Грех и наказание - Sin and Punishment

Грех и наказание
N64 - Sin & Punishment.jpg
Боксарт демонстрирует главных героев Саки Амамия (справа) и Айран Джо (слева), с Ачи сзади.
Разработчики)Сокровище
Nintendo R&D1
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Хидеюки Суганами
Производитель (и)Масато Маэгава
Такехиро Изуши
Программист (ы)Ацутомо Накагава
Композитор (ы)Тошия Яманака
Платформа (и)Nintendo 64, iQue Player
РелизNintendo 64
  • JP: 21 ноября 2000 г.
iQue Player
Жанр (ы)Железнодорожный стрелок, тир
Режим (ы)Один игрок, кооператив

Грех и наказание[а] это железнодорожный стрелок и тир видеоигра, разработанная совместно Сокровище и Nintendo. Первоначально опубликовано Nintendo для Nintendo 64 в 2000 г., Грех и наказание происходит в ближайшем будущем 2007 года, когда человечество борется с глобальным голодом. Ученые создают новый вид, который можно выращивать в пищу, но существа восстают и вспыхивают войны. Игрок берет на себя роли Саки и Айран, которые борются за спасение Земли от разрушения. В игре используется уникальный Контроллер Nintendo 64 макет, используя как Крестовина и ручка управления. Эта схема управления позволяет игроку перемещаться по экрану, прыгать и уворачиваться, одновременно наводя прицел на сетку. Игрок должен стрелять во врагов и снаряды, уклоняясь от атак, чтобы выжить и продвинуться в игре.

Развитие Грех и наказание длилось дольше обычного для той эпохи. Разработка началась в 1997 году всего с четырьмя сотрудниками и завершилась в 2000 году, когда было задействовано больше людей, чем в любом из предыдущих проектов Treasure. Руководящее вдохновение для развития Грех и наказание был дизайном контроллера Nintendo 64. Treasure хотел создать игру, в которой игрок держал бы левую часть контроллера вместо правой, что было типично для всей библиотеки системы. Команда Treasure столкнулась с трудностями при программировании игры, ссылаясь на сложность системы. 3D возможности рендеринга и трудности адаптации 2D идеи игрового процесса в трехмерной среде. Первоначально названный Стеклянный солдат от Treasure, игра была переименована в Грех и наказание от Nintendo, желая, чтобы имя выделялось.

Грех и наказание получил положительные отзывы. Критики особо отметили интенсивность игры и яркую графику, в частности отметили способность Treasure уменьшать время игры. многоугольник счетчик, чтобы поддерживать плавность игрового процесса, сохраняя при этом стильную графику. Поскольку игра никогда не выпускалась на западе, она стала культовой среди импортные игроки, и быстро стал одним из самых востребованных изданий Wii Виртуальная консоль после его объявления. Наконец, он был выпущен на западных территориях через виртуальную консоль в 2007 году и получил положительные отзывы. Ретроспективно, Грех и наказание считается одной из лучших игр для Nintendo 64. Он был перенесен на iQue Player в Китае в 2004 году, а продолжение для Wii было выпущено в 2009 году, Грех и наказание: звездный преемник.

Геймплей

Саки сражается с врагом

Грех и наказание является аркадный стиль железнодорожный стрелок и тир видео игра.[1][2][3][4] Персонаж игрока управляется из-за спины, он может бежать влево и вправо, совершать двойной прыжок и уклоняться от переката.[1][3][5] Персонаж автоматически продвигается вперед по уровню благодаря формату рельсового шутера, в котором критики сравнивают Танковый Драгун серии, Звездный лис серия и Космический Харриер.[1][2][3][6] А прицельная сетка используется для прицеливания выстрелов по врагам и снарядам и имеет два режима, между которыми игрок может свободно переключаться: режим блокировки и режим свободного прицеливания. Режим захвата автоматически захватывает видимые цели, и игрок может быстро перемещать сетку между целями. Кроме того, режим свободного прицеливания дает игроку полный контроль над сеткой и более мощный выстрел.[1][7] Персонаж игрока также вооружен мечом, который можно использовать для повреждения или уничтожения ближайших врагов, а также для перенаправления снарядов обратно во врагов.[1][5][7] Персонаж может управляться одним игроком или совместно между двумя игроками. В кооперативном режиме один игрок управляет движением, а другой отвечает за стрельбу.[1]

Игра поддерживает схемы управления для левшей и правшей, переключая управление движением персонажа между Крестовина и кнопки C на Контроллер Nintendo 64. Аналоговый стик используется для управления визирной сеткой. В игре есть система очков, которая дает бонусы тем больше ударов, которые игрок может нанести, не теряя при этом все свое здоровье.[5] Если игрок теряет все свое здоровье или таймер этапа истекает, он игра окончена. Можно подбирать предметы, чтобы пополнить шкалу здоровья игрока, увеличить время и получить бонусные очки.[7] В игре также есть три режима сложности: легкий, нормальный и сложный. Нормальный и сложный режимы дополнительно боссы и врагов в дополнение к тому, что они вообще более сложные.[5]

участок

Грех и наказание действие происходит в мрачном (тогда) недалеком будущем 2007 года.[8] когда человечество борется с голодом по всей планете. Чтобы решить эту проблему, ученые создают новый вид, созданный методами генной инженерии, который можно выращивать в пищу. Эти существа пасутся на севере Японии, пока не мутируют и не начинают атаковать граждан страны. Их окрестили «хулиганами». Международная миротворческая организация под названием «Вооруженные добровольцы» пытается остановить этих существ, но они также угнетают японский народ. Другая группа, возглавляемая таинственной женщиной с необычными способностями по имени Ачи, поднимается, чтобы защитить Японию от хулиганов и вооруженных добровольцев. В ее группе есть Саки и Айран, главные герои игры. Между битвами с хулиганами и вооруженными добровольцами Саки непреднамеренно превращается в огромного хулигана после падения в нарастающую волну хлынувшей крови. Токио. Чтобы вернуть Саки в нормальное состояние, Ачи говорит Айран, что ей нужно будет застрелить Саки, но Айран отказывается это делать. В ответ Ачи помещает Айрана в сцену снов, действие которой происходит через десять лет в Нью-Йорке. Здесь она встречает своего будущего сына, которого она делит с Саки, и видит, как буйный саки буйствует по городу. Сон заканчивается тем, что она стреляет в Саки, а затем просыпается и понимает, что Ачи манипулировал ею, чтобы сделать то же самое в настоящем.

Ачи показывает, что она не с Земли, и что война между хулиганами и вооруженными добровольцами была ее уловкой, чтобы превратить Саки в абсолютного воина, которого можно использовать в космической битве с инопланетными существами. Она также показывает, что Саки поможет ей управлять новой Землей, которую она собирается создать. Ачи создает новую Землю и начинает атаковать текущую Землю. Саки, теперь в состоянии наполовину человека, наполовину хулигана, объединяется с Айраном, чтобы вернуться к своей полной хулиганской форме. Саки и Айран успешно уничтожают новую Землю и отправляют Ачи в космос.

Разработка

Стандартный способ удерживать контроллер Nintendo 64 - это две правые ручки, популяризированные Супер Марио 64. Treasure хотел разработать игру, в которой игрок держал бы две левые ручки.

Грех и наказание был разработан совместно Исследования и разработки Nintendo 1 и Сокровище.[9] Разработка началась примерно в 1997 году, когда Treasure написал первоначальное предложение и отправил его Nintendo. Первоначальным вдохновением для разработки игры послужил дизайн Контроллер Nintendo 64. В первые дни существования системы Nintendo предложила два способа удержания контроллера: левое и правое. Благодаря успеху Супер Марио 64 которая была выпущена вместе с консолью в 1996 году, многие игры последовали ее примеру и отличались тем же правильным позиционированием, что и она. Масато Маэгава, президент Treasure, начал обсуждать со своей командой, почему левое позиционирование использовалось недостаточно, и подумал, что это может сделать игру интересной, и поэтому начал разработку новой игры, использующей эту позицию. Nintendo предупредила Treasure, что сначала левое расположение будет неестественным для игроков, однако Treasure уже ожидал этого. Nintendo также планировала в то время аксессуар для контроллера с датчиком движения. Команда подумывала об адаптации сенсора для игры, но в конечном итоге отказалась от этого, поскольку это увеличило бы и без того затягивающийся процесс разработки. Сенсорная технология не была доработана Nintendo до выпуска Wii в 2006 году.[8]

На ранних стадиях разработки команда состояла из того, что Маэгава назвал «абсолютным минимумом» персонала: два программиста и два дизайнера. К концу разработки было задействовано больше людей, чем в любом из предыдущих проектов Treasure.[8] Среди сотрудников были главный программист Ацумото Накагава и дизайнер персонажей и врагов Ясуси Судзуки.[10][11] Оба ранее играли второстепенные роли в разработке Treasure's Сияющее серебряное ружье (1998).[10] Грех и наказание будет первой попыткой Treasure по-настоящему 3D игра в жанре экшн, бросающая вызов компании, известной своей динамичной 2D экшн-игры.[10] Придерживаясь типичной культуры Treasure, команда попыталась выйти за пределы аппаратного обеспечения, но они по-прежнему испытывали множество трудностей при программировании для оборудования Nintendo 64. Они считали, что это Силиконовая Графика Архитектуру было труднее использовать, потому что это была более профессиональная и надежная система трехмерной графики, чем на конкурирующем оборудовании. Накагава имел проблемы с программированием механики прицеливания и стрельбы, поскольку прицельная сетка двигалась в двух измерениях, а игровой мир - в трех. Он также боролся со столкновением между вражескими пулями и игроком, которые должны были работать правильно, иначе это выглядело бы неестественно. Наконец, он обнаружил, что масштабирование и изменение размеров персонажей-боссов является препятствием, потому что боссы должны вписываться в экран, а также выглядеть большими и устрашающими. У Suzuki также были проблемы с сохранением размера текстуры и многоугольник считается низким, потому что Nintendo 64 имела ограничительные наложение текстуры ограничения. Чтобы компенсировать это, команда удалила суставы в модели чтобы скорость игры не упала слишком сильно.[8]

Директором со стороны Nintendo был Хитоши Ямагами. Он обнаружил, что с Treasure трудно работать, и назвал их «странной» компанией. У него возникли проблемы с установлением сроков с командой Treasure, которая продолжала отклонять такие запросы. Когда Ямагами впервые сыграл в раннем прототипе Грех и наказание, он был впечатлен, но нашел это слишком трудным. Treasure ответил, сказав, что ему не следует курировать проект, если он недостаточно квалифицирован, чтобы играть в него. Ямагами понимал, что уровень сложности характерен для игр Treasure, но все же считал, что его нужно снизить.[8] Маэгава считал, что сложность заключалась в том, что игроки не могли понять уникальную схему управления в игре.[12] Обсуждения сложности игры продолжались почти год. Ближе к концу разработки уровень сложности был снижен.[8]

Изначально игра называлась Стеклянный солдат (グ ラ ス ソ ル ジ ャ ー) на протяжении большей части своего развития, потому что главный герой был хрупким, как стекло. Название было написано на катакана, японская система письма, обычно используемая при написании иностранных слов, однако в то время многие названия игр писались катаканой. Чтобы помочь игре выделиться, Ямагами хотел создать новое название, написанное на кандзи, еще одна японская система письма. Perfect Dark (2000) в то время находился в разработке и был известен в Японии под названием кандзи, Ака Куро (赤 と 黒, лит. "Красный и черный"). Ямагами черпал вдохновение из этого имени, чтобы придумать новое название, Цуми Бату (罪 と 罰, лит. «Грех и наказание»). Подумав, что название может быть слишком неясным, Ямагами подошел к молодым сотрудникам за подзаголовком. Они предложили Chikyū no Keishōsha (地球 の 継 承 者, лит. «Наследник Земли» или «Наследник Земли»), но при чтении кандзи "тикю" (地球) что означает «Земля» заменено на «хоши», что означает «звезда». Одним из других рассматриваемых названий была «Темная пустошь». Первоначально команде Treasure не нравилось изменение названия, внесенное Nintendo, но постепенно оно ей понравилось.[8]

Саундтрек к Грех и наказание был составлен Тошия Яманака, который работал субподрядчиком, прежде чем присоединиться к Treasure позже в своей карьере.[13] Вся музыка была написана с использованием Roland SC-88 Pro.[13] Один из программистов умел программировать на импульсно-кодовая модуляция (PCM), технология, которая может воспроизводить цифровые аудиосигналы, преобразованные из несжатого аналогового звука, что обеспечивает более высокое качество музыки.[13][14]

Разработка для Грех и наказание занял относительно много времени по сравнению с другими играми той эпохи. Хотя разработка началась в 1997 году, через год после выпуска Nintendo 64, игра не была выпущена почти до конца жизненного цикла Nintendo 64 в 2000 году. Оглядываясь назад, можно сказать, что Сатору Ивата прокомментировали, что Treasure удалось выполнить большую работу, несмотря на небольшой размер их команды. Маэгава согласился, сказав, что, имея меньшую команду, они могли сосредоточиться на том, чтобы сделать игру такой, какой они лично представляли, и их не беспокоили конфликты, обычно присутствующие в больших командах.[8]

Релиз

Грех и наказание был впервые обнаружен в августе 2000 года.[15] Впервые игра была выпущена исключительно в Японии на Nintendo 64 21 ноября, когда жизненный цикл консоли подходил к концу.[8][16] Игра была ориентирована на более старшую игровую аудиторию, и было продано около 100 000 копий.[12][17] Маэгава сказал, что не может назвать игру финансовым успехом, но Nintendo хотела, чтобы этот жанр был представлен на Nintendo 64.[12] Игра была портирована на iQue Player и выпущен в Китае в 2004 году.[18]

Грех и наказание вырастил культ последователей на западных территориях среди импортные игроки, и считалась одной из лучших игр для Nintendo 64, в которой никогда не было локализации.[19][20][21] В пресс-ките Nintendo E3 2001 года упоминалось, что он будет выставлен на стенде Nintendo, но не был показан.[22] С выпуском Nintendo's Виртуальная консоль для Wii, Грех и наказание стал одним из самых востребованных наименований. В игре использовалась английская озвучка, что также сделало ее хорошим кандидатом на переиздание.[19][20][21] Наконец он был выпущен на Wii Виртуальная консоль в Японии 20 сентября 2007 г., в регионах PAL 28 сентября 2007 г. и в Северной Америке 1 октября 2007 г.[23][24] В локализованных релизах было английское меню.[6] Позже игра была переиздана на Wii U Виртуальная консоль в Северной Америке 27 августа 2015 г., в регионах PAL 3 сентября и в Японии 25 апреля 2016 г.[24][25][26]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр86%[27]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer9/10[31]
Famitsu35/40 (N64)[30]
GameSpot7.1/10[1]
IGN9,0 / 10 (N64)[5]
9/10 (Wii)[28]
Журнал N6489%[29]
Nintendo Life9/10[6]
Actu & Soluces 6494%[32]
Консоли +90%[33]
Джойстик8/10[34]
Superjuegos Xtreme9/10 (Wii)[35]
Видеоигры90%[36]
Cubed38/10[3]

Хотя он не был локализован для оригинального выпуска, некоторые западные критики все же импортировали Грех и наказание для обзора.[1][5] Фран Мирабелла III из IGN сочли, что это «образец силы» аркадных стрелялок, и похвалили Treasure за их выдающиеся достижения в разработке игр в этом жанре. Он пришел к выводу, что это одна из самых уникальных и смелых игр для Nintendo 64, а также одна из лучших, но все же высказал некоторые претензии по поводу ее небольшой длины.[5] Джефф Герстманн из GameSpot описанный Грех и наказание как техническое и художественное достижение, но было еще более суровым из-за короткой продолжительности игры, а также чувствовалось, что игра была слишком простой.[1] Оба обозревателя считали, что в игре отличная графика, полная ярких взрывов и множество экранных элементов. Они оба указали на низкополигональные модели игры, но полагали, что это была справедливая жертва, чтобы игра работала гладко. частота кадров.[1][5]

В ретроспективных обзорах выпуска виртуальной консоли критики похвалили Nintendo за попытки переиздать Грех и наказание и, наконец, локализовать его для западной аудитории.[2][3][6] Фрэнк Прово из GameSpot счел выпуск выгодным приобретением, поскольку оригинальные картриджи Nintendo 64 были необычными и приближались к 100 долларам США по цене на рынке подержанных игр.[2] Несмотря на то, что оригинальная игра была построена на контроллере Nintendo 64, критики все же сочли Контроллер GameCube хорошо работал в качестве замены.[2][6] Критики разделили общие настроения в обзорах того времени относительно интенсивного и яростного действия игры, стильной графики и плавной частоты кадров, а также снова критиковали ее короткую продолжительность.[2][3][6] Завершая свои мысли, Адам Райли из Cubed3 назвал Грех и наказание "культовая легенда" Дэмиен Макферран из Nintendo Life считал, что это вершина библиотеки Nintendo 64, а Лукас М. Томас из IGN назвал его «шедевром Nintendo 64» и идеальным оборудованием. Лебединая песня Запад никогда не слышал.[3][6][37]

Наследие

Ретро Геймер включены Грех и наказание среди десяти лучших игр для Nintendo 64, подчеркивая интенсивность игры и мощь оборудования, а IGN включил ее в свой список лучших игр для виртуальных консолей.[38][39] Тодд Чиолек из GameSetWatch назвал ее одной из лучших игр в жанре малонаселенной тира вместе с Дикие пушки (1994).[4]

В начале 2001 года в Японии была опубликована новеллизация игры.[40][41] Комикс также был напечатан на Денгеки Дайох журнал.[40] Персонаж Саки Амамия вновь появился как «вспомогательный трофей» в Драка Super Smash Bros. (2008) и Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U (2014), второстепенная роль, где он может внезапно появиться и нанести урон игрокам.[42][43] Вдобавок Саки получил Mii костюм для Super Smash Bros.Ultimate, где его наряд и прическу можно использовать в качестве костюмов для некоторых бойцов.[44]

Nintendo и Treasure снова работали над продолжением Wii, выпущенным в 2009 году. Грех и наказание: звездный преемник.[45]

Примечания

  1. ^ В Японии известен как От Цуми к Батсу: Хоши-но Кейшоша (Японский: 罪 と 罰 ~ 地球 の 継 承 者 ~, лит. «Грех и наказание: наследник Земли») Чтение 地球, которое обычно является тикью (ち き ゅ う), здесь заменено на хоши (ほ し).

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j Герстманн, Джефф (7 декабря 2000 г.). "Обзор импорта греха и наказания". GameSpot. В архиве из оригинала 2 января 2014 г.. Получено 4 ноября 2017.
  2. ^ а б c d е ж Прово, Франк (12 июля 2011 г.). «Обзор виртуальной консоли греха и наказания». GameSpot. В архиве из оригинала 5 июня 2016 г.. Получено 4 ноября 2017.
  3. ^ а б c d е ж грамм "Грех и наказание: Наследник Земли (Nintendo 64) Обзор". www.cubed3.com. В архиве из оригинала 12 сентября 2015 г.. Получено 4 ноября 2017.
  4. ^ а б "Колонка GameSetWatch: 'Могло быть' - Дикие пушки". www.gamesetwatch.com. В архиве из оригинала 22 сентября 2016 г.. Получено 4 ноября 2017.
  5. ^ а б c d е ж грамм час III, Фрэн Мирабелла (27 ноября 2000 г.). «Грех и наказание: наследница земли (импорт)». IGN. В архиве из оригинала от 6 марта 2016 г.. Получено 4 ноября 2017.
  6. ^ а б c d е ж грамм Life, Nintendo (29 сентября 2007 г.). «Рецензия: Грех и наказание (N64)». Nintendo Life. В архиве из оригинала 28 сентября 2017 г.. Получено 4 ноября 2017.
  7. ^ а б c Сокровище / Nintendo (2000). Грех и наказание (инструкция). Nintendo 64, Япония: Nintendo.CS1 maint: location (связь)
  8. ^ а б c d е ж грамм час я "Ивата спрашивает: Грех и наказание: звездный преемник". nintendo.co.uk. В архиве из оригинала 14 ноября 2017 г.. Получено 4 ноября 2017. (Оригинальное интервью на японском языке В архиве 26 октября 2017 г. Wayback Machine и Silconera's перевод В архиве 20 сентября 2018 г. Wayback Machine )
  9. ^ Сокровище / Nintendo (21 ноября 2000 г.). Грех и наказание. Nintendo. Сцена: кадры в титрах.
  10. ^ а б c Фахс, Трэвис (10 октября 2008 г.). «Светлые воспоминания: грех и наказание». IGN. В архиве из оригинала 7 ноября 2017 г.. Получено 5 ноября 2017.
  11. ^ Сахдев, Ишаан (8 декабря 2014 г.). "Художественный руководитель Sin & Punishment 2 создал врагов для Xenoblade Chronicles X". Силиконра. В архиве из оригинала 15 декабря 2014 г.. Получено 11 июля 2017.
  12. ^ а б c "Treasure - Интервью разработчика с основателем / президентом Масато Маэгава 2001 г.". shmuplations.com. В архиве из оригинала 23 сентября 2016 г.. Получено 4 ноября 2017.
  13. ^ а б c シ ュ ー テ ィ ン グ ゲ ー ム サ イ ド 6.マ イ ク ロ マ ガ ジ ン 社. 9 февраля 2013 г. ISBN  9784896374100. OCLC  840106883. (Перевод В архиве 7 ноября 2017 года в Wayback Machine )
  14. ^ «Когда дело доходит до цифрового звука, что означает PCM?». Lifewire. В архиве из оригинала 5 ноября 2017 г.. Получено 4 ноября 2017.
  15. ^ Сотрудники IGN (11 августа 2000 г.). «Большой грех, без наказания». IGN. В архиве из оригинала 7 ноября 2017 г.. Получено 5 ноября 2017.
  16. ^ "罪 と 罰 ~ 地球 (ほ し) の 継 承 者 ~". www.nintendo.co.jp. В архиве из оригинала 3 октября 2016 г.. Получено 4 ноября 2017.
  17. ^ Сотрудники IGN (27 ноября 2000 г.). «Грех рекламы». IGN. В архиве из оригинала 20 сентября 2018 г.. Получено 5 ноября 2017.
  18. ^ "- 地球 的 继承 者 -". www.ique.com. В архиве с оригинала 24 августа 2017 г.. Получено 4 ноября 2017.
  19. ^ а б Бозон (1 октября 2007 г.). "VC Monday: 10/1/2007". IGN. В архиве из оригинала 5 ноября 2017 г.. Получено 4 ноября 2017.
  20. ^ а б Честер, Ник (31 августа 2007 г.). "Название Treasure N64 Sin and Punishment подтверждено для японской виртуальной консоли". Деструктоид. В архиве из оригинала 5 ноября 2017 г.. Получено 4 ноября 2017.
  21. ^ а б Бозон, Марк (17 февраля 2006 г.). "Ретро Ремикс: Раунд 3". IGN. В архиве из оригинала от 4 июня 2016 г.. Получено 4 ноября 2017.
  22. ^ Сотрудники IGN (30 мая 2001 г.). "E3 2001: N64 (Почти) не шоу". IGN. В архиве из оригинала 7 ноября 2017 г.. Получено 5 ноября 2017.
  23. ^ "VC 罪 と 罰 地球 の 継 承 者". www.nintendo.co.jp. В архиве из оригинала 5 марта 2016 г.. Получено 4 ноября 2017.
  24. ^ а б «Грех и наказание». Nintendo Life. В архиве из оригинала 4 июля 2017 г.. Получено 4 ноября 2017.
  25. ^ «Грех и наказание». www.nintendo.com. В архиве с оригинала 25 августа 2016 г.. Получено 4 ноября 2017.
  26. ^ "と 罰 地球 の 継 承 者 | Wii U | 任天堂". www.nintendo.co.jp (на японском языке). В архиве из оригинала 6 мая 2016 г.. Получено 4 ноября 2017.
  27. ^ «Грех и наказание для Nintendo 64 - GameRankings». www.gamerankings.com. В архиве из оригинала 13 марта 2017 г.. Получено 4 ноября 2017.
  28. ^ "Обзор греха и наказания - обзор Wii на IGN". 15 января 2012. Архивировано с оригинал 15 января 2012 г.. Получено 2 июн 2019.
  29. ^ Грин, Марк (февраль 2001 г.). «Импортная арена: грех и наказание». Журнал N64. №51. Будущее издательство. С. 42–45.
  30. ^ "罪 と 罰 〜 地球 の 継 承 者 〜 [NINTENDO64] / フ ァ ミ 通 .com". Famitsu (на японском языке). В архиве из оригинала 29 июня 2016 г.. Получено 2 июн 2019.
  31. ^ Уайтхед, Дэн (29 сентября 2007 г.). "Обзор виртуальной консоли". Eurogamer. В архиве с оригинала 19 февраля 2019 г.. Получено 2 июн 2019.
  32. ^ Edge (апрель 2001 г.). «Испытания: грех и наказание». Actu & Soluces 64 (На французском). № 4. Groupe fim. С. 30–33.
  33. ^ Гавет, Николас; То, Джиа (январь 2001 г.). «Тест Nintendo 64: грех и наказание». Консоли + (На французском). № 108. M.E.R.7. С. 94–95.
  34. ^ Тай, Кенди (январь 2001 г.). «Японские вылазки: грех и наказание». Джойстик (На французском). № 104. Желтые СМИ. С. 92–93.
  35. ^ «Анализ: грех и наказание». Superjuegos Xtreme (на испанском). № 180. Grupo Zeta. Ноябрь 2007. С. 104–105.
  36. ^ Карелс, Ральф (февраль 2001 г.). «Импорт N64: грех и наказание». Видеоигры (на немецком). № 111. Future-Verlag. С. 102–103.
  37. ^ Томас, Лукас М. (2 октября 2007 г.). «Обзор греха и наказания». IGN. В архиве из оригинала 7 ноября 2017 г.. Получено 5 ноября 2017.
  38. ^ Retro Gamer Staff. «Десять лучших игр для N64 | Ретро-геймер». В архиве из оригинала 23 июня 2017 г.. Получено 5 ноября 2017.
  39. ^ «Лучшие игры для виртуальных консолей». IGN. 2 июля 2009 г. В архиве из оригинала 28 мая 2016 г.. Получено 5 ноября 2017.
  40. ^ а б "罪 と 罰 ~ 地球 (ほ し) の 継 承 者 ~". www.nintendo.co.jp. В архиве из оригинала 17 апреля 2016 г.. Получено 5 ноября 2017.
  41. ^ Цуми до батсу: Hoshi no keishōsha. Иино, Фумихико, 1961-, 飯 野, 文彦, 1961-. Токьё: Медиавакусу. 2001 г. ISBN  4840217467. OCLC  675794213.CS1 maint: другие (связь)
  42. ^ «Саки Амамия». smashbros.com. 22 ноября 2007 г. Архивировано с оригинал 2 марта 2008 г.
  43. ^ «Ассистирующие трофеи». Новости о Super Smash Bros. 4 (Wii U / 3DS). 14 июля 2014 г.. Получено 7 октября 2019.
  44. ^ "Super Smash Bros.Ultimate - фан-сайт". Наряды Mii | Super Smash Bros.Ultimate. Получено 7 октября 2019.
  45. ^ "罪 と 罰 宇宙 の 後 継 者". www.nintendo.co.jp. В архиве из оригинала 11 июля 2017 г.. Получено 5 ноября 2017.

внешняя ссылка