Элементаль: Магическая война - Википедия - Elemental: War of Magic

Элементаль: Магическая война
Elemental War of Magic cover.jpg
Обложка стандартного издания
Разработчики)Stardock
Издатель (ы)Stardock
Игры N3V / Ауран[1] Австралия /NZ
/Снежок[2] RUS
Производитель (и)Скотт Тыкоски
Дизайнер (ы)Брэд Уорделл
Программист (ы)
  • Кари Бегл
  • Джесси Бриндл
  • Брэд Уорделл
Художник (ы)
  • Пол Бойер
  • Чжу Ли
  • Кей Федева
Писатель (ы)
  • Дэвид Стерн
  • Брэд Уорделл
  • Скотт Тыкоски
Композитор (ы)Мейсон Фишер
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
  • NA: 24 августа 2010 г.
Жанр (ы)4X, пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Элементаль: Магическая война это фантазия 4X пошаговая стратегия игра разработан и опубликован Stardock, выпущен 24 августа 2010 г.[3]

Звонки в Звездную Док Элементаль "стратегическая игра в ролевая игра Мир."[4] Игра вращается вокруг исследования, строительства городов, управления ресурсами и завоеваний, но также включает в себя квесты и подробный дизайн юнитов.

Stardock выпустила еще две пошаговые стратегии, действие которых разворачивается в мире Элементаль: Элементаль: Павшая чародейка, в октябре 2012 г. и Падшая чародейка: легендарные герои, в мае 2013 года. После выпуска Падшая чародейка, Stardock снято с производства Элементаль: Магическая война и больше не продает игру.[5]

участок

Действие игры разворачивается в мире, когда-то наполненном магией, которая стала основой человеческой цивилизации.[6] Бессмертные существа, известные как Титаны, были привлечены в мир созданием искажающего реальность Кузница Повелителя, артефакт, способный создавать магические предметы.[7]

Участвуя в гражданской войне, Титаны заключают магию мира в несколько осколков стихий. Сначала только они могли использовать магию внутри осколков. Со временем человеческие ченнелеры бросили вызов Титанам.[6]

Последующие сражения приводят к уничтожению Кузница, и, в конечном итоге, сама земля. Спустя столетие игрок возглавляет фракцию людей или падших (испорченные формы жизни, созданные Титанами).[8]) в все еще опустошенном мире, способные обновить его магией - или извращать по своей воле.[7][9] Человеческие королевства иногда объединяются против империй Падших, но каждая фракция стремится к абсолютному господству.[6]

Геймплей

Элементаль имеет однопользовательскую кампанию,[10] минимальная поддержка многопользовательской игры, отсутствие локальной игры (LAN) (несмотря на рекламу) и нелинейный «песочница» геймплея. Вне кампании игроки побеждают, завоевывая или вступая в союз с другими фракциями, или восстанавливая Кузница.[11] Кузница куски можно искать или создавать, изучая и отбрасывая Заклинание создания, требующий контроля над всеми осколками элементалей.[12]

Игроки управляют встроенным или настраиваемым суверен и принадлежат к фракции; у каждого есть характеристики, влияющие на игровой процесс.[13] Влияние на землю и ресурсы достигается за счет основания городов, дающих возможность обучать персонажей и исследовать заклинания и технологии.[14] Города можно улучшать, чтобы обеспечить дополнительное пространство или заработать деньги, ресурсы или престиж (фактор роста населения[7]).

Элементаль включает в себя многие особенности ролевые видеоигры. Каждому персонажу в игре присвоено индивидуальное имя и он экипирован редактор персонажей,[14] со статистикой, увеличивающейся с опытом.[7] Отряды можно объединять в армии для борьбы с более опасными или многочисленными противниками.[13] Бои проходят на отдельной тактической карте, хотя обычно битвы разрешаются автоматически.[7]

Квесты и полезные предметы разбросаны по земле случайным образом,[13] как бродячие монстры и нейтральные персонажи; последний может быть нанят с гилдар, валюта игры.[7] С обоими можно бороться за опыт и сокровища, хотя нападение на мирных жителей снижает репутацию государя.[нужна цитата ] Количество доступных квестов со временем увеличивается по мере того, как открываются приключенческие технологии.[15]

Игроки могут вести переговоры друг с другом об обмене денег, материальных ценностей или дипломатическая столица (но не технологии[16]), а также заключать договоры и союзы;[7] тем не менее, возможность сделать это сначала должна быть исследована. Факторы, влияющие на переговоры, включают расу, относительную военную мощь, текущие отношения, торговые пути, договоры, характер, черты характера и семейные связи.[16]

Геймплей варьируется в зависимости от выбранной фракции. Человеческие королевства, как правило, сосредоточены на правительстве и цивилизации, в то время как империи Падших больше связаны с отдельными юнитами.[17]

Исполнительный продюсер Скотт Тыкоски сравнил игру с Вива Пиньята, но заменив «лопаты и существа, наполненные конфетами, вместо мечей и существ, наполненных темной магией».[18] Дизайнер Брэд Уорделл сказал, что игроки должны ожидать достижения "a Саурон или же Моргот уровень мощности »к концу игры.[19]

Мультиплеер

Перед выпуском игры разработчики говорили о 16-стороннем мультиплеере.[14] Многопользовательский режим был включен только в версии 1.08b 09/16/2010, однако сначала он был включен в качестве бета-версии для тестирования потребителей.[20] Начиная с версии 1.4 мультиплеер по-прежнему поддерживал только небольшие карты, чего недостаточно для 16 игроков.

Магия

Магия находится в осколках кристаллов, названных в честь элементы; земля, воздух, огонь и вода.[6] Заклинания (которые необходимо изучить перед использованием) относятся к ряду тематических книг заклинаний, некоторые из которых недоступны в начале игры. Игроки могут изучать отдельные заклинания на своем текущем уровне или посвятить свои исследования открытию более высоких уровней заклинаний. В то время как пользователи магии могут использовать исследованные заклинания из любой книги заклинаний, принадлежащей их фракции, управление осколками значительно увеличивает силу заклинаний, использующих соответствующие элементы.[11]

Властелины начинают с определенного количества магической сущности, определяя, сколько маны у них есть, и, следовательно, сколько заклинаний они могут наложить.[11] Они могут наполнять сущностью чемпионы, предоставляя ограниченную силу за счет собственных способностей.[21] Сущность также может быть потрачена правителями, чтобы избежать смерти и вернуться в соседнее поселение.[13] В браках с участием персонажей, использующих магию, дети могут иметь собственные магические навыки.[11]

Исследование

Исследования основаны на возвращении утраченных технологий из библиотек, разбросанных по всему миру.[16] Игроки могут направить исследование в одну из пяти категорий; люди и падшие имеют отдельные деревья технологий.[22]

Шанс получить определенную технологию варьируется - некоторые даже не предлагаются, пока не будет сделан прорыв.[23] - Таким образом, полученная технология может быть выбрана только после завершения исследования. Стоимость исследования в рамках категории увеличивается по мере изучения технологий, что делает порядок исследований важным.[16]

Искусственный интеллект

Игроки сталкиваются с девятью управляемыми компьютером фракциями, нейтральными городами, бандитами и монстрами. Нейтральные города могут быть захвачены игроками или разрушены бандитами и монстрами.[16]

В искусственный интеллект имеет два режима работы: базовый и расширенный. Базовые алгоритмы не нагружают процессор, но не так хороши, как продвинутые.[24] Возможность использования передовых алгоритмов для принятия решения - фактор интеллекта - варьируется между уровни сложности. При «сложном» этот коэффициент достигает 100%.[24] Некоторые низкие уровни сложности запрещают ИИ использовать боевую магию и штрафуют его экономику, очки жизни и / или начальные средства. На более высоких уровнях ИИ получает бонусы; самый высокий позволяет ИИ видеть сквозь туман войны.

Разработка

Первоначально предназначался Stardock[25] купить права на Мастер Магии от Atari, но решили создать свой вселенная отчасти из-за проблем с соблюдением требований и владения кодом.[16]

История кампании была разработана при поддержке Случайный дом с Дель Рей дочернее предприятие.[16]

В основе художественного стиля Элементаля лежали работы Альфонс Муха - в частности, его использование «жестких линий и мягких тонов на реалистичных формах» - и рассчитано на «минимальные накладные расходы».[18] так что в игру можно играть на "дерьмовой нетбук."[26]

В марте 2010 года генеральный директор Stardock Брэд Уорделл подсчитал, что разработка игры будет стоить 5 миллионов долларов США.[27] 23 июля 2010 года он сказал, что игра стоит примерно вдвое дешевле.[28]

Уорделл также сообщил о намерении Stardock разрабатывать бесплатные обновления и дополнения к игре после выпуска, а также несколько пакетов расширения:[14][16]

Когда игры выходят, это конец разработки, но мы не считаем нашу игру готовой - это не будет сделано годами, потому что мы можем сделать так много вещей. Итак, после релиза у нас есть множество новых квестов, которые мы хотим выпустить, мы собираемся добавить в игру новые фракции, чтобы оживить игру, у нас есть множество новых стилей карт, которые мы хотим добавить - все виды новых сумасшедших вещей, которые мы можем добавить сюда.[11]

Ранние версии Элементаль были предоставлены на протяжении всего цикл разработки тем, кто сделал предварительный заказ. Последняя такая версия была 22 августа, за два дня до запланированного выпуска. Демо-версия запланирована на начало сентября.[29]

Разработчики планируют позволить игрокам заполнять свои миры созданными самими игроками моды, доступный из модерируемой центральной базы данных.[30] В игре есть интерактивный редактор плитки,[14] и его движок использует только динамические источники света.[31]

Функции

Движок игры, Kumquat, предоставляет пользовательский интерфейс, позволяющий увеличивать масштаб от карты ткани до трехмерного представления отдельных зданий и юнитов.[30] 3D-объекты имеют переменные уровень детализации,[32] в то время как названия локаций динамически позиционируются на карте ткани.[7] Ограниченное издание включает плакат, карту на холсте, 20 треков. музыкальный компакт-диск, мини-энциклопедия и фигурка дракона из олова.[33][34] Копии проданы Лучшая покупка и Walmart иметь ранний доступ к контенту, который будет распространен среди всех игроков через 90 дней после выпуска.[35]

Элементаль использует Havok промежуточное ПО для физики и анимации[36] и Бинк видео. Мультиплеер управляется с помощью Stardock's Импульсный реактор; игроки могут использовать Facebook учетные данные для входа.[21] Розничная копия игры, отправленная без каких-либо форм управление цифровыми правами; однако для доступа к обновлениям и бесплатным дополнениям к игре требуется легальная копия.[37] Первоначально пользователи должны были регистрировать игру через программное обеспечение Impulse, чтобы загружать обновления, но после того, как Impulse был продан Gamestop, обновления также доступны на собственном веб-сайте Stardock. В Элементаль Саундтрек был написан Мэйсоном Фишером.[38]

Элементаль: Магическая война отслеживание
Нет.ЗаголовокДлина
1.«В прошлом»02:13
2."Королевства"03:56
3.«Странник возвращается домой»04:15
4."Королевская корона Запада"03:24
5.«Камень и земля»03:22
6.«Лес - мое убежище»02:22
7.«Клинок народа»02:22
8.«Мир исцелился»05:24
9.«Отрекшийся мир»04:14
10."На войне"04:46
11."Империи павших"04:04
12.«Ифрил»03:16
13."Видящие во тьме"02:28
14."Восточные Барабаны"02:23
15."Предатели крови"02:24
16."Человек в монстра"02:37
17.«Волшебная война»04:02
18.«Время войны»03:31
19.«Вспоминая былую славу»05:36
20.«Вступительная тема»02:34

Угольки судьбы

Роман, Элементаль: угли судьбы (ISBN  0345517865), был опубликован Случайный дом сопровождать игру.[39] Книга ставится после времени самой игры,[27] и включает в себя поиски бывшего посланника, чтобы спасти человечество от Падших.[40] Поставляется с купоном на эксклюзивные Загружаемый контент.[41]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр56.57[42]
Metacritic53[43]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comC +[44]
Информер игры6.5/10[45]
GamePro3,5 / 5 звезд[46]
GameSpot4/10[47]
GameZone3/10[48]
IGN6/10[49]
ПК-геймер (НАС)70/100[50]

Элементаль имеет средний рейтинг 53% на агрегатор обзоров Metacritic, с оценками от 72% до 30%.[43] Рецензенты раскритиковали игру за технические проблемы, проблемы с основными игровыми концепциями и плохую GUI и документация, но высоко оценил его амбиции и стратегическую гибкость.

Из-за серьезных технических проблем, ПК-геймер, GameSpot и GamePro отложил обзор игры до пост-релиза патчи были доступны.[46][51][52]

Информер игры раскритиковал отсутствие полировки игры и сломанную боевую систему, заявив, что Элементаль не удалось объединить отличные индивидуальные черты в единую игру.[45] ПК-геймер чувствовал, что амбиции игры и чувство открытий были подведены неадекватными AI.[50] G4 сказал, что игра выглядела как «незавершенная работа», без документации и доработок, и назвал ее жертвой чрезмерно амбициозного дизайна.[53] 1UP.com также раскритиковал ИИ и чрезмерно амбициозный дизайн, заключив, что игра «просто неинтересна» из-за аварии и «плохо спроектированный графический интерфейс».[44] Том Чик назвал игру «разочаровывающе примитивной», лишенной ясности и цели, и нуждающейся в «работе, которую она должна была получить, когда была в бета, если не раньше. "[54] Для GameSpot, Элементаль '«Твердой игровой основе» и «множеству достойных идей и амбиций» мешал широкий спектр проблем, включая частые сбои, неутешительные визуальные эффекты, плохой интерфейс, плохой AI и неудовлетворительные тактические бои.[47] GamePro чувствовал, что сложность игры и отсутствие фокуса могут отталкивать, но поклонники жанра 4X найдут забавную игру под ошибками и отсутствием руководств.[46] IGN назвал игру «странно интересной», несмотря на ее нестабильность и проблемы с доступом, и пришел к выводу, что Элементаль была «игрой с отличными идеями, которые просто не были реализованы так хорошо, как могли бы». [49]

Многие обозреватели считали, что игра имеет потенциал для значительного улучшения при достаточном количестве исправлений.[53] со ссылкой на послужной список Stardock по поддержке после выпуска.[46][45][47][49][54]

Элементаль 'Дизайнер Брэд Уорделл согласился с отрицательными отзывами.[55] Он приписал игровые проблемы недостаточным QA процесс и неправильное использование оперативной памяти[56] и «[его] катастрофически неверное суждение о необъективной оценке основных компонентов игрового процесса». Стардок был вынужден в увольнения из-за неожиданно плохого запуска.[57]

Продажи

По состоянию на 5 сентября 2010 г., Stardock сообщила, что Элементаль: Магическая война было продано около 82 000 копий.[58]

Рекомендации

  1. ^ "Элементаль: Магическая война". Игры N3V. Получено 2010-08-25.
  2. ^ kryo (17 августа 2010 г.). «Основные вопросы об элементале». Stardock. Получено 2010-08-25.
  3. ^ Рэнди Нельсон (07.06.2010). "Elemental: War of Magic намечен на 24 августа". Joystiq. Архивировано из оригинал на 2012-10-18. Получено 2010-07-15.
  4. ^ "Сайт Elemental: War of Magic". Получено 2010-09-01.
  5. ^ Брэд Уорделл (пишет как Frogboy) (6 мая 2013 г.). «Сценарий легендарных героев: завершение магической войны». Маленькие лягушки. Получено 18 июля, 2013.
  6. ^ а б c d "Лор". Stardock. Получено 2010-09-18.
  7. ^ а б c d е ж грамм час Майк Шрамм (10.08.2010). «Превью: Элементаль: Война Магии». Joystiq.
  8. ^ Катаклизм. Stardock. Архивировано из оригинал на 2009-11-26. Получено 2009-10-23.
  9. ^ Брэд Уорделл (2010-01-23). «Понимание падших, элементалей и Средиземья». Stardock. Получено 2010-02-12.[постоянная мертвая ссылка ]
  10. ^ «Stardock анонсирует новую стратегию в жанре фэнтези». IGN. 2008-11-04. Получено 2010-02-10.
  11. ^ а б c d е G4 TV. Интервью "Elemental War of Magic". Получено 2010-08-21.
  12. ^ Брэд Уорделл (21 июля 2010 г.). «Игровая механика: окончательный баланс». Получено 2010-08-21.
  13. ^ а б c d Шон Риджли (12 августа 2010 г.). "Бета-журналы Elemental, часть 2: Война и мир". Neoseeker. Получено 2010-08-21.
  14. ^ а б c d е Джейкоб Ванди ВанДерверф (16.08.2010). "Elemental: War of Magic, интервью с Брэдом Уорделлом". Расстрельная команда. Получено 2010-08-22.
  15. ^ Том Чик (2010-08-24). "Элементаль: эй, а откуда это?". Фиджит. Архивировано из оригинал на 2010-08-28. Получено 2010-08-24.
  16. ^ а б c d е ж грамм час Джеймс Фадж (18.08.2010). «Магическая война стихий: вопросы и ответы с Брэдом Уорделлом». Gameshark. Архивировано из оригинал на 21.08.2010. Получено 2010-08-22.
  17. ^ Брэд Уорделл (интервью FiringSquad): … Когда вы играете за Королевства, вам больше кажется, что вы строите правительство, тогда как когда вы играете за Империю, это больше похоже на создание великих людей. Я думаю, что лучше всего это сказать, что Королевства - это нации законов, а Империи - это нации людей, индивидуумов.
  18. ^ а б Скотт Тыкоски (27 августа 2009 г.). «Искусство элементалей: магическая война». IGN. Получено 2010-02-11.
  19. ^ Кирон Гиллен (16 января 2009 г.). "Неизвестные удовольствия 2009: Элементаль: Волшебная война". Камень, Бумага, Ружье. Получено 2010-02-11.
  20. ^ "Примечания к выпуску Stardocks". Stardock. 2010-09-16.
  21. ^ а б Шон Коллели (2010-08-05). "Elemental: War of Magic - Интервью с Брэдом Уорделлом". Игровой Nexus. Получено 2010-08-22.
  22. ^ Категории Люди: цивилизация, война, магия, приключения и дипломатия.
    Падшие: империум, завоевание, колдовство, господство и сотрудничество
  23. ^ Брэд Уорделл (2010-06-01). "Элементаль: Технологии исследования". Получено 2010-08-22.[постоянная мертвая ссылка ]
  24. ^ а б Брэд Уорделл (2010-05-31). «Уровни сложности Elemental AI». Получено 2010-08-22.
  25. ^ «Хороший, плохой, злой». Информер игры. Ноябрь 2007. с. 56.
  26. ^ Джон Каллахэм (07.09.2009). «PAX 2009: Elemental: War of Magic впечатления». Большая загрузка. Игры AOL. Получено 2010-02-12.
  27. ^ а б Джеффри А. Трахтенберг (01.03.2010). "Random House собирается применить навыки повествования в видеоиграх". Журнал "Уолл Стрит. Получено 2010-03-01.
  28. ^ Брэд Уорделл (2010-07-23). "Смотрите это пространство". Stardock. Получено 2010-08-11.
  29. ^ Джон Каллахэм (2010-08-20). "Демо Elemental планируется к выпуску" в начале сентября ". Большая загрузка. Получено 2010-08-23.
  30. ^ а б Ник Брекон (2009-09-23). «Интервью в Stardock, часть 1: Брэд Уорделл о Elemental». Shacknews. Архивировано из оригинал на 2010-02-01. Получено 2010-02-11.
  31. ^ «Неограниченное расширение нами и игроками». Stardock. Получено 2009-07-14.
  32. ^ Брэд Уорделл (2010-06-01). "Элементаль: графический движок Kumquat". Получено 2010-08-28.
  33. ^ Брэд Уорделл (2010-08-21). "Элементаль: Распаковка ограниченного выпуска". Получено 2010-08-18.
  34. ^ Мэтт Литтен (25 августа 2010 г.). "Elemental: War of Magic Limited Edition без упаковки". Получено 2010-08-25.
  35. ^ Брэд Уорделл (2010-08-22). «Будет ли цифровая (и оплаченная за коробку) ограниченная серия получать весь« эксклюзивный »контент?». Получено 2010-08-23.
  36. ^ Брэд Уорделл (2010-02-10). "Элементаль: Моддинг". Получено 2010-08-21.
  37. ^ Ларри Фрам (24.08.2010). «Новая стратегическая игра избавляется от непопулярной системы борьбы с пиратством». CNN. Получено 2010-08-24.
  38. ^ Скотт Тыкоски (17 августа 2010 г.). "Саундтрек стихий". Получено 2010-09-01.
  39. ^ Крис Графт (01.03.2010). "Stardock, Random House заключили соглашение" Transmedia "для Elemental". Гамасутра. Получено 2010-03-01.
  40. ^ «Элементаль - Покупка». Stardock. Получено 2010-08-21.
  41. ^ Ренье (24 августа 2010 г.). "'Elemental: War of Magic 'Бесплатное дополнение с покупкой романа ". Стоит играть. Получено 2010-08-24.
  42. ^ "Элементаль: Магическая война". Рейтинг игр. Получено 14 февраля 2011.
  43. ^ а б "Элементаль: Магическая война: Отзывы критиков ". Metacritic. Получено 18 июля 2013.
  44. ^ а б Обзор "Элементаль: Война магии". 1UP.com. 27 августа 2010. Архивировано с оригинал 16 октября 2012 г.. Получено 4 сентября 2010.
  45. ^ а б c Биссенер, Адам (31 августа 2010 г.). "Элементаль: Магическая война". Информер игры. Получено 4 сентября 2010.
  46. ^ а б c d Хорнер, Кайл (8 сентября 2010 г.). "Элементаль: Магическая война". GamePro. Архивировано из оригинал на 2010-09-11. Получено 18 сентября 2010.
  47. ^ а б c ВанОрд, Кевин (3 сентября 2010 г.). "Элементаль: Война магии" Обзор ". GameSpot. Получено 4 сентября 2010.
  48. ^ Роу, Брайан (17 сентября 2010 г.). Обзор "Элементаль: Война магии". GameZone. Архивировано из оригинал 21 сентября 2010 г.. Получено 5 октября 2010.
  49. ^ а б c Гальегос, Энтони (7 сентября 2010 г.). Обзор "Элементаль: Война магии". IGN. Получено 18 сентября 2010.
  50. ^ а б Фрэнсис, Том (2 сентября 2010 г.). "Elemental: War of Magic обзор". ПК-геймер. Получено 4 сентября 2010.
  51. ^ ВанОрд, Кевин (27 августа 2010 г.). "Обзор в процессе: Элементаль: Волшебная война". GameSpot. Архивировано из оригинал 30 августа 2010 г.. Получено 4 сентября 2010.
  52. ^ Фрэнсис, Том (25 августа 2010 г.). «Катастрофический запуск Elemental: держитесь подальше». ПК-геймер. Получено 4 сентября 2010.
  53. ^ а б Мастрапа, Гас (1 сентября 2010 г.). Обзор "Элементаль: Война магии". G4. Получено 4 сентября 2010.
  54. ^ а б Цыпленок, Том (28 августа 2010 г.). «Элементаль: обзор». Фиджит. Архивировано из оригинал на 31.08.2010. Получено 4 сентября 2010.
  55. ^ Брэд Уорделл (пишется как Frogboy) (2 сентября 2010 г.). «Почему все расстроились, что игра вышла« рано »?!?». Форумы о Stardock. Получено 4 сентября 2010.
  56. ^ Ars Technica (2 марта 2018 г.). Как провалилась игра Stardock's Elemental: War of Magic. ВОЕННЫЕ ИСТОРИИ. YouTube. Событие происходит в 3:30. ... но если вы играете в нее достаточно долго, она вылетает в 100% случаев ... независимо от того, что у вас просто не было свободной памяти ... это фрагментация памяти, то есть не имеет значения, как у вас много памяти, что действительно важно, так это самый большой непрерывный кусок памяти, который вы можете выделить
  57. ^ Брэд Уорделл (пишется как Frogboy) (3 сентября 2010 г.). "Есть ли правда в слухах на shacknews?". Форумы о Stardock. Получено 4 сентября 2010.
  58. ^ «Тема очищения драмы» Сообщение на форуме от Frogboy ».

внешняя ссылка