Final Fantasy Tactics Advance - Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy Tactics Advance | |
---|---|
Разработчики) | Square Product Development Division 4[1] |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Юичи Мурасава |
Производитель (и) | Ясуми Мацуно |
Художник (ы) | Рёма Ито Хидео Минаба Хироши Минагава Акихико Ёсида |
Писатель (ы) | Киоко Китахара Дзюн Акияма |
Композитор (ы) | Хитоши Сакимото Каори Окоши Аяко Сасо Нобуо Уэмацу |
Серии | Последняя фантазия |
Платформа (и) | Game Boy Advance |
Релиз | |
Жанр (ы) | Тактическая ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Final Fantasy Tactics Advance[а] это тактическая ролевая игра разработан и опубликован Квадрат (сейчас же Square Enix ) для Nintendo Game Boy Advance. Побочный продукт Последняя фантазия серия, игра имеет несколько общих черт с 1997-ми Final Fantasy Tactics, хотя это не прямое продолжение. Игрок собирает клан персонажей и контролирует их действия на полях сражений, похожих на сетку. Игроки по большей части свободны выбирать классы, способности и статистику своих персонажей.
История игры сосредоточена на четырех детях; Марке, Мьют, Ритц и Донед, которые живут в небольшом городке Сент-Ивалис. Дети переносятся в царство с тем же названием, что и их город »,Ивалис ", после открытия древней магической книги. Затем история фокусируется на подвигах Марке, когда он пытается вернуться в реальный мир, сталкиваясь с противодействием со стороны окружающих.
Тактика продвижения является одним из первых продуктов сотрудничества Square и Nintendo сделано для Game Boy Advance консоль; он был разработан командой, перешедшей из игровой компании Quest Corporation. После его выпуска Тактика продвижения- введена тематическая продукция. Игра была принята положительно. У него есть продолжение, Final Fantasy Tactics A2: Гримуар разлома для Nintendo DS.
Тактика продвижения был переиздан для Nintendo Wii U Виртуальная консоль 28 января 2016 г. для Европы, Австралии и Северной Америки с Японией 30 марта 2016 г.
Геймплей
В Тактика продвижения, пошаговая тактическая сражения происходят на трехмерном изометрическом поле. Игрок берет на себя роль Марке, лидера клана; он должен организовать членов клана и повысить их статус с помощью миссий, предлагаемых в пабах.[2] Игрок соревнуется с компьютерной командой в пошаговой игре, хотя в отличие от Final Fantasy Tactics персонажи выполняют свои действия мгновенно.[3]
Миссии - это задания, выполняемые кланом. Есть четыре типа миссий: обычные, встречи, отправки и области. В обычных миссиях вся группа Марке отправляется в определенное место для битвы. Многие из этих миссий используются для продвижения сюжета.[3][4] В боевых миссиях группа Марке сражается с соперничающим кланом наемников, покупая миссию или встречаясь с ними на карте. В диспетчерских миссиях, не связанных с битвой, Марке временно отсылает одного члена из своей группы. Областные миссии обычно представляют собой диспетчерские миссии, в которых клан Марке может освобождать определенные регионы, чтобы получить бонусы и скидки в магазинах.
Некоторые миссии, как правило, диспетчерские, требуют наличия специального предмета, чтобы принять миссию. Другие требуют, чтобы символ отправки имел определенный класс работы. Что касается предметов, это может означать, что нужно выполнить еще одну миссию, чтобы получить предмет, который позволит вам выполнить более позднюю миссию.
Карта мира изначально пуста, за исключением начальной точки; он настраивается, поскольку игрок выигрывает «жетоны» локации после определенных миссий. Эти жетоны представляют собой различные местности и поселения, такие как равнины, горы, пустыни, леса и города, которые можно разместить в слотах на карте мира. Предметы награждаются игроку в зависимости от размещения жетонов.[2][3] Ивалис также знакомит с районами, называемыми Джагдами, беззаконными трущобами, которых избегают судьи. Jagd - немецкое слово, которое означает охота. Джагды - единственные места в игре, в которых персонаж может умереть; повсюду они защищены от смерти судьями и просто выбиты из строя.
Тактика продвижения также предлагает возможность многопользовательской игры для двух игроков. Игроки могут сотрудничать или соревноваться, используя периферийные устройства с соединительным кабелем, а также обмениваться предметами и членами группы. Когда игроки связываются, также предлагаются дополнительные миссии и предметы.[2]
Система вакансий
Есть 34 "вакансии" в Тактика продвижения которые регулируют характеристики, экипировку и способности персонажа. Большинство предметов, которые можно экипировать, имеют различные назначенные им способности, каждая из которых доступна для использования персонажами определенной работы, пока предмет экипирован. Когда битва завершена, персонажи получат очки способностей (AP), распределенные на их текущее экипированное оружие или предметы (например, броню). Как только целевое количество AP будет накоплено для данной способности, персонаж овладеет этой способностью, позволяя ему использовать их в любое время, независимо от экипированных предметов и выбранной работы. Освоение способностей в разных профессиях в конечном итоге позволит персонажу получить доступ к большему количеству заданий. Например, если человеческое подразделение хочет сменить профессию на Паладина, ему необходимо овладеть как минимум двумя способностями "действия" из задания Солдат.[5]
У юнитов есть основная задача, которая определяет повышение характеристик, которые они получают, когда уровень повышен и атрибуты, связанные с этим классом. У юнита также может быть набор способностей вторичного задания, где он может использовать любые способности выбранного задания, но с профилем характеристик первичного задания. Например, Ассасин со второстепенной работой Снайпер может использовать способности обеих профессий, но имеет профиль характеристик и внешний вид Ассасина, его основная работа. Это может запретить использование некоторых способностей в зависимости от экипированного оружия. В предыдущем примере любые способности, требующие владения большим луком, не будут разрешены к использованию, если персонаж экипирован катаной.[5]
Тактика продвижения также представлены пять игровых рас: люди, маленькие грызуны. Муглы, сильная ящерица Bangaa, проворный кролик Виера, и опытный маг Ню Мо. Определенные вакансии доступны только для определенных рас. Наряду со способностями, полученными с опытом, у каждой расы есть зверь-хранитель, называемый «Тотема», чтобы обозначить, кого и кого можно призвать на помощь, когда член этой расы имеет 10 очков судьи, то есть после того, как ваш клан победил эту Тотему. как часть основной сюжетной линии.[6]
Законы
Одна произвольная игровая механика Тактика продвижения это система законов. Законы устанавливают судьи, непобедимые арбитры присутствуют на каждом бою, за некоторыми исключениями. Законы могут запрещать использование определенного оружия, предметов, заклинаний стихий или изменение статуса. Нарушение закона влечет за собой наказание Кардингом, получение красная или желтая карточка. Заключение происходит, если персонаж дважды нарушает закон или нокаутирует другой юнит запрещенной способностью или оружием. Однако у Джагдов нет судей или законов; юниты, выбитые в Джагдах, умрут и навсегда покинут клан, если они не возродятся к концу битвы.[7]
Чтобы преодолеть трудности, связанные с запретом на использование вещей, судьи рекомендуют некоторые вещи, которые дают судейские очки, если они используются. Судейские очки (JP) используются для выполнения комбо с ближайшими союзниками или призвать Тотему. JP также принимаются при нокауте соперника. Позже в игре игрок получает возможность использовать карты законов, которые могут добавлять законы, и карты антизаконов, которые могут аннулировать законы, которые уже действуют.[7]
участок
Символы
История Тактика продвижения вращается вокруг трех основных персонажей: Марке Радюю, главного героя, который сражается в мирах грез своих друзей; Ритц Малер, упрямая девушка, которая высказывает свое мнение и меняет сторону в борьбе за принятие себя; и Мьют Рэнделл, мальчик, чья мать умерла, обнаруживает волшебную сущность, которая меняет мир на мир Ивалиса. Есть также второстепенные персонажи, такие как Донед Радюджу, младший брат Марке, который не желает возвращаться в реальный мир, так как он болен в реальном мире и здоров во сне; и Сид Рэнделл, отец Мьют, который становится судьей Ивалиса.[6]
В Ивалисе есть и другие персонажи, которые помогают продвигать сюжет. Некоторые персонажи подружились с Марке, например, муглы Монблан и Ноно; Эзель Бербье, возмутитель спокойствия и самопровозглашенный гений Ню Моу; и Шара, лучница Виеры, которая дружит с Ритцем. Есть и другие персонажи, которые противостоят Марке, в том числе Бабус Суэйн, королевский маг Ну Мо на службе у Мьюта; Лледнар Твем, таинственный силовик, заменяющий судей, когда они становятся независимыми от Дворца; и королева Ремеди, которая является правительницей Ивалиса и фигурирует в самом Гран-Гримуаре в форме, смоделированной по образцу покойной матери Мьюта.[6]
История
Ивалис - это мир, созданный четырьмя обычными детьми: Марке Радюю, новой ученицей и жительницей Санкт-Ивалиса и его школы; Мьют Рэнделл, застенчивый мальчик, все еще привязанный к памяти своей покойной матери; Ритц Малхер, напористый и откровенный одноклассник Марке и Мьют; и Донед Радюджу, младший брат Марке с ограниченными возможностями и большой поклонник фантастических романов и видеоигр. Мьют натыкается на пыльный старый фолиант в местном магазине подержанных книг и с нетерпением хочет показать его своим друзьям. Не зная, что это легендарный Гран-гримуар, Мьют приносит книгу в дом Марке вместе с Ритцем. Старая книга написана на языке, который никто из них никогда раньше не видел, и единственная надпись гласит: «Alta oron, Sondus kameela».[8] На следующее утро Марке просыпается в мире Ивалиса. Фэнтези Ивалис якобы является реинкарнацией воспоминаний Мьюта из Последняя фантазия игра.[9]
Марке отделяется от остальных и сразу же начинает квест, чтобы вернуться домой. Даже осознав, насколько лучше его жизнь в новом Ивалисе, он считает, что все это нереально, и еще более полон решимости вернуться в свой дом, когда он понимает, что все в городе тоже были втянуты в сон, многие из которые теперь страдают под властью Мьют или их убивают кланы-приключенцы, населяющие мир.[10] Другие дети, и отец Мьюта, Сид, постепенно осознают, благодаря усилиям Марке, что мир был сформирован в соответствии с их желаниями. Мьют больше не дразнят, он воссоединился со своей покойной матерью и теперь является принцем Ивалиса; У Ритца больше нет белого альбинос волосы вместо шелковисто-рыжих волос, которых она всегда хотела; Донед теперь может ходить и больше не болеет; Марке внезапно стал спортивным и популярным; Сид - самый высокопоставленный чиновник в стране; и все они теперь живут в Последняя фантазия, видеоигра, которую любят все дети.[11]
В конце концов Марке удается вернуть Ивалису в норму. Он достигает этого, уничтожая кристаллы или мировые нити Ивалиса, побеждая Лледнара Твема (проявление негативных эмоций Мьюта) и убивая Ли-Грим, физическое проявление основанной на желании магии книги, которая маскировалась под магию Мьюта. мать, королева Ремеди.[12] В процессе он учит других детей, что они не могут жить в фантазиях, но должны научиться жить со своими несчастьями в реальности. Другие дети стали мудрее, поскольку финал показывает, что все они стали счастливы сами с собой.
Помимо основного сюжета, есть еще два побочных сюжета: Арка Краснокрыла и Арка Судьи. Арка Redwing сосредоточена вокруг клана Redwings, иностранной преступной группировки, подчиненного им клана Borzoi и их незаконно ввезенных иностранных монстров. Другой - Арка Судей, которую можно открыть после прохождения основных трехсот миссий. Это служит альтернативным финалом, в котором Марке никогда не отправляется на поиски и остается в Ивалисе, свергает нескольких коррумпированных судей и становится следующим в очереди на владение мечом Сида.[13]
Разработка
Слухи о разработке игры появились, когда Square объявила о своем издательском соглашении с Nintendo, и позже это подтвердил продюсер Мацуно. Команда разработчиков Тактика продвижения, 4-й отдел разработки продукции Square, был построен из сотрудников Quest Corporation, а работа началась в феврале 2002 года.[1][14] Это произошло после того, как Quest объявила о передаче своей команды разработчиков программного обеспечения компании Square, которая известна своими Тактика Огре серии.[15] Первоначально задумывался как порт Final Fantasy Tactics, Тактика продвижения разработан с совершенно новым сюжетом и сеттингом и претерпел значительные изменения, чтобы сделать его более удобным для портативной консоли GBA; например функция быстрого сохранения.
Final Fantasy Tactics Advance использует игровой процесс Final Fantasy Tactics, но внесены некоторые изменения, такие как настраиваемая карта мира Ивалис. Созданный для Game Boy Advance, Final Fantasy Tactics Advance 'Графика ярко окрашена и детализирована, и хотя окружающая среда и персонажи полностью основаны на спрайтах, выражения лиц легко распознаются, и для создания плавной анимации было предоставлено множество кадров движения.[16][17] В игре также появилась возможность переключаться между тремя режимами отображения. Два режима оптимизированы для игрового процесса на Game Boy Advance и новом Game Boy Advance SP соответственно, а также есть режим ТВ для лучшего цветного отображения при воспроизведении этой игры на экране телевизора с помощью Game Boy Player, который должен быть прикреплен в игровой куб, чтобы это работало.[18]
В Японии, Final Fantasy Tactics Advance 'Рассказ был расширен и транслировался на японских радиостанциях. Радиодрама под названием Final Fantasy Tactics Advance Radio Edition транслировался на четырех радиостанциях в Японии с начала января 2003 года по конец марта 2003 года.[19]
Музыка
Музыка в Final Fantasy Tactics Advance в основном был составлен Хитоши Сакимото с дополнительной музыкой, предоставленной Каори Окоши и Аяко Сасо; Нобуо Уэмацу предусмотрена основная тема.[20] В Оригинальный саундтрек Final Fantasy Tactics Advance альбом был выпущен DigiCube 19 февраля 2003 года. Он состоит из 74 треков и имеет продолжительность 2:05:27. Первый диск включает в себя все песни из игры, так как они звучат через Game Boy Advance аппаратное обеспечение. Второй диск содержит полностью оркестрованные версии 32 из тех же 42 треков.[21] А новый век расположение альбом под названием Белый: Мелодии Final Fantasy Tactics Advance, подборка музыкальных треков из игры в аранжировке Йо Ямазаки, Акиры Сасаки и Сатоши Хенми, была выпущена SME Visual Works 26 февраля 2003 г. белый охватывает 11 композиций и имеет продолжительность 46:10.[22] В игре классический саундтрек сжат в MIDI формат файла. Во время сражений используются простые звуковые эффекты, а в игре нет голосов или речи.[4]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Final Fantasy Tactics Advance за год его выпуска в Японии было продано более 440 000 копий, причем только за первую неделю было продано почти 225 000 копий.[35][36] К 6 августа 2004 года в Северной Америке и Европе было продано более 1 миллиона единиц игры.[37] Только в Соединенных Штатах было продано 660 000 копий игры, и к августу 2006 года она заработала 22 миллиона долларов. В период с января 2000 по август 2006 года это была 40-я самая продаваемая игра, выпущенная для Game Boy Advance, Nintendo DS или же PlayStation портативный в этой стране.[38]
Игра была хорошо принята игровым сообществом и широко известна за выдающееся сочетание музыки, графики, игрового процесса и сюжетной линии. Final Fantasy Tactics Advance выиграл лучшую портативную игру на 7-я ежегодная награда за интерактивные достижения в 2004 г.[39] Он также был оценен как выдающийся IGN (9,0 из 10) и получил 5 из 5 GameSpy. В 2007, Final Fantasy Tactics Advance была названа 14-й лучшей игрой для Game Boy Advance за все время по версии IGN, что свидетельствует о долгой продолжительности жизни Game Boy Advance.[40] Она также заняла 67-е место среди лучших игр, созданных для системы Nintendo в Nintendo Power 's Список 200 лучших игр.[41]
Рецензенты остались довольны графикой и визуализацией Final Fantasy Tactics Advance; GameSpot добавив, что битвы «чистые и красочные», а задания персонажей легко определить, хотя игровой процесс замедляется, когда слишком много спрайтов персонажей находятся на одном экране.[3] Геймплей также хвалит за сохранение элементов Тактика Огре но предлагает игрокам свободу развития персонажей по своему желанию.[3] GameNOW сказал, что игра «соответствует своему наследию, а затем и некоторым», и назвал ее «одной из лучших игр GBA».[34] Критика подверглась меню игры, которое было загромождено сложными опциями по организации членов клана и не содержало подробной статистики по персонажам и снаряжению.[4] Некоторые рецензенты думали, что у персонажей слишком много заданий, поскольку некоторые задания перекрывают друг друга, а определенные способности избыточны.[42]
Наследие
В 2007 году вышло продолжение Final Fantasy Tactics Advance был выпущен для Nintendo DS как часть Ivalice Alliance серии, Final Fantasy Tactics A2: Гримуар разлома. Хотя история фокусируется на разных персонажах, чем Продвигать, несколько персонажей из игры появляются в эпизодических ролях, таких как Montblanc и Mewt.[43] Montblanc также появляется в Последняя фантазия XII как лидер клана Центурио.
В ознаменование выпуска Final Fantasy Tactics Advance в Японии было представлено несколько товаров, эксклюзивных для этого региона: карты Web Money, плакаты, коллекции карт персонажей и набор из двадцати значков.[44][45][46] Square и Nintendo также объявили об ограниченном выпуске Final Fantasy Tactics Advance- тематический пакет Game Boy Advance SP, посвященный выпуску игры и консоли в феврале 2003 года.[47] Эксклюзивная японская адаптация сюжета игры на радио драма форма также была выпущена. Он выходил в эфир с января по март 2003 года. Сериал выпущен компанией DigiCube на CD в четырех отдельных частях, с некоторыми изменениями в деталях сюжета.[48]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б 「フ ァ イ ナ ル フ ァ ジ ー タ ク テ ィ ク ス ア ド ン ス 世界 市場 荷 150 万 本 突破! (PDF) (на японском языке). Square Enix Co., Ltd. 2003-11-18. Архивировано из оригинал (PDF) на 2006-05-06. Получено 2011-02-11.
- ^ а б c Харрис, Крэйг (05.09.2003). «Предварительный обзор Final Fantasy Tactics». IGN.com. В архиве из оригинала от 10.03.2013. Получено 2007-07-24.
- ^ а б c d е Касавин, Грег (2008-09-08). «Предварительный обзор Final Fantasy Tactics». GameSpot.com. В архиве из оригинала от 10.07.2007. Получено 2007-07-24.
- ^ а б c Богданович, Роберт (2003-10-02). «Предварительный обзор Final Fantasy Tactics». RPGFan.com. В архиве из оригинала от 11.10.2007. Получено 2007-07-24.
- ^ а б Данэм, Алексис. «Продвинутое руководство по Final Fantasy Tactics». IGN. п. 3. В архиве из оригинала от 03.02.2009. Получено 2009-10-09.
- ^ а б c Данэм, Алексис. «Продвинутое руководство по Final Fantasy Tactics». IGN. п. 2. В архиве из оригинала от 07.02.2009. Получено 2009-10-09.
- ^ а б Данэм, Алексис. «Продвинутое руководство по Final Fantasy Tactics». IGN. С. 6–10. В архиве из оригинала 07.05.2010. Получено 2009-10-09.
- ^ Марке: Я вообще не могу читать эти письма! Может, это какое-то волшебное заклинание! / [...] / Мьют: ..... Альта орон. Sondus kameela ... Звучит как волшебство! Квадрат (2003-09-08). Final Fantasy Tactics Advance (Game Boy Advance). Square Co.
- ^ Марке: Ну это просто ... Я видел бангаа, но в компьютерной игре, а не в реальной жизни! / Мугл: Купо? / Марке: Это называется «Final Fantasy». Это нереально. Не совсем. Это похоже на воображаемый мир, с героями и монстрами ... / Мугл: Значит, вы говорите, что здесь совсем как в вашем воображаемом мире? / Марке: Ага, если вдуматься, все как в игре! Квадрат (2003-09-08). Final Fantasy Tactics Advance (Game Boy Advance). Square Co.
- ^ Марке: Что? Вы имеете в виду, что предпочли бы остаться здесь? / Ритц: Да. Мне нравится этот мир. Не так ли, Марке? / Марке: Ну я ... / Ритц: Если вы хотите вернуть все в норму ... Вперед. Но не ждите, что я вам помогу. Квадрат (2003-09-08). Final Fantasy Tactics Advance (Game Boy Advance). Square Co.
- ^ Марке: Mewt? Принц Мьют? "Мой Мир"? Этот мир должен быть отражением желаний Мьют! Его мама еще жива, все делают то, что он говорит ... Я живу во сне Мьюта! Так что, если я верну мир к тому, как он был ... Я разрушу мир его грез! Неудивительно, что он не хочет, чтобы я здесь ... Квадрат (2003-09-08). Final Fantasy Tactics Advance (Game Boy Advance). Square Co.
- ^ Марке: Я пришел уничтожить этот кристалл ... или Мировую Нить, или как вы это называете. И я не уйду, пока не уйду! Квадрат (2003-09-08). Final Fantasy Tactics Advance (Game Boy Advance). Square Co.
- ^ Марке: Закончилось. / Сид: Спасибо, Марке. Вы вышли за рамки служебного долга. Марке: Нисколько! Я был рад, что смог помочь. / Сид: Тебе известно... / Марке: Что? / Сид: Я бы отдал тебе свой меч судьи. Квадрат (2003-09-08). Final Fantasy Tactics Advance (Game Boy Advance). Square Co.
- ^ Харрис, Крейг (27 марта 2002). «Famitsu подтверждает Final Fantasy Tactics GBA». IGN.com. В архиве из оригинала от 22 сентября 2006 г.. Получено 2007-07-24.
- ^ «Square приобретает подразделение Quest по разработке программного обеспечения». GameSpot. 2002-06-19. В архиве из оригинала 30.09.2007. Получено 2007-07-24.
- ^ Торрес, Рикардо (20 сентября 2002). "TGS 2002: Практическое продвижение финальной фэнтези-тактики". GameSpot.com. В архиве из оригинала 20.05.2007. Получено 2007-07-24.
- ^ Харрис, Крейг (26 августа 2003 г.). "Final Fantasy Tactics Advance". IGN.com. В архиве из оригинала от 17.10.2007. Получено 2007-07-24.
- ^ Винклер, Крис (19 января 2003 г.). «Объявлены подробности о новых разработках Final Fantasy Tactics». RPGFan.com. В архиве из оригинала от 11.10.2007. Получено 2007-07-24.
- ^ Винклер, Крис (2003-12-20). "Final Fantasy Tactics Advance Goes Radio". RPGFan.com. В архиве из оригинала от 11.10.2007. Получено 2007-07-24.
- ^ «Техническая информация о Final Fantasy Tactics». GameSpot. В архиве из оригинала на 2020-09-15. Получено 2009-10-05.
- ^ Вардаро, Ричард. "Final Fantasy Tactics Advance OST". RPGFan. В архиве из оригинала от 16.01.2013. Получено 2008-03-28.
- ^ Ганн, Патрик. "Белый: Мелодии Final Fantasy Tactics Advance". RPGFan. В архиве из оригинала от 16.01.2013. Получено 2008-03-28.
- ^ «Final Fantasy Tactics Advance для Game Boy Advance». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 22.03.2014. Получено 2014-03-21.
- ^ «Final Fantasy Tactics Advance для обзоров Game Boy Advance». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 24.11.2014. Получено 2014-03-21.
- ^ «Предварительный обзор Final Fantasy Tactics». Edge Magazine (130): 105. Декабрь 2003 г. ISSN 1350-1593.
- ^ Беттенхаузен, Шейн; Сюй, Дэн; Мильке, Джеймс (октябрь 2003 г.). «Предварительный обзор Final Fantasy Tactics». Ежемесячный отчет об электронных играх (171): 166. ISSN 1058-918X.
- ^ "RPGamer> Japandemonium - Второй сезон". Rpgamer.com. Архивировано из оригинал на 2008-07-05. Получено 2008-10-13.
- ^ "Final Fantasy Tactics Advance". Информер игры: 124. Сентябрь 2003.
- ^ «Предварительный обзор Final Fantasy Tactics». GameSpot. 5 сентября 2003 г. В архиве из оригинала 19 октября 2015 г.. Получено 7 июн 2015.
- ^ Харрис, Крейг. "IGN: Предварительный обзор Final Fantasy Tactics". Gameboy.ign.com. В архиве из оригинала от 10.03.2013. Получено 2008-10-13.
- ^ «Рейтинг игр - Внешняя ссылка». Gamerankings.com. В архиве из оригинала от 05.07.2009. Получено 2008-10-13.
- ^ «G4 - X-Play - Обзоры». G4tv.com. В архиве из оригинала от 05.06.2007. Получено 2008-10-13.
- ^ «Обзоры RPGFan - Final Fantasy Tactics Advance». RPGFan. В архиве из оригинала от 12.10.2008. Получено 2008-10-13.
- ^ а б Лопес, Мигель (1 октября 2003 г.). "Это не может быть намного реальнее". GameNOW. Архивировано из оригинал 4 мая 2004 г.. Получено 12 апреля, 2010.
- ^ "100 самых продаваемых японских консольных игр 2003 г.". The-MagicBox.com. В архиве из оригинала от 2012-07-02. Получено 2008-09-07.
- ^ Волленшлегер, Алекс (20 февраля 2003 г.). "Japandemonium - с крючка". RPGamer.com. Архивировано из оригинал 5 сентября 2008 г.. Получено 2008-09-07.
- ^ «Годовой отчет 2004» (PDF). Square-Enix.com. 6 августа 2004 г. Архивировано с оригинал (PDF) 6 декабря 2008 г.. Получено 2008-12-20.
- ^ Кейзер, Джо (2 августа 2006 г.). «50 лучших портативных игр века». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 10 октября 2007 г.
- ^ «Ежегодная награда AIAS». Академия интерактивных искусств и наук. В архиве из оригинала от 05.09.2011. Получено 2008-12-21.
- ^ Харрис, Крейг (16 марта 2007 г.). "25 лучших игр для Game Boy Advance всех времен". IGN.com. В архиве из оригинала от 19.06.2012. Получено 2007-03-18.
- ^ «НП Топ 200». Nintendo Power. 200. Февраль 2006. С. 58–66.
- ^ Меттс, Джонатан (13 октября 2003 г.). «Предварительный обзор Final Fantasy Tactics». Nintendoworldreport.com. В архиве из оригинала 30.09.2007. Получено 2007-07-24.
- ^ Хабиб, Джон. «Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift Guide». IGN. В архиве из оригинала от 08.04.2010. Получено 2009-10-09.
- ^ Винклер, Крис (13 октября 2003 г.). "Продвинутые товары Final Fantasy Tactics". RPGFan.com. В архиве из оригинала от 11.10.2007. Получено 2007-07-24.
- ^ «RPGFan Pictures - Final Fantasy Tactics Advance - Продукты». RPGFan. В архиве из оригинала от 10.12.2008. Получено 2009-10-05.
- ^ Винклер, Крис (27 января 2003 г.). «Объявлены значки с булавками Final Fantasy Tactics». RPGFan.com. В архиве из оригинала от 11.10.2007. Получено 2007-07-24.
- ^ Яп, Эрик (2003-01-14). «Ограниченная серия Game Boy Advance SP, Final Fantasy Tactics». GameSpot.com. В архиве из оригинала от 26 мая 2007 г.. Получено 2007-07-24.
- ^ "Final Fantasy Tactics Advance Radio Edition - Полная версия: Том 1". Squareenixmusic.com. 2006. Архивировано с оригинал на 2007-12-23. Получено 2007-10-22.