Баланс сил (видеоигра) - Balance of Power (video game)

Баланс сил
Баланс Сил Coverart.png
Разработчики)Крис Кроуфорд
Издатель (ы)Mindscape
Платформа (и)Macintosh, MS-DOS, Windows 1.0, Amiga, Atari ST, Apple IIGS, MSX, ПК-88, ПК-98
ВыпускСентябрь 1985 г.
Жанр (ы)Стратегия
Режим (ы)Один игрок

Баланс сил это компьютерная стратегия из геополитика в течение Холодная война, создан Крис Кроуфорд и опубликована в 1985 г. Macintosh от Mindscape, за которыми последуют порты на различные платформы в течение следующих двух лет.

В игре игрок выступает в роли президента Соединенные Штаты или генеральный секретарь Советский Союз. Цель состоит в том, чтобы улучшить положение страны игрока в мире по сравнению с другими супер сила. Во время каждого годового хода происходят случайные события, которые могут повлиять на международный престиж игрока. Игрок может по-разному реагировать на эти события, что может вызвать реакцию другой сверхдержавы. Это создает балансирование на грани ситуации между двумя странами, потенциально обостряющиеся до ядерная война, что завершает игру.

Кроуфорд был уже хорошо известен, особенно Восточный фронт (1941). Его объявление 1984 года о том, что он переходит на платформу Macintosh для работы над новой концепцией, вызвало значительный интерес. Он был широко рассмотрен после его выпуска, в том числе чрезвычайно положительный отзыв в Журнал The New York Times. Его хвалили за изобретательный игровой процесс без боевых действий, который, тем не менее, был захватывающим и отличным. Он был назван Компьютерный игровой мир как одна из самых инновационных компьютерных игр всех времен.

Баланс сил был успешным на Mac, и в сочетании с портами было продано более четверти миллиона устройств.

Геймплей

Скриншот Atari ST

Игрок может выбрать Президент США или Генеральный секретарь Коммунистической партии Советского Союза, и должен вести избранных супер сила в течение восьми лет, стремясь максимизировать "престиж" и избегая ядерная война. Каждый ход длится один год; в начале каждого года игроку представляется набор инцидентов и кризисов в разных странах по всему миру, и он должен выбрать ответ на каждый из них. Ответы могут варьироваться от бездействия до дипломатических нот в адрес другой сверхдержавы и до военных маневров. Затем каждый ответ встречает встречный ответ, который может варьироваться от отказа до эскалации. Затем игрок получает возможность инициировать действия и справляться с ответами оппонента.

Эта основная механика аналогична механике из игры Брюса Кетчледжа 1983 года. Геополитика 1990, опубликовано SSI. Одно отличие от предыдущей игры заключается в том, как решаются переговоры. В обеих играх отказ от переговоров ведет к потере престижа, что отразится на политике. Точно так же в обеих играх балансирование на грани войны может привести к глобальной войне. В Геополитика, такие войны действительно происходили в игре, после чего игра продолжалась. В Баланс сил, такая война немедленно завершает игру со следующим сообщением: «Вы разожгли (n случайную) ядерную войну. И нет, нет анимированного изображения грибовидного облака с частями тел, летящих по воздуху. Мы не вознаградить неудачу ".

Развитие

Кроуфорд сделал себе имя за годы работы в Atari, Inc. в конце 1970-х - начале 1980-х гг. Его хит Восточный фронт (1941) сделал его одним из немногих авторов игр, известных по имени, и помог обеспечить успех более поздних релизов. К началу 1984 года Atari стремительно обанкротилась из-за последствий авария видеоигры 1983 года. В марте они уволили большую часть своих сотрудников, включая Кроуфорда. Его значительного выходного пособия было достаточно, чтобы позволить ему написать новую игру как фрилансер.[1]

Рассмотрев продолжение Восточный фронт или политическая игра о Инки империи, он в конце концов решил написать «игру о мире» времен холодной войны.[2] Кроуфорд процитировал Боб Дилан "s"Уносится ветром "как эмоциональное вдохновение для игры.[1]

Считая платформу Atari безнадежным делом, Кроуфорд начал поиски нового 16 бит платформы, которые только выходили на рынок; он уволил IBM PC как слишком грубо, Amiga с большой вероятностью потерпеть неудачу по бизнес-причинам, и поэтому в качестве платформы для развития выбрали Macintosh. В то время это было нетривиальное решение, так как для Mac не существовало инструментов разработки, и программистам приходилось покупать Яблочная Лиза написать код для платформы.[2]

Во время интервью в апреле 1984 г. Ярмарка игр Origins Кроуфорд заявил, что «работал над игрой для Macintosh под названием ARMS RACE, основанной на философии, согласно которой« водородные бомбы не убивают людей, геополитика убивает людей »».[3][4] К маю первоначальная концепция была конкретизирована; игра будет происходить на карте мира, на которой могут отображаться различные детали,[5] события будут представлены в виде газетных статей в соответствии с алгоритмической концепцией, которую он разработал после рассмотрения заголовков в National Enquirer,[6] и эти события и их результаты будут выражаться в «очках престижа».

Кроуфорду было трудно найти издателя для Баланс силво многом из-за затяжных последствий аварии 1983 года. Случайный дом в конце концов согласился опубликовать его, но между Кроуфордом и назначенным к нему редактором, у которого не было опыта работы с видеоиграми, возникла серьезная неприязнь. Random House в конечном итоге аннулировал контракт и потребовал, чтобы Кроуфорд вернула свои 10 000 долларов. предоплата, из-за чего он почти потерял свой дом.[7] Его жена потребовала, чтобы он устроился на «настоящую работу».[8]

Работа была сохранена другом в InfoWorld, который узнал о его проблемах и опубликовал двухчастную колонку об игре. Статью увидел продюсер на новообразованном Mindscape, который согласился его опубликовать. Бета-версии были готовы в феврале 1985 года и шлифовали всю весну и лето. Игра была выпущена в сентябре и сразу произвела фурор, учитывая, что мир был тогда на пике холодной войны. Известности в немалой степени способствовал обзор в Журнал The New York Times написано Дэвид Л. Аарон, Джимми Картер Заместитель помощника президента по вопросам национальной безопасности, который назвал это «почти настолько близким, насколько это возможно, к решительным действиям международной политики, не получив одобрения Сената».[9][10]

Игра сразу же стала хитом на первых Macintosh и Яблоко II платформы. Релиз для Microsoft Windows 1.0 в 1986 году сделал его мультиплатформенным бестселлером. За ними последовали версии о Atari ST (1987) и Amiga, среди прочего. Всего за время своего расцвета игра была продана более чем на 10 миллионов долларов, в то время как общие продажи всего игрового оборудования и программного обеспечения вместе составляли около 500 миллионов долларов.[10]

В 1986 году Кроуфорд опубликовал книгу, также названную Баланс сил, в котором подробно рассказывается о внутренностях игры. Он объясняет предысторию политики, формулы, используемые для расчета престижа и связанных с ним параметров, а также отчет о ее (длительном) развитии.[11]

Примерно в 2013 году, выполнив обещание 2011 года, Кроуфорд выпустил исходный код нескольких его игр в всеобщее достояние, из их Баланс сил.[12]

Прием

Компьютерный игровой мир заявил, что Баланс сил «стоит в престижном кругу самых инновационных компьютерных игр всех времен. Если бы были награды Академии за компьютерные игры, BOP получил бы мои голоса за лучший фильм и лучший режиссер 1985 года».[13] Опрос 1992 года в журнале варгеймов с современными настройками дал игре четыре звезды из пяти,[14] обзор 1994 года дал ему три звезды,[15] а в 1996 году журнал перечислил игры Игра завершена сцена заняла 11-е место в списке «15 лучших способов умереть в компьютерных играх».[16]

Рой Вагнер сделал обзор игры за Компьютерный игровой мир, и заявил, что «Эта игра НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется».[17]

Дракон рекомендовал игру и назвал ее «превосходной игрой с глобальной стратегией, которая выходит за рамки других игр, в которой продуманная, рассчитанная геополитика может предотвратить всемирную ядерную войну!»[18] а также «поистине занимательный и наводящий на размышления симулятор мировой геополитики, который вовлекает игрока в поиски предотвращения всемирного ядерный холокост, продвигая США или Россию к мировой известности. Это чудесная программа, которую каждый должен испытать хотя бы раз ».[19]

БАЙТ похвалил игру в 1986 году, описав версию для Mac как «лучшую игру, которую я когда-либо видел на любом компьютере ... во что бы то ни стало, получите программу».[20] Информация дал версии Amiga четыре с лишним звезды из пяти, одобрив сложный игровой процесс с хорошим пользовательским интерфейсом. При этом жалуясь на отсутствие звука из "очевидное влияние Macintosh », журнал пришел к выводу, что это« Отличная игра ».[21]

Боб Эвальд отзывался Баланс сил в Космический геймер / Fantasy Gamer №81.[22] Эвальд прокомментировал: «В заключение, если этот тип игры нравится вам, большинство проблем стоит пережить. Однако, если вы заядлый варгеймер, не интересующийся дипломатией, я предлагаю вам пропустить эту. "[22]

Вычислить! представил противоположные взгляды на игру в мае 1988 года. Журнал включал Баланс сил в его списке «Наши любимые игры», назвав его «впечатляющим воссозданием геополитического ландшафта мира ... назовите слишком много блефов, и вы увидите пугающее сообщение Вы разожгли ядерную войну".[23] Орсон Скотт Кард однако в своем обзоре игры писал, что Кроуфорд - «лучший дизайнер игр-симуляторов, которые я видел» - «склонялся над вашим плечом и заставлял вас играть в игру по-своему. У него сладкое заблуждение, что пока поскольку Соединенные Штаты очень милы и не делают ничего, чтобы их обидеть, русские пойдут домой. И если вы не будете так играть, почему, он остановит игру, сделав неприятное замечание о том, как был мир просто уничтожен ядерной войной ". Он добавил, что, поскольку ядерной войны не велось, Кроуфорд не мог знать, что ее вызвало, и «есть много экспертов, которые утверждают, что Советы, кажется, ведут себя намного лучше, когда мы противостоим им, чем когда мы разоружаемся», но этот "[Кроуфорд] настолько уверен в своей правоте, что Баланс сил не игра, это пропаганда ».[24]

В 1989 г. Вычислить! заявил, что многополярные особенности издания 1990 года были долгожданным дополнением к игре.[25] В том же году Кард заявил, что список журнала 1988 года заставил его переоценить игру, играя в издание 1990 года, заявив, что в ней был «самый подробный, тщательно экстраполированный мир будущего, с которым я работал». По-прежнему критикуя геополитические «абсурды», такие как принуждение США пассивно принимать советские войска в Сирии (вопреки тому, что произошло во время Война Судного дня ) и советников в Мексике или начать ядерную войну, Кард пришел к выводу, что такие результаты, вероятно, отражают компьютерные ограничения, а не политические взгляды Кроуфорда. Он посоветовал игрокам сделать вид, что Баланс сил действие происходит на инопланетной планете, «удивительно похожей» на Землю, и ее действие основано исключительно на предположениях игры о мире.[26] Чак Мосс не согласился с пересмотренным мнением Карда, описывая Баланс сил в Компьютерный игровой мир в 1992 г. как «отражение крайних предубеждений со стороны [его] разработчиков». Он назвал это «мирным трактатом ... ядерная война разразится, если США хотя бы пошлют Панаме пять миллионов долларов».[27]

В 1987 году Кроуфорд заявил, что больше всего гордится своей работой над игрой: «Я чувствую, что [она] сделала мир лучше ... Я думаю, что это сделало небольшое количество людей более реалистичным в их оценке мира. дела ".[7] В 1996 г. Компьютерный игровой мир оценил ее как 78-ю лучшую игру всех времен, назвав ее «замечательной игрой с политической интригой, которая ощущалась как холодная война и не требовала подробностей Теневой президент или CyberJudas."[28] В том году она была названа 75-й лучшей игрой всех времен по версии Следующее поколение, который прокомментировал: «Хотя предпосылки игры безнадежно устарели (СССР? Что это?) и некоторые не согласны с политикой, ИИ в Баланс силв сочетании с уникальным стилем игры делают его классическим ».[29] В 2006 г. Хранитель перечислил его первым в своем списке «10 политических игр, в которые должен играть каждый».[30]

Наследие

После Баланс сил, Кроуфорд начал работу над совершенно новой игрой, Доверие и предательство: наследие Siboot, выпущенный в 1987 году и проданный всего несколькими тысячами экземпляров. Mindscape был разочарован и заставил Кроуфорда продолжить работу над Баланс сил. Компания сильно на него настаивала, и Кроуфорд почувствовал, что он «должен им один» после публикации Siboot. Это продолжение было выпущено в 1989 году как Баланс сил: издание 1990 года на Apple IIGS, Windows, Macintosh, Amiga и Atari ST. Кроуфорд не считает это продолжением, говоря, что он просто «прибирает, добавляет навороты».[31] Баланс сил: издание 1990 года добавляет больше стран, советников, чтобы помочь игроку, новый «многополярный» уровень, который позволяет странам генерировать собственные события (например, объявление войны другим странам) и 2 игрока свободное место Режим.

В 1992 году Кроуфорд ушел из игровой индустрии, чтобы сделать что-то более интерактивное и художественное. После множества фальстартов это выяснилось как Эразматрон, а позже переиздан под названием Сторитрон. Обе системы использовались для создания сложных интерактивных сюжетных линий. В качестве демонстрации Кроуфорд использовал Storytron для создания Баланс сил: 21 век. Эта версия начинается 12 сентября 2001 года и в основном касается взаимодействия США с Азией и другими развивающимися державами. Это не было успехом; Сам Кроуфорд описывает это как «дерьмо».[32]

Баланс сил послужила основой для ряда играть по почте версии, запускаемые вручную и основанные на ходах, опубликованных в Интернет-форум системы. Один давний пример размещен на eRegime.[33]

Смотрите также

использованная литература

Цитаты

  1. ^ а б Роуз III, Ричард (2005). Теория и практика игрового дизайна. Второе издание. Wordware Publishing, Inc. стр. 266. ISBN  1-55622-912-7.
  2. ^ а б Кроуфорд 2003, п. 282.
  3. ^ "Конференция по компьютерным играм CGW". Компьютерный игровой мир (панельная дискуссия). Октябрь 1984. с. 30. Получено 31 октября, 2013.
  4. ^ Кроуфорд 2003, п. 285.
  5. ^ Кроуфорд 2003, п. 286.
  6. ^ Кроуфорд 2003, п. 287.
  7. ^ а б «Профиль дизайнера: Крис Кроуфорд (Часть 2)». Компьютерный игровой мир. Январь – февраль 1987 г. С. 56–59.. Получено 1 ноября, 2013.
  8. ^ Кроуфорд 2003, п. 296.
  9. ^ Аарон, Дэвид (29 декабря 1985 г.). «Играя с Апокалипсисом». Журнал The New York Times.
  10. ^ а б Кроуфорд 2003, п. 297.
  11. ^ "Баланс сил - книга". 1986.
  12. ^ Кроуфорд, Крис (2013). "Исходный код". Получено 24 февраля, 2017. 30 месяцев назад на конференции разработчиков игр 2011 года кто-то попросил меня выпустить исходный код моих старых игр. Я сказал, что изучу это. [...] Я начал процесс подготовки моего исходного кода для общего распространения.
  13. ^ Бусман, Фрэнк К. (май 1986 г.). «Окно Macintosh». Компьютерный игровой мир. стр.18, 45. Получено 1 ноября, 2013.
  14. ^ Брукс, М. Эван (июнь 1992 г.). «Современные игры: 1950 - 2000 гг.». Компьютерный игровой мир. п. 120. Получено 24 ноября, 2013.
  15. ^ Брукс, М. Эван (январь 1994 г.). "Война в наше время / Обзор варгеймов 1950-2000 годов". Компьютерный игровой мир. С. 194–212.
  16. ^ «15 лучших способов умереть в компьютерных играх». Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1996. с. 107. Получено 25 марта, 2016.
  17. ^ Вагнер, Рой (январь – февраль 1987 г.). "Настройки Amiga". Компьютерный игровой мир. 1 (34): 42.
  18. ^ Лессер, Хартли и Патти (июнь 1986 г.). «Роль компьютеров». Дракон (110): 38–43.
  19. ^ Лессер, Хартли и Патти (декабрь 1986 г.). «Роль компьютеров». Дракон (116): 69–76.
  20. ^ Шапиро, Эзра (декабрь 1986 г.). «Набивки для чулок». БАЙТ. п. 321. Получено 9 мая, 2015.
  21. ^ Даннингтон, Бенн; Brown, Mark R .; Малькольм, Том (январь – февраль 1987 г.). "Галерея Амига". Информация. С. 90–95.
  22. ^ а б Эвальд, Боб (1987). «Баланс сил: геополитика в ядерный век». Космический геймер / Fantasy Gamer. Разнообразные таланты, Incorporated (81): 44–45.
  23. ^ «Наши любимые игры». Вычислить!. Май 1988. с. 12. Получено 10 ноября, 2013.
  24. ^ Кард, Орсон Скотт (май 1988 г.). «Вы хотите изменить мир? Две игры позволяют вам попробовать». Вычислить!. п. 9. Получено 10 ноября, 2013.
  25. ^ Кейзер, Грегг (январь 1989 г.). "Баланс сил: издание 1990 года". Вычислить!. п. 80. Получено 10 ноября, 2013.
  26. ^ Кард, Орсон Скотт (июнь 1989 г.). "Световые годы и лазеры / Научная фантастика в вашем компьютере". Вычислить!. п. 29. Получено 11 ноября, 2013.
  27. ^ Мосс, Чак (ноябрь 1992 г.). "Кризис Spectrum Holobyte в Кремле". Компьютерный игровой мир. п. 34. Получено 4 июля, 2014.
  28. ^ «150 лучших игр всех времен». Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1996. С. 64–80.. Получено 25 марта, 2016.
  29. ^ Следующее поколение 21 (сентябрь 1996 г.), стр.44.
  30. ^ Стюарт, Кейт (26 октября 2006 г.). «10 политических игр, в которые должен играть каждый». Хранитель.
  31. ^ Роуз III, Ричард (30 августа 2004 г.). Дизайн игры: теория и практика, второе издание. С. 168–269. ISBN  9780763798116.
  32. ^ Кроуфорд, Крис. "Сторитрон: что пошло не так". Сторитрон.
  33. ^ "Баланс сил XV". www.eregime.org/index/.

Список используемой литературы

внешние ссылки