Под стальным небом - Beneath a Steel Sky
Под стальным небом | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Revolution |
Издатель (ы) | Virgin Interactive Entertainment |
Дизайнер (ы) | Чарльз Сесил Даниэль Марчант Дэйв Камминс Дэйв Гиббонс |
Программист (ы) | Дэвид Сайкс Тони Уорринер Джеймс Лонг |
Писатель (ы) | Дэйв Камминс |
Композитор (ы) | Дэйв Камминс |
Серии | Стальное небо |
Двигатель | Виртуальный театр |
Платформа (и) | MS-DOS, Amiga, Амига CD32, iOS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Под стальным небом 1994 год киберпанк научная фантастика укажи и щелкни приключенческая игра разработан британским разработчиком Программное обеспечение Revolution и опубликовано Virgin Interactive Entertainment за MS-DOS и Amiga домашние компьютеры. Игра была доступна как бесплатное ПО для платформ ПК в 2003 году. Установить в антиутопия В будущем игрок принимает на себя роль Роберта Фостера, который в детстве оказался на пустыре, известной как «Брешь», и усыновлен группой местных жителей. Аборигены, постепенно приспосабливаясь к своей жизни в пустыне. Спустя много лет прибывают вооруженные офицеры службы безопасности, убивают местных жителей и забирают Роберта обратно в Юнион-Сити. Он убегает и вскоре обнаруживает коррупцию, лежащую в основе общества.
Первоначально названный Другой мир, игра была результатом сотрудничества игрового директора Чарльз Сесил и художник комиксов Дэйв Гиббонс, и стоило 40 000 фунтов стерлингов. Сесил был поклонником творчества Гиббонса и подошел с идеей видеоигры. Игра имеет серьезный тон, но в ней присутствуют полные юмора диалоги, ставшие результатом стремления Сесила и писателя Дэйва Камминса найти золотую середину между искренностью Сьерра и фарс комедия LucasArts 'приключенческие игры. Он был построен с использованием Revolution Виртуальный театр двигатель, впервые использованный в предыдущем и дебютном выпуске Revolution 1992 года. Приманка соблазнительницы.
Она получила положительные отзывы на момент выпуска и ретроспективно рассматривается как культовая классика и величайшая игра Revolution, помимо Сломанный меч: Тень тамплиеров. А обновленный издание было выпущено для iOS в 2009 году как Под стальным небом ремастированный, который также получил положительные отзывы игровой прессы. Сиквел получил зеленый свет во время Сломанный меч: Проклятие змея 2012 Kickstarter Кампания, о которой было объявлено в марте 2019 года. За стальным небом, он был выпущен Яблочная аркада в июне 2020 г. Пар релиз в июле 2020 года.
Геймплей
Под стальным небом это 2D приключенческая игра играл с перспектива от третьего лица. Игрок использует укажи и щелкни интерфейс, позволяющий взаимодействовать с окружающей средой и вести главного героя Роберта Фостера по игровому миру. Чтобы решать головоломки и продвигаться в игре, игрок собирает предметы, которые можно комбинировать друг с другом, использовать в окружающей среде или отдавать неигровые персонажи (NPC).[3] Главный герой общается с NPC через деревья диалога узнать о головоломках и сюжете игры.[3] Подсказки и другая информация можно получить, щелкнув по предметам в инвентаре и по объектам в окружающей среде.[4] В отличие от большинства приключенческих игр того времени, возможна смерть главного героя, после чего игрок начинает с последнего точка сохранения.[4] В обновленной версии iOS интерфейс «укажи и щелкни» заменен на сенсорный пользовательский интерфейс, добавляется система подсказок и подсвечиваются горячие точки.[5]
Синопсис
Фон
Под стальным небом установлен в неизвестной точке в антиутопическом будущем, когда земной шар был значительно поврежден загрязнение и / или радиоактивные осадки.
В Австралии шесть штатов и две территории, которые были поглощены своими соответствующими столицами, называются «городами-государствами». Юнион-Сити - второй по величине из шести оставшихся городов-государств после приобретения Asio-City. В рамках этой социально-политической среда, Национальный спецслужба ASIO обладать большой властью.
После «евро-американской войны» все участники согласились с набором идеалов, описанных как «неодемократические принципы», которые устраняют все трудовое представительство и социальные льготы. По иронии судьбы, тех, кто придерживается этих принципов, называют «Профсоюзами», в отличие от реального определения того, что продвигает профсоюз. Тех, кто противостоит идеалам союзов, называют «корпорациями». Все города-государства в Австралии являются корпорациями или союзами.
Более широкий политический контекст игры включает конфликт между Юнион-Сити и Хобарт Corporation, при этом каждый из них пытается добиться доминирования на рынке с помощью саботаж. Во время игры персонажи Юнион-Сити отмечают, что корпорация Хобарт выигрывает "экономическая война «наводняя рынок« дешевым бесполезным мусором », хотя никогда не уточняется, является ли это простой пропагандой.
участок
Непосредственная предыстория представлена через комикс в котором рассказывается история мальчика по имени Роберт, который является единственным выжившим после крушения вертолета в «Промежутке» (это имя применялось к Пустоши во время игры). Роберт слишком молод, чтобы постоять за себя, поэтому его усыновила группа местных жителей, которые обучают его навыкам, необходимым для выживания в этой суровой новой среде; они называют его Робертом Фостером, отчасти из-за того, что он был воспитан ими, но также из-за открытия пустой банки Лагер Фостера найдено рядом с местом крушения. С годами Фостер изучает инженерное дело и технологии и строит разговоры, разумный робот позвал Джои. Личность Джои хранится на небольшом печатная плата, который можно легко вставлять и снимать со многих типов роботов. Это позволяет ему менять тела в зависимости от ситуации, если его печатная плата не повреждена. Его комментарии к текущей «оболочке», в которой он находится, - это шутка на протяжении всей игры.
В начале игры Фостера похищают, а его племя уничтожают солдаты службы безопасности, посланные из Юнион-Сити его всемогущим компьютером LINC (Логическая межнейронная связь). Похитители отказываются давать Фостеру какие-либо объяснения происходящего. Вскоре после прибытия в город вертолет дает сбой и разбивается на верхнем уровне города. Фостер выживает и сбегает, пробираясь на завод по переработке отходов, неся с собой печатную плату Джои.
Фостер помещает печатную плату Джои в роботизированный пылесос (то, чему Джоуи не очень рад). Затем он пытается сбежать с завода, но его загоняет в угол сотрудник службы безопасности, который также выжил в аварии. Офицер, Райх, обращается к Фостеру как «Оверманн». Как только Райх собирается убить Фостера, ближайшая камера наблюдения стреляет в лазер, обезоружив его. Райх говорит камере, которая, как он показывает, контролируется LINC, что Фостер должен быть остановлен. В ответ камера снова стреляет в него, убивая его. Фостер берет у офицера карту доступа и солнцезащитные очки, прежде чем продолжить свой побег.
Продвигаясь дальше по городу, Фостер в конце концов оказывается в заброшенных туннелях метро. Там он обнаруживает, что LINC вырос в геометрической прогрессии до точки, в которой он превратился в полумашину, полуорганическую сущность. Однако для функционирования LINC необходим человеческий хозяин, разделяющий его мозг. Нынешний хозяин - биологический отец Фостера, который стар и сильно измотался. симбиоз с LINC. Выясняется, что LINC послал за Фостером, потому что, учитывая неизбежную смерть его нынешнего хозяина, ему нужна была замена, и только кровный родственник подойдет. Фостер в конечном итоге побеждает LINC, подключая Джоуи (которому на этом этапе Фостер может дать новое имя «Кен») в мэйнфрейм. Джои / Кен может взять под свой контроль систему и приступить к превращению Юнион-Сити в утопию.
Разработка
Во время работы в Activision, Соучредитель и генеральный директор Revolution Чарльз Сесил решил поработать с Дэйвом Гиббонсом, художником и соавтором комиксов. Хранители, поскольку Сесил сам был поклонником комиксов.[6] Он обратился к Гиббонсу, но вскоре после этого старая Activision вышла из строя.[6] Однако они сохранили дружбу,[6] Позже Сесил связался с Гиббонсом, чтобы попросить его поработать над второй игрой Revolution.[7] Увидев, как его сын играет в видеоигры, Гиббонс заинтересовался и понял, что его навыки рисования, письма и концептуализации могут быть полезны в игровой среде.[6] Присоединение к команде незадолго до релиза Приманка соблазнительницы Гиббонсу прислали элементарный план того, что может произойти в предполагаемой игре, и он написал более длинную историю с новыми персонажами и сценариями, к которой затем добавила Revolution.[8] Изначально игра называлась Другой мир, название, предложенное Гиббонсом, но оно было переименовано в связи с выпуском Ultima Underworld: Стигийская бездна.[9][10][11][12]
Стоимость продукции стала намного выше для Под стальным небом чем для Приманка соблазнительницы, в результате получается игра в шесть раз больше,[13] и к концу 1993 года команда, работающая над игрой, выросла до одиннадцати.[14] Игра была создана по разделам, что позволило команде убедиться, что каждая часть была «доведена до совершенства», прежде чем двигаться дальше.[15] Его двухлетняя разработка обошлась в 40 000 фунтов стерлингов, что на тот момент было большой суммой для компании.[7]
Креативный и технический дизайн
Целью дизайнеров было создать визуальный мост между графикой комиксов и видеоигр.[16] Гиббонс нарисовал фон карандашом,[7] начиная с необработанных материалов, которые были отправлены в Revolution, чтобы проверить их техническую осуществимость. После согласования Гиббонс делал окончательный набросок. Затем карандашные наброски раскрашивались, в основном, Les Pace. Фоны сканировались на Macintosh как 24-битный, 1000x1000 пиксель изображения с 16 миллионами цветов, а затем преобразованные в 8-битные изображения 320x200 пикселей с 256 цветами для версии для ПК.[17][18] Фон был разработан таким образом, чтобы спрайты будет четко отображаться на экране и не будет смешиваться с фоном.[9] Гиббонс создал спрайты с помощью Deluxe Paint на Амиге.[9] Стив Инс, который присоединился к команде в феврале 1993 года, создал ряд анимаций спрайтов, а также нарисовал фоны по эскизам Гиббонса.[19] Гиббонс также разработал персонажей,[8] хотя ему было сложно передать индивидуальность и выражение персонажа на лице, которое было всего около семи пикселей в ширину и девять пикселей в высоту с ограниченной палитрой.[8] Он хотел бы создать персонажа, похожего на принц Персии или же Воспоминания, но Revolution захотела чего-то более детального, поэтому результат стал компромиссом.[10] Все спрайты персонажей плавно анимированы примерно по 20 позиций каждый.[10][20] По словам Гиббонса, в игре было использовано около 75% созданных им фонов и персонажей.[10]
Дэйв Камминс написал диалог к игре. Тон ранних игр Revolution родился из напряженности между Cummins и Сесилом.[7] Камминс хотел быть более легкомысленным в диалогах, в то время как Сесил хотел быть более серьезным.[7] Их целью было найти золотую середину между Сьерра "смехотворно серьезные" истории и фарс комедия LucasArts игры.[7] Для озвучки, которая есть только в версии на компакт-диске, Revolution использовала актеров из Королевская шекспировская компания.[21] Всего за два дня было записано более пяти тысяч строк диалога.[21] Однако, недовольные результатами, Revolution решилась на длительную перезапись и поняла, что нужно использовать голосовых актеров, а не сценических.[21] В результате речь не всегда соответствует экранному тексту, а английские термины американизируются.[22] Cummins также отвечал за счет игры, написав определенную мелодию для каждого из основных мест.[13]
Под стальным небом стала второй игрой, использующей Revolution Виртуальный театр двигатель, после Приманка соблазнительницы.[23] По словам Сесила, первоначальная версия движка казалась менее применимой в Под стальным небом, поскольку возможность отдавать команды противоречила игровому процессу, который они намеревались создать.[24] Приманка соблазнительницы одна история была продвинута вперед благодаря ключевому событию, тогда как Под стальным небом было несколько потоков.[24] С одной стороны, это предоставило им «захватывающие игровые возможности, но с другой стороны, это ограничило более амбициозные идеи с точки зрения полилинейности».[24] Как следствие, некоторые функции двигателя были урезаны. Тони Уорринер и Дэвид Сайкс, соучредители и программисты Revolution, должны были обновить движок, что было частью новой сделки с Virgin Interactive.[8] В качестве примера изменения обновленного движка Virtual Theater 2.0 Уорринер объяснил, что в Приманка соблазнительницы, система контролировала все, например определенные процедуры для двери.[25] Так что, если на экране была дверь, вызывалась дверная процедура, чтобы обработать ее.[25] В результате все двери выглядели одинаково и действовали одинаково, поэтому, если дверь несколько отличалась от предыдущей, это создавало проблему.[25] Это было изменено в новой системе, поскольку она была объектно-ориентированной и не делалось различий между надлежащими объектами, такими как дверь или ключ.[25]
Релиз
Под стальным небом был представлен на Европейская компьютерная выставка в лондоне Центр бизнес-дизайна в апреле 1993 г. и в Выставка бытовой электроники в Чикаго в июне 1993 года.[26] По данным французского журнала Génération 4, игра должна была выйти к концу октября 1993 года.[26] Были сделаны различные игровые демоверсии игры; один был добавлен в первый выпуск ПК-геймер,[27] и демоверсии Amiga были добавлены в качестве обложек в несколько журналов Amiga.[28]
Под стальным небом был опубликован Virgin Interactive в марте 1994 г. дискеты и CD-ROM.[1] Он был выпущен на 15 дискетах, в отличие от Соблазнительница, которых вышло четыре.[29] Из-за ограничений Amiga некоторые анимации пришлось исключить, так как не у всех владельцев Amiga были жесткие диски.[25] Каждое преобразование изображений в Amiga приводило к потере деталей. По словам штатного художника Revolution Адама Твина, «доработка» экранов заняла пару дней.[30] Комикс, созданный Гиббонсом, который был переведен во вводную часть игры, стал частью пакета игры.[1][16]
Под стальным небом был переведен с английского на Французский и португальский. Это была первая игра, разработанная не в Португалии и выпущенная с португальским переводом.
Бесплатная версия и версия Remastered
В августе 2003 года игра была выпущена как бесплатное ПО с этими язык ассемблера исходный код к Программное обеспечение Revolution.[31][32] Доступность исходного кода позволила ScummVM проект для поддержки игры, который позволяет играть в игру на Windows, OS X, Linux, Windows CE и другие совместимые операционные системы и платформы.
В ноябре 2011 года Джеймс Вудкок выпустил улучшенный саундтрек к игре для ScummVM.[33] Игра также доступна для бесплатного скачивания на сервисах цифровой дистрибуции, в том числе Desura и GOG.com.[34][35]
В июле 2009 года Revolution объявила, что обновленный издание Под стальным небом будет выпущен iOS позже в том же году. В обновленном издании представлены новые анимационные фильмы Гиббонса, контекстно-зависимая справочная система и улучшенное качество звука.[36] Игра вышла на Магазин приложений 7 октября 2009 г.[2] Анимационные фильмы в обновленной версии iOS используют оригинальные кадры и используют скользящий бумажный стиль для их анимации.
Критический прием и коммерческое исполнение
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
|
Под стальным небом был встречен критиками. В 1995 г. ПК-геймер наградил его премией «Лучший диалог»,[40] и получил награду «Лучшее приключение» на Награды Golden Joystick Awards.[41] Он также имел коммерческий успех, заняв первое место в британском Gallup графики.[42] Eurogamer Саймон Паркин позже резюмировал, что он «продавался очень хорошо», при этом к июлю 2009 года было продано от 300 000 до 400 000 единиц. Паркин отметил, что большая часть его продаж приходилась на европейские страны.[43]
CU Amiga's Тони Диллон провозгласил Под стальным небом как «одно из величайших приключений на свете».[3] Формат Amiga'Роб Мид сказал, что игра представляет собой «совершенно блестящее», «масштабное, интенсивное и атмосферное приключение, которое будет держать вас в напряжении до самого финального поразительного завершения».[39] PC Gamer США's Стив Пул назвал это «крутым, забавным», «увлекательным» и «одним из самых игровых приключений всех времен», «которое понравится широкому кругу игроков».[38] Amiga Power'Кэм Уинстенли сказал, что это «пример того, какой должна быть приключенческая игра - забавной, увлекательной и убедительной».[4] Приключенческие геймеры Клэр Вуд назвала это «приятным», «увлекательным классическим приключением, очень приятным игровым процессом» и 1984 для поколения компьютерных игр ".[37]
Уинстенли подумал, что главным кульминационным моментом игры была история с финалом, «что на самом деле довольно неожиданно».[4] Вуд похвалил «умную, заставляющую задуматься сюжетную линию», которая «становится все более и более убедительной, перемежается неожиданными поворотами сюжета и мрачными открытиями».[37]
Диллон похвалил "потрясающую" графику игры.[3] Мид сказал, что художественные работы, похожие на комикс, создают отличную «атмосферу».[39] Уинстенли посчитал, что игра выглядела «превосходно».[4] Вуд сказал, что графика «достаточно устарела».[37]
Многие критики высоко оценили "взрослый юмор" игры, продемонстрированный множеством однострочных и двусмысленных слов.[3][38][39] Диллон похвалил очарование различных персонажей и их личности, построенные в разговоре.[3] Вуд также похвалил "беззаботный юмор" Революции.[37] И Диллон, и Вуд, а также Уинстенли отметили остроумные замечания Джоуи. Пул назвал сценарий «одним из самых забавных диалогов в истории», а персонажей - «искаженными» и «интересными».[38]
Рецензенты хвалили головоломки за то, что они логичны, но все же сложны.[3][39] Пул нашел головоломки "сложными" и "увлекательными", но заявил, что "сложность головоломок в последней трети игры непропорционально высока" и что ему не нравятся некоторые головоломки "гонка на часах".[38] С другой стороны, Уинстенли считал, что головоломки «в реальном времени» «добавляют темп».[4] Единственное, что беспокоило Вуда по поводу головоломок, были «странные и дезориентирующие» последовательности LINC-пространства.[37]
Диллон писал, что элементы управления были настолько простыми, что Revolution наконец может претендовать на создание совершенных интуитивно понятных методов управления.[3] Пул назвал их «шедевром простоты».[38] Винстенли также похвалил «простой» интерфейс,[4] в то время как Вуд сказал, что «ненавязчивый интерфейс» является одним из факторов, которые делают игру «очень захватывающей».[37]
Обновленная версия
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Обновленная версия iOS 2009 года также была очень хорошо принята. Он имеет совокупную оценку 85% по Рейтинг игр на основании 7 отзывов,[44] и 82 из 100 на Metacritic на основании 5 отзывов.[45] Он был номинирован на Best Port / Enhanced Re-Release at the Adventure Gamers '2009. Эгги Награды в 2010.[49] За первый месяц выпуска игры было продано около 20 000 экземпляров, в то время как Сесил ожидал, что будет продано около 70 000 копий в течение первого года продажи и примерно 100 000 за все время существования.[50]
Обновленный выпуск доступен с испанский, Французский, Шведский, португальский, Немецкий, Итальянский и английские субтитры.
Слайд, чтобы игратьс Кит Эндрю сказал, что "Под стальным небом почему-то кажется больше и смелее, чем его конкуренты, поднимая планку и подчеркивая то, что другим пока не удалось достичь. Эта переделанная версия классической игры, идеально подходящая для нового дома, обеспечивает практически не имеющую аналогов игру в App Store "наведи и щелкни".[48] Эндрю отметил, что интерфейс «укажи и щелкни» «плавно сливается с элементами управления на сенсорном экране» и что система подсказок - «функция, которая может противодействовать некоторым закоренелым фанатам Steel Sky, но одна из них идеально подходит для iPhone поколение."[48]
IGNс Эдуардо Васконселлос заявил, что игра «является напоминанием о том, насколько хороши были старые point-and-clickers. Обновленные элементы только добавляют впечатлений - особенно кат-сцены. Если вы ищете интригующий сюжет, хороший игровой процесс и какой-то ностальгический шарм, Под стальным небом это для вас."[5] Васконселлос приветствовал «интуитивно понятное и отзывчивое» сенсорное управление и сказал, что «визуальные эффекты являются привлекательным обновлением оригинальной версии», поэтому он дал игре награду «Выбор редакции».[5]
Карманный геймер's Трейси Эриксон сказала, что игра «остается такой же интересной, как и 15 лет назад, что способствовало возрождению приключенческих игр на iPhone».[46] Эриксон считал, что сенсорные элементы управления «только функциональны и не фантастичны», но что «были приняты меры для решения [проблем исходного интерфейса« укажи и щелкни »] в значительной степени» и что «минимально улучшенная презентация вызывает тревогу. . "[46] Однако он пришел к выводу, что даже несмотря на то, что «можно было бы сделать больше, чтобы стряхнуть пыль с этой устаревшей игры», «это по-прежнему выдающаяся игра». Он вручил ему «Серебряную награду».[46]
Наследие
Хотя ретроспективно Сломанный меч: Тень тамплиеров является обычно смотрел на как magnum opus революции, Под стальным небом до сих пор сохраняет статус культовой классики и фигурирует в многочисленных «лучших» списках:
Amiga Power в рейтинге Под стальным небом 42-й по их Amiga Power Входит в сотню лучших за все время 1994 года.[51] Приключенческие геймеры заняли 17-е место в списке 20 лучших приключенческих игр за все время в 2004 году,[52] и 19-е место в списке 100 лучших приключений за все время 2011 года.[53] В 2006 г. Классические приключенческие игры поместили игру на 9-е место в своем списке 10 лучших ретро-графических приключенческих игр всех времен, от ПК до консолей.[54] Ретро Геймер поместил его на третье место в списке 20 лучших приключенческих игр за все время ... не по версии LucasArts в 2010 году.[55] Он был включен в Край редактор Тони Мотт 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть, книга вышла в 2010 году.[56] В 2011, ПК-геймер заняла девятое место в своем списке 20 бесплатных компьютерных игр, в которые вы должны играть.[57] В том же году Now Gamer включил ее в список лучших игр Point-And-Click (не от LucasArts).[58] В 2014, TechRadar поместил его на 40-е место в списке 50 лучших бесплатных игр, в которые вы должны играть сегодня.[59] Карманный геймер включил его в свой список 10 лучших приключенческих игр, которые следует возродить в DS в 2009.[60]
Под стальным небом: ремастеринг также был помещен в многочисленные топ-листы, в том числе Край's Топ-50 игр для iPhone на 26-м месте в 2009 году,[61] а также Карманный геймер's 10 лучших приключенческих игр в жанре point-and-click для iPhone и iPad, а также Mashable 10 классических компьютерных игр, которые обрели новую жизнь на iPhone в 2010 году.[62][63]
Под стальным небом часто упоминается в Революции Сломанный меч игры, в том числе 1997-х Сломанный меч 2: Дымящееся зеркало, в 2009 г. Сломанный меч: Тень тамплиеров - Режиссерская версия и 2013/2014 гг. Сломанный меч 5: Проклятие змея, в виде пасхального яйца.[64]
Продолжение
В 2004 году Сесил прокомментировал: "Под стальным небом 2 - это проект, который Revolution рассматривает какое-то время и уже начал продвигаться вперед, но мы не можем дать дополнительных комментариев ».[65]
В интервью с Eurogamer в 2006 году Сесил рассказал о своем восхищении работой, проделанной ScummVM, и вызванном ею интересе к сиквелу. Он также заявил, что если бы ему пришлось делать игру, он «очень хотел бы снова поработать с Дэйвом Гиббонсом».[66] В интервью IGN UK от 20 февраля 2009 г. Wii и DS версии Broken Sword: Режиссерская версия, Сесил и Гиббонс повторили свой интерес к продолжению Под стальным небом.[67]
25 сентября 2012 г. Revolution объявила, что Под стальным небом 2 будет зеленым светом, если их Сломанный меч 5: Проклятие змея Kickstarter достигла 1 миллиона долларов.[68] Несмотря на Сломанный меч: Проклятие змея не сумев достичь цели в 1 миллион долларов, Revolution объявила, что успех ее краудфандинговой кампании вдохновил их на зеленый свет Под стальным небом 2.[40][41][69] Однако позже Revolution пояснила, что Под стальным небом 2 не обязательно будет первым проектом студии после Сломанный меч 5 и что они будут "думать" о том, какой будет их следующая игра после завершения Сломанный меч игра.[70] В феврале 2014 г. сообщалось, что Под стальным небом 2 никогда не входил в производство, несмотря на предыдущие отчеты об обратном. Причина этого заключалась в том, что франшиза Broken Sword заняла исключительное внимание компании.[71] Однако в интервью 2016 года Сесил заявил, что продолжение все еще возможно, поскольку оно «все еще находится на ранней стадии».[72]
25 марта 2019 года Revolution объявила, что За стальным небом будет выпущен Яблочная аркада (iOS, macOS, tvOS) позже в 2019 году.[73] Игра была выпущена в Apple Arcade 26 июня 2020 г.[74] и дальше Пар 16 июля 2020 г.[75]
Рекомендации
- ^ а б c "Под стальным небом". Программное обеспечение Revolution. Архивировано из оригинал 2 декабря 1998 г.. Получено 11 октября, 2012.
- ^ а б "Под стальным небом: ремастеринг (iP)". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 20 октября 2012 г.. Получено 16 октября, 2013.
- ^ а б c d е ж грамм час я Диллон, Тони (январь 1994). "Под обзором Steel Sky". CU Amiga. EMAP: 78–80.
- ^ а б c d е ж грамм час Уинстэнли, Кэм (январь 1994). "Под обзором Steel Sky". Amiga Power. Future plc: 44–45.
- ^ а б c d Васконселлос, Эдуардо (20 октября 2009 г.). "Под стальным небом - ремастеринг". IGN. j2 Global. В архиве из оригинала 16 октября 2013 г.. Получено 14 июля, 2013.
- ^ а б c d Паркин, Саймон (14 октября 2009 г.). «Когда комиксы встретились с видеоиграми». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 10 декабря 2012 г.. Получено 12 октября, 2012.
- ^ а б c d е ж Паркин, Саймон (30 июля 2009 г.). "Под стальным небом - предварительный просмотр обновленного". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 15 ноября 2012 г.. Получено 12 октября, 2012.
- ^ а б c d «Под стальным небом». Формат Amiga. Будущее издательство. 1994.
- ^ а б c де ла Фуэнте, Дерек (июль 1993 г.). «Под стальным небом». Джойстик. Дисней Хашетт Пресс (40): 92–95.
- ^ а б c d Ле Пеннек, Реми (апрель 1993 г.). «Под стальным небом». Наклон. Tilt-Jeux eléctroniques (113): 28–31.
- ^ М. Хайэм; Р. Лонгхерст (1994). «Интерактивные развлечения: внутренняя история». Формат ПК. Будущее издательство: 17.
- ^ Лавуазар, Стефан (сентябрь 1992 г.). «Программное обеспечение Dossier Revolution». Génération 4. Pressimage (47): 132.
- ^ а б Под руководством по эксплуатации Steel Sky. Virgin Interactive. 1994.
- ^ Раунделл, Пол (октябрь 1993 г.). "Работа в процессе". Amiga Action. Europress (49): 18.
- ^ «Под стальным небом». Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (56): 32–37. Октябрь 2008 г.
- ^ а б Ардей, Чарльз. "Под обзором Steel Sky". Компьютерный игровой мир. Зифф Дэвис (124): 72–76.
- ^ Фалькоз, Тьерри (март 1994). «Под стальным небом». Génération 4. Pressimage (64): 69.
- ^ Дэвидсон, Джон (март 1994). «Под стальным небом». ПК-плеер. Журналы Maverick (1): 102.
- ^ Малруни, Марти (10 марта 2010 г.). «В разговоре со Стивом Инсом, сценаристом и дизайнером видеоигр». Альтернативный Интернет-журнал. В архиве с оригинала 24 октября 2012 г.. Получено 14 октября, 2012.
- ^ де ла Фуэнте, Дерек (апрель 1993 г.). «Под стальным небом». Джойстик. Disney Hachette Presse: 51.
- ^ а б c SSW (август 1994 г.). «Стальной рассвет». Amiga CD32 Gamer. Paragon Publishing (3): 19.
- ^ Романо, Адам (22 марта 2009 г.). "Под стальным небом". Несуществующие игры. В архиве с оригинала 24 декабря 2012 г.. Получено 14 октября, 2012.
- ^ Вик Мамен, Эрик-Андре (29 января 2007 г.). "Под стальным небом". Классические приключенческие игры. В архиве из оригинала 24 февраля 2012 г.. Получено 16 марта, 2012.
- ^ а б c «Изготовление ... соблазнительницы». Край. Будущее издательство. 9 мая 2008 г. В архиве из оригинала 16 октября 2012 г.. Получено 14 октября, 2012.
- ^ а б c d е Байрон, Саймон (август 1993 г.). «Революция вверх». Единая Амига. EMAP (59): 33–34.
- ^ а б Génération 4. Pressimage (59): 44–45. Октябрь 1993 г. Отсутствует или пусто
| название =
(помощь); Джойстик (38): 34. Май 1993. Отсутствует или пусто| название =
(помощь); Наклон. Tilt-Jeux eléctroniques (118): 25 октября 1993 г. Отсутствует или пусто| название =
(помощь) - ^ ПК-геймер. Будущее издательство (1). Декабрь 1993 г. Отсутствует или пусто
| название =
(помощь) - ^ например Единая Амига. EMAP (65). Февраль 1994 г. Отсутствует или пусто
| название =
(помощь); Формат Amiga. Будущее издательство (55). Январь 1994 г. Отсутствует или пусто| название =
(помощь); Amiga CD32 Gamer. Издательство Paragon Publishing (7). Декабрь 1994 г. Отсутствует или пусто| название =
(помощь) - ^ «Интервью с Тони Уорринером». Amiga PD. В архиве из оригинала 20 октября 2012 г.. Получено 14 октября, 2012.
- ^ Слингсби, Дэн (март 1993). «Под стальным небом». CU Amiga. EMAP: 39.
- ^ «Последние разработки». ScummVM.org. 2 августа 2012 г. В архиве с оригинала 22 августа 2013 г.. Получено 14 июля, 2013.
Поддержка Beneath a Steel Sky стала возможной благодаря Revolution Software, предоставившей нам исходный исходный код на ассемблере!
- ^ Исходный код В архиве 3 июля 2016 г. Wayback Machine "Исходный код для Beneath a Steel Sky на языке ассемблера (415 225 байт) xxxx" (2005)
- ^ Вудкок, Джеймс (14 ноября 2011 г.). "Beneath A Steel Sky Улучшенный саундтрек для ScummVM". Джеймс Вудкок. В архиве с оригинала 21 октября 2012 г.. Получено 14 октября, 2012.
- ^ "Под стальным небом". Desura. Архивировано из оригинал 23 ноября 2012 г.. Получено 14 октября, 2012.
- ^ "Под стальным небом". GOG.com. В архиве из оригинала 14 октября 2012 г.. Получено 14 октября, 2012.
- ^ "Под стальным небом - ремастеринг". GamesIndustry.biz. 30 июля 2009 г. В архиве с оригинала 5 августа 2009 г.. Получено 6 августа, 2009.
- ^ а б c d е ж грамм Вуд, Клэр (18 марта 2005 г.). "Под обзором Steel Sky". Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 25 августа 2013 г.. Получено 31 августа, 2013.
- ^ а б c d е ж "Под стальным небом". ПК-геймер. Future plc. Архивировано из оригинал 11 марта 2000 г.. Получено 28 декабря, 2014.
- ^ а б c d е Мид, Роб (март 1994). «Под стальным небом». Формат Amiga. Future plc: 47–49.
- ^ а б c Петит, Омри (24 сентября 2012 г.). «Возвращение к ржавчине: под стальным небом 2 подтверждено». ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 5 июня 2013 г.. Получено 31 августа, 2013.
- ^ а б c Мел, Энди (24 сентября 2012 г.). "Подтверждение революции под стальным небом 2". Эскапист. В архиве из оригинала 3 февраля 2014 г.. Получено 31 августа, 2013.
- ^ "Профили спикеров". Неста. Архивировано из оригинал 31 марта 2008 г.. Получено 30 декабря, 2014.
- ^ Паркин, Саймон (30 июля 2009 г.). "Под стальным небом - обновленная версия Предварительный просмотр ». Eurogamer. В архиве из оригинала 2 февраля 2014 г.
- ^ а б «Под стальным небом: обновлено для iOS (iPhone / iPad)». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 16 октября 2013 г.. Получено 31 августа, 2013.
- ^ а б "Под стальным небом: обновленная версия для iPhone / iPad. Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 26 апреля 2013 г.. Получено 31 августа, 2013.
- ^ а б c d Эриксон, Трейси (12 октября 2009 г.). "Под стальным небом - ремастеринг". Карманный геймер. Стальные СМИ. В архиве из оригинала 17 сентября 2012 г.. Получено 14 июля, 2013.
- ^ Ким, Арнольд (13 октября 2009 г.). "Более пристальный взгляд на" Под стальным небом: ремастеринг "'". TouchArcade. Получено 9 июля, 2020.
- ^ а б c Эндрю, Кейт (12 февраля 2010 г.). "Под стальным небом - ремастеринг". Слайд, чтобы играть. В архиве с оригинала 19 мая 2013 г.. Получено 14 июля, 2013.
- ^ «Номинанты на премию Эгги 2009». Приключенческие геймеры. 5 февраля 2010 г. В архиве с оригинала 28 декабря 2014 г.. Получено 28 декабря, 2014.
- ^ Мартин, Мэтт (27 октября 2009 г.). «Под стальным небом готово к продаже 20 тысяч в первый месяц». GamesIndustry.biz. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 30 декабря 2014 г.. Получено 30 декабря, 2014.
- ^ «АПАТТОХ». Amiga Power. Future plc. Апрель 1994 г.
- ^ Диккенс, Эван (2 апреля 2004 г.). «20 лучших приключенческих игр всех времен». Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 13 августа 2014 г.. Получено 16 марта, 2012.
- ^ «100 лучших приключений на все времена». Приключенческие геймеры. 30 декабря 2011 г. В архиве из оригинала 4 июня 2012 г.. Получено 16 марта, 2012.
- ^ Пост, Том (23 декабря 2006 г.). «10 лучших ретро-графических приключенческих игр всех времен, от ПК до консолей». Классические приключенческие игры. В архиве с оригинала 19 января 2012 г.. Получено 17 февраля, 2012.
- ^ «20 лучших приключенческих игр всех времен ... не от LucasArts». Ретро Геймер. Представьте себе Publishing (84). Декабрь 2010 г.
- ^ Мотт, Тони, изд. (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть. Издательство "Вселенная".
- ^ Денби, Льюис (3 мая 2011 г.). «20 бесплатных компьютерных игр, в которые нужно поиграть». ПК-геймер. Future plc. В архиве с оригинала 29 декабря 2014 г.. Получено 29 декабря, 2014.
- ^ День, Эшли (8 августа 2011 г.). «Лучшие игры по принципу« наведи и щелкни »(не от LucasArts)». NowGamer. В архиве из оригинала 16 марта 2012 г.. Получено 17 апреля, 2012.
- ^ Уильямс, Эндрю (23 октября 2014 г.). «50 лучших бесплатных игр, в которые стоит сыграть сегодня (2/2)». TechRadar. Future plc. В архиве с оригинала 29 декабря 2014 г.. Получено 29 декабря, 2014.
- ^ Уолбанк, Марк (6 мая 2009 г.). «10 лучших приключенческих игр, которые стоит возродить на DS». Карманный геймер. Стальные СМИ. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 29 декабря, 2014.
- ^ «50 лучших игр для iPhone: 30–21». Край. Future plc. 14 октября 2009 г. В архиве с оригинала 30 декабря 2014 г.. Получено 30 декабря, 2014.
- ^ Браун, Марк (7 июля 2010 г.). «10 лучших приключенческих игр в жанре point-and-click для iPhone и iPad». Карманный геймер. Стальные СМИ. В архиве с оригинала 30 декабря 2014 г.. Получено 30 декабря, 2014.
- ^ Аксон, Самуэль (21 августа 2010 г.). «10 классических компьютерных игр, которые нашли новую жизнь на iPhone». Mashable. В архиве с оригинала 30 декабря 2014 г.. Получено 30 декабря, 2014.
- ^ Сломанный меч 2: Дымящееся зеркало (1997); Сломанный меч: Тень тамплиеров - Режиссерская версия (2009); Сломанный меч 5: Проклятие змея (2013/2014). Программное обеспечение Revolution.
- ^ Минкли, Джонни. «Эксклюзив: разработчик Broken Sword в возрождении шокового приключения». Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 10 января 2007 г.. Получено 28 декабря, 2014.
- ^ Брамвелл, Том (10 августа 2006 г.). «Живи мечом: Чарльз Сесил в« Сломанном мече 4 »,« Под стальным небом »и многом другом». Eurogamer. В архиве из оригинала 17 октября 2007 г.. Получено 29 апреля, 2008.
- ^ Уэльс, Мэтт (20 февраля 2009 г.). "Сломанный меч: первый взгляд на режиссерскую версию". IGN. j2 Global. В архиве с оригинала 23 октября 2012 г.. Получено 23 февраля, 2009.
- ^ Старший, Том (6 сентября 2012 г.). "Broken Sword достигает целей Kickstarter, обещают большие цели Beneath A Steel Sky 2 за 1 миллион долларов". ПК-геймер. Future plc. В архиве с оригинала 29 декабря 2014 г.. Получено 28 декабря, 2014.
- ^ Чаппл, Крейг (24 сентября 2012 г.). "Зеленые огни революции под стальным небом 2". Развивать. Архивировано из оригинал 26 сентября 2012 г.. Получено 24 сентября, 2012.
- ^ Уильямс, Кэти (24 февраля 2014 г.). "Под стальным небом 2 все-таки не в разработке". IGN. j2 Global. В архиве с оригинала 29 декабря 2014 г.. Получено 28 декабря, 2014.
- ^ "Под стальным небом 2 все-таки не в разработке". В архиве с оригинала 29 декабря 2014 г.. Получено 28 декабря, 2014.
- ^ "Босс Revolution Software обдумывает 'Broken Sword 6, Beneath a Steel Sky 2 и новый IP'". 4 февраля 2016 г.
- ^ «Apple представляет Apple Arcade». Получено 26 марта, 2019.
- ^ Браун, Шелби. «Наконец-то вы можете играть в Beyond a Steel Sky в Apple Arcade». CNET. Получено 30 июня, 2020.
- ^ Романо, Сал (1 июля 2020 г.). "Beyond a Steel Sky для ПК выйдет 16 июля". Гемацу. Получено 1 июля, 2020.
внешняя ссылка
- Под стальным небом в MobyGames
- Официальный веб-сайт
- Изготовление Под стальным небом в Game Nostalgia