Zero Latency (компания) - Zero Latency (company)
Промышленность | Бесплатная виртуальная реальность |
---|---|
Основан | 2013 |
Штаб-квартира | Мельбурн, Австралия |
Количество работников | +100 |
Интернет сайт | нулевой порог |
Нулевая задержка это технологии компания, развивающая свободный ход виртуальная реальность системы.[1] Ее основали Тим Руз, Скотт Вандонкелаар, Кайел Смит, которые в настоящее время являются директорами компании, а председателем является Дин Доррелл.[2] В августе 2015 года Zero Latency открыла первое в мире место для развлечений в виртуальной реальности в Северном Мельбурне, Австралия.[3][4]
История
Идея основателей о создании виртуальной реальности для свободного передвижения впервые возникла в 2012 году после успеха кикстартерной кампании Oculus Rift.[5] и изначально тестировалась как однопользовательская игра под названием Inversion VR в начале 2013 года.[6][7] Прототип многопользовательской системы виртуальной реальности со свободным перемещением Zero Latency был впервые продемонстрирован публике на Pausefest, конференции по цифровым инновациям, в начале 2014 года.[8][9] После этого Zero Latency получила почти 30 000 долларов от краудфандинговой кампании,[10] а также грант в размере 60 000 долларов от Film Victoria.[11] Впоследствии компания получила 1 миллион долларов финансирования от венчурной компании Carthona Capital.[12][13][14] В феврале 2015 года Zero Latency заключила партнерское соглашение с игровым подразделением Dell, Alienware, чтобы предоставить высокопроизводительное компьютерное оборудование для использования в операциях Zero Latency.[15] 14 августа 2015 года Zero Latency открыла свои розничные операции, что впервые в истории, когда многопользовательская виртуальная реальность со свободным перемещением стала общедоступной.[16] Первая публичная игра была симулирована зомби-апокалипсисом с четырьмя игроками, однако оригинальная игра в настоящее время позволяет играть одновременно максимум восьми игрокам.[16]
Свободный роуминг
Виртуальная реальность в свободном перемещении позволяет пользователям свободно перемещаться в открытом пространстве и не ограничиваться кабелями и другим неподвижным оборудованием.[17] Уловки восприятия, такие как «Перенаправление слепоты к изменению», используются в виртуальной реальности свободного передвижения, чтобы создать иллюзию виртуальной среды, которая больше, чем физически доступная.[17] Zero Latency использует эти приемы восприятия на 400 м.2 площадка в Северном Мельбурне, позволяющая игрокам преодолевать расстояние от 700 м до 1 км во время стандартной игровой сессии.[5]
Захвата движения технология используется для отслеживания физического местоположения игроков, что позволяет виртуальное местоположение игроков в игре. аватары быть сгенерированным точно.[9] Несколько лет ушло на разработку программного и аппаратного обеспечения, позволяющего мгновенно воспроизводить физические движения игроков их игровыми аватарами.[18][19] Датчики приближения используются для предупреждения игроков об опасностях и предотвращения выхода игроков из физической игровой зоны.[16] Zero Latency также использует методы тактильной обратной связи (например, использование вентиляторов для создания ветра) для увеличения погружение.[20][21]
Товары
Zero Latency управляет игровыми площадками виртуальной реальности в Северном Мельбурне, Виктория, Австралия, и Ньюстеде, Квинсленд, Австралия, которые доступны для владельцев билетов в возрасте от 13 лет.[22][23] Компания также продает свои системы предприятиям, которым требуются приложения виртуальной реальности для свободного перемещения.[11] Из-за своей стоимости и сложности системы с нулевой задержкой не идеальны для частного использования.[24][25] Вместо этого они предназначены для использования в качестве публичных виртуальных игровых пространств или аттракционов в тематических парках.[12][24][26] Zero Latency также сотрудничает с группой по недвижимости, чтобы предложить виртуальный осмотр дома.[27]
Локации
По состоянию на ноябрь 2020 г.[Обновить], Zero Latency предлагает 46 площадок в 22 странах.
Zero Latency работает в следующих местах:
Андорра
- Zero Latency, Андорра
Австралия
- Zero Latency, Брисбен
- Без задержки, Голд-Кост
- Zero Latency, Мельбурн
- Ле-Ман Развлечения, Данденонг
- Zero Latency, Перт, Западная Австралия
Канада
- Zero Latency On Tilt, Калгари
- Нулевая задержка, Монреаль
- Виртуальные галактики, Торонто
- Zero Latency, Ванкувер
Франция
- Гипервиртуальный, Нант
Германия
- Zero Latency, Мюнхен
Индия
- Zero Latency, Мумбаи
Ирландия
- Zero Latency, Дублин
Япония
- Торговый центр Sega Abeno Q, Осака
- Токио Джойполис, Токио
Малайзия
- Рифт, Куала-Лумпур
Макао
- Без задержки, Макао
Мексика
- Cinépolis VR, Мехико
- Cinépolis VR, Керетаро
Нидерланды
- Zero Latency, Роттердам
Катар
- Без задержки, Доха
Португалия
- Zero Latency, Лиссабон
Испания
- Без задержки, Барселона
- Без задержки, Мадрид
- Без задержки, Terrassa
- Нулевая задержка, Сарагоса
Саудовская Аравия
- Zero Latency, Эр-Рияд
Сингапур
- Без задержки, Сингапур
Южная Корея
Таиланд
- Без задержки, Бангкок
объединенное Королевство
- Без задержки, Ноттингем
- Без задержки, Лондон (Уэмбли)
- Без задержки, Бирмингем
Соединенные Штаты Америки
- Арена, Висконсин Деллз
- Макс Экшн Арена, Рино
- Velocity VR, Скоттсдейл
- V-Play Reality, Орландо
- New Realm VR, Ранчо Кукамонга
- Zero Latency, Даллас
- Zero Latency, Хьюстон
- Повышение уровня - MGM Grand, Лас-Вегас
- Путевая точка VRcade, Мишавака
- Нулевая задержка, Бенд, Орегон
Рекомендации
- ^ UTC, Ариэль Богл, Австралия, 04.11.2015, 06:00:44. «Борьба с зомби с Zero Latency - лучшая игра в виртуальной реальности». Mashable. Получено 2016-02-21.
- ^ Симпсон, Кэмпбелл. «Это нулевая задержка, будущее иммерсивных игр». www.gizmodo.com.au. Получено 2016-02-21.
- ^ «Убейте зомби в игровом центре виртуальной реальности Мельбурна | The Creators Project». Создатели проекта. Получено 2016-02-21.
- ^ «Австралия только что открыла первое в истории развлечение виртуальной реальности». Business Insider. Получено 2016-02-21.
- ^ а б «Хорошие игровые истории - нулевая задержка». www.abc.net.au. Получено 2016-02-21.
- ^ Хоупвелл, Люк. «Встречайте Zero Latency: будущее иммерсивных игр, созданное в Австралии». www.gizmodo.com.au. Получено 2016-02-21.
- ^ Ланг, Бен. «Проект инверсии:« Всплывающая »среда виртуальной реальности, демонстрационное видео игры про зомби». Дорога в VR. Получено 2016-02-21.
- ^ Маккарти, Тайлер (02.07.2014). «Борьба с зомби с помощью этой системы виртуальной реальности стала еще более напряженной». Huffington Post. Получено 2016-02-21.
- ^ а б «Виртуальная реальность в стиле Holodeck становится на шаг ближе с системой Inversion VR». TechSpot. Получено 2016-02-21.
- ^ "Zero Latency - инверсия VR с нулевой задержкой". Возможно. Получено 2016-02-21.
- ^ а б «Без задержки: революция в виртуальной реальности начинается в Мельбурне, Австралия». CNET. Получено 2016-02-21.
- ^ а б «Нулевая задержка». Быстрая Компания. Получено 2016-02-21.
- ^ «Без задержки: революция в виртуальной реальности начинается в Мельбурне, Австралия». CNET. Получено 2016-02-21.
- ^ «Виртуальная реальность зомби Мельбурн: городской склад Zero Latency оживляет нежить»'".
- ^ au, Dell. "Пресс-релизы". Dell. Получено 2016-02-21.
- ^ а б c «Виртуальная реальность предлагает дразнящий вкус дивного нового мира». Sydney Morning Herald. Получено 2016-02-21.
- ^ а б «Забудьте о джойстиках - давайте раздвинем границы виртуальной реальности». news.usc.edu. Получено 2016-02-21.
- ^ UTC, Ариэль Богл, Австралия, 04.11.2015, 06:00:44. «Борьба с зомби с Zero Latency - лучшая игра в виртуальной реальности». Mashable. Получено 2016-02-21.
- ^ «В Австралии открывается игровой центр иммерсивной виртуальной реальности». Engadget. Получено 2016-02-21.
- ^ UTC, Ариэль Богл, Австралия, 04.11.2015, 06:00:44. «Борьба с зомби с Zero Latency - лучшая игра в виртуальной реальности». Mashable. Получено 2016-02-21.
- ^ «Мы убивали зомби в игровом центре виртуальной реальности Мельбурна - и это было безумием | Проект Creators». Создатели проекта. Получено 2016-02-21.
- ^ «Виртуальная реальность предлагает дразнящий вкус дивного нового мира».
- ^ «Сегодня в Брисбене открывается новый опыт виртуальной реальности!». Press Start Australia - лучшее из видеоигр и игр в Австралии. 2017-10-20. Получено 2018-03-25.
- ^ а б "это. | Виртуальная реальность: игры". это. Получено 2016-02-21.
- ^ «Первый в мире развлекательный центр VR открывается в Австралии». Цифровые тенденции. Получено 2016-02-21.
- ^ «Zero Latency разжигает разговоры о будущем технологии виртуальной реальности в Австралии - Startup Daily». Ежедневный запуск. Получено 2016-02-21.
- ^ «Zero Latency использует Oculus Rift, чтобы убивать зомби и помогать REA Group продавать недвижимость».