M.C. Дети - M.C. Kids

M.C. Дети
M.C. Kids cover.png
Обложка североамериканской версии NES
Разработчики)Визуальные концепции (ГБ)
Девственные игры (РЭШ)
Дуга (ПК, Amiga, ST)
Чудо игры (C64)
Издатель (ы)Девственные игры
Программное обеспечение Ocean
Производитель (и)Джастин Хибер
C64: Майкл Меррен
Дизайнер (ы)Даррен Бартлетт
Грегг Из-Таварес
ГБ: Кэри Хаммер
Художник (ы)РЭШ: Даррен Бартлетт
ПК, СТ, Амига: Джон Харрисон
C64: Дебби Соррелл
ГБ: Дин Ли
Композитор (ы)РЭШ: Чарльз Динен
ПК, СТ, Амига: Энди МакГинти
C64: Генри Джекман
Геймбой: Джон Луз
Платформа (и)РЭШ (оригинал)
Геймбой, C64, Amiga, Atari ST, MS-DOS
РелизРЭШ
Game Boy, C64, Амига
Atari ST
ПК
Жанр (ы)Платформенная игра
Режим (ы)Один игрок, Два игрока

M.C. Дети 1992 год Платформа видео игра разработан и опубликован Virgin Interactive. Первоначально он был выпущен для Система развлечений Nintendo в феврале 1992 г. в Северная Америка, и по Программное обеспечение Ocean в мае 1993 года в Европе. В качестве лицензионного продукта для Макдоналдс быстрое питание сети ресторанов, в игре участвуют двое детей по имени Мак и Мик, которые отправляются в фантастический мир Макдональдленд чтобы вернуть Рональд Макдональд волшебная сумка, украденная Гамбурглар. За восемь месяцев игру создали четыре человека: Даррен Бартлетт (арт и дизайн уровней), Грегг Из-Таварес, Дэн Чанг (программирование) и Чарльз Динен (аудио).[1]

M.C. Дети был перенесен на Коммодор 64, Amiga, Atari ST и MS-DOS в качестве Макдональдленд который продавался только в Европе. Релиз NES в Европе имел то же имя, что и порты для домашних компьютеров. Другая версия игры была опубликована для Геймбой также называемый Макдональдленд; за пределами Европы он был изменен для Cool Spot франшиза и выпущена как Ролик: крутое приключение. Позднее Virgin создаст еще одну видеоигру на тему Макдональдса под названием Глобальные гладиаторы, выпущенный в 1992 году.

Геймплей

Главное меню.

Игрок может играть за одного из двух «M.C. Kids». Между двумя персонажами нет никакой разницы, кроме цвета кожи и прически. В игру могут играть до двух игроков одновременно, и оба персонажа могут ходить, прыгать, пригибаться и собирать блоки, чтобы бросать во врагов, путешествуя по семи большим мирам волшебного Макдональдленда.

В том же формате, что и Супер Марио Братья 3 или же StarTropics, в игре семь разных миров. Каждый начинается с посещения персонажа McDonaldland. Однако, в отличие от таких игр, как Супер Марио Братья 3, просто победить на разных уровнях недостаточно для успеха. Изображения франшизы McDonald's, найденные в этой игре, включают в себя различных персонажей из ресторанов и телевизионных рекламных роликов, а также карточки и карты McDonald's. золотые арки - все они по-разному доступны для продвижения сюжета и в качестве бонусов.

Новая игровая механика найдена в M.C. Дети включить вращательное устройство, которое переворачивает игрока вверх ногами и обращает гравитацию, способность деформироваться на протяжении текущего уровня с помощью молния, и лодка, на которой можно как ездить, так и нести.

участок

Лицевая обложка европейской версии NES.

История начинается с титульного M.C. Дети, Мик и Мак, читают сборник рассказов о Рональд Макдональд демонстрируя свою волшебную сумку на пикнике на лугу. Вдруг, Гамбурглар появляется и крадет волшебную сумку Рональда. Затем Мик и Мак поищите у клуба Рональда четыре карты-загадки. После сбора четырех карточек-головоломок Рональд сказал Мику и Маку, что Гамбурглар был замечен недалеко от Птичка домик на дереве.

По прибытии в домик Берди на дереве Мик и Мак обыскивают ее дом в поисках пяти ее карточек-головоломок. Найдя ее карты-загадки, Мику и Маку рассказывают, что Гамбурглар замечен возле скал.

Следуя указаниям Берди, Мик и Мак прибывают в Гримаса находится на чердаке в Хайлендсе и обыщите его дом, чтобы найти три его карты-головоломки. Найдя еще две карты, Гримаса позволяет им отправиться в мастерскую профессора.

Когда Мик и Мак достигают профессор в мастерской, они обнаруживают, что он изобрел кое-что, чтобы помочь им в их поисках. Затем он просит Мика и Мака найти пять его карточек-загадок.

Используя ракету, которую дал им профессор, Мик и Мак направляются к Луна посетить CosMc. Они встречаются с CosMc на Луне во время его бегства, где он говорит ему найти пять своих карточек-головоломок. Собрав свои карты, CosMc говорит Мику и Маку найти вход в вулкан поскольку там может скрываться Гамбурглар.

Мик и Мак преодолевают страшный вулкан в попытках найти Гамбурглар и Волшебную сумку. Когда они находят Гамбурглар, он говорит им, что Волшебная сумка сбежала от него. Собрав все шесть своих карт, Мик и Мак сталкиваются с Волшебной сумкой, где она запускает связанный флаг, волшебную палочку, а затем кролик в шляпе, чтобы атаковать. Когда Волшебная сумка побеждена, игра заканчивается тем, что Мик и Мак возвращают сумку Рональду.

Маркетинг

В журнал реклама для M.C. Детис ирокез Даррена Бартлетта на самом деле схватили, когда он висел вверх ногами на вывеске Virgin Games.[2]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame2,5 / 5 звезд[3]
GamePro4.6/5[а]
Nintendo Life6/10 звезд[5]
Nintendo Power3.23/5[b]
N-Force81/100[7]
Общий!77%[8]

Критики из GamePro и N-Force похвалил оригинальную механику M.C. Дети, такие как блоки Spinner, входы на молнии и скрытые карты-головоломки, которые, по их мнению, сделали ее превосходной и конкурентоспособной по сравнению с другими играми-платформами, такими как игры серии Mario.[7][4] В 2010 году обзор ретро-игр Nintendolife набрал M.C. Дети на 6 из 10, обнаружив, что у него "в целом неравномерный уровень сложности", но также "красочная графика, творческая Сид и Марти Кроффт - оригинальный уровень и дизайн врагов, инновационная физика игры и исключительно шутливый счет ».[5]

Программист Грегг Таварес выразил разочарование по поводу плохого приема M.C. Дети, особенно после того, как более поздние и похожие по стилю игры от Virgin привлекли больше внимания.[9]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ GamePro дал M.C. Дети три оценки 5/5 за звук, игровой процесс и фактор удовольствия и две оценки 4/5 за графику и сложность.[4]
  2. ^ Nintendo Power забил M.C. Дети 3,3 / 5 дважды для задачи и темы / развлечения, 3,4 / 5 для управления воспроизведением и 2,9 / 5 для графики / звука.[6]

Рекомендации

  1. ^ Таварес, Грегг (1992). "Программирование M.C. Kids". Журнал дизайна компьютерных игр.
  2. ^ EPNdotTV (26.01.2016), Электрическая площадка: Сезон 1, Эпизод 8, получено 2018-08-23
  3. ^ Майкл Бейкер, Кристофер. "M.C. Kids". AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 5 октября 2020.
  4. ^ а б «Обзор Nintendo Pro: M.C. Kids». GamePro. Январь 1992 г. с. 34. Получено 3 сентября, 2017.
  5. ^ а б Монти, Даррелл (3 октября 2010 г.). "M.C. Kids Review (NES)". Nintendo Life. Получено 18 марта 2014.
  6. ^ «Ваш путеводитель по последним выпускам NES». Nintendo Power. Vol. 34. March 1992. p. 105.
  7. ^ а б «Макдональдс Лэнд». N-Force. № 10. Апрель 1993 г. С. 52–53.
  8. ^ "Вспомнить все". Общий!. № 13. Февраль 1993 г. с. 91.
  9. ^ Таварес, Грегг (21 мая 1997 г.). "M.C. Kids". greggman.com.

внешняя ссылка