Marvel Super Heroes: Героическая ролевая игра - Википедия - Marvel Super Heroes: The Heroic Role-Playing Game

Marvel Super Heroes: Героическая ролевая игра
Marvel Super Heroes, Героическая ролевая игра.jpg
Крышка
Издатель (ы)TSR
Система (ы)Marvel Super Heroes


Marvel Super Heroes: Героическая ролевая игра это ролевая игра коробочный набор опубликовано TSR в 1984 г. Marvel Super Heroes ролевая игра и стала дебютным продуктом для игры.

Содержание

Marvel Super Heroes: Героическая ролевая игра это коробочный набор детализирует ролевую систему супергероев, основанную на персонажах и вселенной Комиксы Marvel. В очень простых вводных правилах используется одна «Универсальная таблица» для определения успеха всех действий.[1] Раунд определяется как «одна панель в комиксе», а не как определенный период времени.[2] Для разрешения игральных костей используется универсальная таблица в сочетании с простой таблицей боевых эффектов.[2]

Книга битв (16 страниц) в первую очередь предназначена для упрощенного введения в игру.[3] В книге рассказывается о боевых действиях, ориентированных на позицию.[1] а также основные правила игры, включая характеристики, и как выполнять основные трюки и статистику боя.[3] Он демонстрирует семь основных характеристик (борьба, ловкость, сила, выносливость, разум, интуиция и психика) плюс четыре переменных характеристики: здоровье (очки ), Карма, Ресурсы (например, деньги) и Популярность. Он также подчеркивает, что вся эта статистика меняется на протяжении игры. Значение каждой характеристики оценивается по 11-балльной шкале от «Слабый» (недочеловек) до «Хорошо» и от «Великолепно» до «Класс 1000», что непостижимо мощно и недостижимо для игроков.[3] Силы и навыки оцениваются по той же шкале, и их использование регулируется броском кубиков. Они подчеркнуты на задней обложке обеих книг-игр.[3] Броски кубиков также можно изменить, потратив карму, которую можно восстановить, совершив добрые дела или выполняя обязательства. Карма также может быть снята с игрока проступками, преступлениями и другими ошибками.[3] «Суперзлодеи» зарабатывают карму, совершая преступления или побеждая и унижая противников.[3]

«Книга кампании» (48 страниц) охватывает персонажей (включая пример последовательности создания персонажей), транспортные средства и снаряжение, а также информацию о том, как проводить кампанию.[1] Книга Кампании посвящена созданию персонажей, природе и использованию способностей, а также дизайну и правильному использованию оборудования.[3] В Книге Кампании есть несколько примеров для каждой характеристики и ранга персонажа.[3] В книге «Кампания» предлагается два метода создания персонажей: чисто случайная система и система свободного выбора, в которой игрок выбирает уровни, силы и навыки персонажа, а затем передает их в рефери для утверждения и изменения на соответствующие уровни для кампании или сценария.[3] По ходу игры очки кармы можно сохранять в «пулах», чтобы покупать или улучшать характеристики и способности. Эти баллы должны быть распределены для определенной цели, прежде чем они будут сохранены. Потери плохой кармы могут уничтожить накопленные пулы до того, как их можно будет потратить.[3]

«День осьминога» (16 страниц) представляет собой примерный сценарий со статистикой для восьми героев и злодеев Marvel.[1] Ямы "День осьминога" Капитан Америка, Человек-паук, Капитан Марвел, а Вещь против нескольких суперзлодеев во главе с Доктор Осьминог.[3] Есть шесть глав, каждая из которых состоит из событий кампании и описаний различных настроек, персонажей и оружия, участвующих в бою; большинство из которых требуют использования большой карты в игровой коробке.[3]

Остальные игровые компоненты - это помощники для игроков и судьи. «Записи персонажей» охватывают Фантастическая четверка, Человек-паук («ведущий», объясняющий большинство правил), Росомаха, Капитан Марвел и Капитан Америка.[3] Каждая карта имеет цветное изображение персонажа на глянцевой (лицевой) стороне, а также личные данные и детали игры на оборотной стороне карты.[3] Жетоны большие и помечены стрелкой, чтобы указать местоположение персонажа или объекта, который они представляют, когда они размещены на игровой карте.[3] Все фишки супергероев и суперзлодеев иллюстрируют секретную личность персонажа с одной стороны и супер-личность с другой.[3] На карте показаны несколько кварталов обычного города с одной стороны и детали интерьера нескольких зданий с другой.[3]

История публикации

TSR произвела игру по лицензии Marvel.[2] Под Кевином и Брайан Блюм, TSR была в жесткой конкуренции за лицензию на Комиксы Marvel супергерои начала 1980-х; другими претендентами на лицензию были такие компании, как Фэнтези-игры без ограничений, Мастерская игр и Игры Mayfair. В конечном итоге TSR смогла победить благодаря своему лидирующему положению в отрасли и уже существующим отношениям с Marvel. TSR скрывал лицензию так долго, как только мог, используя внутреннее кодовое имя "Boot Hill revision" для обозначения проекта, который в конечном итоге был выпущен как Marvel Super Heroes (1984).[4]:16

Marvel Super Heroes: Героическая ролевая игра был написан Джефф Грабб и Стив Винтер, по сценарию Брюс Несмит, и был опубликован TSR, Inc., в 1984 году как коробочный набор содержащая 48-страничную книгу, две 16-страничные книги, картонные фишки, цветную карту и игральные кости.[1]

Прием

Аллен Варни рассмотрел исходное приложение к игре в Космический геймер #70.[5] Варни прокомментировал, что «это достойная работа и отличная вводная игра для преданного поклонника Marvel в возрасте от 10 до 12 лет; пожилые, более опытные или менее преданные покупатели, вероятно, будут разочарованы», - сказал Нафф.[5]

Кен Ролстон рассмотрел Marvel Super Heroes за Дракон журнал № 91 (ноябрь 1984 г.).[2] Ролстон прокомментировал: «Механика оригинальна и проста, тон практичный и неформальный, а презентация прямая и интересная. [...] Игра намного проще, чем Чемпионы, Злодеи и дружинники, и Супермир игры, и, безусловно, лучший выбор для молодых игроков. Подтвержденные сторонники этих старых систем, вероятно, не будут соблазнены чистым дизайном правил, полюбив цепочки своих подробных и трудоемких систем генерации персонажей ».[2]

Маркус Л. Роуленд рассмотрел Marvel Super Heroes: Героическая ролевая игра за Белый Гном # 62, общая оценка - 8/10.[3] Он заявил, что в игре "простые правила боя и силы, есть веские причины для супергероев проводить время в своих секретных личностях, а также изображения, основанные на оригинальных комиксах", и заявил: "В целом правила и механика игры просты и работают разумно. хорошо. Опытные судьи могут посчитать правила немного упрощенными (например, персонажи не устают и не теряют очки при использовании способностей, если только они не расходуют Карму), но они определенно отражают действие хлопков в большинстве комиксов. Бой разрешается быстро, и правила поощряют ролевые игры, а также героизм ». В заключение он объявил первоначальный коробочный набор «полезной системой, которая подходит для начинающих игроков и судей, но все же должна подойти для опытных игроков».[3]

Отзывы

  • Клуб Авантюристов # 5 (Осенний дайджест 1984 г.)
  • Грифон # 1 (зима 1984-1985 гг.)
  • Разные миры # 38 (январь / февраль 1985 г.)
  • Новости игры # 6 (август 1985 г.)

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. С. 51–52. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ а б c d е Ролстон, Кен (Ноябрь 1984 г.). «Дворецкий этого не делал». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#91): 100.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s Роуленд, Маркус Л. (Февраль 1985 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (62): 10–11.
  4. ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702- 58-7.
  5. ^ а б Варни, Аллен (Июль – август 1984 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (70): 4–7.