Вулкан (API) - Википедия - Vulkan (API)

Вулкан
Vulkan RGB Dec16.svg
Разработчики)Хронос Групп
изначальный выпуск16 февраля 2016 г.; 4 года назад (2016-02-16)[1]
Стабильный выпуск1.2.165 (14 декабря 2020 г.; 1 день назад (2020-12-14)[2]) [±]
Репозиторий Отредактируйте это в Викиданных
Написано вC[3]
Операционная системаAndroid, Linux, Windows, Nintendo Switch,[4][5][6] Stadia, Tizen,[7][8] macOS[9]
ПлатформаКроссплатформенность
Тип3D-графика и вычисления API[10]
ЛицензияЛицензия Apache 2.0[11]
Интернет сайтwww.khronos.org/ vulkan

Вулкан это низкий-накладные расходы, кросс-платформенный 3D графика и вычисление API. Vulkan нацелен на высокопроизводительные приложения 3D-графики в реальном времени, такие как видеоигры и интерактивные медиа на всех платформах. В сравнении с OpenGL, Direct3D 11 и Металл, Vulkan призван предложить более высокую производительность и более сбалансированный ЦПУ /GPU использование. Другим важным отличием от Direct3D 11 и OpenGL является то, что Vulkan - это API значительно более низкого уровня, предлагающий параллельное выполнение задач. В дополнение к более низкому использованию ЦП Vulkan разработан, чтобы позволить разработчикам лучше распределять работу между несколько ядер ЦП.[12]

Вулкан впервые был анонсирован некоммерческой организацией Хронос Групп в GDC 2015.[10][13][14] API Vulkan изначально назывался "следующее поколение OpenGL инициатива "или" OpenGL next "[15] от Хроноса, но использование этих имен было прекращено, когда было объявлено о Вулкане.[16] Vulkan создан на основе компонентов AMD с Мантия API, который AMD был подарен компании Khronos с целью дать Khronos основу для начала разработки низкоуровневого API, который они могли бы стандартизировать для всей отрасли.[10]

Функции

OpenGL и Vulkan - это API рендеринга. В обоих случаях GPU выполняет шейдеры, а все остальное выполняет ЦП.

Vulkan призван обеспечить ряд преимуществ перед другими API, а также перед своим предшественником, OpenGL. Vulkan предлагает меньшие накладные расходы, более прямой контроль над графическим процессором и меньшую загрузку процессора.[14] Общая концепция и набор функций Vulkan аналогичен Mantle, позже принятому Microsoft с Direct3D 12 и Apple с Metal.

Предполагаемые преимущества Vulkan перед API-интерфейсами предыдущего поколения включают:

  • Единый API для настольных и мобильных графических устройств, тогда как раньше они были разделены между OpenGL и OpenGL ES соответственно.
  • Доступность в нескольких современных операционных системах в отличие от Direct3D 12; как и OpenGL, API Vulkan не привязан к одной ОС или форм-фактору устройства. На момент выпуска Vulkan работает на Android, Linux, Tizen, Windows 7, Windows 8, и Windows 10 (РасплавленныйVK предоставляет свободно лицензируемые[17][18][19] сторонняя поддержка для iOS и macOS на основе металла[20])
  • Снижение нагрузки на драйверы, снижение нагрузки на ЦП.[21]
  • Снижение нагрузки на ЦП за счет использования пакетной обработки,[необходимо определение ] оставляя ЦП свободным для выполнения большего количества вычислений или рендеринга, чем в противном случае.[22]
  • Лучшее масштабирование на многоядерных процессорах. Direct3D 11 и OpenGL 4 изначально были разработаны для использования с одноядерными процессорами и получили расширения только для многоядерных. Даже когда разработчики приложений используют расширения, API регулярно плохо масштабируется на многоядерных процессорах.[23]
  • OpenGL использует язык высокого уровня GLSL для записи шейдеры что заставляет каждый драйвер OpenGL реализовывать свой собственный компилятор для GLSL, который выполняется во время выполнения приложения для преобразования шейдеров программы в машинный код графического процессора. Вместо этого драйверы Vulkan должны принимать шейдеры, уже переведенные в промежуточный двоичный формат, называемый СПИР-В (Стандартное портативное промежуточное представление), аналог двоичного формата, который HLSL шейдеры скомпилированы в Direct3D. Благодаря возможности предварительной компиляции шейдеров скорость инициализации приложений повышается, и для каждой сцены можно использовать большее количество шейдеров. Драйвер Vulkan должен только выполнять оптимизацию для графического процессора и генерацию кода, что упрощает обслуживание драйверов и, в конечном итоге, уменьшает пакеты драйверов (в настоящее время поставщики графических процессоров по-прежнему должны включать OpenGL / CL).[24]
  • Единое управление вычислить ядра и графический шейдеры, устраняя необходимость в использовании отдельного вычислительного API вместе с графическим API.
  • Трассировка лучей через VK_KHR_ray_tracing[25] расширение.
OpenGLВулкан[26]
Единый глобальный конечный автоматОбъектно-ориентированный без глобального состояния
Состояние привязано к единому контекстуВсе государственные концепции локализованы на буфер команд
Операции можно выполнять только последовательноВозможно многопоточное программирование
Память GPU и синхронизация обычно скрытыЯвный контроль над управлением памятью и синхронизацией
Расширенная проверка ошибокДрайверы Vulkan не проверяют ошибки во время выполнения;
есть уровень проверки для разработчиков

NVIDIA отмечает, что OpenGL по-прежнему является отличным вариантом для многих случаев использования, поскольку он требует гораздо меньшей сложности и затрат на обслуживание, чем Vulkan, хотя во многих случаях по-прежнему обеспечивает отличную общую производительность.[27]

AMD заявляет, что Vulkan поддерживает управление, близкое к металлическому, что обеспечивает более высокую производительность и лучшее качество изображения в Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 и Linux. Ни один другой графический API не предлагает такое мощное сочетание совместимости с ОС, функций рендеринга и эффективности оборудования.[28]

Вулкан 1.1

В СИГГРАФ В 2016 году Khronos объявил, что Vulkan получит поддержку автоматических функций с несколькими графическими процессорами, аналогично тому, что предлагает Direct3D 12.[29] Поддержка нескольких графических процессоров, включенная в API, устраняет необходимость в SLI или Crossfire, которые требуют, чтобы видеокарты были одной модели. Вместо этого API с несколькими графическими процессорами позволяет API разумно разделять рабочую нагрузку между двумя или более совершенно разными графическими процессорами.[30] Например, встроенные графические процессоры, входящие в состав ЦП, можно использовать в сочетании с высокопроизводительным выделенным графическим процессором для небольшого повышения производительности.

7 марта 2018 года компания Khronos Group выпустила Vulkan 1.1.[31] Это первое крупное обновление API стандартизировало несколько расширений, таких как multi-view, группы устройств, совместное использование между процессами и API, расширенные вычислительные функции, поддержка HLSL и поддержка YCbCr.[32] В то же время он также обеспечил лучшую совместимость с DirectX 12, явную поддержку нескольких графических процессоров, трассировка лучей поддерживать,[33][34] и заложили основу для следующего поколения графических процессоров.[35] Помимо Vulkan 1.1, SPIR-V был обновлен до версии 1.3.[32]

Вулкан 1.2

15 января 2020 года компания Khronos Group выпустила Vulkan 1.2.[36] Это второе крупное обновление API объединяет 23 дополнительных широко используемых проверенных расширения Vulkan в базовый стандарт Vulkan. Некоторые из наиболее важных функций - это «семафоры временной шкалы для легко управляемой синхронизации», «формальная модель памяти для точного определения семантики синхронизации и операций с памятью в разных потоках» и «индексация дескрипторов для повторного использования макетов дескрипторов несколькими шейдерами» . Дополнительные функции Vulkan 1.2 повышают его гибкость, когда дело доходит до реализации других графических API-интерфейсов поверх Vulkan, включая «стандартный макет унифицированного буфера», «макет скалярного блока» и «использование отдельного шаблона».[37]

Планируемые функции

При выпуске OpenCL 2.2, Khronos Group объявила, что OpenCL по возможности объединится с Vulkan, чтобы обеспечить гибкость развертывания программного обеспечения OpenCL для обоих API.[38][39] Теперь это было продемонстрировано Adobe Premiere Rush с использованием clspv[40] компилятор с открытым исходным кодом для компиляции значительных объемов кода ядра OpenCL C для запуска в среде выполнения Vulkan для развертывания на Android.[41]

История

Группа Khronos начала проект по созданию графического API следующего поколения в июле 2014 года, начав встречу в Клапан.[42] В СИГГРАФ В 2014 году проект был объявлен публично с призывом к участникам.[10]

По данным Управления США по патентам и товарным знакам, товарный знак Vulkan был зарегистрирован 19 февраля 2015 года.[43]

Официальное имя Вулкана было объявлено на Конференция разработчиков игр 2015 г., хотя предположения и слухи о новом API существовали и раньше, и он упоминался как "glNext".[44]

2015

В начале 2015 г. LunarG (финансируется Клапан ) разработал и продемонстрировал драйвер Linux для Intel, который обеспечил совместимость Vulkan с интегрированной графикой серии HD 4000, несмотря на то, что драйверы Mesa с открытым исходным кодом не были полностью совместимы с OpenGL 4.0 до конца этого года.[45][46] Есть еще возможность[47] поддержки Sandy Bridge, поскольку он поддерживает вычисления через Direct3D11.

10 августа 2015 г. Google объявил, что будущие версии Android поддержал бы Вулкана.[48] Android 7.x «Nougat» запустил поддержку Vulkan 22 августа 2016 года. Android 8.0 «Oreo» имеет полную поддержку.

18 декабря 2015 года Khronos Group объявила, что версия 1.0 спецификации Vulkan почти завершена и будет выпущена, когда появятся соответствующие драйверы.[14]

2016

Спецификация и пакет Vulkan SDK с открытым исходным кодом были выпущены 16 февраля 2016 года.[1]

2018

26 февраля 2018 года компания Khronos Group объявила, что API Vulkan стал доступен всем на macOS и iOS сквозь MoltenVK библиотека, которая позволяет Vulkan работать поверх Металл.[49] Другие новые разработки были показаны на СИГГРАФ 2018.[50] Ранее MoltenVK был проприетарным и коммерчески лицензированным решением, но Клапан заключил договор с разработчиком Brenwill Workshop Ltd о предоставлении MoltenVK с открытым исходным кодом под лицензией Apache 2.0, в результате чего библиотека теперь доступна на GitHub. Клапан также объявил, что Dota 2 может с 26 февраля 2018 года работать на macOS с использованием API Vulkan, который основан на MoltenVK.[51]

2019

25 февраля 2019 года было объявлено, что рабочая группа Vulkan Safety Critical (SC) предоставит ускорение Vulkan GPU для критически важных для безопасности отраслей.[52]

Google Stadia потоковая передача облачные игры сервис использует Vulkan на серверах на базе Linux с Графические процессоры AMD.[53]

2020

15 января 2020 года был выпущен Vulkan 1.2.

Наряду с выпуском Vulkan 1.2, Khronos Group опубликовала сообщение в блоге, в котором считалось, что поддержка HLSL в Vulkan достигла статуса «готово к производству», учитывая улучшения в компиляторе Microsoft DXC и компиляторе Khronos glslang, а также новые функции в Vulkan 1.2, которые улучшают поддержку HLSL. .[54]

3 февраля 2020 года Raspberry Pi Foundation объявил, что работает над драйвером Vulkan с открытым исходным кодом для своих Raspberry Pi, популярный одноплатный компьютер.[55] 20 июня 2020 года инженер-график сообщил, что после двух лет работы он создал компьютер, способный запускать VkQuake3 со скоростью более 100 кадров в секунду на маленьком компьютере.[56] 24 ноября 2020 года Raspberry Pi Foundation объявил, что их драйвер совместим с Vulkan 1.0.[57]

17 марта 2020 года компания Khronos Group выпустила Трассировка лучей расширения, приняв ранее существующие Nvidia реализация с небольшими изменениями.[58][59] 23 ноября 2020 года эти расширения Ray Tracing были завершены.[60]

Аппаратное обеспечение

Первоначальные спецификации заявили, что Vulkan будет работать на оборудовании, которое в настоящее время поддерживает OpenGL ES 3.1 или OpenGL 4.x и выше.[61] Поскольку для поддержки Vulkan требуются новые графические драйверы, это не обязательно означает, что на каждом существующем устройстве, поддерживающем OpenGL ES 3.1 или OpenGL 4.x, будут доступны драйверы Vulkan.

Vulkan 1.1 с более высокими усилиями поддерживается более новыми линиями оборудования, такими как Intel Skylake и выше, AMD GCN 3rd и выше, Nvidia Kepler и выше. AMD, Arm, Imagination Technologies, Intel, Nvidia и Qualcomm поддерживают актуальное оборудование со второй половины 2018 года Vulkan 1.1 с собственными драйверами. Mesa 18.1 поддерживает оборудование AMD и Intel с драйверами RADV и ANVIL. Текущее состояние RADV и ANVIL в Mesa 3D см. В Mesamatrix.[62]

Android 7.0 Nougat поддерживает Vulkan 1.0.[63] Vulkan 1.1 поддерживается в Android 9.0 Pie.[64] Поддержка Vulkan 1.1 обязательна для работающих 64-битных устройств. Android 10.[65]

Apple не объявила о поддержке Vulkan для iOS и macOS, но существует библиотека с открытым исходным кодом, которая обеспечивает реализацию Vulkan, работающую поверх Металл на устройствах iOS и macOS.[20]

Поддержка оборудования
КомпанияАппаратное обеспечениеПрограммная поддержка: Vulkan 1.0
МикроархитектураДоступно сГрафические процессоры (чипсы )Графические карты / SoCAndroid (Android Nougat и позже[66])LinuxМайкрософт Виндоус (Windows 7 и новее)
AMD
RDNA 1.0Июль 2019Navi 10, Navi 12, Navi 14Radeon RX 5000 серииНет данных1.0 и 1.1: AMDGPU PRO (Ubuntu & RHEL )[67][68]
И RADV в Меса[69]
1.0 (1.1 и 1.2 GCN 2nd и выше) Программное обеспечение Radeon[70]
GCN 5 местоАвгуст 2017 г.Вега 10, Рэйвен Ридж, ПикассоRadeon RX Vega серии,
GCN 4-йИюнь 2016Polaris 10, Polaris 11, Polaris 12Radeon RX 400 серии, Radeon RX 500 серии
GCN 3-йАвгуст 2014 г.Тонга, Фиджи, КарризоRadeon R9 Series и другие
GCN 2-йМарт 2013 г.Бонэйр, Гавайи, Кавери, Кабини, Темаш, Маллинс, Бима, Карризо-ЛRadeon HD 7790 и другие, PlayStation 4, Xbox OneЭкспериментальная версия 1.0 (GCN 1-й и 2-й завершенные) и 1.1 (частично зависит от оборудования) с RADV в Mesa[71]
GCN 1-йЯнварь 2012 г.Эланд, Кабо-Верде, Питкэрн, ТаитиRadeon HD 77xx – 7900 серии
TeraScale 3Декабрь 2010 г.Каймановы острова, Тринити / РичлендRadeon HD 69xx серии, Radeon HD 7xxx – 76xx сериине поддерживается
TeraScale 2Сентябрь 2009 г.Кедр, Кипарис, Можжевельник, Красное дерево, Пальма, СумоRadeon HD 5000 серии, Radeon HD 6350, Radeon HD 64xx – 68xx серии
TeraScale 1Май 2007 г.R600, RV630, RV610, RV790, RV770, ...Radeon HD 2000 серии, HD 3000, HD 4000
Nvidia
АмперСентябрь 2020GA10xGeForce 30 серии1.2: Драйвер Nvidia GeForce1.2: Драйвер Nvidia GeForce
ТьюрингСентябрь 2018 г.TU10x, TU11xGeForce 20 серии, GeForce 16 серии1.1 и 1.2: Драйвер Nvidia GeForce1.1 и 1.2: Драйвер Nvidia GeForce
ВольтаДекабрь 2017 г.GV10xNvidia Titan V1.0, 1.1 и 1.2: Драйвер Nvidia GeForce1.0, 1.1 и 1.2: Драйвер Nvidia GeForce
ПаскальМай 2016GP10xGeForce 10 серии, Tegra X2да1.0, 1.1 и 1.2: Драйвер Nvidia GeForce[72][73]1.0, 1.1 и 1.2: Драйвер Nvidia GeForce[73]
МаксвеллФевраль 2014GM10x, GM20xGeForce GTX 750 Ti, GTX 750, GTX 860M, GeForce 900 серии, Tegra X1
КеплерМарт 2012 г.GK10x, GK110, GK208GeForce 600 серии, GeForce 700 серии, Тегра К1
ФермиМарт 2010 г.GF10x, GF11xGeForce 400 серии, GeForce 500 сериине поддерживается
ТеслаНоябрь 2006 г.G8x, G9x, GT20x, GT21xGeForce 8 серии, GeForce 9 серии, GeForce 100 серии, GeForce 200 серии, GeForce 300 серии
IntelРакетное озеро1 квартал 2021 г.Core i3- / i5- / i7-11xxx,дадада
1.2: драйвер графики Intel
Тигровое озероСентябрь 2020Core i3- / i5- / i7-11xxGx,дадада
1.2: драйвер графики Intel[74]
Ледяное озероАвгуст 2019 г.Core i3- / i5- / i7-10xxGx,дадада
Comet LakeАвгуст 2019 г.Core i3- / i5- / i7-10000,дадада
Coffee LakeОктябрь 2017 г.Core i3- / i5- / i7-8000,да1.0 и 1.1: Anvil в Mesa 18.1да
Kaby LakeСентябрь 2016Core i3- / i5- / i7-7000, Pentium xyz, Celeron xyz1.0 Anvil в Mesa 17.1, 1.1 в Mesa 18.1[75]1.0: наковальня в Меса[76][77], 1.1 дюйм Меса 18.1Драйвер графики Intel[78]
SkylakeАвгуст 2015 г.Core i3- / i5- / i7-6000, Керн m3- / m5- / m7-6Yxx, Pentium G4xxx, Celeron G39xx
BroadwellСентябрь 2014 г.Core i3- / i5- / i7-5000, Ядро M-5Yxx1.0 Наковальня в Месе 17.1[75]1.0: наковальня в Меса[76][77]не поддерживается
Haswellиюнь 2013Core i3- / i5- / i7-4000, Pentium G3xxx, Celeron G18xx
Ivy BridgeАпрель 2012 г.Core i3- / i5- / i7-3000, Pentium G2xxx, Celeron G16xx
Песчаный МостЯнварь 2011 г.Core i3- / i5- / i7-2000, Pentium Gxxx, Celeron Gxxxне поддерживаетсяне поддерживается
WestmereЯнварь 2010 г.Core i3- / i5- / i7-xxx, Pentium G69xx, Celeron G1101
Воображение Технологии
PowerVR Серии 8Февраль 2016 г.GE8200, GE8300PowerVR Graphics SDK v4.1[79]
PowerVR серии 7Ноябрь 2014 г.GE7400, GE7800, GT7200, GT7400, GT7600, GT7800, GT7900Apple A9, A9X, A10 Fusion, Helio X30 (MT6799)
PowerVR серии 6Январь 2012 г.G6100, G6200, G6230, G6400, G6430, G6630, RK3368, G6050, G6060, G6100 (XE), G6110, GX6240, GX6250, GX6450, GX6650Apple A7, A8, A8X, MediaTek MT8173, MT8176, MediaTek MT6595M, MT6595T, MT6595M, MT6795, MT8135, Helio X10 (MT6795), LG H13, Atom Z3460, Z3480, Z3530, Z3560, Z3570, Z3580
PowerVR серии 5Январь 2009 г.SGX543, SGX544, SGX554Apple S1, A5, A5X, A6, A6X, NovaThor L8540, L8580, L9540, TI OMAP 4470, 5430, 5432, MediaTek MT5327, MT6589M, MT6589T, MT6589, MT8117, MT8121, MT8125, MT8389, Atom Z2460, Z25 Z2580, Z2760, Exynos 5410не поддерживается
Qualcomm
Adreno 600 серииAdreno 616, 620, 630, 640, 650Львиный зев 710, 712, 720, 730, 765, 845, 855, 8651.1
Адрено 500 серииAdreno 510, 512, 530, 540Львиный зев 430, 625, 650, 652, 660, 820, 821, 8351.0[80]
Adreno 400 серииАдрено 418, 420, 430Львиный зев 415, 615, 616, 617, 805, 808, 8101.0(Adreno 418 430)[81]
Adreno 300 серииЛьвиный зев 200, 208, 210, 212, 400, 410, 412, 600, 800, 801не поддерживается
РУКА
Bifrost[82]Июнь 2016Mali-G71, ...Кирин 960, 970, Exynos 8895, MediaTek Helio P23 (MT6763T), Helio P301.0[83]
Мидгард 4-й4 квартал 2015 г.Mali-T860, Mali-T830, Mali-T880Exynos 8890, Exynos 7880, Exynos 7870, Kirin 950, 955, MediaTek MT6738, MT6750, Helio X20 (MT6797), X25 (MT6797T), P10 (MT6755), P20 (MT6757)
Мидгард 3-йОктябрь 2013Mali-T760, ...Exynos 7420, Exynos 5433, MT6752, MT6732, RK3288
Мидгард 2-йАвгуст 2012 г.Серия Mali-T600, T720Exynos 5250, 5260, 5410, 5420, 5422, 5430, 5800, 7580, Mediatek MT6735, MT6753, Kirin 920, 925, 930, 935не поддерживается

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б "Khronos выпускает спецификацию Vulkan 1.0". Пресс-релиз Хронос Груп. 16 февраля 2016 г.
  2. ^ «Vulkan® 1.2.165 - Спецификация». Получено 15 декабря, 2020.
  3. ^ «ХроносГрупп / Вулкан-Документы». GitHub.
  4. ^ «Nintendo Switch внесена в список Vulkan и OpenGL Conformant - My Nintendo News». mynintendonews.com. 19 декабря 2016 г.
  5. ^ Палумбо, Алессио (19 декабря 2016 г.). «Nintendo Switch официально поддерживает Vulkan, OpenGL 4.5 и OpenGL ES». wccftech.com.
  6. ^ «Группа Хронос». khronos.org. 28 апреля 2018. В архиве с оригинала 28 января 2017 г.. Получено 28 февраля, 2018.
  7. ^ Брайт, Питер и Уолтон, Марк (16 февраля 2016 г.). «Vulkan теперь официальный, с выпуском 1.0 API и драйвером AMD [обновлено]». Ars Technica. Получено 18 февраля, 2016.
  8. ^ Валич, Тео (17 февраля 2016 г.). "Цикл мантии завершен, поскольку Хронос выпускает Vulkan 1.0". VR мир. Получено 19 февраля, 2016.
  9. ^ «GitHub - KhronosGroup / MoltenVK: MoltenVK - это реализация высокопроизводительного стандартного графического и вычислительного API Vulkan, работающего на графической платформе Apple Metal, что позволяет использовать Vulkan для iOS и macOS». Получено 12 сентября, 2019.
  10. ^ а б c d «Подробнее о Vulkan и SPIR - V: будущее высокопроизводительной графики» (PDF). Хронос Групп. п. 10. В архиве (PDF) с оригинала 11 августа 2016 г.. Получено 27 июня, 2015. Спасибо AMD!
  11. ^ "ЛИЦЕНЗИОННЫЙ файл". 3 октября 2018 г.. Получено 30 октября, 2020 - через GitHub.
  12. ^ Хруска, Джоэл. «API Vulkan нового поколения может стать убийственным преимуществом Valve в борьбе с Microsoft». ExtremeTech. Получено 26 июня, 2015.
  13. ^ "Vulkan: графика и вычисления - вместе" (PDF). Хронос Групп. Март 2015 г. В архиве (PDF) с оригинала 18 декабря 2016 г.. Получено 5 марта, 2015.
  14. ^ а б c «Vulkan - Графика и компьютер - неотъемлемая часть». Хронос Групп. Получено 5 марта, 2015.
  15. ^ Смит, Райан. «Хронос объявляет об инициативе нового поколения OpenGL». Получено 24 сентября, 2016.
  16. ^ Бэтчелор, Джеймс (3 марта 2015 г.). "glNext представлен как графический API Vulkan". Развивать.
  17. ^ «MoltenVK, популярный инструмент разработки Vulkan для macOS, имеет открытый исходный код». Neowin. Получено 28 февраля, 2018.
  18. ^ «Графика Vulkan позволит ускорить игры и приложения на платформах Apple». VentureBeat. 26 февраля 2018 г.. Получено 28 февраля, 2018.
  19. ^ «Vulkan теперь доступен на macOS / iOS благодаря MoltenVK с открытым исходным кодом, Vulkan SDK для Mac - Phoronix». www.phoronix.com. Получено 28 февраля, 2018.
  20. ^ а б "МолтенВК". Расплавленный. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 апреля, 2016.
  21. ^ «Khronos Group объявляет о выпуске графического и вычислительного API нового поколения Vulkan». Оборудование Тома. 3 марта 2015 г.
  22. ^ «Вулкан: высокая эффективность на мобильных устройствах». Воображаемые технологии. 5 ноября 2015 года. В архиве с оригинала 9 ноября 2015 г.. Получено 23 января, 2016.
  23. ^ «Vulkan: масштабирование до нескольких потоков». Воображаемые технологии. 24 ноября 2015 года. В архиве с оригинала 26 ноября 2015 г.. Получено 23 января, 2016.
  24. ^ Кессенич, Джон. «Введение в SPIR-V» (PDF). Хронос Групп. Получено 5 марта, 2015.
  25. ^ «Трассировка лучей в Vulkan». Хронос Групп.
  26. ^ «FOSDEM 2016 - Vulkan с открытым исходным кодом». FOSDEM. Получено 27 февраля, 2016.
  27. ^ «Переход с OpenGL на Vulkan». Nvidia.
  28. ^ «AMD Vulkan API». AMD.
  29. ^ «Vulkan Next обеспечит лучшую поддержку VR и нескольких графических процессоров». Мир ПК.
  30. ^ Смит, Дэниел Уильямс, Райан. «Возвращение к Ashes of the Singularity: бета-версия Direct3D 12 и асинхронного затенения». AnandTech.
  31. ^ "Группа Хронос выпускает Vulkan 1.1". Группа Хронос (Пресс-релиз). 7 марта 2018 г.. Получено Двадцать первое марта, 2018.
  32. ^ а б Ларабель, Майкл (7 марта 2018 г.). «Vulkan 1.1 выпущен как первое крупное обновление этого графического / вычислительного API». Фороникс. Получено 7 марта, 2018.
  33. ^ Ларабель, Майкл (19 сентября 2018 г.). «Vulkan 1.1.85 выпущен с трассировкой лучей, сеточными шейдерами и другими новыми расширениями NVIDIA». Фороникс. Получено 19 сентября, 2018.
  34. ^ Ларабель, Майкл (4 ноября 2018 г.). «Vulkan 1.1.91 выпущен с NV_ray_tracing, поведением AMD при превышении доступности памяти». Фороникс. Получено 4 ноября, 2018.
  35. ^ Брайт, Питер (7 марта 2018 г.). «Сегодня вышел Vulkan 1.1 с поддержкой нескольких графических процессоров и улучшенной совместимостью с DirectX». Арс Терчница. Получено 7 марта, 2018.
  36. ^ "Группа Хронос выпускает Vulkan 1.2". Группа Хронос (Пресс-релиз). 15 января 2020 г.. Получено 27 февраля, 2020.
  37. ^ «Vulkan 1.2 предлагает лучшую производительность и лучшую совместимость с другими 3D API». Фороникс (Пресс-релиз). 15 января 2020 г.. Получено 27 февраля, 2020.
  38. ^ «Прорыв: план слияния OpenCL с Vulkan | Перспектива ПК». www.pcper.com. Архивировано из оригинал 1 ноября 2017 г.. Получено 17 мая, 2017.
  39. ^ «SIGGRAPH 2018: OpenCL-Next обретает форму, Vulkan продолжает развиваться - Phoronix». www.phoronix.com.
  40. ^ Clspv - это прототип компилятора для подмножества вычислительных шейдеров OpenCL C для Vulkan: google / clspv, 17 августа 2019, получено 20 августа, 2019
  41. ^ «Vulkan Update SIGGRAPH 2019» (PDF).
  42. ^ SIGGRAPH 2015: Состояние Союза с API 3D-графики (Видео). СИГГРАФ 2015. Хронос Групп. 16 сентября 2015 года. Событие происходит в 57:24.. Получено 12 ноября, 2015 - через YouTube.
  43. ^ «Бюро по патентам и товарным знакам США». Архивировано из оригинал 11 мая 2013 г.. Получено 7 марта, 2015.
  44. ^ Бэтчелор, Джеймс. "glNext представлен как графический API Vulkan | Последние новости индустрии разработки игр | Разработка". Развивать. Получено 5 марта, 2015.
  45. ^ Ларабель, Майкл (5 марта 2015 г.). «Компания Valve разработала драйвер графического процессора Intel Linux Vulkan». Фороникс. Получено 8 августа, 2017.
  46. ^ Ларабель, Майкл (12 марта 2015 г.). «Дополнительные сведения о драйвере Intel Vulkan, планы Linux Vulkan». Фороникс. Получено 8 августа, 2017.
  47. ^ «Эван Одабашян в Твиттере». В архиве с оригинала 19 августа 2020 г.. Получено 22 июля, 2015.
  48. ^ Вудс, Шеннон (12 августа 2015 г.). «Рендеринг с низкими накладными расходами с Vulkan». Блог разработчиков Android.
  49. ^ Брайт, Питер (26 февраля 2018 г.). «Vulkan выходит на macOS и iOS, но не благодаря Apple». Ars Technica. Получено 26 февраля, 2018.
  50. ^ https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/2018-siggraph/Vulkan-and-OpenGL-BOF-SIGGRAPH_Aug18.pdf
  51. ^ Ларабель, Майкл (26 февраля 2018 г.). «Vulkan теперь доступен на macOS / iOS благодаря MoltenVK с открытым исходным кодом, Vulkan SDK для Mac». Фороникс. Получено 26 февраля, 2018.
  52. ^ «Группа компаний Khronos начинает работу над инициативой по внедрению новых стандартов, чтобы ускорить использование графических процессоров Vulkan в отраслях, где важна безопасность». Группа Хронос. 25 февраля 2019 г.,. Получено 3 августа, 2019.
  53. ^ Ошибка цитирования. См. Встроенный комментарий, как исправить.[требуется проверка ]
  54. ^ "HLSL как язык затенения Vulkan первого класса". Группа Хронос. 15 января 2020 г.. Получено 31 марта, 2020.
  55. ^ Февраль 2020, Натаниэль Мотт 03. «Raspberry Pi получит графический драйвер Vulkan (со временем)». Оборудование Тома. В архиве с оригинала 19 августа 2020 г.. Получено 20 июня, 2020.
  56. ^ Июнь 2020, Чжие Лю 20. «Драйвер Vulkan от Nvidia Engineer для Raspberry Pi обеспечивает Quake III более 100 кадров в секунду при разрешении 720p». Оборудование Тома. В архиве с оригинала 19 августа 2020 г.. Получено 20 июня, 2020.
  57. ^ "Обновление Vulkan: мы соответствуем!". Фонд Raspberry Pi. 24 ноября 2020.
  58. ^ "Группа Хронос выпускает технологию трассировки лучей Vulkan". Группа Хронос. 17 марта 2020.
  59. ^ "Vulkan Ray-Tracing прибывает с новым расширением Khronos - Phoronix". www.phoronix.com. Получено 17 марта, 2020.
  60. ^ "Окончательный выпуск спецификации трассировки лучей Vulkan". Группа Хронос. 23 ноября 2020.
  61. ^ "Обзор Vulkan" (PDF). Хронос Групп. Июнь 2015 г.. Получено 18 августа, 2015. п. 19 «Вулкан Статус»
  62. ^ «Мезаматрикс: матрица OpenGL и Mesa». mesamatrix.net.
  63. ^ «Вторая предварительная сборка Android N поддерживает Vulkan и новые смайлы». Ars Technica.
  64. ^ «Поддержка Vulkan Graphics API 1.1 появится в Android P». 8 апреля 2018 г.
  65. ^ «Что нового в Android: Q Beta 3 и другие».
  66. ^ «Платформа Android включает специфичную для Android реализацию спецификации Vulkan API от Khronos Group». 5 апреля 2016 г.
  67. ^ Ларабель, Майкл (27 октября 2016 г.). «AMDGPU-PRO 16.40 выпущен для систем Ubuntu и Red Hat Linux». Фороникс. Получено 8 августа, 2017.
  68. ^ «Графические процессоры Radeon готовы к использованию графического API Vulkan». Сообщество. AMD.
  69. ^ Ларабель, Майкл (30 августа 2016 г.). «Тестирование драйвера Radeon Vulkan с открытым исходным кодом» RADV против AMDGPU-PRO ». Фороникс. Получено 8 августа, 2017.
  70. ^ «Программное обеспечение AMD Radeon версии 16.15.1009 поддерживает Vulkan». 16 февраля, 2016. Архивировано с оригинал 25 февраля 2016 г.. Получено 18 февраля, 2016.
  71. ^ «AMDGPU + RADV Linux Gaming на GCN 1.0 / 1.1, 25-процессорные тесты графического процессора Warhammer II - Phoronix». www.phoronix.com.
  72. ^ "NVIDIA DRIVERS Linux x64 (AMD64 / EM64T) Display Driver". Nvidia.
  73. ^ а б "Поддержка драйверов Vulkan". Разработчик NVIDIA. Nvidia. В архиве из оригинала 8 апреля 2016 г.. Получено 4 апреля, 2016.
  74. ^ https://downloadcenter.intel.com/download/29904/Intel-Graphics-Windows-10-DCH-Drivers
  75. ^ а б "android: добавить сборку vulkan для интел". 31 января 2017 года.
  76. ^ а б «Драйверы Vulkan с открытым исходным кодом для оборудования Intel». 16 февраля 2016 г.
  77. ^ а б Ларабель, Майкл (8 июля 2016 г.). «Выпущена Mesa 12.0 с поддержкой OpenGL 4.3, Intel Vulkan и многими другими функциями». Фороникс. Получено 8 августа, 2017.
  78. ^ «15.45.14.4590: драйвер графики Intel для Windows 7 / 8.1 / 10 (поддержка Vulkan)». Intel. Архивировано из оригинал 9 августа 2017 г.. Получено 14 февраля, 2017.
  79. ^ «Imagination представляет Vulkan SDK для графических процессоров PowerVR Rogue». Блог воображения. Технологическая группа разработчиков PowerVR. 16 марта 2016 г.. Получено 14 июня, 2018.
  80. ^ Корпорация Qualcomm. «Qualcomm объявляет о поддержке API Vulkan на графическом процессоре Adreno 530». www.prnewswire.com.
  81. ^ «Устройства - База данных оборудования Vulkan, автор - Саша Виллемс». vulkan.gpuinfo.org.
  82. ^ «Архитектура графического процессора ARM Bifrost». 30 мая 2016 года. В архиве с оригинала 21 октября 2016 г.. Получено 5 июня, 2016.
  83. ^ «Графические процессоры ARM® Mali ™ с соответствием Vulkan».

дальнейшее чтение

  • Руководство по программированию Vulkan: Официальное руководство по изучению Vulkan (OpenGL), 10 ноября 2016 г., Грэм Селлерс и Джон Кессенич ISBN  978-0-1344-64541
  • Введение в компьютерную графику и API Vulkan, 1 июля 2017 г., Кенрайт ISBN  978-1-5486-16175
  • Поваренная книга Vulkan, 28 апреля 2017 г., Павел Лапинский ISBN  978-1-7864-68154

внешняя ссылка