Хронос Групп - Khronos Group
Эта статья слишком полагается на Рекомендации к основные источники.Апрель 2007 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Девиз | Открытые стандарты для графики, мультимедиа и параллельных вычислений |
---|---|
Формирование | 2000 |
Тип | Консорциум |
Цель | Создание открытых стандартов для создания и ускорения графики, мультимедиа и параллельные вычисления на самых разных платформах и устройствах |
Штаб-квартира | Бивертон, Орегон, НАС |
Координаты | 45 ° 30′30 ″ с.ш. 122 ° 50′03 ″ з.д. / 45,508407 ° с.ш.122,834305 ° з.д. |
Президент | Нил Треветт |
Интернет сайт | www |
Группа компаний Khronos, Inc. американец некоммерческий отрасль, финансируемая членами консорциум основанный в Бивертон, Орегон, ориентированная на создание открытый стандарт, бесплатно интерфейсы прикладного программирования (API) для создания и ускоренного воспроизведения динамических мультимедиа на самых разных платформах и устройствах. Члены Khronos могут участвовать в разработке спецификаций Khronos API, голосовать на различных этапах перед публичным развертыванием и ускорять доставку своих платформ и приложений за счет раннего доступа к проектам спецификаций и тестов на соответствие.
31 июля 2006 г. об этом было объявлено на СИГГРАФ этот контроль над OpenGL спецификация будет передана из Совет по обзору архитектуры OpenGL в группу.[1][2]
История
Группа Khronos была основана в 2000 году компаниями, в том числе ATI Technologies, Сдержанный, Эванс и Сазерленд, Корпорация Intel, NVIDIA, Силиконовая графика (SGI), и Sun Microsystems. Сейчас он насчитывает более 140 компаний-членов, более 30 усыновителей и 24 соответствующих члена.[3] Его президент Нил Треветт.
Рабочие группы
Активные стандарты
- 3D коммерция, выравнивает рабочий процесс 3D-активов для онлайн-торговли
- ANARI, интерфейс аналитического рендеринга для визуализации данных
- КОЛЛАДА, формат файла, предназначенный для облегчения обмена 3D-ресурсами
- EGL, интерфейс между API-интерфейсами рендеринга Khronos, такими как OpenGL ES или OpenVG, и лежащей в основе собственной платформой оконная система[4]
- glTF, спецификация формата файла для 3D-сцен и моделей[5]
- NNEF уменьшает фрагментацию развертывания машинного обучения, позволяя использовать широкий спектр инструментов обучения нейронных сетей и механизмов логического вывода, которые могут использоваться приложениями на различных устройствах и платформах.[6]
- OpenCL, API кросс-платформенных вычислений.[7]
- OpenGL, а кросс-платформенный API компьютерной графики
- OpenGL ES, производная от OpenGL для использования в мобильных и встроенных системах, таких как сотовые телефоны, портативные игровые устройства и многое другое
- OpenGL SC, критически важный для безопасности профиль OpenGL ES, разработанный для удовлетворения потребностей критически важного для безопасности рынка
- OpenVG, API для ускорения обработки 2D векторная графика
- OpenVX, API аппаратного ускорения для Компьютерное зрение приложения и библиотеки
- OpenXR, открытый и бесплатный стандарт для виртуальная реальность и дополненная реальность приложения и устройства
- SPIR, промежуточный целевой компилятор для OpenCL и Vulkan
- SYCL, из одного источника C ++ DSEL за гетерогенные вычисления
- Вулкан, API компьютерной графики с низкими накладными расходами
- Вулкан СК, основанный на существующей спецификации API Vulkan для обеспечения критически важных для безопасности отраслей
- WebGL, а JavaScript привязка к OpenGL ES в браузере на любой платформе, поддерживающей графические стандарты OpenGL или OpenGL ES
Неактивные стандарты
- OpenML, API для захвата, передачи, обработки, отображения и синхронизации цифровых медиа.
- OpenKODE, API для предоставления абстрактного переносимого доступа к ресурсам операционной системы, таким как файловые системы, сети и математические библиотеки.
- OpenKCam, Advanced Camera Control API
- OpenMAX, многоуровневый набор из трех программных интерфейсов различных уровней абстракции, обеспечивающий доступ к мультимедийным функциям
- OpenSL ES, аудио API, настроенный для встраиваемых систем, стандартизирующий доступ к таким функциям, как трехмерное позиционное аудио и воспроизведение MIDI
- OpenWF, API для компоновки 2D-графики и управления отображением
- StreamInput, API для последовательной обработки устройств ввода
- WebCL, а JavaScript привязка к OpenCL в браузере
Члены
Группа Khronos делит своих участников следующим образом:[8]
- Члены промоутера - иметь полное право участия и голоса в рабочей группе, а также право назначать директора в Правление Khronos.
- Автор Члены - иметь полное право участия и голоса в рабочей группе.
- Партнер Члены - иметь полное участие в рабочей группе, но без права голоса рабочей группы. Доступно только компаниям с числом сотрудников менее 100.
- Академические члены - иметь полное участие в рабочей группе, но без права голоса рабочей группы.
- Индивидуальные участники - Доступно только по приглашению.
Текущие члены по состоянию на 2 августа 2019 года:
Члены промоутера
Участники-участники
|
|
|
|
|
Ассоциированные члены
|
|
|
Академические члены
Индивидуальные участники
- PEREY Research & Consulting
Прошлые участники
- ATI (до покупки AMD)
- Au-Zone Technologies Inc.
- Колумбийский университет
- Креативные технологии
- Цифровая катапульта
- Ericsson
- Эсперанто Технологии
- IBM
- Logitech
- Lucasfilm Ltd.
- Motorola
- Oculus VR
- Oracle /Sun Microsystems
- Пико
- Pixar
- Компания Qt
- Программное обеспечение Umbra
- Нулевая задержка
Актуальные списки своих членов Khronos Group ведет на своем веб-сайте.[8]
Рекомендации
- ^ «OpenGL ARB передаст контроль над спецификацией OpenGL компании Khronos Group». Пресс-релиз Хроноса.
- ^ «OpenGL ARB передаст контроль над спецификацией OpenGL группе Khronos». Архив AccessMyLibrary.
- ^ «Соответствующие члены Группы Хронос».
- ^ «Обзор EGL». Сайт Хроноса. 15 октября 2009 г.
- ^ "glTF". Сайт Хроноса. 2 сентября 2016 г.
- ^ Формат обмена нейронной сетью (NNEF)
- ^ «Хронос запускает инициативу в области гетерогенных вычислений». Пресс-релиз Хроноса. 16 июня 2008 г. Архивировано с оригинал 20 июня 2008 г.. Получено 29 сентября, 2014.
- ^ а б "Члены Хроноса". khronos.org.
- ^ https://twitter.com/thekhronosgroup/status/1237711870888271872
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт
- Пулли, Кари. «Новые API для мобильной графики» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 2 мая 2013 г.. Получено Двадцать первое октября, 2007.