Прах сингулярности - Википедия - Ashes of the Singularity

Прах сингулярности
Обложка видеоигры Ashes of the Singularity 2017.jpg
Разработчики)
Издатель (ы)Stardock Entertainment
Композитор (ы)
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз31 марта 2016 г.
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Прах сингулярности это стратегия в реальном времени видео игра разработан Оксидные игры и Stardock Entertainment. Игра выпущена для Майкрософт Виндоус 31 марта 2016 года. В игре представлены масштабные сражения с участием тысяч юнитов на обширных полях сражений. Таким образом, для этого требуется оборудование относительно высокого класса. А автономный пакет расширения, называется Прах сингулярности: эскалация была выпущена в ноябре 2016 года, но позже была объединена в основную игру.

Геймплей

Прах сингулярности это стратегия в реальном времени видео игра.[1] Его главным отличием является способность управлять тысячами отдельных юнитов, участвующих в бою одновременно, что намного больше, чем в большинстве других игр такого рода, на больших картах и ​​без абстракции. Это достигается за счет недавно разработанного движка под названием Закись азота разработан, чтобы в полной мере использовать современные 64-битный многоядерные процессоры, что отражается в относительно высоких системных требованиях (включая четырехъядерный процессор). Чтобы позволить игрокам эффективно контролировать такое большое количество юнитов, группы отдельных юнитов могут быть объединены в «мета-юниты», которые действуют согласованно, на основе чего могут быть разработаны сложные стратегии.[2]

Разработка

Прах сингулярности была первой видеоигрой, в которой DirectX 12 поддерживать.[3] Кроме того, он одним из первых поддержал Вулкан.[4] Разрабатываемая версия игры была выпущена коммерчески через Steam Ранний доступ 22 октября 2015 г.[1] Полная версия игры вышла на Windows 31 марта 2016 г.[5]

Из-за ранней поддержки DirectX 12 в игре и широкого использования параллельное вычисление, он обычно используется как ориентир. Споры разгорелись, когда было обнаружено, что графические процессоры Nvidia плохо работают по сравнению с их аналогами AMD в ранних бета-версиях Пепел;[6][7] это произошло из-за использования в игре функций асинхронных вычислений и затенения, которые реализованы на оборудовании AMD. Графическое ядро ​​Next Графические процессоры, но должны были выполняться программно на графических процессорах Nvidia.[8]

10 ноября 2016 г. Прах сингулярности: эскалация был выпущен. Это отдельное расширение, которое добавляет к основной игре больше юнитов, карт и структур, а также несколько настроек интерфейса. Общее количество игроков также было увеличено с 8 до 16 игроков. Позднее расширение было объединено с основной игрой 16 февраля 2017 года, после того как стало очевидно, что отдельные игры разделили сообщество игроков.[9]

Stardock уже некоторое время работает над клиентом для Linux. Хотя пока не было обещаний о дате выпуска, была надежда, что он будет доступен в 2019 году. [10]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic69/100[11]
(Эскалация) 81/100[12]

Прах сингулярности получил "средний" отклик от критиков согласно сводному обзору сайта Metacritic.[11]

Давая ему хорошую оценку 7,7, IGN писал: «Это зона боевых действий, в которой проницательный генерал, смотрящий на более широкую картину, одержит победу над быстрым асом с молниеносными горячими клавишами».[13]

ПК-геймер дал ему оценку 75/100.[14] GameSpot дал смешанный обзор.[15]

Рекомендации

  1. ^ а б Сайкс, Том (15 октября 2015 г.). "Ashes of the Singularity выйдет в раннем доступе на следующей неделе". ПК-геймер. Получено 8 января, 2016.
  2. ^ Оксидные игры. "Прах сингулярности ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ". Получено 24 февраля 2017.
  3. ^ Хиллер, Бренна (23 октября 2015 г.). «Stardock выпускает первую в истории игру с DirectX 12». VG247. Получено 8 января, 2016.
  4. ^ Такахаши, декан (1 марта 2016 г.). «Как Ashes of the Singularity позволяет проводить масштабные планетарные сражения с огромными научно-фантастическими армиями». Игры. VentureBeat. Получено 6 июля, 2016.
  5. ^ Мел, Энди (9 марта 2016 г.). «Дата выхода Ashes of the Singularity раскрыта в новом трейлере». ПК-геймер. Future plc. Получено 3 августа, 2016.
  6. ^ Ма Унг, Гордон. «Тестирование графической производительности Windows 10 DirectX 12: больше ядер ЦП, больше мощности». PCWorld. Получено 24 февраля 2017.
  7. ^ Дингман, Хайден (22 октября 2015 г.). "Прах сингулярности попадает в Steam, позволяя тестировать DirectX 12 дома ». PCWorld. Получено 24 февраля 2017.
  8. ^ Валлоссек, Игорь (29 февраля 2016 г.). "Прах сингулярности Бета: асинхронные вычисления, несколько адаптеров и питание ». Оборудование Тома. Получено 24 февраля 2017.
  9. ^ Уорделл, Брэд. «ЕДИНОЕ СООБЩЕСТВО: слияние сингулярности». Stardock. Получено 24 февраля 2017.
  10. ^ "Лист регистрации Linux Request :: Ashes of the Singularity: общие обсуждения эскалации". steamcommunity.com. Получено 2019-01-06.
  11. ^ а б "Ashes of the Singularity для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 3 августа, 2016.
  12. ^ "Ashes of the Singularity: эскалация для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 8 мая, 2020.
  13. ^ Хафер, Т.Дж. (31 марта 2016 г.), ЯСЕНЬ ОБЗОРА СИНГУЛЯРНОСТИ, получено 8 января, 2017
  14. ^ Джонсон, Лейф (1 апреля 2016 г.), ЯСЕНЬ ОБЗОРА СИНГУЛЯРНОСТИ, PCGamer, получено 8 января, 2017
  15. ^ Старки, Дэниел (25 апреля 2016 г.), Прах сингулярности Обзор, Gamespot, получено 8 января, 2017

внешняя ссылка