Ясуми Мацуно - Yasumi Matsuno
Ясуми Мацуно | |
---|---|
松 野 泰 己 | |
Родился | 24 октября 1965 г. |
Национальность | Японский |
оккупация | Дизайнер видеоигр |
Активные годы | 1989 – настоящее время |
Работодатель |
|
Известен | Тактические ролевые игры |
Известная работа |
Ясуми Мацуно (松 野 泰 己, Мацуно Ясуми, 1965 г.р.)[1] японец дизайнер видеоигр. Матсуно впервые познакомился с видеоиграми в аркады в ожидании поезда, и сначала играл Космические захватчики и Xevious Там. Он присутствовал Университет Хосэй по внешней политике, но бросил учебу и, проработав какое-то время экономическим репортером, присоединился к Quest Corporation.
В 1989 году работал в компании Quest, занимающейся видеоиграми, и позже. Квадрат в 1995 году Мацуно стал известен своей работой в тактическая ролевая игра жанр, в частности Огрская битва (1993) и Final Fantasy Tactics (1997), в дополнение к Бродячая история (2000) и Последняя фантазия XII (2006). После сбоев из-за того, что сотрудники покинули его команду разработчиков, он ушел из Square Enix из-за продолжительной болезни. В период внештатной работы он работал над играми для Nintendo’s Wii такие как Безумный мир (2009). Он присоединился Уровень-5 в 2011 году, где он помог создать Багровый саван для Nintendo 3DS.
В 2016 году он создал свою собственную компанию под названием Algebra Factory, и в течение этого периода Square Enix попросила его создать сценарий для многопользовательская ролевая онлайн игра (MMORPG) Последняя фантазия XIV's расширение Грозовая кровь (2017). Он создал рейд называется "Возвращение в Ивалис", земля Ивалис это настройка из предыдущего Последняя фантазия игры, над которыми он работал. Он был хорошо принят, и Матсуно впоследствии попросили создать еще один сценарий, который назывался «Спасите королеву: Клинки Ганнхильдра» и включил его в следующий сценарий. Последняя фантазия XIV расширение Shadowbringers (2019).
Ранние годы
Мацуно вырос в сельской местности, где он чувствовал, что единственным развлечением для него были фильмы, телевидение и книги. Его хобби - создание диорамы. Он особенно любил Вторая Мировая Война диорамы, которые он делал, занимаясь исследованиями в местной библиотеке. Он будет включать элементы истории в каждое свое творение.[2]
Его знакомство с видеоиграми было игрой Космические захватчики и Xevious в аркадах в ожидании поезда.[2] Он любил Легенда о Зельде и Квест дракона на Система развлечений Nintendo, и много играл на Amiga и ПК, в том числе Ultima Online.[2] Он присутствовал Университет Хосэй по внешней политике, но выбыл через три года.[3] Вскоре после этого он устроился на работу экономическим репортером, но счел работу неудовлетворительной.[3] В 1989 году Мацуно оставил работу репортера, чтобы работать в Quest Corporation.[3]
Карьера
Квест
Мацуно начал свою карьеру в японском разработчике видеоигр. Quest Corporation. В 1993 году он занимал должность директора Битва огров: Марш Черной Королевы для Супер Famicom. Это первая часть эпизодической серии тактические ролевые игры. При названии игры Мацуно был вдохновлен Скала группа Королева с второй альбом, который содержал две песни под названием "Огрская битва " и "Марш Черной Королевы ". Даже Рианское море, место в Огрская битва мир, назван в честь "Семь морей Райя ".[4] Следующая игра, над которой он работал, была Tactics Ogre: давайте держаться вместе, выпущенный в 1995 году для Super Famicom в Японии. Мрачный политический рассказ игры, вращающийся вокруг реальности войны, был вдохновлен внешним взглядом Мацуно на события, которые разворачивались во время войны. Югославские войны в начале 1990-х, в том числе Боснийский геноцид.[5]
Несмотря на то что Давайте держаться вместе это вторая запись, выпущенная в Огрская битва Во франшизе игровой процесс кардинально отличался от его предшественника. В то время как Битва огров: Марш Черной Королевы был больше похож на великая стратегия ролевая игра (RPG), Давайте держаться вместе была более интимной, командной, изометрической тактической RPG. Давайте держаться вместе затем запустил подсерию в рамках франшизы с Тактика Огре используется для различения двух форм игрового процесса в более поздних сиквелах (особенно Тактика Огр: Рыцарь Лодиса ). Давайте держаться вместе был хорошо принят, и в марте 2006 г. читатели японского журнала Famitsu поставили ее под седьмое место в списке 100 самых любимых игр.[6]
Square и Square Enix
В 1995 году Мацуно присоединился к Квадрат после выхода из квеста.[7] На площади Мацуно направил и написал Final Fantasy Tactics для Игровая приставка. По дизайну и игровому процессу похожи на Тактика Огре, его хвалили за очень запутанный сюжет. После выхода игры Мацуно и его команда начали разработку Бродячая история. Меньше по объему, чем Final Fantasy Tactics, он был высоко оценен критиками и приобрел в некоторой степени культовый характер с момента его выпуска. Мацуно под присмотром PlayOnline, Программное обеспечение Square для многопользовательских онлайн-игр до его первой бета-версии в 2001 году. Затем он работал продюсером для Final Fantasy Tactics Advance для Game Boy Advance система, которая разделяет Final Fantasy Tactics система, но имеет совершенно другую сюжетную линию.[8]
В 2001 году Мацуно поручили работать над Последняя фантазия XII как директор вместе с Хироюки Ито.[9] Он придумал оригинальную концепцию и сюжет игры.[10] Сообщается, что Мацуно был темпераментным и отказывался выходить на работу в течение месяца после части Последняя фантазия XII команда покинула Square Enix, чтобы присоединиться Хиронобу Сакагути новая компания Странник тумана.[11] В августе 2005 года было официально объявлено, что он ушел со своей должности в проекте из-за продолжительной болезни.[10][12]
Период внештатной работы и 5-й уровень
В 2006 году Мацуно проявил интерес к Nintendo Wii консоли в рекламном видео, заявив, что он был впечатлен интуитивно понятной функциональностью, обеспечиваемой пульт дистанционного управления.[13] К нему подошел его друг, Платина режиссер Ацуши Инаба, чтобы проработать сценарий для игры Wii Безумный мир.[14] При разработке сеттинга, истории и сценария Мацуно часто консультировался с командой разработчиков и получал противоречивые приказы от сотрудников: дизайнеры игры хотели подчеркнуть крайнюю жестокость, но продюсеры вместо этого хотели смягчить ее. На идеи и сценарий игры Мацуно повлияла необходимость уравновесить эти две разные точки зрения.[15] В октябре 2007 года композитор и давний соавтор Хитоши Сакимото упомянул, что он работал с Мацуно над «некоторыми вещами».[16] Когда оригинальные разработчики Tactics Ogre: давайте держаться вместе были собраны для работы над переосмысленным портом для PlayStation портативный, Мацуно был призван заняться дизайном игры и новыми элементами истории.[17]
Вскоре после того, как порт был закончен, Уровень-5 президент Акихиро Хино вступил с ним в переговоры, чтобы убедить его присоединиться к компании. В июне 2011 года было объявлено, что Мацуно перешел на уровень 5 на основании его впечатления от Профессор Лейтон и Инадзума Одиннадцать серии и для создания игр, которые он хотел.[18] Во время своего пребывания там он разработал фэнтезийную RPG. Багровый покров для Nintendo 3DS, который является частью совместного проекта Гильдия 01 из Производство кузнечиков с Гоичи Суда, Sega с Йут Сайто и комик Ёсиюки Хираи.[19] Мацуно покинул Level-5 в октябре 2012 года и объяснил: «Моя работа была сделана над внутренней и зарубежной версией моей последней игры 3DSWare, поэтому для меня было подходящее время уйти в отставку и сделать небольшой перерыв, чтобы перезарядиться для моего следующего проекта. "[20] В сентябре 2013 года он объявил о партнерстве с американской компанией. Playdek развивать Невоспетая история, стратегическая игра, похожая на предыдущие игры Мацуно, действие которой происходит в средневековом фантастическом мире.[21]
Фабрика алгебры
В 2016 году Мацуно основал компанию Algebra Factory, ориентированную на планирование, создание сценария и производство.[22] В эпоху Фабрики алгебры он был нанят Square Enix для проведения рейда «Возвращение в Ивалис» для MMORPG Последняя фантазия XIV расширение Грозовая кровь и еще раз для сюжета «Спасите королеву: Клинки Ганнхильдра» для Shadowbringers расширение, и Cygames Corporation для игровых проектов и управления для мобильной игры Потерянный заказ.[23][24][25]
Игровой дизайн
Мацуно заявил, что на него сильно повлияли западные игры. Он также находится под влиянием фильмов, особенно оригинальная трилогия Звездные войны фильмы. Он описал культуру разработки в Quest как «добрую диктатуру», в то время как Square была более «демократичной», и лично не любит, когда другие члены команды вносят свой вклад в его повествовательную работу.[2]
Работает
Год | Игра | Роль | Ref. |
---|---|---|---|
1990 | Завоевание Хрустального дворца | Планировщик | [26] |
1993 | Битва огров: Марш Черной Королевы | Директор, планировщик | [27] |
1995 | Tactics Ogre: давайте держаться вместе | Режиссер, геймдизайнер, сценарист | [17] |
1997 | Final Fantasy Tactics | Режиссер, писатель | [27] |
2000 | Бродячая история | Режиссер, продюсер, дизайнер боев, писатель | [27] |
2003 | Final Fantasy Tactics Advance | Режиссер | [28] |
2006 | Последняя фантазия XII | Сценарист, оригинальная концепция, оригинальный режиссер, супервайзер | [10] |
2009 | Безумный мир | Писатель | [29] |
2010 | Тактика Огр: Колесо Судьбы | Геймдизайнер, сценарист | [30] |
2012 | Багровый саван | Геймдизайнер, сценарист | [31] |
2014 | Терра Битва | Автор сценария "Смерть Шэя и Арионны" | [32] |
2017 | Потерянный заказ | Директор | [33] |
Последняя фантазия XIV: Кровь Бури | Автор сценария "Возвращение в Ивалис" | [23] | |
2020 | Final Fantasy XIV: Shadowbringers | Автор сценария "Спасите королеву: Клинки Ганнхильдра" | [34] |
Невоспетая история | Геймдизайнер, писатель | [35] |
использованная литература
- ^ "第 1 回 ク エ ス ト → ス ク ウ ェ ア × 任天堂 =?". Nintendo. 2003-03-20. В архиве из оригинала на 2013-06-14. Получено 2013-06-12.
- ^ а б c d Тайтай (28 апреля 2011 г.). «タ ク ィ ク ス 若 さ 故 の ナ ・ 野 野 氏 が 語 る ク し て». 4Gamer. В архиве из оригинала от 21.02.2014. Получено 2014-02-08.
- ^ а б c Тейлор, Брендон (9 ноября 2016 г.). «Ogre Battle: March of the Black Queen / Densetsu no Ogre Battle (伝 説 の オ ウ ガ バ ト ル) - SNES, Saturn, PlayStation (1993)». Hardcore Gaming 101. Архивировано с оригинал на 2017-05-14. Получено 2017-05-08.
- ^ Восток, Том (2009-07-03). «Загрузки New Nintendo». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал на 2014-10-10. Получено 2013-06-12.
- ^ Пэриш, Джереми (2011-02-08). "Давайте помнить вместе: ретроспектива Tactics Ogre". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2013-03-19. Получено 2013-06-12.
- ^ Колин, Кэмпбелл (2006-03-03). «Япония входит в 100 лучших за все время». Край. В архиве с оригинала от 10.10.2014. Получено 2013-06-12.
- ^ Гиффорд, Кевин (28.06.2011). «Пионер стратегической RPG Ясуми Мацуно переходит на пятый уровень». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2013-02-26. Получено 2013-06-12.
- ^ «Ясуми Мацуно рассказывает о Final Fantasy Tactics для GBA». GameSpot. 2002-03-27. Получено 2013-06-12.
- ^ Кавамура, Нарухиро (21 января 2001 г.). «FF11 、 PC で も 発 売 、 FF12 の 制作 を 開始». Mainichi. Архивировано из оригинал на 2001-04-13.
- ^ а б c Ниидзуми, Хирохико (1 августа 2005 г.). "Производитель FFXII уходит". GameSpot. В архиве из оригинала 2012-11-08. Получено 2013-06-12.
- ^ "Последняя фантазия XII датирована". 1UP.com. 2005-07-30. Архивировано из оригинал на 2016-06-18. Получено 2013-06-12.
- ^ Ануп Гантаят (1 августа 2005 г.). «Изменения в посохе Final Fantasy XII». IGN Entertainment, Inc. В архиве из оригинала 2012-11-06. Получено 2011-06-29.
- ^ Кеннеди, Сэм (14 сентября 2006 г.). "Matsuno Developing for Wii". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2016-07-01. Получено 2010-03-19.
- ^ Торрес, Рикардо (13 февраля 2009 г.). "Безумный мир: обновленный практический опыт". GameSpot. В архиве из оригинала на 2013-10-04. Получено 2013-06-12.
- ^ Мацуно, Ясуми (4 марта 2009 г.). «Повествование». IGN. Архивировано из оригинал на 2009-03-11. Получено 2013-06-12.
- ^ Кеннеди, Сэм; Приход, Джереми (30 октября 2007 г.). "Очаровательные мелодии: интервью композитора Final Fantasy XII Хитоши Сакимото". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2013-10-04. Получено 2010-03-19.
- ^ а б Гантаят; Anoop (22 июля 2010 г.). "Team Tactics Ogre: подробности ремейка PSP". Андриасанг. Архивировано из оригинал на 2012-12-25. Получено 2013-06-12.
- ^ Гантаят, Ануп (29.06.2011). «Как Ясуми Мацуно оказался на пятом уровне». Андриасанг. Архивировано из оригинал в 2012-09-30. Получено 2013-06-12.
- ^ Даттон, Фред (13 октября 2011 г.). «Уровень 5 объявляет Гильдию 01 для 3DS». Eurogamer. В архиве из оригинала на 2013-10-04. Получено 2013-06-12.
- ^ Льен, Трейси (2012-11-08). «Разработчик Vagrant Story и Ogre Battle покидает уровень 5 менее чем через 17 месяцев». Многоугольник. В архиве из оригинала на 2013-10-04. Получено 2013-06-12.
- ^ Уоллес, Кимберли (19 сентября 2013 г.). «Директор Final Fantasy Tactics и Vagrant Story представляет новый проект». Информер игры. В архиве из оригинала от 20.09.2013. Получено 2013-09-19.
- ^ «Фабрика алгебры». В архиве из оригинала на 20.03.2017. Получено 2017-03-19.
- ^ а б Уильямс, Майк (23 декабря 2016 г.). «Final Fantasy XIV: Stormblood выйдет 20 июня 2017 года, Мацуно возвращается в FF». US Gamer. Получено 28 июня, 2020.
- ^ Талбот, Кэрри (8 апреля 2020 г.). «Патч Final Fantasy XIV: Shadowbringers 5.25 уже доступен - вот что он приносит». PCGamesN. Получено 28 июня, 2020.
- ^ Сато (3 января 2017 г.). "Утраченный заказ создателями Final Fantasy Tactics выглядит очень красиво и в стиле Final Fantasy". Силиконра. Получено 28 июня, 2020.
- ^ Гринвуд, Гаррет (13 июля 2017 г.). «Покорение Хрустального дворца». Хардкорные игры 101. Получено 28 июня, 2020.
- ^ а б c Инь-Пул, Уэсли (8 ноября 2012 г.). "Final Fantasy Tactics, разработчик Vagrant Story Ясуми Мацуно покидает уровень 5". Eurogamer. Получено 28 июня, 2020.
- ^ Калата, Курт (19 декабря 2018 г.). "Final Fantasy Tactics Advance". Хардкорные игры 101. Получено 28 июня, 2020.
- ^ Флетчер, Дж. К. (5 марта 2009 г.). «Ясуми Мацуно возвращается, чтобы обсудить работу над MadWorld». Engadget. Получено 28 июня, 2020.
- ^ Гантаят, Ануп (22 июля 2010 г.). "Team Tactics Ogre: подробности ремейка PSP". Андриасанг. Получено 28 июня, 2020.
- ^ Сахдев, Ишаан (30 ноября 2012 г.). "Багровый покров Ясуми Мацуно имеет английские скриншоты и дату выхода". Силиконра. Получено 28 июня, 2020.
- ^ Пристман, Крис (26 января 2015 г.). «Стратегическая RPG Terra Battle скоро получит режим совместной игры онлайн». Карманный геймер. Получено 28 июня, 2020.
- ^ Романо, Сал (21.08.2016). «Cygames и Platinum Games анонсируют тактическую игру Lost Order для смартфонов в реальном времени». Гемацу. В архиве из оригинала от 21.08.2016. Получено 21 августа 2016.
- ^ "Письмо продюсера LIVE Часть LVII Дайджест (14.02.2020)". forum.square-enix.com. Получено 2020-04-04.
- ^ "Сообщение от Ясуми Мацуно, сеансы вопросов и ответов и многое другое!". Playdek. 2014-01-28. В архиве из оригинала от 17.02.2014. Получено 2014-02-17.