Искусство дизайна компьютерных игр - Википедия - The Art of Computer Game Design
Первое издание | |
Автор | Крис Кроуфорд |
---|---|
Иллюстратор | Крис Кроуфорд |
Страна | Соединенные Штаты |
Язык | английский |
Предмет | Компьютер и дизайн видеоигр |
Издатель | Макгроу-Хилл / Osborne Media |
Дата публикации | 1984 |
Страницы | 113 |
ISBN | 0-88134-117-7 |
OCLC | 10277416 |
794.8/2 19 | |
Класс LC | GV1469.2 .C72 1984 г. |
С последующим | Крис Кроуфорд о игровом дизайне |
Искусство дизайна компьютерных игр к Крис Кроуфорд это первая книга[1] посвящен теории компьютерные и видеоигры. В книге делается попытка классифицировать компьютерные игры и рассказывается о принципах дизайна, которые служат руководством для разработчиков игр. Первоначально он был опубликован в Беркли, Калифорния к Макгроу-Хилл / Osborne Media в 1984 году. Оригинальное издание сейчас распродано, но с 1997 года стало доступно для бесплатной загрузки с сайта, поддерживаемого Вашингтонский государственный университет, Пуллман. В 2011 году бесплатная загрузка была удалена, и в настоящее время текст доступен как Разжечь электронная книга.
Фон
Кроуфорд в 1981 и 1982 годах был соавтором серии технических статей в БАЙТ по разработке игр для Atari 8-бит компьютеры. Статьи были собраны в Де Ре Атари.[2] В декабре 1982 года он опубликовал статью в БАЙТ по абстрактным аспектам игрового дизайна, используя Легионер как пример.[3]
Прием
Назвав автора «мастером компьютерного игрового дизайна», Журнал ПК похвалил Кроуфорда, используя его собственные игры в качестве примеров успеха и неудач, и рекомендовал книгу как разработчикам игр, так и игрокам.[4] Орсон Скотт Кард был менее благоприятным, писал в Эй! что «когда один из лучших дизайнеров компьютерных игр в бизнесе пишет книгу о дизайне компьютерных игр, вы ожидаете, что это будет замечательно ... И когда [Искусство дизайна компьютерных игр] оказался просто увлекательным, но часто поверхностным, а иногда и просто ошибочным, я был разочарован ».[5]
Смотрите также
- Список книг о видеоиграх
- Крис Кроуфорд о игровом дизайне, еще одна книга Кроуфорда
Рекомендации
- ^ Вольф, Марк; Перрон, Бернар (19 августа 2003 г.). Читатель теории видеоигр. Рутледж. ISBN 978-0415965781. стр. 4
- ^ Кроуфорд, Крис (сентябрь 1981 г.). "Учебник Atari / Часть 1: Список отображения". БАЙТ. п. 284.
- ^ Кроуфорд, Крис (декабрь 1982 г.). «Приемы дизайна и идеи для компьютерных игр». БАЙТ. п. 96. Получено 19 октября 2013.
- ^ Wiswell, Фил; Эрл, А. Скотт (1984-08-21). "Динамичный дуэт". Журнал ПК. п. 279. Получено 25 октября 2013.
- ^ Кард, Орсон Скотт (февраль 1985 г.). "Как играть в игры?". Эй!. п. 33. Получено 15 октября 2013.