: Интервью о движке :: ZAM". ZAM. 22 апреля 2013 г.. Получено 18 июня, 2013.
  2. ^ а б «NCSoft объявляет о новой MMO: WildStar». Joystiq. 17 августа 2011 г.. Получено 18 июня, 2013.
  3. ^ Фейи, Майк (17 августа 2011 г.). «Я влюбляюсь в WildStar, и мне все равно, кто это знает». Котаку. Получено 18 июня, 2013.
  4. ^ Колдуэлл, Брендан (30 мая 2013 г.). «Просмотрено перед выпуском: Wildstar». Камень, Бумага, Ружье. Получено 18 июня, 2013.
  5. ^ а б "Разработчик WildStar, Carbine Studios закрывается". Котаку. 6 сентября 2018.
  6. ^ https://www.rockpapershotgun.com/2018/09/27/wildstar-shutdown-dates-and-special-events
  7. ^ Хармер, Гарет (13 февраля 2013 г.). "WildStar: The Dominion Opinion". ZAM. Получено 18 июня, 2013.
  8. ^ Ройс, Брианна (6 февраля 2013 г.). "Ты не можешь забрать у меня небо: Изгнанники Дикой Звезды". Joystiq. Получено 18 июня, 2013.
  9. ^ Чедвик, Эрик (3 июня 2013 г.). "Интервью WildStar, за кулисами". Polycount. Получено 18 июня, 2013.
  10. ^ Думитреску, Андрей (26 марта 2013 г.). «Система игр для взрослых WildStar решит проблемы с ограничением уровня». Софтпедия. Получено 18 июня, 2013.
  11. ^ Мерфи, Уильям (11 мая 2013 г.). «Интервью WildStar: почему движение имеет значение». MMORPG.com. Получено 18 июня, 2013.
  12. ^ «WildStar: Подробнее о движении». ZAM. 9 мая, 2013. Получено 18 июня, 2013.
  13. ^ Лефевр, Элиот (22 марта 2013 г.). «PAX East 2013: первый взгляд на жилье WildStar и новые зоны». Joystiq. Получено 18 июня, 2013.
  14. ^ а б Лефевр, Элиот (12 сентября 2012 г.). "WildStar Wednesday демонстрирует боевые телеграфы". Joystiq. Получено 18 июня, 2013.
  15. ^ Прелл, Софи (29 марта 2013 г.). "WildStar Wednesday демонстрирует боевые телеграфы". Пенни Аркада. Получено 18 июня, 2013.
  16. ^ Риккарди, Джей (27 марта 2013 г.). «Новая информация о жилье Wildstar намного круче, чем мы надеялись». Gamebreaker.tv. Получено 18 июня, 2013.
  17. ^ Петит, Омри (26 марта 2013 г.). «Трейлер WildStar показывает жилище игрока, мятежное расположение журнального столика». PCGamer.com. Получено 18 июня, 2013.
  18. ^ "Официальные гонки WildStar". WildStar-Online.com. Получено 18 июня, 2013.
  19. ^ Лефевр, Элиот (25 июня 2012 г.). "В высшей степени эксклюзивно: интервью с Джереми Гаффни из WildStar". Joystiq. Получено 18 июня, 2013.
  20. ^ Лефевр, Элиот (27 августа 2011 г.). «PAX 2011: панель WildStar обсуждает игру с путями в стиле Бартла». Joystiq. Получено 18 июня, 2013.
  21. ^ Филлари, Алессандро (22 мая 2013 г.). "Пути WildStar соответствуют [sic] определенным стилям игры в MMO". Деструктоид. Получено 18 июня, 2013.
  22. ^ «WildStar Beta Q&A о контенте PvP». Betacake. 6 марта 2013 г. Архивировано 9 мая 2013 г.. Получено 26 августа, 2013.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  23. ^ «Блог разработчиков: арены с таблицами лидеров и полной веб-поддержкой». Нация наркоманов. 3 апреля 2013 г.. Получено 23 июня, 2013.
  24. ^ Горди, Джен (3 апреля 2013 г.). «Что такое WildStar: Arenas». WildStar-Online.com. Получено 23 июня, 2013.
  25. ^ "WildStar: Планы PvP". ZAM. 24 апреля 2013 г.. Получено 23 июня, 2013.
  26. ^ Басс, Дэвид (8 марта 2013 г.). "Анализ восходящего канала: PvP". WildStar-Online.com. Получено 23 июня, 2013.
  27. ^ WildStar DevSpeak: Рейды, получено 2019-10-01
  28. ^ «Генетический архив». WildStar вики. Получено 2019-10-01.
  29. ^ «Патч 02.03.2015». WildStar вики. Получено 2019-10-01.
  30. ^ Оливетти, Джастин. «WildStar стремится быть кем угодно, только не WoW.'". Joystiq. Получено 9 ноября, 2013.
  31. ^ Хармер, Гарет. "WildStar: Интервью с движком". ZAM Network. Получено 9 ноября, 2013.
  32. ^ Парфит, Бен (5 октября 2007 г.). «NCSoft представляет Carbine Studios». MCV. Получено 18 июня, 2013.
  33. ^ Байер, Руби (31 августа 2011 г.). «PAX 2011: Практика Massively с WildStar». Joystiq. Получено 18 июня, 2013.
  34. ^ Гаффни, Джереми (19 августа 2013 г.). «Бизнес-модель WildStar». WildStar-Online. Получено 19 августа, 2013.
  35. ^ Кармали, Лука (28 мая 2015 г.). «Разработчики WildStar подтверждают бесплатность игры как часть огромного обновления». IGN. Получено 29 мая, 2015.
  36. ^ Прескотт, Шон (25 сентября 2015 г.). "WildStar получает графические улучшения, когда он становится бесплатным". ПК-геймер. Future plc. Получено 25 сентября 2015.
  37. ^ «Разработчики WildStar уволили 70 человек». Ружье из каменной бумаги. 14 марта 2016 г.
  38. ^ а б «WildStar для ПК». Рейтинг игр. Получено 2014-07-28.
  39. ^ а б «WildStar для ПК: обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое». Metacritic. Получено 2014-07-28.
  40. ^ а б «Обзор Wildstar». GameRadar. Получено 2014-07-31.
  41. ^ а б «Wildstar - PC - IGN». IGN. Получено 2014-07-31.

внешняя ссылка