Студия разработки Paradox - Paradox Development Studio
Дочернее предприятие из Paradox Interactive | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 1995 |
Штаб-квартира | , |
Обслуживаемая площадь | Мировой |
Ключевые люди | Йохан Андерссон (Менеджер студии) |
Товары | Europa Universalis, Сердца железа, Короли крестоносцев, Stellaris и Виктория серии |
Количество работников | 80[1] |
Родитель | Paradox Interactive |
Студия разработки Paradox швед разработчик видеоигр основана в 1995 году. Она тесно связана со своей материнской компанией и издатель видеоигр, Paradox Interactive. Он наиболее известен своими большая стратегия варгейм серии Europa Universalis, Сердца железа, Короли крестоносцев, Виктория и Stellaris.
История
Paradox Development Studio основана на наследии шведского настольная игра Компания Целевые игры, и был разработчиком игр для ПК великая стратегия игры с 1995 года, в том числе Europa Universalis, Сердца железа, Короли крестоносцев, и Виктория серии. Компания продолжала создавать игры для ПК, и в 1999 году компания была разделена на два отдельных подразделения: Paradox Interactive, который сосредоточился на создании грандиозных стратегических игр для ПК, и Paradox Entertainment, который сосредоточился на создании доска и ролевые игры.
В январе 2012 года компания снова разделилась на две студии, став Paradox Interactive и Paradox Development Studio. Paradox Interactive стала издателем игр, ориентированных на компьютерные игры различных жанров, а Paradox Development Studio стала студией разработки игр, специализирующейся на играх-стратегиях.
Студия разработки игр была одним из первых разработчиков видеоигр, создавших игры в жанре большой стратегии, и большинство игр, разработанных студией, попадают в эту категорию. Великие стратегические игры - это исторические стратегические игры, которые обычно охватывают всю карту мира и включают в себя такие элементы, как экономика, дипломатия и война.
Игровые движки
На сегодняшний день Paradox разработала два основных запатентованных игровые движки за их титулы, Европа и Клаузевиц. Оба они также были разработаны, чтобы быть открытыми для всех, кто хочет изменить исходные файлы игры для создания модов. В результате игры можно модифицировать всего лишь с помощью Текстовый редактор, что привело к развитию сильных сообществ разработчиков модов для каждой игры Paradox.[2]
Paradox разработала свою дебютную игру Europa Universalis в 2000 году и использовал большие куски своего кода для своих следующих игр. Хотя это перекрытие кода впоследствии было названо Europa Engine, менеджер студии Йохан Андерссон пояснил, что «движок» не был частью первоначального дизайна каждой из первых шести игр компании, и что он был просто результатом копирование большие части кода от одной игры к другой.[3] В апреле 2008 года Paradox позволил определенным инди-разработчики игр свободно использовать (к тому времени) замененный движок в рамках своей программы лицензирования Europa Engine.[4][5][6] Этот шаг привел к разработке таких игр, как Во славу, Арсенал демократии, Темный час, и Железный крест.
В 2007 году студия дебютировала с новым игровым движком под названием Clausewitz Engine в Europa Universalis III.[7] Назван в честь прусского генерала Карл фон Клаузевиц, новый движок обеспечивает трехмерное изображение части или всей карты мира в зависимости от сыгранной игры. Сэнгоку (выпущена в 2011 году) была первой игрой, использующей движок Clausewitz 2. 17-я игра студии, Император: Рим (выпущен в 2019 г.), также был построен с использованием Клаузевица, но с добавлением нового 64-битного программного обеспечения, известного как «Jomini» (названного в честь швейцарского генерала 19 века Антуан-Анри Жомини )[8] что позволяет улучшить 3D-рендеринг и упростить создание модов. Недавно улучшенный движок теперь также поддерживает DirectX 11.[9]
Список разработанных игр
Список игр, разработанных Paradox Development Studios.[10] Обратите внимание, что в дополнение к этому списку есть еще две игры, разработанные в начале 2000-х, когда студия была частью Paradox Entertainment, Корона Севера и Два престола, обе части Свеа Рике серии.
Имя | Вышел | Игровой движок | Расширения | Выпуск расширения |
---|---|---|---|---|
Europa Universalis | 2000 | Двигатель европы | Нет данных | Нет данных |
Europa Universalis II | 2001 | Двигатель европы | Нет данных | Нет данных |
Сердца железа | 2002 | Двигатель европы | Нет данных | Нет данных |
Виктория: Империя под солнцем | 2003 | Двигатель европы | Революции | 2006 |
Короли крестоносцев | 2004 | Двигатель европы | Deus Vult | 2007 |
Сердца железа II | 2005 | Двигатель европы | Конец света | 2006 |
Армагедон | 2007 | |||
Europa Universalis III | 2007 | Двигатель Клаузевица[7] | Амбиции Наполеона | 2007 |
В номинации | 2008 | |||
Наследник престола | 2009 | |||
Божественный ветер | 2010 | |||
Europa Universalis: Рим | 2008 | Двигатель Клаузевица | Vae Victis | 2008 |
Сердца железа III | 2009 | Двигатель Клаузевица | Semper Fi | 2010 |
Для Родины | 2011 | |||
Их звездный час | 2012 | |||
Виктория II | 2010 | Двигатель Клаузевица | Разделенный дом | 2012 |
Сердце тьмы | 2013 | |||
Сэнгоку | 2011 | Двигатель Клаузевица 2 | Нет данных | Нет данных |
Короли крестоносцев II[11] | 2012 | Двигатель Клаузевица 2 | Меч Ислама | 2012 |
Наследие Рима | ||||
Вторжение на закате | ||||
Республика | 2013 | |||
Древние боги | ||||
Сыновья Авраама | ||||
Раджас Индии | 2014 | |||
Карл Великий | ||||
Образ жизни | ||||
Лошадиные повелители | 2015 | |||
Конклав | 2016 | |||
Причитающийся Жнецу | ||||
Монахи и мистики | 2017 | |||
нефритовый дракон | ||||
Святая ярость | 2018 | |||
Марш орлов | 2013 | Двигатель Клаузевица 2 | Нет данных | Нет данных |
Europa Universalis IV | 2013 | Двигатель Клаузевица 2 | Завоевание рая | 2014 |
Богатство народов | ||||
Res Publica | ||||
Искусство войны | ||||
Эльдорадо | 2015 | |||
Здравый смысл | ||||
Казаки | ||||
Mare Nostrum | 2016 | |||
Права человека | ||||
Мандат Неба | 2017 | |||
Третий Рим | ||||
Колыбель цивилизации | ||||
Правило Британии | 2018 | |||
Дхарма | ||||
Золотой век | ||||
Император | 2020 | |||
Stellaris | 2016 | Clausewitz 2 Engine (двухбайтовая совместимость) | Левиафаны | 2016 |
утопия | 2017 | |||
Синтетический рассвет | ||||
Апокалипсис | 2018 | |||
Далекие звезды | ||||
Megacorp | ||||
Древние реликвии | 2019 | |||
Федерации | 2020 | |||
Некроидов | ||||
Сердца Железа IV | 2016 | Clausewitz 2 Engine (двухбайтовая совместимость) | Вместе к победе | 2016 |
Смерть или бесчестие | 2017 | |||
Будить тигра | 2018 | |||
Man the Guns | 2019 | |||
La Résistance | 2020 | |||
Битва за Босфор | ||||
Император: Рим | 2019 | Clausewitz 2 Engine + Jomini[8] | Magna Graecia | 2020 |
Короли крестоносцев III | 2020 | Двигатель Клаузевица 2 + Джомини[12] | Нет данных | 2020 |
Рекомендации
- ^ Андерссон, Йохан (20 июня 2015 г.). «Ответ Йохана 2015-06-20 о количестве сотрудников». В архиве из оригинала 15 октября 2020 г.. Получено 20 июн 2015.
- ^ «GDC Vault - стирание границ между сообществом и студией». GDC Vault. В архиве с оригинала на 20 февраля 2019 г.. Получено 8 апреля 2016.
- ^ Дикл, Марк; Вудсворт, Джон (12 ноября 2019 г.). "История Клаузевица | PDXCON2019". YouTube. В архиве из оригинала 15 октября 2020 г.. Получено 12 ноября 2019.
- ^ Сусана (25 апреля 2008 г.). «Выпущен бесплатный движок для геймеров!». Интерактивные форумы Paradox. В архиве из оригинала 15 октября 2020 г.. Получено 22 июля 2019.
- ^ «Двигатель Европы». Инди DB. В архиве из оригинала 8 марта 2018 г.. Получено 22 июля 2019.
- ^ Андерссон, Йохан (18 апреля 2008 г.). «Лицензируйте Europa Engine и публикуйте свою работу на Gamersgate». Интерактивные форумы Paradox. В архиве из оригинала 15 октября 2020 г.. Получено 22 июля 2019.
- ^ а б Сэвидж, Фил (21 августа 2015 г.). «Stellaris: как Paradox планируют создать бесконечную великую стратегию». ПК-геймер. В архиве из оригинала 4 апреля 2016 г.. Получено 8 апреля 2016.
- ^ а б Браун, Фрейзер (14 октября 2018 г.). «Движок, лежащий в основе будущих игр Paradox Development Studio». VentureBeat. В архиве с оригинала 25 июля 2019 г.. Получено 21 июля 2019.
- ^ Хорти, Самуэль (14 октября 2018 г.). «Будущие игры Paradox будет легче модифицировать благодаря обновлению движка». ПК-геймер. В архиве с оригинала 7 декабря 2019 г.. Получено 21 июля 2019.
- ^ Вакансии в издательской студии разработки Контакты Стажировки (30 апреля 2013 г.). «Студия разработки - Paradox Interactive». Paradoxplaza.com. В архиве из оригинала 2 августа 2012 г.. Получено 11 мая 2013.
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 6 августа 2020 г.. Получено 5 сентября 2020.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 20 сентября 2020 г.. Получено 5 сентября 2020.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)