Элементаль: Магическая война - Википедия - Elemental: War of Magic
Элементаль: Магическая война | |
---|---|
Обложка стандартного издания | |
Разработчики) | Stardock |
Издатель (ы) | Stardock Игры N3V / Ауран[1] Австралия /NZ 1С /Снежок[2] RUS |
Производитель (и) | Скотт Тыкоски |
Дизайнер (ы) | Брэд Уорделл |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Мейсон Фишер |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз |
|
Жанр (ы) | 4X, пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Элементаль: Магическая война это фантазия 4X пошаговая стратегия игра разработан и опубликован Stardock, выпущен 24 августа 2010 г.[3]
Звонки в Звездную Док Элементаль "стратегическая игра в ролевая игра Мир."[4] Игра вращается вокруг исследования, строительства городов, управления ресурсами и завоеваний, но также включает в себя квесты и подробный дизайн юнитов.
Stardock выпустила еще две пошаговые стратегии, действие которых разворачивается в мире Элементаль: Элементаль: Павшая чародейка, в октябре 2012 г. и Падшая чародейка: легендарные герои, в мае 2013 года. После выпуска Падшая чародейка, Stardock снято с производства Элементаль: Магическая война и больше не продает игру.[5]
участок
Действие игры разворачивается в мире, когда-то наполненном магией, которая стала основой человеческой цивилизации.[6] Бессмертные существа, известные как Титаны, были привлечены в мир созданием искажающего реальность Кузница Повелителя, артефакт, способный создавать магические предметы.[7]
Участвуя в гражданской войне, Титаны заключают магию мира в несколько осколков стихий. Сначала только они могли использовать магию внутри осколков. Со временем человеческие ченнелеры бросили вызов Титанам.[6]
Последующие сражения приводят к уничтожению Кузница, и, в конечном итоге, сама земля. Спустя столетие игрок возглавляет фракцию людей или падших (испорченные формы жизни, созданные Титанами).[8]) в все еще опустошенном мире, способные обновить его магией - или извращать по своей воле.[7][9] Человеческие королевства иногда объединяются против империй Падших, но каждая фракция стремится к абсолютному господству.[6]
Геймплей
Элементаль имеет однопользовательскую кампанию,[10] минимальная поддержка многопользовательской игры, отсутствие локальной игры (LAN) (несмотря на рекламу) и нелинейный «песочница» геймплея. Вне кампании игроки побеждают, завоевывая или вступая в союз с другими фракциями, или восстанавливая Кузница.[11] Кузница куски можно искать или создавать, изучая и отбрасывая Заклинание создания, требующий контроля над всеми осколками элементалей.[12]
Игроки управляют встроенным или настраиваемым суверен и принадлежат к фракции; у каждого есть характеристики, влияющие на игровой процесс.[13] Влияние на землю и ресурсы достигается за счет основания городов, дающих возможность обучать персонажей и исследовать заклинания и технологии.[14] Города можно улучшать, чтобы обеспечить дополнительное пространство или заработать деньги, ресурсы или престиж (фактор роста населения[7]).
Элементаль включает в себя многие особенности ролевые видеоигры. Каждому персонажу в игре присвоено индивидуальное имя и он экипирован редактор персонажей,[14] со статистикой, увеличивающейся с опытом.[7] Отряды можно объединять в армии для борьбы с более опасными или многочисленными противниками.[13] Бои проходят на отдельной тактической карте, хотя обычно битвы разрешаются автоматически.[7]
Квесты и полезные предметы разбросаны по земле случайным образом,[13] как бродячие монстры и нейтральные персонажи; последний может быть нанят с гилдар, валюта игры.[7] С обоими можно бороться за опыт и сокровища, хотя нападение на мирных жителей снижает репутацию государя.[нужна цитата ] Количество доступных квестов со временем увеличивается по мере того, как открываются приключенческие технологии.[15]
Игроки могут вести переговоры друг с другом об обмене денег, материальных ценностей или дипломатическая столица (но не технологии[16]), а также заключать договоры и союзы;[7] тем не менее, возможность сделать это сначала должна быть исследована. Факторы, влияющие на переговоры, включают расу, относительную военную мощь, текущие отношения, торговые пути, договоры, характер, черты характера и семейные связи.[16]
Геймплей варьируется в зависимости от выбранной фракции. Человеческие королевства, как правило, сосредоточены на правительстве и цивилизации, в то время как империи Падших больше связаны с отдельными юнитами.[17]
Исполнительный продюсер Скотт Тыкоски сравнил игру с Вива Пиньята, но заменив «лопаты и существа, наполненные конфетами, вместо мечей и существ, наполненных темной магией».[18] Дизайнер Брэд Уорделл сказал, что игроки должны ожидать достижения "a Саурон или же Моргот уровень мощности »к концу игры.[19]
Мультиплеер
Перед выпуском игры разработчики говорили о 16-стороннем мультиплеере.[14] Многопользовательский режим был включен только в версии 1.08b 09/16/2010, однако сначала он был включен в качестве бета-версии для тестирования потребителей.[20] Начиная с версии 1.4 мультиплеер по-прежнему поддерживал только небольшие карты, чего недостаточно для 16 игроков.
Магия
Магия находится в осколках кристаллов, названных в честь элементы; земля, воздух, огонь и вода.[6] Заклинания (которые необходимо изучить перед использованием) относятся к ряду тематических книг заклинаний, некоторые из которых недоступны в начале игры. Игроки могут изучать отдельные заклинания на своем текущем уровне или посвятить свои исследования открытию более высоких уровней заклинаний. В то время как пользователи магии могут использовать исследованные заклинания из любой книги заклинаний, принадлежащей их фракции, управление осколками значительно увеличивает силу заклинаний, использующих соответствующие элементы.[11]
Властелины начинают с определенного количества магической сущности, определяя, сколько маны у них есть, и, следовательно, сколько заклинаний они могут наложить.[11] Они могут наполнять сущностью чемпионы, предоставляя ограниченную силу за счет собственных способностей.[21] Сущность также может быть потрачена правителями, чтобы избежать смерти и вернуться в соседнее поселение.[13] В браках с участием персонажей, использующих магию, дети могут иметь собственные магические навыки.[11]
Исследование
Исследования основаны на возвращении утраченных технологий из библиотек, разбросанных по всему миру.[16] Игроки могут направить исследование в одну из пяти категорий; люди и падшие имеют отдельные деревья технологий.[22]
Шанс получить определенную технологию варьируется - некоторые даже не предлагаются, пока не будет сделан прорыв.[23] - Таким образом, полученная технология может быть выбрана только после завершения исследования. Стоимость исследования в рамках категории увеличивается по мере изучения технологий, что делает порядок исследований важным.[16]
Искусственный интеллект
Игроки сталкиваются с девятью управляемыми компьютером фракциями, нейтральными городами, бандитами и монстрами. Нейтральные города могут быть захвачены игроками или разрушены бандитами и монстрами.[16]
В искусственный интеллект имеет два режима работы: базовый и расширенный. Базовые алгоритмы не нагружают процессор, но не так хороши, как продвинутые.[24] Возможность использования передовых алгоритмов для принятия решения - фактор интеллекта - варьируется между уровни сложности. При «сложном» этот коэффициент достигает 100%.[24] Некоторые низкие уровни сложности запрещают ИИ использовать боевую магию и штрафуют его экономику, очки жизни и / или начальные средства. На более высоких уровнях ИИ получает бонусы; самый высокий позволяет ИИ видеть сквозь туман войны.
Разработка
Первоначально предназначался Stardock[25] купить права на Мастер Магии от Atari, но решили создать свой вселенная отчасти из-за проблем с соблюдением требований и владения кодом.[16]
История кампании была разработана при поддержке Случайный дом с Дель Рей дочернее предприятие.[16]
В основе художественного стиля Элементаля лежали работы Альфонс Муха - в частности, его использование «жестких линий и мягких тонов на реалистичных формах» - и рассчитано на «минимальные накладные расходы».[18] так что в игру можно играть на "дерьмовой нетбук."[26]
В марте 2010 года генеральный директор Stardock Брэд Уорделл подсчитал, что разработка игры будет стоить 5 миллионов долларов США.[27] 23 июля 2010 года он сказал, что игра стоит примерно вдвое дешевле.[28]
Уорделл также сообщил о намерении Stardock разрабатывать бесплатные обновления и дополнения к игре после выпуска, а также несколько пакетов расширения:[14][16]
Когда игры выходят, это конец разработки, но мы не считаем нашу игру готовой - это не будет сделано годами, потому что мы можем сделать так много вещей. Итак, после релиза у нас есть множество новых квестов, которые мы хотим выпустить, мы собираемся добавить в игру новые фракции, чтобы оживить игру, у нас есть множество новых стилей карт, которые мы хотим добавить - все виды новых сумасшедших вещей, которые мы можем добавить сюда.[11]
Ранние версии Элементаль были предоставлены на протяжении всего цикл разработки тем, кто сделал предварительный заказ. Последняя такая версия была 22 августа, за два дня до запланированного выпуска. Демо-версия запланирована на начало сентября.[29]
Разработчики планируют позволить игрокам заполнять свои миры созданными самими игроками моды, доступный из модерируемой центральной базы данных.[30] В игре есть интерактивный редактор плитки,[14] и его движок использует только динамические источники света.[31]
Функции
Движок игры, Kumquat, предоставляет пользовательский интерфейс, позволяющий увеличивать масштаб от карты ткани до трехмерного представления отдельных зданий и юнитов.[30] 3D-объекты имеют переменные уровень детализации,[32] в то время как названия локаций динамически позиционируются на карте ткани.[7] Ограниченное издание включает плакат, карту на холсте, 20 треков. музыкальный компакт-диск, мини-энциклопедия и фигурка дракона из олова.[33][34] Копии проданы Лучшая покупка и Walmart иметь ранний доступ к контенту, который будет распространен среди всех игроков через 90 дней после выпуска.[35]
Элементаль использует Havok промежуточное ПО для физики и анимации[36] и Бинк видео. Мультиплеер управляется с помощью Stardock's Импульсный реактор; игроки могут использовать Facebook учетные данные для входа.[21] Розничная копия игры, отправленная без каких-либо форм управление цифровыми правами; однако для доступа к обновлениям и бесплатным дополнениям к игре требуется легальная копия.[37] Первоначально пользователи должны были регистрировать игру через программное обеспечение Impulse, чтобы загружать обновления, но после того, как Impulse был продан Gamestop, обновления также доступны на собственном веб-сайте Stardock. В Элементаль Саундтрек был написан Мэйсоном Фишером.[38]
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | «В прошлом» | 02:13 |
2. | "Королевства" | 03:56 |
3. | «Странник возвращается домой» | 04:15 |
4. | "Королевская корона Запада" | 03:24 |
5. | «Камень и земля» | 03:22 |
6. | «Лес - мое убежище» | 02:22 |
7. | «Клинок народа» | 02:22 |
8. | «Мир исцелился» | 05:24 |
9. | «Отрекшийся мир» | 04:14 |
10. | "На войне" | 04:46 |
11. | "Империи павших" | 04:04 |
12. | «Ифрил» | 03:16 |
13. | "Видящие во тьме" | 02:28 |
14. | "Восточные Барабаны" | 02:23 |
15. | "Предатели крови" | 02:24 |
16. | "Человек в монстра" | 02:37 |
17. | «Волшебная война» | 04:02 |
18. | «Время войны» | 03:31 |
19. | «Вспоминая былую славу» | 05:36 |
20. | «Вступительная тема» | 02:34 |
Угольки судьбы
Роман, Элементаль: угли судьбы (ISBN 0345517865), был опубликован Случайный дом сопровождать игру.[39] Книга ставится после времени самой игры,[27] и включает в себя поиски бывшего посланника, чтобы спасти человечество от Падших.[40] Поставляется с купоном на эксклюзивные Загружаемый контент.[41]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Элементаль имеет средний рейтинг 53% на агрегатор обзоров Metacritic, с оценками от 72% до 30%.[43] Рецензенты раскритиковали игру за технические проблемы, проблемы с основными игровыми концепциями и плохую GUI и документация, но высоко оценил его амбиции и стратегическую гибкость.
Из-за серьезных технических проблем, ПК-геймер, GameSpot и GamePro отложил обзор игры до пост-релиза патчи были доступны.[46][51][52]
Информер игры раскритиковал отсутствие полировки игры и сломанную боевую систему, заявив, что Элементаль не удалось объединить отличные индивидуальные черты в единую игру.[45] ПК-геймер чувствовал, что амбиции игры и чувство открытий были подведены неадекватными AI.[50] G4 сказал, что игра выглядела как «незавершенная работа», без документации и доработок, и назвал ее жертвой чрезмерно амбициозного дизайна.[53] 1UP.com также раскритиковал ИИ и чрезмерно амбициозный дизайн, заключив, что игра «просто неинтересна» из-за аварии и «плохо спроектированный графический интерфейс».[44] Том Чик назвал игру «разочаровывающе примитивной», лишенной ясности и цели, и нуждающейся в «работе, которую она должна была получить, когда была в бета, если не раньше. "[54] Для GameSpot, Элементаль '«Твердой игровой основе» и «множеству достойных идей и амбиций» мешал широкий спектр проблем, включая частые сбои, неутешительные визуальные эффекты, плохой интерфейс, плохой AI и неудовлетворительные тактические бои.[47] GamePro чувствовал, что сложность игры и отсутствие фокуса могут отталкивать, но поклонники жанра 4X найдут забавную игру под ошибками и отсутствием руководств.[46] IGN назвал игру «странно интересной», несмотря на ее нестабильность и проблемы с доступом, и пришел к выводу, что Элементаль была «игрой с отличными идеями, которые просто не были реализованы так хорошо, как могли бы». [49]
Многие обозреватели считали, что игра имеет потенциал для значительного улучшения при достаточном количестве исправлений.[53] со ссылкой на послужной список Stardock по поддержке после выпуска.[46][45][47][49][54]
Элементаль 'Дизайнер Брэд Уорделл согласился с отрицательными отзывами.[55] Он приписал игровые проблемы недостаточным QA процесс и неправильное использование оперативной памяти[56] и «[его] катастрофически неверное суждение о необъективной оценке основных компонентов игрового процесса». Стардок был вынужден в увольнения из-за неожиданно плохого запуска.[57]
Продажи
По состоянию на 5 сентября 2010 г., Stardock сообщила, что Элементаль: Магическая война было продано около 82 000 копий.[58]
Рекомендации
- ^ "Элементаль: Магическая война". Игры N3V. Получено 2010-08-25.
- ^ kryo (17 августа 2010 г.). «Основные вопросы об элементале». Stardock. Получено 2010-08-25.
- ^ Рэнди Нельсон (07.06.2010). "Elemental: War of Magic намечен на 24 августа". Joystiq. Архивировано из оригинал на 2012-10-18. Получено 2010-07-15.
- ^ "Сайт Elemental: War of Magic". Получено 2010-09-01.
- ^ Брэд Уорделл (пишет как Frogboy) (6 мая 2013 г.). «Сценарий легендарных героев: завершение магической войны». Маленькие лягушки. Получено 18 июля, 2013.
- ^ а б c d "Лор". Stardock. Получено 2010-09-18.
- ^ а б c d е ж грамм час Майк Шрамм (10.08.2010). «Превью: Элементаль: Война Магии». Joystiq.
- ^ Катаклизм. Stardock. Архивировано из оригинал на 2009-11-26. Получено 2009-10-23.
- ^ Брэд Уорделл (2010-01-23). «Понимание падших, элементалей и Средиземья». Stardock. Получено 2010-02-12.[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ «Stardock анонсирует новую стратегию в жанре фэнтези». IGN. 2008-11-04. Получено 2010-02-10.
- ^ а б c d е G4 TV. Интервью "Elemental War of Magic". Получено 2010-08-21.
- ^ Брэд Уорделл (21 июля 2010 г.). «Игровая механика: окончательный баланс». Получено 2010-08-21.
- ^ а б c d Шон Риджли (12 августа 2010 г.). "Бета-журналы Elemental, часть 2: Война и мир". Neoseeker. Получено 2010-08-21.
- ^ а б c d е Джейкоб Ванди ВанДерверф (16.08.2010). "Elemental: War of Magic, интервью с Брэдом Уорделлом". Расстрельная команда. Получено 2010-08-22.
- ^ Том Чик (2010-08-24). "Элементаль: эй, а откуда это?". Фиджит. Архивировано из оригинал на 2010-08-28. Получено 2010-08-24.
- ^ а б c d е ж грамм час Джеймс Фадж (18.08.2010). «Магическая война стихий: вопросы и ответы с Брэдом Уорделлом». Gameshark. Архивировано из оригинал на 21.08.2010. Получено 2010-08-22.
- ^ Брэд Уорделл (интервью FiringSquad): … Когда вы играете за Королевства, вам больше кажется, что вы строите правительство, тогда как когда вы играете за Империю, это больше похоже на создание великих людей. Я думаю, что лучше всего это сказать, что Королевства - это нации законов, а Империи - это нации людей, индивидуумов.
- ^ а б Скотт Тыкоски (27 августа 2009 г.). «Искусство элементалей: магическая война». IGN. Получено 2010-02-11.
- ^ Кирон Гиллен (16 января 2009 г.). "Неизвестные удовольствия 2009: Элементаль: Волшебная война". Камень, Бумага, Ружье. Получено 2010-02-11.
- ^ "Примечания к выпуску Stardocks". Stardock. 2010-09-16.
- ^ а б Шон Коллели (2010-08-05). "Elemental: War of Magic - Интервью с Брэдом Уорделлом". Игровой Nexus. Получено 2010-08-22.
- ^ Категории Люди: цивилизация, война, магия, приключения и дипломатия.
Падшие: империум, завоевание, колдовство, господство и сотрудничество - ^ Брэд Уорделл (2010-06-01). "Элементаль: Технологии исследования". Получено 2010-08-22.[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ а б Брэд Уорделл (2010-05-31). «Уровни сложности Elemental AI». Получено 2010-08-22.
- ^ «Хороший, плохой, злой». Информер игры. Ноябрь 2007. с. 56.
- ^ Джон Каллахэм (07.09.2009). «PAX 2009: Elemental: War of Magic впечатления». Большая загрузка. Игры AOL. Получено 2010-02-12.
- ^ а б Джеффри А. Трахтенберг (01.03.2010). "Random House собирается применить навыки повествования в видеоиграх". Журнал "Уолл Стрит. Получено 2010-03-01.
- ^ Брэд Уорделл (2010-07-23). "Смотрите это пространство". Stardock. Получено 2010-08-11.
- ^ Джон Каллахэм (2010-08-20). "Демо Elemental планируется к выпуску" в начале сентября ". Большая загрузка. Получено 2010-08-23.
- ^ а б Ник Брекон (2009-09-23). «Интервью в Stardock, часть 1: Брэд Уорделл о Elemental». Shacknews. Архивировано из оригинал на 2010-02-01. Получено 2010-02-11.
- ^ «Неограниченное расширение нами и игроками». Stardock. Получено 2009-07-14.
- ^ Брэд Уорделл (2010-06-01). "Элементаль: графический движок Kumquat". Получено 2010-08-28.
- ^ Брэд Уорделл (2010-08-21). "Элементаль: Распаковка ограниченного выпуска". Получено 2010-08-18.
- ^ Мэтт Литтен (25 августа 2010 г.). "Elemental: War of Magic Limited Edition без упаковки". Получено 2010-08-25.
- ^ Брэд Уорделл (2010-08-22). «Будет ли цифровая (и оплаченная за коробку) ограниченная серия получать весь« эксклюзивный »контент?». Получено 2010-08-23.
- ^ Брэд Уорделл (2010-02-10). "Элементаль: Моддинг". Получено 2010-08-21.
- ^ Ларри Фрам (24.08.2010). «Новая стратегическая игра избавляется от непопулярной системы борьбы с пиратством». CNN. Получено 2010-08-24.
- ^ Скотт Тыкоски (17 августа 2010 г.). "Саундтрек стихий". Получено 2010-09-01.
- ^ Крис Графт (01.03.2010). "Stardock, Random House заключили соглашение" Transmedia "для Elemental". Гамасутра. Получено 2010-03-01.
- ^ «Элементаль - Покупка». Stardock. Получено 2010-08-21.
- ^ Ренье (24 августа 2010 г.). "'Elemental: War of Magic 'Бесплатное дополнение с покупкой романа ". Стоит играть. Получено 2010-08-24.
- ^ "Элементаль: Магическая война". Рейтинг игр. Получено 14 февраля 2011.
- ^ а б "Элементаль: Магическая война: Отзывы критиков ". Metacritic. Получено 18 июля 2013.
- ^ а б Обзор "Элементаль: Война магии". 1UP.com. 27 августа 2010. Архивировано с оригинал 16 октября 2012 г.. Получено 4 сентября 2010.
- ^ а б c Биссенер, Адам (31 августа 2010 г.). "Элементаль: Магическая война". Информер игры. Получено 4 сентября 2010.
- ^ а б c d Хорнер, Кайл (8 сентября 2010 г.). "Элементаль: Магическая война". GamePro. Архивировано из оригинал на 2010-09-11. Получено 18 сентября 2010.
- ^ а б c ВанОрд, Кевин (3 сентября 2010 г.). "Элементаль: Война магии" Обзор ". GameSpot. Получено 4 сентября 2010.
- ^ Роу, Брайан (17 сентября 2010 г.). Обзор "Элементаль: Война магии". GameZone. Архивировано из оригинал 21 сентября 2010 г.. Получено 5 октября 2010.
- ^ а б c Гальегос, Энтони (7 сентября 2010 г.). Обзор "Элементаль: Война магии". IGN. Получено 18 сентября 2010.
- ^ а б Фрэнсис, Том (2 сентября 2010 г.). "Elemental: War of Magic обзор". ПК-геймер. Получено 4 сентября 2010.
- ^ ВанОрд, Кевин (27 августа 2010 г.). "Обзор в процессе: Элементаль: Волшебная война". GameSpot. Архивировано из оригинал 30 августа 2010 г.. Получено 4 сентября 2010.
- ^ Фрэнсис, Том (25 августа 2010 г.). «Катастрофический запуск Elemental: держитесь подальше». ПК-геймер. Получено 4 сентября 2010.
- ^ а б Мастрапа, Гас (1 сентября 2010 г.). Обзор "Элементаль: Война магии". G4. Получено 4 сентября 2010.
- ^ а б Цыпленок, Том (28 августа 2010 г.). «Элементаль: обзор». Фиджит. Архивировано из оригинал на 31.08.2010. Получено 4 сентября 2010.
- ^ Брэд Уорделл (пишется как Frogboy) (2 сентября 2010 г.). «Почему все расстроились, что игра вышла« рано »?!?». Форумы о Stardock. Получено 4 сентября 2010.
- ^ Ars Technica (2 марта 2018 г.). Как провалилась игра Stardock's Elemental: War of Magic. ВОЕННЫЕ ИСТОРИИ. YouTube. Событие происходит в 3:30.
... но если вы играете в нее достаточно долго, она вылетает в 100% случаев ... независимо от того, что у вас просто не было свободной памяти ... это фрагментация памяти, то есть не имеет значения, как у вас много памяти, что действительно важно, так это самый большой непрерывный кусок памяти, который вы можете выделить
- ^ Брэд Уорделл (пишется как Frogboy) (3 сентября 2010 г.). "Есть ли правда в слухах на shacknews?". Форумы о Stardock. Получено 4 сентября 2010.
- ^ «Тема очищения драмы» Сообщение на форуме от Frogboy ».