Ацуши Инаба - Atsushi Inaba
Ацуши Инаба | |
---|---|
稲 葉 敦 志 | |
Инаба в 2004 году | |
Родившийся | |
Национальность | Японский |
Род занятий | Продюсер видеоигр |
Активные годы | 1992 – настоящее время |
Заголовок | Исполнительный вице-президент и продюсер Платина |
Ацуши Инаба (稲 葉 敦 志, Инаба Ацуши, родился 28 августа 1971 г.) японец продюсер видеоигр и бизнесмен. Он был бывшим Исполнительный директор и производитель Capcom дочернее предприятие Clover Studio, кто разработал игры Вьютифул Джо, Оками, и Божья рука. В настоящее время он является главным продюсером в отделе разработки компании Платина.
Карьера
Инаба родился в Канадзава, Исикава, в 1971 г.[1]
Инаба сначала работал на Ирем, специально работая над R-Тип Лев.[2] Оттуда он присоединился Корпорация Наска а потом СНК, где он работал над программированием Самурай Shodown.[2] После прочтения объявления о покупке Capcom в Famitsu журнала, Инаба присоединился к компании в 1998 году в надежде поработать над следующим Обитель зла игра. Он закончил работу над Хидеки Камия с Дьявол может заплакать, а позже выпустил игры в Первокласный адвокат и Стальной батальон серии.[2] Инаба, Камия и Синдзи Миками, а также другие сотрудники Capcom начали работать в новом стороннем разработчике компании. Clover Studio в апреле 2004 г.[3] Инаба выступил в качестве продюсера и генерального директора команды, которой удалось выпустить несколько игр, в том числе получившую признание критиков. Оками. Инаба покинул Capcom в 2006 году и основал свою собственную компанию SEEDS.[4][5] Clover был официально закрыт Capcom в начале 2007 года.[6]
В октябре 2007 года SEEDS объединилась с компанией ODD. Эта новая компания была переименована в Платина.[4] Он занимает должность главного продюсера девелоперского подразделения.
В компании работают многие бывшие ключевые участники Clover. В мае 2008 года PlatinumGames объявила о заключении контракта на четыре игры с Sega. Игры, вовлеченные в сделку по разработке и публикации, включают: Байонетта, «стильный экшн» для PlayStation 3 и Xbox 360 режиссер Хидеки Камия и показывающий "ведьму, сражающуюся с ангелами", научно-фантастическую ролевую игру для Nintendo DS называется Бесконечное пространство, Безумный мир, "ультра-жестокий" экшн для Wii с черным и белым Город грехов -вдохновленная графика.[7], и Победить, тяжелый боевик от третьего лица, режиссер Синдзи Миками. Пятая игра, Царит анархия, позже был добавлен к этой сделке и выпущен в 2012 году для PS3 и Xbox 360.[8]
Инаба также был продюсером Metal Gear Rising: Revengeance после того, как PlatinumGames начал разработку с Kojima Productions.
Признание
Инаба заняла 49-е место в рейтинге IGN 's Список 100 лучших создателей игр всех времен в 2009 году.[9]
Работает
Год | Игра | Роль |
---|---|---|
1992 | Мир бомбардировщиков | Планировщик |
R-Тип Лев | ||
1993 | Самурай Shodown | Программист |
2001 | Resident Evil - Код: Вероника X | Ассистент продюсера |
Дьявол может заплакать | Техническое сотрудничество | |
Феникс Райт: Ace Attorney | Режиссер | |
Гранбо | ||
2002 | Черный черный | |
Стальной батальон | ||
Phoenix Wright: Ace Attorney - Справедливость для всех | ||
2003 | Вьютифул Джо | |
2004 | Phoenix Wright: Ace Attorney - Испытания и невзгоды | |
Стальной батальон: линия соприкосновения | ||
Вьютифул Джо 2 | ||
2005 | Видный Джо: Red Hot Rumble | |
Видный Джо: Двойная проблема! | ||
2006 | Оками | |
Божья рука | ||
2009 | Безумный мир | |
Бесконечное пространство | ||
2010 | Победить | |
2012 | Царит анархия | |
2013 | Metal Gear Rising: Revengeance | |
Чудесный 101 | ||
2014 | Байонетта 2 | |
Легенда о Корре | Исполнительный продюсер | |
2015 | Трансформеры: Разрушение | |
2016 | Star Fox Zero | Режиссер |
Star Fox Guard | ||
Черепашки-ниндзя: Мутанты на Манхэттене | Исполнительный продюсер | |
2017 | NieR: Автоматы | |
Потерянный заказ | Режиссер | |
2019 | Астральная цепь | Исполнительный продюсер |
TBA | Проект G.G.[10] | Режиссер |
Отменено | Scalebound |
Рекомендации
- ^ "Ацуши Инаба PlatinumGames Inc". Платина. Архивировано из оригинал 18 апреля 2009 г.. Получено 2009-03-29.
- ^ а б c Шеффилд, Брэндон (23 октября 2006 г.). "Capcom & Clover, снова и снова: бывший глава Clover Ацуши Инаба в мире пост-Capcom". Гамасутра. Получено 2009-03-27.
- ^ Фадж, Джеймс (21 апреля 2004 г.). «Capcom анонсирует Clover Studio». GameSpy. Архивировано из оригинал на 2011-06-10. Получено 2009-04-04.
- ^ а б «Бицаммит». bitsummit.org. Получено 2017-05-13.
- ^ Синклер, Брендан (14 февраля 2007 г.). "Ветеринары клевера воссоединяются, образуют семена". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2011-05-24. Получено 2009-11-11.
- ^ Микле, Джеймс (30 января 2008 г.). «Цветение клевера: интервью Ацуши Инаба». 1UP.com. Архивировано из оригинал 2 апреля 2016 г.. Получено 2009-04-04.
- ^ Френч, Майкл (12 мая 2008 г.). "Sega подписывает трио Platinums". Развивать. Архивировано из оригинал 13 мая 2008 г.. Получено 2008-05-12.
- ^ Маквертор, Майкл (27 января 2011 г.). "Первый взгляд на царство анархии от создателей безумного мира". Котаку.
- ^ "IGN - 49. Ацуши Инаба". IGN. Архивировано из оригинал 6 марта 2009 г.. Получено 2009-04-04.
- ^ Романо, Сал (25 февраля 2020 г.). «Platinum Games объявляет о выпуске игры Project G.G., созданной Хидеки Камия». Гемацу. Получено 25 февраля, 2020.