Stardock - Stardock
Частный | |
Промышленность | Компьютерное программное обеспечение |
Основан | Ливония, Мичиган (1991) |
Штаб-квартира | Плимут, штат Мичиган, Соединенные Штаты (18 июня 2005 г.) |
Ключевые люди | Брэд Уорделл, ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДИРЕКТОР |
Доход | 15 миллионов долларов (2009 г.)[1] |
Количество работников | 50+ (май 2012 г.) |
Интернет сайт | www |
Корпорация Stardock это программного обеспечения разработка Компания основана в 1991 году и включены в 1993 году как Системы Stardock. Stardock изначально разрабатывался для OS / 2 платформу, но был вынужден перейти на Майкрософт Виндоус из-за коллапса рынка программного обеспечения OS / 2 между 1997 и 1998 годами.[нужна цитата ] Компания известна прежде всего компьютерные программы которые позволяют пользователю изменять или расширять графический интерфейс пользователя а также компьютерные игры, особенно стратегические игры такой как Галактические цивилизации серии, Грехи Солнечной Империи: Восстание, Элементаль: Павшая чародейка, и Прах сингулярности.
Stardock создал и поддерживает WinНастроить, сообщество по настройке графического пользовательского интерфейса, и разработало Импульс доставка контента система перед продажей GameStop. Многие из Оболочки и темы представленные на его сайте, предназначены для программного обеспечения, которое является частью их Рабочий стол объекта настольный пакет Windows. Они базируются в Плимут, штат Мичиган.
История
Stardock был основан студентом колледжа Брэд Уорделл и назван в честь Раймонд Э. Файст с Riftwar Saga. Stardock начинала как производитель ПК на заказ, а затем расширилась до программного обеспечения.
Эпоха OS / 2 (1993–2001)
Первоначальным продуктом Stardock была компьютерная игра для OS / 2 под названием Галактические цивилизации. Stardock не получила большую часть гонорара от первоначальной продажи Галактические цивилизации из-за банкротства издателя в дополнение к принятию на себя многих обязанностей издателя, но рынок был создан для последующих пакетов дополнений, включая Верфи расширение, и Stardock позже продала IBM значительное количество лицензий на часть своего Семейный FunPak (под именем Звездный Император). В дальнейшем Stardock создала OS / 2 Essentials и ее преемницу, Object Desktop, которые предоставили компании большую базу пользователей.
Примерно в это время IBM решил отказаться от OS / 2. Однако они не обнародовали это решение, и Stardock продолжила разработку программного обеспечения и игр для платформы, включая Жадность и Предприниматель. С появлением Windows NT 4, Stardock обнаружила, что их основная база пользователей ускользает, и была вынуждена заново изобрести себя в качестве разработчика Windows, но не раньше, чем потеряла большую часть своих денег и персонала. Ключевым моментом стал провал его игры. Испытания битвы, 3D-файтинг на воздушной подушке, который Stardock планировал продать миллион копий, а вместо этого продавал сотнями. Брэд Уорделл по оценкам, смерть OS / 2 отбросила компанию примерно на три года назад.[2]
Эпоха Windows (1998 – настоящее время)
Более новый, меньший по размеру Stardock сильно зависел от доброжелательность своих предыдущих клиентов, которые по сути приобрели подписку Windows на Object Desktop в ожидании продуктов, из которых он будет состоять. Собрав базовый пакет (включая несколько старых фаворитов из эпохи OS / 2), Stardock начала привлекать внешних разработчиков для создания оригинальных продуктов.
Первым крупным успехом Stardock для Windows стало WindowBlinds, приложение, созданное в партнерстве с разработчиком Нилом Бэнфилдом. Оказалось, что существует большой рынок для снимаемый продукты, и Stardock процветала, значительно увеличившись за следующие пять лет. Выпуск Windows XP стимулировал продажи продуктов Stardock, и, несмотря на растущую конкуренцию, пропорциональную рынку, компания по-прежнему занимает сильные позиции.
В 2001 году они добавили виджет инструмент для создания и модификации рабочего стола DesktopX, основанный на VDE Альберто Риччио. Этот продукт не получил такого широкого распространения, как другие продукты; одни считают, что это связано с тем, что его сложнее использовать и создавать для других, другие - потому, что пользователи не понимают предлагаемые им функциональные возможности. DesktopX конкурирует с Конфабулятор и Капсулы на арене виджетов. В 2003 году Stardock стала Золотой сертифицированный партнер Microsoft с их сертификацией WindowBlinds «Разработано для Windows».
Успех Stardock на рынке игр для Windows был неоднозначным. Сначала его названия в Windows публиковали третьи лица: Корпоративная машина (Дубль 2 ), Галактические цивилизации (Стратегия прежде всего ), и Политическая машина (Ubisoft ). Хотя все три игры хорошо продавались в розницу, Stardock была недовольна объемом доходов, полученных разработчиками игр для Windows. На случай, если Галактические цивилизации, издательство Strategy First объявило о банкротстве, не уплатив большую часть причитающихся гонораров.[3] Это в конечном итоге привело к тому, что Stardock самостоятельно издала свои будущие названия. Благодаря успеху своих настольных приложений, Stardock смогла самостоятельно финансировать собственные игры для ПК и помогать сторонним разработчикам в их играх.[нужна цитата ]
В третьем квартале 2010 года компания Stardock была вынуждена увольнения из-за неожиданно неудачного запуска Элементаль: Магическая война.[4] В ответ на разочарование Элементаль: Магическая война, Stardock обязуется дать вторую игру серии, Элементаль: Павшая чародейка первым приверженцам War of Magic.[5]
В 2012 году Stardock успешно запустил Грехи Солнечной Империи: Восстание к положительным отзывам.[6] Эта версия была разработана совместно Stardock и партнером по разработке. Ironclad Игры.
В июле 2013 года компания Stardock купила Звездный контроль франшиза от Atari, SA банкротство и планирует перезагрузить франшизу.[7]
Программное обеспечение для ПК
Stardock's Рабочий стол объекта представляет собой набор утилит для улучшения рабочего стола ПК, предназначенный для того, чтобы пользователи могли управлять внешним видом, ощущениями и функциями своей операционной системы. Первоначально разработанный для OS / 2, компания выпустила его версию для Windows в 1999 году. Основные компоненты Object Desktop включают Оконные жалюзи, IconPackager, DeskScapes, DesktopX, Заборы, WindowFX и другие.
Stardock разрабатывает линейку утилит, включая Multiplicity, SpaceMonger и другие, предназначенные для повышения производительности и стабильности в Windows. Его самая популярная утилита, ObjectDock, обеспечивает функциональность, аналогичную док-станции в Mac OS X, но с дополнительными возможностями.
В 2012 году Stardock добавила новую программу Start8 на рабочий стол объектов. Start8 добавляет в Windows 8 кнопку «Пуск» и меню «Пуск».[8]
В 2015 году Stardock добавила новую программу Start10 на рабочий стол объектов. Start10 добавляет в Windows 10 меню «Пуск», которое похоже на меню «Пуск» в Windows 7.[9]
WinНастроить
Stardock владеет и управляет рядом веб-сайтов, ориентированных на сообщества, наиболее популярными из которых являются WinНастроить. WinCustomize наиболее известен тем, что предоставляет библиотеку загружаемого контента, такого как скины, темы, значки и обои для Майкрософт Виндоус операционные системы.
Компьютерные игры
У Stardock есть собственный разработчик игр который создал компьютерные игры, включая Галактические цивилизации, Галактические цивилизации II, Галактические цивилизации II: Темный аватар, Галактические цивилизации III, Элементаль: Павшая чародейка, Политическая машина, Прах сингулярности, Прах сингулярности: эскалация и Star Control: Origins. В Темный Аватар пакет расширения для Галактические цивилизации II это самый популярный пакет расширения для компьютерной игры на Рейтинг игр.[10]
Название игры | Дата выхода |
---|---|
Корпоративная машина | 14 июля 2001 г. |
Легкий ниндзя | 6 августа 2001 г. |
Галактические цивилизации | 26 марта 2003 г. |
Политическая машина | 12 августа 2004 г. |
Галактические цивилизации II | 21 февраля 2006 г. |
Галактические цивилизации II: Темный аватар | 8 февраля 2007 г. |
Грехи Солнечной Империи | 4 февраля 2008 г. |
Галактические цивилизации II: Сумерки Арнора | 30 апреля 2008 г. |
Политическая машина 2008 | 24 июня 2008 г. |
Политическая машина Экспресс 2008 | 17 сентября 2008 г. |
Полубог | 14 апреля 2009 г. |
Грехи Солнечной Империи: Троица | 9 февраля 2010 г. |
Элементаль: Магическая война | 24 августа 2010 г. |
Грехи Солнечной Империи: Восстание | 12 июня 2012 г. |
Политическая машина 2012 | 31 июля 2012 г. |
Элементаль: Павшая чародейка | 23 октября 2012 г. |
Падшая чародейка: легендарные герои | 22 мая, 2013 |
Жеребьевка мертвеца | 6 февраля 2014 г. |
Галактические цивилизации III | 14 мая 2015 |
Король-чародей | 16 июня 2015 г. |
Политическая машина 2016 | 4 февраля 2016 г. |
Прах сингулярности | 31 марта 2016 г. |
Offworld торговая компания | 28 апреля 2016 г. |
Король-Заклинатель: Соперники | 22 сентября 2016 г. |
Прах сингулярности: эскалация | 10 ноября 2016 г. |
Star Control: Origins | 20 сентября 2018 г. |
Политическая машина 2020 | 3 марта 2020 г. |
Эльфы | Неизвестный |
Издание игр
В 2006 году, после коммерческого успеха их первого самоизданный игра, Галактические цивилизации II,[11] Stardock начала публиковать игры, разработанные третьими сторонами.
Stardock опубликовала Stellar Frontier, многопользовательскую космическую стратегию / шутер, созданную Дугом Хендриксом в 1995 году. Stardock закрыла главный сервер 4 августа 2006 года, прекратив официальную поддержку многопользовательского режима, но выпустила исходный код в 2008 году под источник доступен лицензия.[12][13] В результате игровое сообщество взял на себя поддержку игры и улучшил игру, исправил ошибки и дыры в безопасности с самодельный патчи.[14]
Следующая выпущенная сторонняя игра Stardock была Грехи Солнечной Империи. Издательское соглашение было согласовано между Stardock и Ironclad Игры необычным было то, что две компании объединили свои команды на всех уровнях.[15] Игра имеет средний балл 88 на Metacritic и является лидером продаж в рознице.[16]
Вслед за Sins of a Solar Empire, Stardock выпустила стороннюю игру. Полубог, от разработчика Игры на газе. Он был выпущен в 2009 году.
Цифровое распространение
Разработав Stardock Central Для цифрового распространения своих собственных игр для ПК летом 2003 года компания запустила сервис под названием Drengin.net. Первоначальная идея заключалась в том, чтобы пользователи платили годовую абонентскую плату и получали новые игры по мере их появления. Первоначально собственные названия Stardock вместе с названиями из Стратегия прежде всего были доступны. Год спустя Stardock заменила модель подписки новой системой под названием TotalGaming.net, в которой пользователи могли приобретать игры по отдельности или вносить предоплату за токены, что позволяло им покупать игры со скидкой. TotalGaming.net нацелена на независимых разработчиков игр, а не на крупных издателей. В конце 2008 года покупка новых токенов была прекращена.
В 2008 году Stardock анонсировала свое третье поколение платформа цифровой дистрибуции, Импульс. Stardock намеревалась включить в Impulse независимые сторонние игры и игры крупных издателей.[17] и действительно, сервис теперь включает контент от множества издателей. Платформа была продана GameStop в мае 2011 г.[18][19]
После продажи Impulse компании GameStop и отсутствия успеха в крупных продажах игры Stardock начали появляться в конкурирующих сервисах цифровой дистрибуции, таких как Пар.[20]
Судебный процесс
Stardock участвовал в судебный процесс в отношении своего бизнеса:
- В 1998 году на них подал иск Предприниматель журнал для использования товарный знак назовите «Предприниматель» в одной из своих игр. Stardock утверждала, что их использование этого слова не имело отношения к бизнесу журнала, но у них не было денег, чтобы бороться с этим делом - название было изменено на Бизнес-магнат; более поздняя версия была переименована в Корпоративная машина.[нужна цитата ]
- В декабре 2003 года TGTSoft подала в суд на Stardock и Брэда Уорделла за декларативное облегчение, утверждая, что они должны иметь возможность использовать IconPackager .iptheme формат файла бесплатно. Много Открытый исходный код программы читают и записывают проприетарные форматы файлов без уплаты роялти - например, OpenOffice.org читает и пишет Слово, Excel, Силовая установка и другие Microsoft Office файлы. Однако Stardock утверждала, что они должны иметь право на роялти или лицензионный сбор за такое программное обеспечение, особенно потому, что TGTSoft взимала деньги за их продукты и поскольку считалось вероятным, что их пользователи будут использовать библиотеки WinCustomize, которые запускаются с помощью (денежных а в противном случае) из Stardock. В конечном итоге дело было урегулировано во внесудебном порядке: TGTSoft лицензировала формат для использования в своих продуктах.[нужна цитата ]
- В 2018 году Stardock подала в суд на ведущих создателей Star Control, утверждая, что они имеют право использовать своих персонажей, сюжетные линии и расы; после приобретения прав на торговую марку «Star Control» у Atari утверждение права собственности распространяется на все вспомогательные активы. Ведущие создатели утверждали, что Atari когда-либо владела только именем, а вспомогательные активы никогда не принадлежали Atari. Затем Stardock подала в суд на ведущих создателей, чтобы они не могли создать свое собственное продолжение Star Control 2 (под другим названием), поскольку они назвали его «настоящим продолжением Star Control». Существуют различные встречные претензии, например, Stardock не имеет права продавать Star Control 1 и 2 через Steam. Судебный процесс завершился в июне 2019 года, когда обе стороны достигли урегулирования.[21]
Рекомендации
- ^ Дастин Уолш (2010-03-14), «Сверхзащищенный ИТ-центр становится инструментом экономического развития», Crain's Detroit Business, получено 2010-03-30
- ^ "Беседы Варделла из Стардока GalCiv, Indie Power ". Получено 2008-06-17.
- ^ «Гамасутра 'Постмортем' 5 апреля 2006 г.». Gamasutra.com. 2006-04-05. Получено 2012-02-14.
- ^ Брэд Уорделл (пишется как Frogboy) (3 сентября 2010 г.). "Есть ли правда в слухах на shacknews?". Форумы о Stardock. Получено 4 сентября 2010.
- ^ Гальегос, Энтони. "Исправление ошибки - Элементаль: Падшая чародейка". IGN.
- ^ "GameSpy: Sins of a Solar Empire: Rebellion Review - Страница 1". pc.gamespy.com. Получено 14 апреля 2018.
- ^ «Stardock приобретает права Star Control на продажу огня, планирует перезагрузку». arstechnica.com. 2013-07-24. Получено 14 апреля 2018.
- ^ Кейзер, Грегг (27 сентября 2012). «За 5 долларов можно купить кнопку« Пуск », обход начального экрана в Windows 8». computerworld.com. Получено 14 апреля 2018.
- ^ «Stardock выпускает Start10 для Windows 10». Компьютерщик-инспектор. 2015-08-14.
- ^ "Обзоры видеоигр, статьи, трейлеры и многое другое - Metacritic". www.metacritic.com. Получено 10 мая, 2020.
- ^ "Самые продаваемые компьютерные игры, апрель 2006 г.". Получено 10 мая, 2020.
- ^ stellar_frontier_source_eula.txt В архиве 2013-10-14 на Wayback Machine ЛИЦЕНЗИЯ STELLAR FRONTIER на ОБЩИЙ ИСТОЧНИК STARDOCK (зеркало В архиве 2015-11-23 в Wayback Machine )
- ^ «Исходный код Stellar Frontier - выпущен». stellarfrontier.ss-network.net. 2008-11-18. Архивировано из оригинал 31 декабря 2009 г.. Получено 2013-10-13.
По состоянию на вторник, 18 ноября 2008 г., исходный код Stellar Frontier был официально выпущен корпорацией Stardock. Лицензионное соглашение с конечным пользователем было обновлено 19 июня 2010 г.
- ^ Журнал разработки Stellar Frontier В архиве 2015-08-01 в Archive.today на nexus.stellarfrontier.net/
- ^ "Посмертное: Грехи Солнечной Империи Броненосца / Звездной Доки". www.gamasutra.com. Получено 10 мая, 2020.
- ^ "Yahoo". www.gamedaily.com. Получено 10 мая, 2020.
- ^ «Детали Stardock Impulse». Геймеры с работой. Получено 10 мая, 2020.
- ^ «GameStop объявляет о приобретении Spawn Labs и соглашении о приобретении Impulse, Inc.». GameStop. 2011-03-31. Получено 2011-05-02.
- ^ Кристофер Грант (31 марта 2011 г.). «GameStop покупает Impulse ... нет, серьезно, он купил Impulse (и Spawn Labs)». Joystiq. AOL. Получено 2011-05-02.
- ^ Адам Смит (17 ноября 2011 г.). «После импульсной распродажи Stardock выходит в Steam». Ружье из каменной бумаги. Получено 2011-12-08.
- ^ «Создатели Stardock и Star Control урегулируют судебные иски - медом и медом [Обновлено]». 2019-06-12.