Crusader Kings II - Википедия - Crusader Kings II

Короли крестоносцев II
Коробка Crusader Kings II art.jpg
Разработчики)Студия разработки Paradox
Издатель (ы)Paradox Interactive
Директор (ы)Хенрик Фахреус
Производитель (и)Йохан Андерссон
Дизайнер (ы)Хенрик Фахреус
Кристофер Кинг
Программист (ы)Хенрик Фахреус
Йохан Лерстрём
Фредрик Зеттерман
Художник (ы)Фредрик Толл
Композитор (ы)Андреас Вальдетофт
СерииКороли крестоносцевОтредактируйте это в Викиданных
ДвигательДвигатель КлаузевицаОтредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X, Linux
РелизМайкрософт Виндоус
14 февраля 2012 г.
OS X
24 мая 2012 г.
Linux
14 января 2013 г.
Жанр (ы)Великая стратегия, ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Короли крестоносцев II это великая стратегическая игра установлен в Средний возраст, развитый к Студия разработки Paradox и опубликовано к Paradox Interactive как продолжение Короли крестоносцев. Игра была выпущена 14 февраля 2012 года. Продолжение, Короли крестоносцев III, был выпущен 1 сентября 2020 года.[1] Короли крестоносцев II отличается от предыдущих игр Paradox Interactive тем, что привлекает более широкую аудиторию, способствуя росту компании.[2]

Геймплей

Игра представляет собой династия симулятор в котором игрок управляет Средневековый династии с 1066 по 1452. Игроки могут начать в любой день между 1 января 1066 года и 31 декабря 1337 года, хотя Старые боги и Карл Великий DLC позволяют более ранние даты начала 867 и 769 соответственно, а также 936 с Железный век Обновить. Благодаря стратегическому использованию войны, браков и убийств, среди прочего, игрок работает, чтобы добиться успеха для своей династии.

В игре присутствует множество исторических фигур, таких как Вильгельм Завоеватель, Карл Великий, Чингисхан, Гарольд Годвинсон, Роберт Гвискар, Роберт Брюс, Харальд Хардрада, Эль Сид, Константин X Дукас, Харун ар-Рашид, Алексиос I Комнин, Ричард Львиное Сердце, Ивар Бескостный, Альфред Великий, Болдуин I Иерусалимский, Болеслав Смелый и Саладин, но позволяет игроку выбирать менее значимые цифры, например второстепенные герцоги и считает, а также создание совершенно новых персонажей с помощью DLC "Ruler Designer".

Успех определяется исключительно игроком. Единственная цель в игре - получить как можно больше очков престижа и благочестия, чтобы превзойти различные исторически значимые европейские династии в вымышленный престижный рейтинг (три самых престижных - Капетинг, то Рюриковичи и Габсбург династии). Игра заканчивается, когда текущий игрок персонаж умирает без наследник из той же династии, чтобы стать его преемником, когда все земельные титулы счетного ранга или выше лишаются всех членов династии игрока (включая их самих), или когда игра подходит к концу в 1453 году (если только игрок не находится в « режим наблюдателя », затем игра продолжится).

В игре задействован генетика и образование система, благодаря которой дети унаследуют многие черты характера, культура, религия и навыки от родителей и опекуны. Это добавляет к бракам дополнительный уровень стратегии, так что игрок будет пытаться не только создавать выгодные союзы, но и выбирать партнеров по браку с сильными наследственный черты, чтобы максимизировать качество потомство и таким образом укрепить династию. Это требует уравновешивания иногда конфликтующих интересов; например, в то время как один возможный брак может позволить некоторым желаемый союз чтобы быть сформированным с другим правителем, также может потребоваться женитьба на супруг с некоторыми нежелательными чертами. Такой компромисс может происходить и в обратном направлении: один возможный супруг может обладать очень желательными чертами, но не дает новых союзов для династии игрока.[3]

При этом игрок может выбрать любого дворянина с хотя бы округ в их распоряжении есть некоторые Типы правительства которые невозможно играть без моддинг игра. К ним относятся Теократии (Такие как Папство ), священные ордена, наемники, и республики. В торговая республика Тип правительства, однако, можно играть с Расширение республики. Кроме того, все не-Христианин персонажей нельзя играть без покупки DLC, которое их разблокирует, в том числе Мусульмане, Евреи, Индусы, Буддисты, Даосы, Зороастрийцы, Джайны, Зунисты и различные Язычники.

Расширения и модификации

ИмяДата выходаСопровождающий патчОписание
Меч Ислама26 июня 2012 г.1.06Этот пакет расширения позволяет игроку играть за Мусульманин правители. Он также добавляет сюжетные события с участием Сунниты и Шииты Мусульмане.[4]
Наследие Рима16 октября 2012 г.1.07Наследие Рима сосредоточена вокруг Византийская империя, добавляя новые события и игровую механику. Он также добавляет механику «Свита», позволяющая игроку содержать вновь постоянную армию.[5]
Вторжение на закате15 ноября 2012 г.1.08Основная особенность Вторжение на закате это вымышленное вторжение в более технологически продвинутые Ацтеки, с конца 13 века и до конца игры вместе с новой религией и культурой, уникальными для них.[6]
Республика15 янв 20131.09Делает военно-морские торговые республики доступными для игры благодаря собственному уникальному стилю игры, основанному на богатстве и выборах. Он также добавляет несколько новых casus belli и событий, касающихся республиканской политики и семейных распрей.[7]
Древние боги28 мая 20131.10Добавляет новый 867 г. н.э. дата начала и делает язычников играемыми с их собственной уникальной механикой. Также открывает новые механики восстания и искателей приключений.[8]
Сыновья Авраама18 ноября 2013 г.2.0Придает дополнительную глубину трем Авраамические веры; В частности, христианство, но оно также добавило некоторого содержания как мусульманам, так и иудейской вере. Также добавляет Священные Ордена для всех религий наряду с новыми Событиями.[9]
Раджас Индии25 марта 2014 г.2.1Делает игрой правителей индуистов, буддистов и джайнов. Увеличивает карту до Бенгалии на восток. С патчем 2.8 даосские правители были также добавлены в это дополнение.[10]
Карл Великий14 октября 2014 г.2.2Разблокирует несколько улучшений повествовательных аспектов игры, пользовательских королевств и империй, вице-королевской семьи и даты начала 769.[11]
Образ жизни16 декабря 2014 г.2.3Улучшает ролевую игру и погружение, позволяя игроку более непосредственно влиять на тип событий, которые могут произойти, вместо того, чтобы полагаться исключительно на личные качества или случайность.[12]
Лошадиные повелители14 июля 2015 г.2.4Разблокирует игру за кочевое правительство.[13]
Конклав2 февраля 2016 г.2.5Улучшает взаимодействие с вашими вассалами, дает власть совету и перестраивает систему образования для детей.[14]
Причитающийся Жнецу25 августа 2016 г.2.6Улучшает Чуму, эпидемии, незначительные болезни, процветание и взаимодействие с вашим двором.[15]
Монахи и мистики7 марта 2017 г.2.7Добавляет общества, артефакты и реликвии, новые должности советников и возможность отдавать команды союзным армиям.[16]
нефритовый дракон16 ноября 2017 г.2.8Добавляет взаимодействие с Китаем, новые китайские артефакты, новые Casus Bellis и точки сбора, а также делает Тибетское плато игровым.[17]
Святая ярость13 ноября 2018 г.[18]3.0Позволяет игроку «конструировать» языческие религии после преобразования, вводит новые механики и события крестового похода, механику коронаций, святости и родословных, а также включает разбитые и случайные карты.[19]

Моды

Помимо официальных пакетов расширения, сторонние моды доступны на таких сайтах, как Мастерская Steam.[20]

Когда запускается игра Crusader Kings II (CK2), серверы Paradox собирают информацию о настройке игры, например о версии игры, одиночной или многопользовательской игре, а также о том, какие моды используются.[21] Данные, собранные 23 апреля 2017 года, показали, что не менее 42% пользователей в этот день активировали хотя бы один мод.[21] Данные также показывают, что мультиплеер "чит-моды "тоже популярны, как и графика или GUI моды.

Несколько модов точности и реализма были созданы такими фанатами, как Исторический проект погружения и СК2 +.[22] Большое количество Всего модов конверсии также доступны:

Paradox активно поощряет такую ​​модификацию, и компания регулярно настраивает игру, чтобы упростить модификацию.[21]

Выпуск и прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic82/100[32]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot8/10[33]
IGN8/10[34]
ПК PowerPlay7/10[35]

А демо был выпущен 4 февраля 2012 года, и в нем участвовали четыре игровых персонажа за 20-летний период.[36] В маркетинговой кампании игры были представлены легкие комедийные ролики о концепции Семь смертных грехов.[37]

Игра, основанная на Двигатель Клаузевица, получил в целом положительные отзывы и получил 82 балла на Metacritic.[38] GameSpot рецензент Шон Макиннис заявил: «Через сложную систему дипломатии и предательства, Короли крестоносцев II превращает каждую борьбу за власть в захватывающую », и он похвалил игровой процесс, отметив« тусклые учебники ».[33] IGN резюмировали свой обзор, сказав: «Интенсивное обучение, но уникальный опыт стратегии».[34] IGN оценил игровой процесс и "длительную привлекательность" на 9 из 10.[34] Рецензент для Камень, Бумага, Ружье заявил, что Короли крестоносцев II была "вероятно самой человечной стратегической игрой", в которую он когда-либо играл.[39] Роб Закни из ПК PowerPlay, который дал игре оценку 7/10, назвал ее "блестящей обработкой феодализм с точки зрения стратегии и сюжета », но также заявил, что это« требует серьезных инвестиций для преодоления информационная перегрузка ".[35] Котаку назвали игру одним из номинантов на премию «Игра года».[40]

К сентябрю 2014 г. Короли крестоносцев II было продано более 1 миллиона копий, при этом объем продаж расширений и DLC составил более 7 миллионов единиц. Это делает его самым успешным релизом Paradox до дебюта Europa Universalis IV.[41] В соответствии с Paradox Interactive, в игру ежедневно играли в среднем 12 500 игроков, а среднее время игры на одного игрока составляло 99 часов.[42]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Масса, Эдвард (14 мая 2020 г.). «Crusader Kings 3 - Дата выхода, особенности игрового процесса, трейлер и многое другое!». Стратегический геймер. Получено 31 мая, 2020.
  2. ^ Браун, Фрейзер (24 декабря 2018 г.). «История стратегической игры». ПК-геймер. Получено 2 сентября, 2020.
  3. ^ Джо Мартин (9 февраля 2012 г.). «Превью Crusader Kings 2 для ПК». бит-тек. Получено 6 сентября, 2012.
  4. ^ Хэтфилд, Том (31 мая 2012 г.). "Объявление о расширении Crusader Kings 2 Sword of Islam, позволит вам встать на сторону Саладина". ПК-геймер. Получено 25 ноября 2017.
  5. ^ Петит, Омри (30 августа 2012 г.). «Расширение Crusader Kings 2: Legacy of Rome позволяет вам поиграть с Byzantium Maximus». ПК-геймер. Получено 25 ноября 2017.
  6. ^ Хафер, Т. (31 октября 2012 г.). «DLC Crusader Kings II жертвует историей, добавляет вторжение ацтеков в Европу». ПК-геймер. Получено 25 ноября 2017.
  7. ^ Хафер, Т. (8 декабря 2012 г.). «Crusader Kings II: The Republic раскрыта, читайте наши эксклюзивные вопросы и ответы». ПК-геймер. Получено 30 августа, 2020.
  8. ^ Хафер, Т. (25 апреля 2013 г.). "Crusader Kings 2: The Old Gods: дата выхода и новые подробности прямой трансляции в понедельник". ПК-геймер. Получено 31 августа, 2020.
  9. ^ Смит, Адам (22 мая 2013 г.). "Pagan Prose: Crusader Kings II - Древние боги". Ружье из каменной бумаги. Получено 30 августа, 2002.
  10. ^ Хансен, Стивен (28 января 2014 г.). "Расширение Crusader Kings II Раджас Индии открывает карту". Деструктоид. Получено 30 августа, 2020.
  11. ^ Сэвидж, Фил (14 октября 2014 г.). «Расширение Crusader Kings 2: Charlemagne уже вышло». ПК-геймер. Получено 30 августа, 2020.
  12. ^ Таналеон, Джеймс (30 декабря 2014 г.). "Crusader Kings II: Образ жизни". Wargamer. Получено 30 августа, 2020.
  13. ^ Таналеон, Джеймс (30 июля 2015 г.). "Crusader Kings II: Horse Lords - Обзор Джеймса Таналеона". Wargamer. Получено 30 августа, 2020.
  14. ^ Моррисон, Ангус (3 февраля 2016 г.). "Crusader Kings 2: Conclave выпущен". ПК-геймер. Получено 30 августа, 2002.
  15. ^ Маккинд, Кирк (24 августа 2016 г.). «Дневник разработчиков празднует завтрашний выпуск расширения Crusader Kings 2 The Reaper's Due». PCGamesN. Получено 30 августа, 2020.
  16. ^ О'Коннор, Элис (7 марта 2017 г.). "Культовый хит: DLC Crusader Kings 2 Monks & Mystics вышел". Ружье из каменной бумаги. Получено 30 августа, 2020.
  17. ^ Пэрриш, Питер (21 ноября 2017 г.). «Crusader Kings 2 - Обзор DLC Jade Dragon». Вторжение ПК. Получено 30 августа, 2020.
  18. ^ Хорти, Самуэль (13 октября 2018 г.). «Объявлена ​​дата выхода DLC Holy Fury для Crusader Kings 2». ПК-геймер. Получено 14 октября 2018.
  19. ^ Доннелли, Джо (19 мая 2018 г.). «Crusader Kings 2 представляет DLC Holy Fury». ПК-геймер. Получено 19 мая 2018.
  20. ^ Мастерская Steam
  21. ^ а б c d Менет (18.01.2018). «Дневник разработчиков CK2 № 49: Моды и телеметрия модов». Paradox Plaza.
  22. ^ а б Доннелли, Джо (2017-03-23). «Модификации Best Crusader Kings 2». Камень, Бумага, Ружье. Получено 2018-01-19.
  23. ^ Планкетт, Люк (28 мая 2012 г.). "Есть потрясающая видеоигра" Игра престолов. Вы можете играть в нее прямо сейчас ". Котаку. Получено 31 мая, 2012.
  24. ^ Адам Смит (28 мая 2012 г.). «Мод на игру престолов: короли крестоносцев II». Камень, Бумага, Ружье. Получено 2012-10-21.
  25. ^ Сэвидж, Фил (8 апреля 2013 г.). «Обновление мода Crusader Kings 2 Game of Thrones позволяет вам наслаждаться новыми сценариями». ПК-геймер. Получено 2013-04-21.
  26. ^ Ливингстон, Кристофер (14 августа 2014 г.). «Мод недели: After the End, для Crusader Kings II». ПК-геймер. Получено 31 мая, 2020.
  27. ^ Сэвидж, Фил (19 апреля 2013 г.). "Мод Elder Kings переносит The Elder Scrolls в Crusader Kings 2". ПК-геймер.
  28. ^ Ливингстон, Кристофер (11 августа 2013 г.). «Мод недели: Elder Kings для Crusader Kings II». ПК-геймер.
  29. ^ Колдуэлл, Брендан (3 июля 2018 г.). «В мод Crusader Kings 2, который превращает мир в Elder Scrolls, теперь легче играть». Камень, Бумага, Ружье.
  30. ^ Масса, Эдвард (31 марта 2020 г.). "Лучшие модификации Crusader Kings II". Стратегический геймер. Получено 15 июля, 2020.
  31. ^ Уокер, Алекс (31 мая 2018 г.). «Мод добавляет Ведьмака в Crusader Kings II». Котаку. Получено 15 июля, 2020.
  32. ^ "Crusader Kings II для ПК" Обзоры ". Metacritic. 2012-02-14. Получено 2013-04-21.
  33. ^ а б Шон Макиннис (16 февраля 2012 г.). "Crusader Kings II Review". GameSpot. Получено 6 сентября, 2012.
  34. ^ а б c Эрик Нейгер (5 марта 2012 г.). "Crusader Kings II Review". IGN. Получено 6 сентября, 2012.
  35. ^ а б Закни, Роб (1 мая 2012 г.), «Короли крестоносцев II», ПК PowerPlay, Австралия: nextmedia, нет. 203, стр. 52
  36. ^ "Демо Crusader Kings II". Fileplanet.com. Получено 2013-04-21.
  37. ^ Гонсалес, Кристина (10 января 2012 г.). "Crusader Kings II: Жадность вступает в бой в трейлере комикса" Последний смертный грех ". RTSguru.com. Получено 22 июн 2013.
  38. ^ "Crusader Kings II для ПК" Обзоры ". Metacritic. Получено 2015-09-30.
  39. ^ Адам Смит (23 февраля 2012 г.). "Что я думаю: Crusader Kings II". Камень, Бумага, Ружье. Получено 2013-02-02. Когда последствия настолько человеческие, они значат гораздо больше, и это, вероятно, самая человечная стратегическая игра, в которую я когда-либо играл. Если она не окажется среди моих самых любимых игр года, в следующие десять месяцев произойдут впечатляющие вещи.
  40. ^ Планкетт, Люк (4 января 2013 г.). «Почему Crusader Kings II должна стать игрой года». Котаку. Gawker Media. Получено 10 августа 2013.
  41. ^ Закны, Роб (20 сентября 2014 г.). «Как Crusader Kings 2 застали Paradox врасплох». PCGamesN. Архивировано из оригинал 22 сентября 2014 г.
  42. ^ Графт, Крис (18 сентября 2014 г.). «Стремление к« нише »окупается для стратегии с миллионными продажами». Гамасутра. Архивировано из оригинал 10 ноября 2014 г.

внешняя ссылка