Aion (видеоигра) - Aion (video game)

Aion: Башня Вечности
AionTTE.jpg
Разработчики)NCsoft
Издатель (ы)
Директор (ы)Ёнчан Джи
Производитель (и)Вонсик Ву
Дизайнер (ы)Ёнчан Джи
Программист (ы)
  • Маро Шим
  • Хёнсук Кан
Художник (ы)Хёнджун Ким
Композитор (ы)
ДвигательCryEngine
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Выпуск
  • SK: 25 ноября 2008 г.
  • NA: 22 сентября 2009 г.[1]
Жанр (ы)многопользовательская ролевая онлайн игра
Режим (ы)Мультиплеер

Aion: Башня Вечности (Корейский: 아이온: 영원 의 탑) это многопользовательская ролевая онлайн игра (MMORPG) выпущено NCSOFT. Игра сочетает в себе PvP и PvE (концепция, которую разработчики называют PvPvE ) в фэнтези игра Окружающая среда. По состоянию на 20 мая 2009 г. Aion имел 3,5 миллиона подписчиков в Азии.[4] Первый крупный пакет расширения был выпущен в Северной Америке и Европе 7 сентября 2010 года под названием AION: Нападение на Балаурею. 29 февраля 2012 г. AION сменил издателя в Европе, а 11 апреля 2012 г. был запущен North American Truly Free без ограничений. Второе крупное расширение Aion было выпущено в Северной Америке 26 июня 2013 года под названием «Aion: Dark Betrayal». Его последнее расширение было запущено 13 июля 2016 года под названием «Aion: Echoes of Eternity».[5][требуется полная цитата ]

Геймплей

Логотип Aion

Цепи навыков

Многие навыки, приобретаемые по мере продвижения персонажа, можно выполнять только в определенном порядке или по цепочке. Как правило, навыки, расположенные дальше по цепочке, более сильны, чем навыки в начале или те, для которых нет предварительных требований.[нужна цитата ]

Система PvPvE

Геймплей PvPvE Aion вращается вокруг сражений в Бездне и Балауреа (зоны PvP). В этих зонах находятся крепости, которыми могут управлять отдельные Легионы ( Aion эквивалент гильдий). Битва за контроль над этими замками включает в себя сражения против игроков противоположной фракции и управляемых компьютером неигровых персонажей одновременно с использованием осадных орудий, полученных из материалов рейдов PvE. Легионы, контролирующие замок, имеют право на финансирование за счет налогов, а игроки внутри фракции получают специальные предложения от неигровых персонажей и скидки на предметы для путешествий и торговцев.[6] В настоящее время игра не позволяет фракциям сражаться против представителей своей расы, за исключением случайных дуэлей или на Арене или Панестерре.[нужна цитата ]

Участие в PvP награждается очками бездны в игре. В игре игроки ранжируются по мере того, как сражения выигрываются с другими игроками на основе их участия в Бездне и Балауреи. За эти очки можно купить определенные предметы, например, элитную броню и оружие. Это называется Бездна Ранг система, и на сервере может быть только ограниченное количество высокопоставленных игроков. Игроки с самым высоким рейтингом соревнуются за относительно небольшое количество доступных ранговых позиций.[7] Игрокам очень высокого ранга также предоставляется возможность превращаться в то, что известно как Генерал-хранитель; форма, которая дает чрезвычайно большое повышение определенным характеристикам. Очки бездны зарабатываются за убийство других игроков в бою, а очки теряются, если их убивает другой игрок. Более высокие очки начисляются за убийство игрока с гораздо более высоким рейтингом, чем за убийство игрока с таким же или более низким рейтингом. Очки Бездны также можно заработать, выполняя определенные квесты и продавая определенные предметы.[нужна цитата ]

В патче 4.5 появился новый Очко Славы введена система. Он заменил рейтинговую систему Abyss Point, превратив Abyss Points в валюту, которую можно потратить, а не в фактор, определяющий ранг игрока. Вы можете получить эти очки славы за осады или инстансы pvp и pve. Игрок не может получить эти очки за убийство противоположной фракции. Очки славы нельзя использовать в качестве валюты для покупки новых предметов, но они уменьшаются на определенную сумму ежедневно, а количество потерянных очков зависит от ранга игрока.[нужна цитата ]

Классы

Настройка персонажа в Aion

В игре шесть подклассов и одиннадцать основных классов. Игроки начинают игру, выбирая один из шести основных классов: Воин, Маг, Разведчик, Жрец, Техник или Муза. После достижения 10 уровня игрок должен выбрать один из двух специализированных классов, связанных с выбранным им классом (за исключением Музы, которая в то время может подняться только до Ткача песен). Воины могут стать тамплиерами или гладиаторами; Маги могут стать Волшебником или Спиритмастером; Скауты могут стать Убийцами или Рейнджерами; Священники могут стать Клириком или Певцом; Техники могут стать Стрелками или Эфиртехами; и Muse станет Songweaver или Vandal (начиная с нового обновления 7.0).[нужна цитата ]

Группировка

До шести игроков могут сформировать группа, чтобы помогать друг другу в битве и делиться преимуществами победы. Некоторые области предназначены для групповой игры, и для входа в некоторые области в игре требуется группа. Может образоваться до четырех групп альянс для ситуаций, требующих большей силы цифр. Восемь альянсов могут объединяться в Лигу, в которой в общей сложности могут участвовать 192 игрока.[нужна цитата ]

Ремесло

Базовый процесс включает в себя изучение определенной формы ремесла, которых в Aion семь: изготовление оружия, изготовление доспехов, изготовление вручную, пошив одежды, алхимия, кулинария и строительство. Игроки могут изучить все семь ремесленных профессий, но могут стать экспертом только в двух, а мастером - только в одной.[нужна цитата ]

Любой предмет, который можно создать, на самом деле состоит из нескольких отдельных компонентов или материалов. Игрок может узнать, какие материалы необходимы для того или иного предмета, автоматически или купив дизайн. Как правило, эти материалы необходимо покупать у продавцов или у других игроков, собирать в дикой природе (путем сбора или извлечения), уже обработать или преобразовать. Однако не все можно создать.[8]

Рейс

В Aion есть много аспектов полета, которые играют жизненно важную роль в путешествиях, боях, заданиях и крафтинге. Полеты разрешены только в определенных районах, известных как зоны полета. Полет изначально ограничен 60 секундами, но может быть увеличен с помощью различных доспехов, званий и других предметов в игре, особенно крыльев, которые можно получить с 10 уровня.[9] Игрок также может использовать зелья во время полета, которые увеличивают его или ее оставшееся время полета до текущего максимума. Однако наиболее важным аспектом является планирование, которое, в отличие от реального полета, возможно везде в игре (за очень немногими исключениями) и позволяет легко преодолевать пропасти или склоны, которые в противном случае заблокировали бы путь игрока.[нужна цитата ]

Квесты

В игре есть три типа квестов. Aion: обычные квесты, квесты кампании и Заказы. Обычные квесты требуют, чтобы игрок выполнил задание, чтобы получить награду. Квесты кампании сосредоточены на сюжете и имеют решающее значение для прогресса игрока. Заказы на работу используются для повышения квалификации в выбранной профессии. Некоторые квесты можно повторять. Некоторые квесты, особенно квесты кампании, нельзя разделить или отказаться.[10]

Крепления

Маунты можно получить с помощью выпадения с мировых боссов, квестов, крафта, гостевых цветов, событий и наличного магазина. Когда игрок не в бою, он может ездить верхом, чтобы не только двигаться быстрее по умолчанию, но и иметь возможность спринт, что означает движение со скоростью полета, также потребляя время полета игрока. Они могут оставаться на своем маунте до тех пор, пока на них не нападет другой игрок или монстр. Маунты могут быть изготовлены с некоторыми трудностями, так как необходимые материалы трудно найти. NC West продала материалы для изготовления маунтов в своем магазине за реальные деньги.[11]

участок

Предыстория

Когда бог Aion создали мир Атреи, Они создали Дракана - могущественного Дракон -подобные звери, которым поручено охранять людей; исполнение воли Айона на планете; и защита Башни Вечности, физического присутствия Айона на Атрее. Какое-то время Драканы подчинялись Айону; но со временем они начали пользоваться своей властью, игнорируя свои обязанности и злоупотребляя людьми, населявшими Атрею. Айон заметил это и в ответ создал двенадцать Небесных Лордов.[12] Ангельские по внешности, Небесные Лорды были полубоги которые ходили среди людей и использовали силу под названием «Эфир», чтобы создать мощный барьер, позже названный эфирным полем, вокруг Башни Вечности, защищающий всех тех, кто находится внутри. В то время как внешний мир продолжал разрушаться Драканом, который превратился в более свирепого балаура; Людям внутри барьера удалось подключиться к эфиру, получив свои собственные силы. Со временем они станут известны как Даэвы.[12][13]

Шло время, и Лорды решили, что они должны быть более агрессивными в остановке балауров. По мере того, как число даэвов росло, Лорды решили сформировать армию с десятью Небесными Лордами, ведущими Даэва в битву; в то время как оставшиеся двое, Сиэль и Исрафель, защищали Башню Вечности (таким образом, получив титул «Повелители Башен»). Этот конфликт между балаурами и владыками Эмпиреи стал известен как Война тысячелетия, которая не привела к реальному прогрессу ни с одной из сторон.[12] По мере того, как война прогрессировала, фракция лордов начала рассматривать войну как проигрышную, и лорд Исрафел предложил обсудить мир с балаурами. Это неожиданное предложение вызвало критику внутри фракции; после длительных и жарких дебатов семь из двенадцати лордов стали преобладающим большинством, которое продолжило реализацию этого плана.[12]

Однако по неясным причинам переговоры провалились. Когда балауры прибыли в Башню Вечности, вспыхнуло волнение, убив капитана балауров; оставшиеся балауры в ярости двинулись на Башню и разрушили ее, что вызвало цепную реакцию, угрожавшую уничтожить планету. Однако Исрафель и Сиэль принесли высшую жертву и отдали свои жизни, чтобы защитить Атрею. Мир раскололся надвое "полуоболочки ", между ними лежала темная Бездна, но ее удерживало эфирное поле, созданное жертвой Лордов Башни.[12]

Пока балауров были изгнаны в Бездну, Небесные Лорды оказались в конфликте друг с другом. В результате были сформированы две группы, в каждой по пять лордов; Серафимы, которые предложили мирное решение и обвинили других в саботаже мирных переговоров, не согласившись с ними; и шедим, которые обвиняли серафимов, полагая, что их слабость и их предложение мирного разговора позволили балаурам взять верх. С этого дня обе стороны стали заклятыми врагами.[12]

Шедим мигрировали в Асмодей, темную и суровую верхнюю, внутреннюю половину планеты; в то время как Владыки Серафимы поселились в Елисее, светлой и богатой нижней половине. Оба они взяли с собой своих людей и даэвов, и со временем они адаптировались к своим новым мирам и объявили противную сторону своими смертельными врагами. Жители Асмодей стали асмодианами, суровыми выжившими, обретя темные черты лица и яростную преданность своему сородичу.[14] Жители Елисея стали элийцами, становясь еще красивее и считая себя избранным народом Айона (хотя они и выросли). высокомерный ). С этого дня они веками будут вести войну как кровавые враги.[12]

Развитие

Aion был впервые анонсирован и анонсирован в мае 2006 г. E3 Expo.[15] Он был разработан в студии дизайна программного обеспечения NCsoft в Южной Корее. Корейское закрытое бета-тестирование началось в конце 2007 года.[16] за которым последовало открытое бета-тестирование в ноябре 2008 года. Локализованная китайская версия начала закрытое бета-тестирование в декабре 2008 года, а открытое тестирование началось 8 апреля 2009 года.[нужна цитата ]

Затем игра была локализована для западных рынков, включая Северную Америку, Европу и Австралию. NCsoft провела шесть закрытых бета-тестов на выходных для игроков из Северной Америки и Европы, начиная с июня 2009 года. Открытое бета-тестирование началось в сентябре 2009 года. В ходе этого открытого бета-тестирования программа защиты от мошенничества GameGuard был удален. GameGuard используется во многих играх на азиатском рынке для предотвращения использования ботов и мошенничества, но был оставлен для западных рынков из-за ряда проблем, возникших во время открытого бета-тестирования. Кастинг и озвучивание были переделаны для западного рынка компанией Слепой свет.[нужна цитата ]

Расширения

Aion: Нападение на Балаурею

Это расширение, выпущенное 7 сентября 2010 года, развивает сюжет и ландшафт игры, расширяя игровой мир Атреи далеко за пределы традиционных территорий Асмодей и Елисей. В этом дополнении обе стороны сражаются с вторгшимися балаурами на свою родину Балауреа. Игроки получат новые испытания; новые и обновленные экземпляры и зоны; увеличен уровень вместимости с 50 до 55; и свежее оружие, предметы, навыки и механику полета. Расширение также вводит функциональных питомцев, оснащенных игровыми преимуществами, которые быстро станут постоянными спутниками персонажей.[17]

В то время как Нападение на Балаурею это бесплатное расширение для игроков из Северной Америки и ЕС, NCsoft выпустила коробочную версию для розничной продажи с бонусным контентом, таким как внутриигровое домашнее животное, которое зависит от продавца.[18]

Aion: Земли обетованные / 3.0 Вознесение

Выпущен 19 октября 2011 г. Земли обетованные (Вознесение в NA) переносит Aion дальше в Balaurea, включая области, где противоборствующие фракции должны работать вместе с Reians[19] чтобы загнать балауров обратно в Тиамаранту, где игроки встретятся с повелителем драконов Тиамат в ее крепости. Благодаря новым квестам, инстансам и игровой механике (включая новый максимальный уровень - 60) игроки столкнутся с широким спектром новых комплектов брони и оружия для PvP и PvE с более широким, чем раньше, уровнем настройки.[нужна цитата ]

Aion 4.0: Темное предательство

Вышедшая 26 июня 2013 года игра «Темное предательство» включает в себя два новых класса, Стрелок и Ткач песен, а также три новые зоны: Каталам, Данарию и Идианские глубины, а также увеличивает максимальный уровень до 65.[нужна цитата ]

29 января 2014 года патч 4.5 «Стальная кавалерия» добавил еще один класс, Aethertech, который использует «магические механические средства передвижения для проведения атак на короткие и длинные дистанции», согласно пресс-релизу NCSoft.[нужна цитата ]

Aion 4.8: переворот

Выпущенная 17 июня 2015 года, «Upheaval» включает две новые зоны, Cygnea и Enshar, новые навыки для каждого класса в игре, а также обновлены многие пользовательские интерфейсы в игре, такие как интерфейс навыков. Система Стигмы также была переработана в обновлении вместе с другими изменениями в игре, включая удаление нескольких карт, которые больше не доступны.[нужна цитата ]

Aion 5.0, 5.1, 5.3: Эхо вечности

Выпущенная 13 июля 2016 года, «Эхо вечности» включает две новые зоны, Илума и Норсволд, увеличение максимального уровня до 75, изменение внешнего вида и механических интерфейсов, особенно в отношении механизма обновления, а также добавлена ​​«Архдаева». сюжетная линия и механика.[20]

Aion 6.0: Refly

Выпущенная 17 января 2018 года, «Refly» включает новую зону, Лакрум, доступную обеим расам, и меняет порядок полей. Обновление увеличивает максимальный уровень до 80 и удаляет систему High Daeva. Также был введен компаньон, который будет сопровождать персонажа во время его развития, устранения 6 карт и бездны.

[21]

Aion 6.5 Обновить

Музыка

Официальный Оригинальный саундтрек Aion: The Tower of Eternity был выпущен в виде сингла CD с 22 треками, написанными композитором Ян Банг-Ином (также известным как Кунихико Рё в Японии). Саундтрек был выпущен в Японии и Корее 21 октября 2008 года, а также в Северной Америке и Европе как часть коллекционного издания. Саундтрек также был выпущен в iTunes 20 октября 2009 года.[22]

Все треки записаны на 0997656121.

AION ~ Башня Вечности ~ список треков
Нет.заглавиеДлина
1.«Башня вечности»4:01
2."Крылья рыцаря" (оригинальная версия)2:54
3."Фея мира"4:30
4.«Царство света»4:30
5."Песня лунного света"3:24
6.«Твердотельная битва»3:06
7."Вальс смерти"2:44
8."Магма и чудовище"3:14
9.«Голубой лес»3:13
10.«Забытая печаль» (Английская версия)4:02
11.«Шаг в следующий мир»3:20
12."Тьма в твоем сердце" (Корейская версия)3:28
13."Голоса из руин"4:35
14."Атакуйте Союз"2:17
15."Арабески"2:12
16."Сон пастыря"2:59
17."Красная земля"3:40
18."Невинность Тьмы"3:30
19."Бушующие струны"3:23
20.«Летающий дракон»3:20
21."Врата рая"3:21
22.«Забытая печаль»3:55
Общая длина:72 Минуты

Второй официальный альбом под названием «AION - Annales of Atreia» был выпущен 10 мая 2010 года в iTunes Store по цене 9,99 долларов США. Композиторы Инро Джу и Вонки Ким создали оригинальный саундтрек с Чешским национальным симфоническим оркестром.[23]

Айон - Анналы Атрейи ~ список треков
Нет.заглавиеДлина
1.«Пролог - Рождение»1:39
2.«Глава 1 - Рассвет»1:19
3.«Глава 2 - Становление»3:36
4.«Глава 3 - Заговор»3:28
5.«Глава 4 - Обрушение»2:12
6.«Глава 5 - Разрушение»1:17
7."Глава 6 - Марсия Девы"2:53
8.«Глава 7 - Благословенная земля»2:57
9.«Глава 8 - Темная земля»2:23
10.«Глава 9 - Бездна»1:56
11.«Глава 10 - Запрещенное воссоединение»1:31
12.«Глава 11 - Хаос»2:36
13.«Глава 12 - Необратимая 1000 лет: дань уважения Чайковскому»2:32
14."Глава 13 - Aion, Глава 14 - Quietude"2:41
15.«Глава 15 - Анналы Атреи: основная тема»5:44
16."Глава 16 - Эпилог - Оратория Девы"3:28
17."Шуго Попурри" (бонус трек)5:36
Общая длина:47,7 Минут

Выпуск

  • Южная Корея: Aion был выпущен в Южной Корее 25 ноября 2008 года, что сделало эту страну первой страной, получившей финальную версию игры. Учитывая успех предыдущих игр NCsoft, Происхождение и Lineage II, Aion была долгожданной игрой в Южной Корее с момента ее анонса.
  • Китай: игра была выпущена в Китае 16 апреля 2009 г. и управляется компанией Шанда Интерактивные развлечения.
  • Япония: NCsoft выпустила игру 17 июля 2009 года в Японии под управлением NCsoft Japan. По состоянию на 2 февраля 2010 г. Pixiv сотрудничал с NCsoft в проведении специального конкурса фан-арта.[24]
  • Австралия: NCsoft распространяет Aion в Австралии через QV Software и был выпущен 22 сентября 2009 года. В Австралии было выпущено 3 издания: Коллекционное издание, Ограниченное издание и Стандартное издание.[25] Игра также распространяется через Клапан платформа цифровой дистрибуции, Пар, в этом регионе.
  • Тайвань: NCsoft начала открытое бета-тестирование Aion на Тайване 7 июня 2009 г. и была выпущена 21 июля 2009 г. Версия 1.5 была выпущена 21 октября 2009 г. Версия 2.0 была выпущена 13 октября 2010 г. А версия 2.1 была выпущена 24 ноября 2010 г. .
  • Европа: NCsoft выпустила финальную версию Aion в Европе 25 сентября 2009 г.[26] В Европе, Aion был доступен в двух редакциях: Standard Edition и Collectors Edition. Последний включает в себя множество игровых предметов, фигурок, плакатов и Официальный саундтрек Aion Компакт-диск композитора Ян Банг-Ина (известного в Японии как Рё Кунихико).
  • Северная Америка: Aion был выпущен в Северной Америке 22 сентября 2009 года. Релиз сопровождался бесплатным комиксом от Wildstorm, История Айвы писателями Дэвид Нунан и Рикардо Санчес, авторство Нил Гуг[27] для тех, кто делал предзаказ. Также для тех, кто сделал предварительный заказ, получил фору за 3 дня до запуска. Aion был доступен в двух редакциях: Standard Edition и Collectors Edition. Последний включает в себя множество игровых предметов, фигурок, плакатов и Официальный саундтрек Aion Компакт-диск композитора Ян Банг-Ина (известного в Японии как Рё Кунихико). Игра была доступна через розничных продавцов для покупки DVD и через загрузку с NCsoft, Steam, сайта Gamestop, File Planet и Direct2Drive.
  • Россия: Aion открытая бета-версия работает с 8 декабря 2009 года.[28] В России, Aion предполагается использовать смешанную модель оплаты с ежемесячной подпиской и дополнительными платежами за внутриигровые предметы и преимущества.[29]

Продажи и выручка

Aion был самым большим выпуском MMO за последние годы, по данным NCsoft, с 400 000 предварительных заказов в США. В финансовом квартале игра принесла 40,6 млрд вон (32,7 млн ​​долларов) в Южной Корее, Тайване, Китае и Японии.[30] В Китае более 1 миллиона игроков вошли в систему в течение первых четырех дней после выпуска.[31]

В западном выпуске Aion стала самой продаваемой компьютерной игрой сентября 2009 года.[32] Ему также удалось остаться на первом месте как на Пар и Direct2Drive графики за несколько недель.[33][34] К 9 ноября 2009 года на Западе было продано около 1 миллиона копий игры, из которых 500 000 продано в США и 470 000 - в Европе. Успех Aion в результате квартальная выручка NCsoft выросла на 112% и составила 142 миллиона долларов.[35]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Metacritic76/100[36]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Eurogamer7/10[37]
G44/5 звезд[38]
GameSpot6.5/10[39]
GameSpy3,5 / 5 звезд[40]
GameZone8/10[41]
IGN8.5/10[42]
ПК-геймер (НАС)70/100[43]
Зона ПК80/100[43]
X-Play4/5 звезд[44]
Gameplanet9.0/10[45]
Награды
ПубликацияНаграда
RPGLand.comЛучшая MMORPG Ролевые игры 2009 года[46]
MMORPG.comЛучшая новая игра
MMORPG.com 2009 Награды[47]
GamescomЛучшая онлайн-игра
2009 Gamescom Awards[48]
PAXЛучшая MMO
Лучшая MMO на PAX, 2009 г.[49]
Korean Game AwardsЛучшая корейская игра года - 2008[50]

Aion получил в целом положительные отзывы профессиональных рецензентов. Агрегатор отзывов Metacritic приводит средний балл по обзору 76/100.[36] Положительные отзывы цитировали, что Aion обеспечивает «освежающий вид» с художественной точки зрения и «отличное первое впечатление» с большой полировкой и сбалансированностью.[44][51] IGN утверждает, что Aion «пытается предложить что-то для всех и преуспевает в этом, хотя в разной степени и на разных этапах».[42]

Отрицательные отзывы фокусируются на стремлении игры к "шлифование "и отсутствие инновационных функций. GameSpotс В обзоре отмечалось, что первые уровни игры были «динамичными и интуитивно понятными», но этот гринд «быстро стал навязчивым».[39] X-Play рассмотрел, что «через несколько часов станет очевидно, что здесь нет ничего кардинального». GameSpot также отметила, что серверы оказались не в состоянии справиться с количеством игроков, участвующих в крупномасштабном PVP.[44]

использованная литература

  1. ^ а б "Aion: Ascension Truly Free". Получено 30 сентября 2014.
  2. ^ aion.qvsoftware.com.au В архиве 2009-10-10 на Wayback Machine
  3. ^ "fmlnz.com". Получено 30 сентября 2014.
  4. ^ "AU: Aion идет - IGN". Uk.pc.ign.com. Получено 2012-10-04.
  5. ^ "'Предварительная загрузка целевой страницы Truly-Free с описанием услуги ". Действительно бесплатный aion online.com. Получено 2012-10-04.
  6. ^ Игровая презентация GC 2007 GameTrailers.com
  7. ^ "Aion Online: Официальный веб-сайт Aion Fantasy MMORPG - PowerWiki". Aiononline.com. Архивировано из оригинал 16 октября 2009 г.. Получено 20 ноября 2009.
  8. ^ "Aion Online: Официальный веб-сайт Aion Fantasy MMORPG - PowerWiki". Aiononline.com. Архивировано из оригинал 2 февраля 2010 г.. Получено 2010-03-11.
  9. ^ "Aion Online: Официальный веб-сайт Aion Fantasy MMORPG - PowerWiki". Aiononline.com. Архивировано из оригинал 2 февраля 2010 г.. Получено 2010-03-11.
  10. ^ "Aion Online: Официальный веб-сайт Aion Fantasy MMORPG - PowerWiki". Aiononline.com. Архивировано из оригинал на 2009-09-24. Получено 2009-10-10.
  11. ^ Обновления магазина В архиве 2012-09-03 в Wayback Machine сообщение в блоге, в котором "Листья жизни" (так в оригинале) упоминаются как покупаемый товар в магазине за реальные деньги. «Листья жизни» используются при крафте маунтов.
  12. ^ а б c d е ж г Отдел развития команды Aion (2008-11-25). Aion (Майкрософт Виндоус ) (2.7—3.2 изд.). NCsoft (Северная Америка, Европа, Южная Корея), Innova Systems.
  13. ^ "Aion Online: Официальный веб-сайт Aion Fantasy MMORPG - PowerWiki". Aiononline.com. Архивировано из оригинал на 2011-04-14.
  14. ^ "Aion Online: официальный сайт фэнтезийной MMORPG". п. 1. Архивировано из оригинал на 2013-12-30. Получено 2013-12-30.
  15. ^ Анонсированы CGOnline, Aion В архиве 2007-09-27 на Wayback Machine Джош Уильямс, GCOnline, 3 мая 2006 г.
  16. ^ «NCsoft объявляет финансовые результаты за второй квартал 2007 года» Business Wire, 7 августа 2007 г.
  17. ^ «Описание обновления 2.0 | Руководство по игре | Aion Online». Powerwiki.na.aiononline.com. 2012-04-10. Архивировано из оригинал на 2011-02-07. Получено 2012-10-04.
  18. ^ "Нападение на дату выхода Balaurea - Форумы Aion". Forums.aiononline.com. Архивировано из оригинал на 2010-11-12. Получено 2012-10-04.
  19. ^ "Вики". Ролевые игроки Aion. 2012-05-25. Получено 2013-05-27.[постоянная мертвая ссылка ]
  20. ^ «Aion 5.0: Echoes of Eternity уже в прямом эфире! | Aion Online». na.aiononline.com. Получено 2016-09-17.
  21. ^ «6.0 Первая информация». Gameforge. Получено 20 ноября, 2018.
  22. ^ "iTunes - Музыка - Оригинальная звуковая дорожка AION от Рё Кунихико". Itunes.apple.com. 2008-10-20. Получено 2012-10-04.
  23. ^ "iTunes - Музыка - Aion - Анналы Атреи Инро Джу, Вонки Ким и Чешского национального симфонического оркестра". Itunes.apple.com. 2010-05-10. Получено 2012-10-04.
  24. ^ «型 MMORPG「 Башня AION 」公式 サ イ ト :: ニ ュ ー ス:». Северная Каролина Японии. В архиве из оригинала от 6 февраля 2010 г.. Получено 2010-02-02.
  25. ^ "Aion - домашняя страница Австралии". QV Software. Архивировано из оригинал 10 октября 2009 г.. Получено 2009-10-10.
  26. ^ «Aion запускается в сентябре! | Фэнтезийная MMORPG Aion ™». Архивировано из оригинал на 2009-08-15. Получено 2014-07-12.
  27. ^ NCsoft и DC Comics представляют "Историю Айвы" (пресс-релиз), Ресурсы по комиксам, 2 сентября 2009 г.
  28. ^ "Запуск открытого бета-тестирования русской версии Aion". Пресс-релиз компании Innova (по-русски). DTF.RU. 8 декабря 2009 г. Архивировано с оригинал на 2012-03-04. Получено 2011-10-08.
  29. ^ "Aion официально в России!" [Aion официально в России!]. Пресс-релиз компании Innova (по-русски). DTF.RU. 28 апреля 2009 г. Архивировано с оригинал на 2012-03-04. Получено 2011-10-08.
  30. ^ «Новости - предзаказы Aion достигли 400 000». Гамасутра. Получено 2012-10-04.
  31. ^ "Один миллион игр в Aion в Китае". Камень, Бумага, Ружье. Получено 2012-10-04.
  32. ^ Сливинский, Александр (2009-10-20). "Aion от NCsoft в сентябре возглавил чарты США по ПК". Joystiq. Архивировано из оригинал на 2012-10-18. Получено 2012-10-04.
  33. ^ "Графики продаж ПК: Да, да, Aion". Kotaku.com. 2009-09-23. Получено 2012-10-04.
  34. ^ "Графики продаж ПК: Aion? Aion?". Kotaku.com. 2009-09-30. Получено 2012-10-04.
  35. ^ Гибсон, Элли (2009-11-09). «Перемещено около 1 миллиона копий Aion News • Новости • PC •». Eurogamer.net. Получено 2012-10-04.
  36. ^ а б "Обзоры Aion для ПК". Metacritic. В архиве из оригинала 17.01.2010. Получено 2019-01-03.
  37. ^ Валлийский, Оли (21 сентября 2009 г.). «Aion: Башня Вечности Обзор • Страница • Отзывы •». Eurogamer.net. Получено 2012-10-04.
  38. ^ Стивенс, Тим (2009-10-05). «Обзор Aion для ПК». G4tv. Получено 2012-10-04.
  39. ^ а б "Обзор Gamespot Aion". Gamespot. В архиве из оригинала 13 декабря 2009 г.. Получено 2009-12-17.
  40. ^ «GameSpy: Консенсус: Обзор Aion - Страница 1». Uk.pc.gamespy.com. Получено 2012-10-04.
  41. ^ "Aion - PC - Обзор | Обзор | Aion". GameZone. 2009-11-08. Архивировано из оригинал на 2011-06-17. Получено 2012-10-04.
  42. ^ а б "Обзор IGN Aion". IGN. Получено 2009-12-17.
  43. ^ а б "Обзор Aion - GameSpot.com". Uk.gamespot.com. Архивировано из оригинал на 2009-10-10. Получено 2012-10-04.
  44. ^ а б c «Обзор X-Play Aion». G4TV. Получено 2009-12-17.
  45. ^ Ганн, Майк (2009-10-09). «Обзор Aion (ПК) на Gameplanet New Zealand». Gameplanet.co.nz. Получено 2012-10-04.
  46. ^ "RPGLand.com года 2009". RPGLand.com. В архиве из оригинала от 20 января 2010 г.. Получено 2010-01-17.
  47. ^ «Лучшая новая игра MMORPG 2009 года». MMORPG.com. Получено 2010-01-05.
  48. ^ «Aion претендует на приз gamescom« Лучшая онлайн-игра »- Aion Tower». Aion.ign.com. Получено 2012-10-04.
  49. ^ [1] В архиве 11 марта 2012 г. Wayback Machine
  50. ^ «Aion выигрывает лучшую корейскую игру года 2008». Десятитонный молот. Получено 2012-10-04.
  51. ^ Тремблей, Мэйси (12.07.2014). "Обзор Айон". Получено 2014-08-16.

внешние ссылки