Zero Latency (компания) - Zero Latency (company)

Нулевая задержка
ПромышленностьБесплатная виртуальная реальность
Основан2013
Штаб-квартираМельбурн, Австралия
Количество работников
+100
Интернет сайтнулевой порог.com

Нулевая задержка это технологии компания, развивающая свободный ход виртуальная реальность системы.[1] Ее основали Тим Руз, Скотт Вандонкелаар, Кайел Смит, которые в настоящее время являются директорами компании, а председателем является Дин Доррелл.[2] В августе 2015 года Zero Latency открыла первое в мире место для развлечений в виртуальной реальности в Северном Мельбурне, Австралия.[3][4]

История

Идея основателей о создании виртуальной реальности для свободного передвижения впервые возникла в 2012 году после успеха кикстартерной кампании Oculus Rift.[5] и изначально тестировалась как однопользовательская игра под названием Inversion VR в начале 2013 года.[6][7] Прототип многопользовательской системы виртуальной реальности со свободным перемещением Zero Latency был впервые продемонстрирован публике на Pausefest, конференции по цифровым инновациям, в начале 2014 года.[8][9] После этого Zero Latency получила почти 30 000 долларов от краудфандинговой кампании,[10] а также грант в размере 60 000 долларов от Film Victoria.[11] Впоследствии компания получила 1 миллион долларов финансирования от венчурной компании Carthona Capital.[12][13][14] В феврале 2015 года Zero Latency заключила партнерское соглашение с игровым подразделением Dell, Alienware, чтобы предоставить высокопроизводительное компьютерное оборудование для использования в операциях Zero Latency.[15] 14 августа 2015 года Zero Latency открыла свои розничные операции, что впервые в истории, когда многопользовательская виртуальная реальность со свободным перемещением стала общедоступной.[16] Первая публичная игра была симулирована зомби-апокалипсисом с четырьмя игроками, однако оригинальная игра в настоящее время позволяет играть одновременно максимум восьми игрокам.[16]

Свободный роуминг

Виртуальная реальность в свободном перемещении позволяет пользователям свободно перемещаться в открытом пространстве и не ограничиваться кабелями и другим неподвижным оборудованием.[17] Уловки восприятия, такие как «Перенаправление слепоты к изменению», используются в виртуальной реальности свободного передвижения, чтобы создать иллюзию виртуальной среды, которая больше, чем физически доступная.[17] Zero Latency использует эти приемы восприятия на 400 м.2 площадка в Северном Мельбурне, позволяющая игрокам преодолевать расстояние от 700 м до 1 км во время стандартной игровой сессии.[5]

Захвата движения технология используется для отслеживания физического местоположения игроков, что позволяет виртуальное местоположение игроков в игре. аватары быть сгенерированным точно.[9] Несколько лет ушло на разработку программного и аппаратного обеспечения, позволяющего мгновенно воспроизводить физические движения игроков их игровыми аватарами.[18][19] Датчики приближения используются для предупреждения игроков об опасностях и предотвращения выхода игроков из физической игровой зоны.[16] Zero Latency также использует методы тактильной обратной связи (например, использование вентиляторов для создания ветра) для увеличения погружение.[20][21]

Товары

Zero Latency управляет игровыми площадками виртуальной реальности в Северном Мельбурне, Виктория, Австралия, и Ньюстеде, Квинсленд, Австралия, которые доступны для владельцев билетов в возрасте от 13 лет.[22][23] Компания также продает свои системы предприятиям, которым требуются приложения виртуальной реальности для свободного перемещения.[11] Из-за своей стоимости и сложности системы с нулевой задержкой не идеальны для частного использования.[24][25] Вместо этого они предназначены для использования в качестве публичных виртуальных игровых пространств или аттракционов в тематических парках.[12][24][26] Zero Latency также сотрудничает с группой по недвижимости, чтобы предложить виртуальный осмотр дома.[27]

Локации

По состоянию на ноябрь 2020 г., Zero Latency предлагает 46 площадок в 22 странах.

Zero Latency работает в следующих местах:

Андорра

  • Zero Latency, Андорра

Австралия

  • Zero Latency, Брисбен
  • Без задержки, Голд-Кост
  • Zero Latency, Мельбурн
  • Ле-Ман Развлечения, Данденонг
  • Zero Latency, Перт, Западная Австралия

Канада

  • Zero Latency On Tilt, Калгари
  • Нулевая задержка, Монреаль
  • Виртуальные галактики, Торонто
  • Zero Latency, Ванкувер

Франция

  • Гипервиртуальный, Нант

Германия

  • Zero Latency, Мюнхен

Индия

  • Zero Latency, Мумбаи

Ирландия

  • Zero Latency, Дублин

Япония

  • Торговый центр Sega Abeno Q, Осака
  • Токио Джойполис, Токио

Малайзия

  • Рифт, Куала-Лумпур

Макао

  • Без задержки, Макао

Мексика

  • Cinépolis VR, Мехико
  • Cinépolis VR, Керетаро

Нидерланды

  • Zero Latency, Роттердам

Катар

  • Без задержки, Доха

Португалия

  • Zero Latency, Лиссабон

Испания

  • Без задержки, Барселона
  • Без задержки, Мадрид
  • Без задержки, Terrassa
  • Нулевая задержка, Сарагоса

Саудовская Аравия

  • Zero Latency, Эр-Рияд

Сингапур

  • Без задержки, Сингапур

Южная Корея

Таиланд

  • Без задержки, Бангкок

объединенное Королевство

  • Без задержки, Ноттингем
  • Без задержки, Лондон (Уэмбли)
  • Без задержки, Бирмингем

Соединенные Штаты Америки

  • Арена, Висконсин Деллз
  • Макс Экшн Арена, Рино
  • Velocity VR, Скоттсдейл
  • V-Play Reality, Орландо
  • New Realm VR, Ранчо Кукамонга
  • Zero Latency, Даллас
  • Zero Latency, Хьюстон
  • Повышение уровня - MGM Grand, Лас-Вегас
  • Путевая точка VRcade, Мишавака
  • Нулевая задержка, Бенд, Орегон

Рекомендации

  1. ^ UTC, Ариэль Богл, Австралия, 04.11.2015, 06:00:44. «Борьба с зомби с Zero Latency - лучшая игра в виртуальной реальности». Mashable. Получено 2016-02-21.
  2. ^ Симпсон, Кэмпбелл. «Это нулевая задержка, будущее иммерсивных игр». www.gizmodo.com.au. Получено 2016-02-21.
  3. ^ «Убейте зомби в игровом центре виртуальной реальности Мельбурна | The Creators Project». Создатели проекта. Получено 2016-02-21.
  4. ^ «Австралия только что открыла первое в истории развлечение виртуальной реальности». Business Insider. Получено 2016-02-21.
  5. ^ а б «Хорошие игровые истории - нулевая задержка». www.abc.net.au. Получено 2016-02-21.
  6. ^ Хоупвелл, Люк. «Встречайте Zero Latency: будущее иммерсивных игр, созданное в Австралии». www.gizmodo.com.au. Получено 2016-02-21.
  7. ^ Ланг, Бен. «Проект инверсии:« Всплывающая »среда виртуальной реальности, демонстрационное видео игры про зомби». Дорога в VR. Получено 2016-02-21.
  8. ^ Маккарти, Тайлер (02.07.2014). «Борьба с зомби с помощью этой системы виртуальной реальности стала еще более напряженной». Huffington Post. Получено 2016-02-21.
  9. ^ а б «Виртуальная реальность в стиле Holodeck становится на шаг ближе с системой Inversion VR». TechSpot. Получено 2016-02-21.
  10. ^ "Zero Latency - инверсия VR с нулевой задержкой". Возможно. Получено 2016-02-21.
  11. ^ а б «Без задержки: революция в виртуальной реальности начинается в Мельбурне, Австралия». CNET. Получено 2016-02-21.
  12. ^ а б «Нулевая задержка». Быстрая Компания. Получено 2016-02-21.
  13. ^ «Без задержки: революция в виртуальной реальности начинается в Мельбурне, Австралия». CNET. Получено 2016-02-21.
  14. ^ «Виртуальная реальность зомби Мельбурн: городской склад Zero Latency оживляет нежить»'".
  15. ^ au, Dell. "Пресс-релизы". Dell. Получено 2016-02-21.
  16. ^ а б c «Виртуальная реальность предлагает дразнящий вкус дивного нового мира». Sydney Morning Herald. Получено 2016-02-21.
  17. ^ а б «Забудьте о джойстиках - давайте раздвинем границы виртуальной реальности». news.usc.edu. Получено 2016-02-21.
  18. ^ UTC, Ариэль Богл, Австралия, 04.11.2015, 06:00:44. «Борьба с зомби с Zero Latency - лучшая игра в виртуальной реальности». Mashable. Получено 2016-02-21.
  19. ^ «В Австралии открывается игровой центр иммерсивной виртуальной реальности». Engadget. Получено 2016-02-21.
  20. ^ UTC, Ариэль Богл, Австралия, 04.11.2015, 06:00:44. «Борьба с зомби с Zero Latency - лучшая игра в виртуальной реальности». Mashable. Получено 2016-02-21.
  21. ^ «Мы убивали зомби в игровом центре виртуальной реальности Мельбурна - и это было безумием | Проект Creators». Создатели проекта. Получено 2016-02-21.
  22. ^ «Виртуальная реальность предлагает дразнящий вкус дивного нового мира».
  23. ^ «Сегодня в Брисбене открывается новый опыт виртуальной реальности!». Press Start Australia - лучшее из видеоигр и игр в Австралии. 2017-10-20. Получено 2018-03-25.
  24. ^ а б "это. | Виртуальная реальность: игры". это. Получено 2016-02-21.
  25. ^ «Первый в мире развлекательный центр VR открывается в Австралии». Цифровые тенденции. Получено 2016-02-21.
  26. ^ «Zero Latency разжигает разговоры о будущем технологии виртуальной реальности в Австралии - Startup Daily». Ежедневный запуск. Получено 2016-02-21.
  27. ^ «Zero Latency использует Oculus Rift, чтобы убивать зомби и помогать REA Group продавать недвижимость».

внешняя ссылка