Феникс Райт: Ace Attorney - Википедия - Phoenix Wright: Ace Attorney

Феникс Райт: Ace Attorney
Phoenix Wright - Ace Attorney Coverart.png
Североамериканская коробка Nintendo DS с изображением (по часовой стрелке сверху слева) судить, Майлз Эджворт, Феникс Райт, и Майя Фей
Разработчики)Capcom Production Studio 4
Издатель (ы)Capcom
Директор (ы)Шу Такуми
Производитель (и)
Программист (ы)Нориюки Отани
Художник (ы)
  • Кумико Суекане
  • Тацуро Ивамото
Писатель (ы)Шу Такуми
Композитор (ы)
  • Масакадзу Сугимори
  • Наото Танака (DS)
СерииПервокласный адвокат
Платформа (и)Game Boy Advance, Nintendo DS, Windows, Wii, iOS, Android, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Релиз
Жанр (ы)Приключение, визуальная новелла
Режим (ы)Один игрок

Феникс Райт: Ace Attorney[а] это визуальная новелла приключенческая игра разработан Capcom Production Studio 4[2] и опубликовано Capcom. Он был выпущен в 2001 году для Game Boy Advance в Японии и был перенесен на несколько платформ. 2005 год Nintendo DS версия, названная Гьякутэн Сайбан Ёмигаэру Гьякутэн в Японии был представлен вариант английского языка, и игра впервые была выпущена в Северной Америке и Европе. Это первая запись в Первокласный адвокат серии; Было выпущено несколько сиквелов и спин-оффов, в то время как эта игра была портирована и обновлена ​​для компьютеров, игровых консолей и мобильных устройств.

Рассказ следует Феникс Райт, а новобранец адвокат который пытается объявить своих клиентов "невиновными". Среди других персонажей - босс Феникса Миа Фей; его помощник и сестра Миа, майя; и прокурор Майлз Эджворт. Игрок управляет Фениксом через два набора разделов: расследования и судебные процессы. В ходе расследования они собирают информацию и доказательства. Во время судебного разбирательства они допрашивают свидетелей и отвечают на вопросы судьи, прокурора и свидетелей. История разбита на пять случаев. Пятая была представлена ​​в версии для Nintendo DS, чтобы использовать преимущества игрового процесса с помощью сенсорного экрана КПК, недоступного в исходной версии Game Boy Advance.

Команда из семи человек разрабатывала игру в течение десяти месяцев. Автор и постановщик Шу Такуми, изначально он планировался как Цвет Game Boy игра про частный сыщик. Игра была разработана, чтобы быть простой; Такуми хотел, чтобы это было достаточно легко, чтобы даже его мать могла играть. Хотя действие оригинальной версии игры происходит в Японии, локализация установлен в США; это стало проблемой при локализации более поздних игр, где японская настройка была более очевидной.

По большей части игра была положительно встречена критиками, которые высоко оценили ее предпосылку, сценарий, персонажей и презентацию. Игра имела коммерческий успех как в Японии, так и за рубежом. Релиз в Северной Америке продавался лучше, чем ожидалось, и вскоре после выхода его было трудно найти в магазинах. Были созданы и другие медиа, основанные на игре. Ему приписывают помощь в популяризации визуальных романов в западном мире. А манга сериал, премьера которого состоялась в 2006 году, экранизация игры под названием Первокласный адвокат, премьера которого состоялась в 2012 году, и аниме сериал Адаптация вышла в эфир в 2016 году.

Геймплей

Перекрестный допрос в игре, показывающий свидетеля на верхнем экране. Игрок может переключаться между заявлениями, нажимать на свидетеля для получения подробностей или представлять доказательства, противоречащие его показаниям.

Феникс Райт: Ace Attorney это визуальная новелла приключенческая игра[3] где игрок играет роль Феникс Райт, а новобранец адвокат, и пытается защитить своих клиентов в пяти случаях. Эти кейсы разыгрываются в определенном порядке. После их завершения игрок может переиграть их в любом порядке.[4] Каждое дело начинается с вступительного ролика кат-сцена показ убийства;[5] вскоре после этого игроку дается задание защищать главного подозреваемого по делу.[4] Геймплей разделен на две части: расследования и судебные процессы.[6]

Во время расследования, которое обычно проводится до или между судебными заседаниями, игрок собирает информацию и доказательства, разговаривая с такими персонажами, как их клиент, свидетели и полиция.[6] Игрок может перемещать курсор, чтобы исследовать различные вещи в окружающей среде.[7] Используя меню, игрок может перемещаться в разные места, исследовать улики и представлять доказательства другим персонажам.[6] Показывая определенные доказательства некоторым свидетелям, игрок может получить доступ к новой информации.[8]

В пятом кейсе игры, созданном для версии DS и используемом во всех последующих выпусках, игрок может более внимательно исследовать улики, поворачивая их для просмотра со всех сторон и увеличивая или уменьшая масштаб с помощью элементов управления на сенсорном экране; они также могут перемещать курсор, чтобы исследовать определенные части улик. В пятом кейсе также представлены судебно-медицинские тесты, которые игрок может использовать на местах преступлений, чтобы найти улики. Игрок может распылять люминол касаясь областей, которые они хотят исследовать, на сенсорном экране, что позволяет им видеть невидимые в противном случае пятна крови. Они могут прикоснуться к сенсорному экрану, чтобы нанести чешуйчатый порошок алюминия для поиска отпечатков пальцев. После нанесения они могут подуть в микрофон, чтобы обнажить отпечатки.[9] Как только игрок соберет достаточно улик, раздел расследования заканчивается.[10]

Во время судебных заседаний игрок стремится доказать невиновность своих клиентов; для этого они допрашивают свидетелей.[6] Во время перекрестных допросов игрок стремится выявить ложь и несоответствия в показаниях свидетелей. Они могут переключаться между различными заявлениями в свидетельских показаниях и могут нажимать на свидетеля, чтобы получить более подробную информацию о заявлении. Когда игрок обнаруживает несоответствие, он может представить доказательства, противоречащие утверждению.[11] В версии для Nintendo DS игрок может нажимать и представлять, используя голосовые команды.[6] В версии для Wii у игроков есть возможность представить доказательства, поворачивая Пульт Wii.[12] В определенные моменты игрок должен отвечать на вопросы судьи, свидетелей или прокурор путем выбора ответов с несколькими вариантами ответов или путем представления доказательств, подтверждающих утверждения Райта.[6] На экране отображается ряд восклицательных знаков; если игрок представит неверные доказательства, одно из них исчезает. Если все они исчезают, клиент признается виновным, и игрок должен перезапустить игру.[13] Когда игрок раскрывает дело, он открывает новый для игры.[14]

участок

Феникс Райт, недавно нанятый защитник юридической фирмы Fey & Co., соглашается представлять своего друга детства Ларри Батц, которому было предъявлено обвинение в убийстве своей девушки Синди Стоун. С помощью своего босса и наставника, Миа Фей, Феникс доказывает, что Фрэнк Сахвит, главный свидетель обвинения, является настоящим убийцей.

Вскоре после этого Миа убита в своем офисе. Ее младшая сестра Майя арестована после того, как полиция обнаружила ее имя на записке, оставленной Мией. Феникс берет свое дело, сражаясь против Майлза Эджворта, опытного прокурора, которого Феникс знает с детства. Фениксу удается идентифицировать Редда Уайта, профессионального шантажиста, как настоящего убийцу, но вместо этого он оказывается обвиненным в убийстве. Представляя себя, он выставляет Уайта в суде и добивается справедливости для Миа. В благодарность Майя становится помощницей Феникса.

Получив репутацию, Феникс берется за другое дело, на этот раз защищая Уилла Пауэрса, главного актера детского телешоу, от обвинений в том, что он убил своего коллегу по фильму Джека Хаммера. Выясняется, что Ди Васкес, продюсер шоу, совершил убийство в порядке самообороны после того, как Хаммер попытался убить ее и подставить Пауэрса для ее смерти.

В канун Рождества Эджворта арестовывают за убийство поверенного Роберта Хаммонда. После того, как Райт уступил помощь Фениксу после первоначального отказа, он сталкивается с наставником Эджворта Манфредом фон Кармой, который назначил себя особым прокурором. Феникс обнаруживает, что бывший судебный пристав Янни Йоги выстрелил в Хаммонда, а Фон Карма предоставил Йоги пистолет. Несколькими годами ранее отец Эджворта Грегори испортил безупречную репутацию фон Кармы, убедив судью наказать Карму за проступки. Не в силах справиться с таким пятном на своем наследии, Карма хладнокровно убил Грегори, оставив Майлза поверить в то, что он сам виноват, в то время как Йоги был публично обвинен и убежден Хаммондом, его адвокатом, в притворном безумии. После того, как Фон Карма терпит неудачу в суде и признается в сокрытии, Эджворта освобождают. После суда Феникс объясняет, что Эджворт мотивировал его стать адвокатом после того, как он защищал Феникса от ложного обвинения в краже в детстве. Однако Эджворт решил стать учеником Фон Кармы после убийства своего отца, мотивированного ненавистью к преступникам. После дела выяснилось, что истинным виновником кражи был Ларри. Тем не менее, Эджворт решает переосмыслить, следует ли ему возобновить свои прежние обязанности. Тем временем Майя решает вернуться в свою родную деревню, чтобы закончить обучение духовному медиуму.

В пятом и последнем случае, добавленном для Nintendo DS и последующих выпусков, Феникс нанята подростком Эмой Скай, чтобы защитить свою сестру Лану, главу прокуратуры. Скай обвиняется в убийстве детектива Брюса Гудмана, которого нашли в багажнике машины Эджворта. Вместе с Эмой Феникс прослеживает происхождение убийства до инцидента двумя годами ранее, когда серийный убийца якобы убил предшественника Эджворта при попытке сбежать из-под стражи. Дэймон Гант, старший капитан полиции, случайно признает, что подставил Эму в убийстве, чтобы манипулировать Ланой, чтобы она выполняла его приказы. Хотя с Ланы сняты обвинения в убийстве, она соглашается оставить свой пост, чтобы предстать перед судом за защиту Ганта. Поскольку Эму отправляют в Европу для продолжения обучения в качестве судебного следователя, Феникс надеется продолжить свою карьеру, защищая невиновных.

Разработка

Игра была написана и направлена Шу Такуми.

На разработку у команды из семи человек ушло десять месяцев. Феникс Райт: Ace Attorney.[15] Режиссер Шу Такуми и произведен Ацуши Инаба,[16][17] с музыкой Масакадзу Сугимори.[18] Кумико Суеканэ разработал персонажей с искусством Тацуро Ивамото.[19][20][21] В 2000 году, после того, как Такуми закончил работу над Дино кризис 2, его начальник, Синдзи Миками, дал ему шесть месяцев на создание любого типа игры, который он хотел. Такуми изначально присоединился к Capcom, желая делать мистические и приключенческие игры, и чувствовал, что это большой шанс заявить о себе как о создателе.[15] Такуми сказал, что сначала его критиковали за Первокласный адвокатконцепция его отношения к закону и предполагаемое требование юридических знаний, но он сказал, что основной момент Первокласный адвокат было «развлечением от решения головоломок и ... вызова свидетелей их лжи и доказательств».[22]

Сначала игру планировали выпустить на Цвет Game Boy, но после того, как команда разработчиков увидела экран системы Game Boy Advance и кадры Сеть битв Mega Man, Такуми считал, что это идеально подходит для Феникс Райт: Ace Attorney.[23] Игра была разработана так, чтобы быть простой, поскольку Такуми хотел, чтобы в нее могла играть даже его мать.[21] Поскольку в то время использование профессиональных актеров озвучивания было нечасто, команда разработчиков предоставила голосовые клипы для игры; каждый сотрудник записывал все образцы, необходимые для игры, а затем использовались самые лучшие. Однако Такуми использовал свою привилегию в качестве режиссера, чтобы сыграть Феникса, в то время как Сугимори озвучивал фон Карму, а Ивамото озвучивал Эджворта.[16][24]

Изначально игра должна была быть детективной с Фениксом в качестве частный сыщик который находит тело в офисе своего клиента и арестован. Поскольку адвокат, которому поручено вести его дело, бесполезен, Феникс берется за собственную защиту. Один сотрудник предположил, что Феникс должен быть хомяком; хотя этого не произошло, в этой ранней версии Феникса был домашний хомяк. На раннем этапе разработки было решено называть игру Сурвибан: прокурор-детектив Наруходо-кун, где "сурвибан" чемодан слова «выживание» и японское слово «сайбан» (裁判, «суд» или «процесс»). Среди других рассмотренных имен были Буги-вуги Невинность и Бинго Бенго, где «бинго» означает правильный ответ, а «бенго» (弁 護) быть японцем для юридического представительства. Такуми вскоре понял, что поиск и устранение противоречий не имеет отношения к детективной работе. Он считал, что основной сеттингом игры должны быть залы суда. В какой-то момент игра была на грани отмены, когда двое сотрудников покинули роту, но лидер подразделения Такуми и Инаба зачислили члена команды Обитель зла команда разработчиков, чтобы помочь им по совместительству.[20]

Такуми процитировал японского мистического автора Эдогава Ранпо как вдохновение, особенно Психологический тест, рассказ о преступлении, которое «раскрывается из-за противоречивых показаний преступника». Это оказало на него большое влияние и оказало большое влияние на игру. Его также вдохновили рассказы другого японского автора: Шиничи Хоши, заявив, что он преследовал свой «элемент неожиданности и неожиданности».[25]

Письмо

Такуми считал, что лучший способ написать тайну с хорошей кульминацией - это раскрыть различные подсказки, а затем соединить их в один вывод и не иметь нескольких возможных концовок. Он сказал, что самая большая проблема в этом - совместить игровой процесс и сюжет. Цель состоит в том, чтобы дать игроку почувствовать, что он сам продвигает историю вперед, делая собственный выбор, даже если игра линейна.[26] При написании эпизодов Такуми оценил важность каждого из них. Первый эпизод был самым важным, чтобы игроку понравилась игра; второй эпизод был вторым по важности, чтобы укрепить интерес игрока, а финал был третьим по важности.[21] В общем, каждый сценарий был завершен раньше, чем что-либо еще было сделано. Затем персонажи были созданы на основе сценариев, и Такуми скорректировал диалог по мере необходимости, чтобы убедиться, что он соответствует дизайну.[16] На этом этапе было принято решение о сценах, для которых должны были быть сделаны определенные иллюстрации. Такуми нарисовал их наброски, а также нарисовал раскадровки для дебютов эпизодов,[20] который состоял из серии подробных рисунков, показывающих, что происходит.[27]

В первом наброске истории Такуми второй эпизод, «Turnabout Sisters», был первым эпизодом игры. Команда разработчиков решила, что, помимо прочего, из-за своей длины он не очень помог игрокам в игре. В результате он написал более короткий эпизод «Первый поворот», который стал первым эпизодом игры. Он хотел, чтобы игроки сосредоточились на острых ощущениях от «прибивания виновника», особенно в первом эпизоде. По этой причине виновник первого эпизода показан в его открытии. Такуми мог придумать это самым прямым способом. Такуми сказал, что написать серию было непросто. Помимо краткости, он должен был создать мир Первокласный адвокат и типы персонажей, с которыми встречаются игроки.[20] Третий эпизод был написан для персонажа Майлза Эджворта, а темой четвертого эпизода было «возродить отношения». В нем Такуми попытался изобразить очень крепкую дружбу между Фениксом и Эджвортом. Он действительно задавался вопросом, было ли это то, что люди получили от этого, говоря, что некоторые люди интерпретировали связь между Фениксом и Эджвортом как «чрезвычайно страстную». Из-за этих двух эпизодов Такуми считал Эджворта в некотором роде главным героем игры. Классное испытание в четвертом эпизоде ​​игры основано на реальных событиях: когда Такуми учился во втором классе, он нашел Монета 5 иен и положил в карман; его учитель обвинил его в краже у другого ученика и заставил его извиниться перед ней.[21]

Такуми мало времени писал предысторию Феникса, прежде чем писать историю игры, и вместо этого придумал диалоги и развил личность Феникса по мере продвижения. Он сказал, что Феникс сам во всем, кроме имени, с диалогами, подобными тому, что Такуми сказал бы в каждой ситуации в играх. Он объяснил это тем, что написал впервые, и не подумал о разработке персонажей до написания рассказа.[26] Такуми не писал предысторию Дика Гамшу. Его характер и личность просто «встали на свои места» после того, как Такуми решил, что персонаж заканчивает свои предложения словом «приятель». Другие аспекты персонажа возникли органично, когда он писал историю. Например, однажды Эджворт сказал, что сократит зарплату Гамшу; это стало частью предыстории Гамшу.[21] Такуми придумал персонажа-партнера Майю, думая, что для игроков было бы веселее иметь с собой другого персонажа, который давал бы советы, а не исследовать самостоятельно.[26] Изначально она собиралась пройти стажировку на юриста, готовясь к сдаче экзамена на адвоката.[21]

Ларри Батц Такуми было особенно сложно писать о первом ответчике игры. Он несколько раз переписывал персонажа. Первоначально он собирался быть "средний Джо «тип персонажа, который появился только в четвертом эпизоде ​​игры.[21] Однако после его включения в первый эпизод, Суэканэ и Ивамото сказали Такуми придать персонажу "некоторую привлекательность".[20] Затем Такуми написал его как «колючего крутого парня», у которого была привычка говорить людям, что он собирается их убить. Некоторым руководителям Capcom это не понравилось, поэтому Такуми превратил его в персонажа, который оплакивает свою судьбу, говоря: «Я умру!» или что ситуация убивает его.[20] Первоначально виновником третьего эпизода должен был быть мужчина, пока Суэкане не указал, что все злодеи игры были мужчинами. Команда разработчиков обсудила, что делать с теперь уже женским персонажем. Некоторые сотрудники думали, что было бы странно, если бы женщина-персонаж была режиссером боевика, а некоторые задавались вопросом, что делать с ролью директора, если она не может ее выполнить. В конце концов, Такуми сменил сценариста на режиссера, а виновного сделал «сильным, гламурным, модным и хладнокровным» продюсером.[21]

Версия для Nintendo DS

Пятый эпизод игры «Восстание из пепла» не был включен в оригинальную версию игры; она была создана четыре года спустя как часть версии игры для Nintendo DS.[21] Минаэ Мацукава продюсировала пятый эпизод под руководством Инабы и Миками.[28] Наото Танака сочинил новые музыкальные произведения для "Rise from the Ashes".[29] Идея включить использование микрофона системы Nintendo DS пришла от сотрудников американской Capcom. Японскому персоналу не понравилась идея добавления ненужных функций, но Такуми считал важным сделать американскую аудиторию счастливой, поэтому она была включена в качестве дополнительной функции.[30] «Rise from the Ashes» использует технические улучшения от Nintendo DS, которые были невозможны в оригинальной игре.[31]

Релиз

Первоначальная версия игры была выпущена для Game Boy Advance в Японии 12 октября 2001 года.[32] Порт Nintendo DS, получивший название Гьякутэн Сайбан: Ёмигаэру Гьякутэн (逆 転 裁判 蘇 る 逆 転, "Судебное разбирательство по делу о перевороте: возрождение переворота"), был выпущен в Японии 15 сентября 2005 г. и включал в себя новый выпуск и опцию на английском языке.[33] Надежда была на то, что вариант английского языка станет коммерческим аргументом в Японии, и что японцы, изучающие английский язык, будут играть в эту игру.[34] Релизы в Северной Америке и Европе последовали 11 октября 2005 г. и 31 марта 2006 г. соответственно.[35][36] А ПК Порт версии Game Boy Advance, разработанный Daletto, был выпущен в Японии в эпизодический формат, начиная с 18 марта 2008 г.[37] Ёмигаэру Гьякутэн был позже выпущен на Wii через WiiWare в Японии 15 декабря 2009 г.,[38] в Северной Америке 11 января 2010 г. и в Европе 15 января 2010 г.[12] Пятый эпизод был выпущен отдельно на WiiWare 16 марта 2010 г. в Японии, в мае 2010 г. в Европе и 24 мая 2010 г. в Северной Америке.[39][40] An iOS версия Ёмигаэру Гьякутэн был выпущен в Японии 21 декабря 2009 г.,[41] и на Западе 24 мая 2010 г.[42]

Версия с высоким разрешением первых трех Первокласный адвокат игры Ace Attorney: Трилогия Феникса Райта HD,[b] был выпущен для iOS и Android в Японии 7 февраля 2012 г. и для iOS на Западе 30 мая 2013 г.[43][44][45] Очередной сборник первых трех игр, Феникс Райт: Трилогия об адвокате,[c] был выпущен для Nintendo 3DS в Японии 17 апреля 2014 г.[46][47][48][49][50] в Северной Америке 9 декабря 2014 г. и в Европе 11 декабря 2014 г.[51] Он также был выпущен для Nintendo Switch, PlayStation 4, и Xbox One 21 февраля 2019 г. в Японии и 9 апреля 2019 г. в международном масштабе; версия для Windows была выпущена на международном уровне в тот же день.[52][53]

Локализация

В локализация игры было передано на аутсорсинг Bowne Global, и обработанный писателем Александр О. Смит, который не был знаком с Первокласный адвокат серию до работы над ней и редактор Стив Андерсон. Действие японской версии игры происходит в Японии, а локализованная версия - в Соединенных Штатах. Обычно обстановка остается неопределенной, а культурные различия, непонятные целевой аудитории, адаптируются. Однако, поскольку один из эпизодов включает часовые пояса, им пришлось указать, где происходит игра, и выбрать Соединенные Штаты, не задумываясь об этом. Это стало проблемой в более поздних играх, где японская настройка была более очевидной.[54] Персонал Bowne Global взял на себя все голосовые роли в локализованной версии; Такуми хотел озвучить Феникса на английском, но Бен Джадд справился с этим.[16][55]

Смит столкнулся с несколькими проблемами, связанными с использованием в игре каламбуров. В японской версии у каждого персонажа есть имя, основанное на японской игре слов. В то время как Смит и Андерсон имели большую свободу, когда дело доходило до локализации имен второстепенных персонажей, им приходилось обсуждать имена основного состава с Capcom. Смит составил список имен и фамилий Феникса. Первым предложением было «Роджер Райт»; «Феникс» тоже был в списке, но ниже. Смит считал, что «Райт» должно быть фамилией персонажа, потому что фамилия Феникса в японской версии -"Наруходо", означающее «Я вижу» или «Я понимаю» - много раз использовалось в тексте игры в качестве шутки. Причиной предложенного имени «Роджер» было аллитерация; а «Роджер» был хорошим источником для шуток. Однако один из сотрудников команды разработчиков посчитал, что "Роджер Райт" слишком похож на "Кролик Роджер ". Другие предложенные имена включали" Пирс "," Ксавьер "," Маркус "и" Зейн ". В конце концов," Феникс "был выбран из-за его героического звучания.[54]

Поскольку диалог в игре состоит из множества слов и недоразумений, Смит анализировал сцены, прежде чем писать их: он определял, чего пытались достичь сцены, и где их удары. После того, как у него в голове была структура сцены, он писал ее. Иногда ему удавалось использовать оригинальные японские диалоги, но в большинстве случаев ему приходилось самому придумывать новые идеи. В некоторых случаях английская игра слов была вдохновлена ​​игрой слов в японской версии. В других случаях невозможно было воспроизвести игру слов в тех же местах, что и в японской версии, поэтому Смит немного изменил структуру сцены. Иногда Смит придумывал шутку или забавную фразу и менял сцену, чтобы шутка сработала. Около половины шуток были переписаны на основе персонажей, присутствующих в сцене, а не с использованием переводов японских анекдотов.[54]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic81/100 (DS)[56]
81/100 (3DS)[57]
80/100 (iOS)[58]
78/100 (Трилогия HD)[59]
67/100 (Wii)[60]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer8/10 (Wii)[61]
7/10 (Трилогия HD)[62]
Famitsu32/40 (ГБА)[32]
GameSpot8,8 / 10 (DS)[5]
IGN7,8 / 10 (DS)[63][64]
6/10 (Wii)[65]
Nintendo World Report9/10 (DS)[6]
Nintendo Life9/10 (3DS)[66]
8/10 (DS)[4]
5/10 (Wii)[12]
Хардкор геймер4/5 (3DS)[67]
USgamer4/5 (3DS)[68]

Большинство версий игры получили «в целом положительные отзывы», согласно агрегатор обзоров Metacritic с совокупными баллами от высоких 70 до низких 80 из 100;[56][57][58][59] Исключением является версия Wii, у которой общий балл 67/100, что означает «смешанные или средние отзывы».[60]

Famitsu высоко оценил идею создания игры, основанной на испытаниях. Они считали это новаторским и находили волнующим и забавным раскрытие лжи свидетелей.[32] Майкл Коул из Nintendo World Report сказал, что дизайн и интерфейс игры сделают ее хорошим выбором и для не-геймеров.[6] Крейг Харрис из IGN почувствовал, что основные проблемы с игрой заключались в ее линейности и в том, насколько просты головоломки, потому что игрок может остановить свидетельские показания в любой момент.[64] Коул тоже считал игру очень линейной и непонятно, как действовать в определенные моменты. Он сказал, что из-за того, насколько она основана на сюжете, игра имеет низкую ценность воспроизведения; он все еще чувствовал, что игроки могут захотеть переиграть его через несколько лет.[6]

Томас Боускилл из Nintendo Life сказал, что игра изменила его представление о том, что может сделать отличная игра, и назвал ее «шедевром». Боускилл высоко оценил двухмерное представление исследований, заявив, что они хорошо подходят для игрового процесса и что было бы трудно найти подсказки, если бы вместо них использовалась трехмерная графика. Боускилл назвал следственные секции «утомительными» и временами «скучными», но сказал, что их перевешивает «чувство выполненного долга» от раскрытия дел.[4]

Кэрри Гускос из GameSpot сказал, что игра возродила жанр приключенческих игр.[5] Гускос оценил презентацию игры, назвав ее «уникальной и выдающейся». Она отметила, что музыка и звуковые эффекты хорошо сочетаются с дорамой. Графика перекрестного допроса, показывающая двух противостоящих адвокатов вместе со звуковым эффектом обнаженного меча, добавила она, создавала атмосферу, похожую на атмосферу файтинг.[5] Харрис также сравнил этот стиль со стилем файтинга.[64] Гускос сказал, что графика, хотя и простая, хорошо работает, чтобы показать настроение и индивидуальность каждого персонажа.[5] Харрис согласился, что визуальные эффекты были хорошо прорисованы, и назвал саундтрек «хорошо обработанным», но чувствовал, что анимация персонажей была очень ограниченной.[64] Коул чувствовал, что графика, хотя и устарела, имеет «визуальный талант». Он ценил вступительные ролики кейсов, которые, по его мнению, были одновременно стильными и неоднозначными, а также анимацию персонажей, которую он назвал «бесценной».[6] Надя Оксфорд в USgamer сказал это рано Первокласный адвокат игры, несмотря на "металлический" звук версий Game Boy Advance, породили одни из самых знаковых музыкальных тем в видеоиграх; она отметила "Детектив, пришедший с Дикого Запада", тему Джейка Маршалла, как особенно хороший трек.[29]

Bowskill нашел настроение игры веселым, сказав, что игра никогда не устареет; он объяснил это разнообразием его характеров.[4] Гускос назвал персонажей игры сплоченными, чрезмерными и причудливыми.[5] Харрис назвал рассказ интересным и хорошо написанным, цитируя персонажей, ситуации и диалоги.[63][64] Коул был впечатлен загадками и их решениями, назвав их «новыми, непредсказуемыми и правдоподобными». Он также ценил дуги развития персонажей в игре, которые, по его мнению, обеспечивали темп и делали случаи связанными. Он назвал английскую локализацию «первоклассной» и оценил ее юмор.[6] По словам Финтана Монагана из Эскапист, игра является критикой Японская правовая система, уровень судимости по которому составляет 99%.[69]

Версии для Wii, iOS и Nintendo 3DS

Спенсер Макилвейн из Nintendo Life был разочарован версией Wii, которая использовалась только один раз для Контроллер движения и как использовалась графика с низким разрешением в портативных версиях игры.[12] Дэн Уайтхед из Eurogamer также думал, что элементы управления движением были незначительным дополнением. Он был разочарован тем, как мало усилий Capcom вложила в порт по сравнению с LucasArts 'римейк Тайна острова обезьян.[61] Крейг Харрис из IGN назвал его «невероятно ленивым», пожелав, чтобы в него были включены улучшенные изображения и более четкий текст.[65] Кара Эллисон из Eurogamer называется Трилогия HD порт "формальный", говоря, что анимация временами медленная, графика высокой четкости лишает очарование пиксельной графики в более ранних версиях, и есть задержка после нажатия кнопки.[62]

Феникс Райт: Трилогия об адвокате был лучше принят. US Gamer's Боб Макки оценил, что игры в основном остались нетронутыми, но при этом были внесены незначительные улучшения, например, игрок мог читать текст в своем собственном темпе и не дожидаться, пока он ползет по экрану. Он сказал, что графические обновления игры были неудачными, а некоторые персонажи, включая Феникса и Эджворта, выглядели великолепно. Однако элементы, которые изначально имели меньшее определение, такие как борода судьи, были «немного шаткими».[68] Томас Уайтхед из Nintendo Life сказал, что Capcom проделала «солидную работу» с портом. Он оценил стереоскопический 3D-эффект и верность игры оригиналу; однако он чувствовал, что отсутствие оркестрового саундтрека, аналогичного Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies было небольшое разочарование.[66] Хардкор геймерс Джефф Тью назвал обновленное искусство великолепным, отметив, что у него нет тех же проблем, связанных с анимацией, что и у Трилогия HD на iOS. Ему понравился 3D-эффект, который, по его словам, работал хорошо большую часть времени. Однако оконная рама в центре заключения не отображалась на отдельном слое. Хотя это не было большой проблемой, Тью сказал, что это отвлекает, поскольку игрок часто посещает эту область. Он также прокомментировал отсутствие обновленного саундтрека, назвав это разочарованием.[67]

Похвалы

Eurogamer оценил игру как 18-ю лучшую видеоигру 2005 года.[70] Также он был номинантом на GameSpot'награда «Лучшая приключенческая игра 2005 года», присужденная Фаренгейт.[71] Деструктоид назвал игру 48-й лучшей видеоигрой 2000-е, ссылаясь на игровой процесс и персонажей зала суда и называя ее «одной из самых уникальных и удивительных игр» десятилетия. Они сказали, что у третьей игры серии лучший сюжет, но она слишком сильно зависит от сюжетных событий из предыдущих. Первокласный адвокат игры; тем временем они нашли Феникс Райт: Ace Attorney быть свежим и иметь сложные дела, сделав его лучшим в серии.[72] Информер игры назвал ее 178-й лучшей видеоигрой всех времен в 2009 году.[73] Приключенческие геймеры назвала ее 29-й лучшей приключенческой игрой всех времен в 2011 году, сославшись на ее сюжет, персонажей и креативный игровой процесс.[74] В 2015 г. GamesRadar + назвал ее 55-й лучшей видеоигрой всех времен, сославшись на ее музыку, историю и внешний вид, назвав ее «шедевром Шу Такуми».[75] В 2016 г. Famitsu читатели проголосовали Гьякутэн Сайбан как вторая лучшая игра для Game Boy Advance, уступая только Покемон Руби и Сапфир.[76] В 2017 г. Famitsu читатели проголосовали Гьякутэн Сайбан третий лучший приключенческая игра всех времен, только позади Кружек ворота и 428: Сибуя Схватка.[77]

Продажи

Версия Game Boy Advance была 163-й самой продаваемой видеоигрой года в Японии в 2001 году с 62 169 проданными копиями.[78] Еще 37 143 экземпляра бюджетного переиздания Game Boy Advance были проданы в Японии в 2003 году, что сделало его 277-й самой продаваемой игрой года в стране.[79] Версия для Nintendo DS стала 127-й самой продаваемой игрой года в Японии в 2005 году, было продано 101 902 копии.[80] В период с 2006 по 2011 год было продано дополнительно 419 954 копии игры, опустившись со 133-й до 650-й по количеству продаж за этот период.[81]

Спрос на североамериканский выпуск версии для Nintendo DS оказался выше, чем ожидалось. Вскоре после выпуска игру было трудно найти в магазинах; третий тираж разошелся примерно за неделю.[82][83] По состоянию на февраль 2007 года в Северную Америку было отправлено 100 000 копий, что удивило вице-президента Capcom по маркетингу.[84] Феникс Райт: Трилогия об адвокате была 139-й самой продаваемой игрой года в Японии в 2014 году, было продано 46 819 копий.[85] Версия коллекции для ПК вошла в число самых продаваемых новинок месяца на Пар.[86][d]

Наследие

После выхода игры были сделаны сиквелы, спин-оффы и кроссовер. Вторая и третья игры серии, Справедливость для всех и Испытания и невзгоды, были выпущены в 2002 и 2004 годах.[88][89] Четвертая игра, Аполлон Джастис: лучший адвокат, в котором изображен новый главный герой Аполлон Джастис, был выпущен в 2007 году.[90][91] Пятая игра, Двойные судьбы, выпущен в 2013 году,[92] и шестая игра, Дух справедливости, был выпущен в 2016 году.[93] Две побочные игры с Майлзом Эджвортом в главной роли, Ace Attorney Investigations и Расследования Ace Attorney 2, были выпущены в 2009 и 2011 годах,[94][95][96] и два с изображением предка Феникса Рюноскэ Наруходо, Дай Гьякутэн Сайбан и Дай Гьякутэн Сайбан 2, были выпущены в 2015 и 2017 годах.[97] Кроссовер с Профессор Лейтон серия, названная Профессор Лейтон против Феникса Райта: старший адвокат, был выпущен в 2012 году.[98][99]

А манга основана на игре, написанной Кендзи Курода и нарисованной Кадзуо Маэкавой, премьера которой состоялась в 2006 году в Журнал Bessatsu Young.[100] Коданша выпустил его в Северной Америке в пяти томах с июня 2011 года по июль 2012 года.[101][102] И третий, и четвертый том заняли второе место в рейтинге. Нью-Йорк Таймс Список лучших продавцов манги на одну неделю в 2011 и 2012 годах соответственно.[103][104] Живой экранизация игры под названием Первокласный адвокат, произведенный на Компания Toei, и под руководством Такаши Миике Премьера в японских театрах состоялась 11 февраля 2012 года.[105] An аниме сериал адаптация по мотивам оригинальной трилогии, премьера которой состоялась в апреле 2016 года.[106]

Феникс Райт приписывают помощь в популяризации визуальных романов в западном мире.[107][108] Vice Magazine кредиты Феникс Райт с популяризацией мистического формата визуального романа,[109] и отмечает, что его успех предвосхитил возрождение приключенческих игр в жанре point-and-click, а также международный успех японских визуальных новелл.[110] В соответствии с Данганронпа директор Казутака Кодака, Феникс Райт'успех в Северной Америке был обусловлен тем, что он отличался от большинства визуальных новелл своей игровой механикой, которая Данганронпа позже он был построен и помог ему добиться успеха в Северной Америке.[108]

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Гьякутэн Сайбан (Японский: 逆 転 裁判, горит Turnabout Trial)
  2. ^ В Японии известен как Гьякутэн Сайбан 123HD: Наруходо Рюичи (逆 転 裁判 123HD 〜 成 歩 堂 龍 一 編 〜, "Судебный процесс 123HD: Рюичи Наруходо")
  3. ^ В Японии известен как Гьякутэн Сайбан 123: Выбор Наруходо Рюичи (逆 転 裁判 123 成 歩 堂 セ レ ク シ ョ ン, "Судебный процесс 123: Выбор Рюичи Наруходо")
  4. ^ На основе общей выручки за первые две недели продажи.[87]

Рекомендации

  1. ^ https://game.watch.impress.co.jp/docs/20060309/source.htm портировано SourceNext
  2. ^ «Продакшн Студия 4» (на японском языке). Capcom Co., Ltd. Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.
  3. ^ Масгрейв, Шон (2014-08-15). "'Феникс Райт: Ace Attorney - Обзор Dual Destinies - Никаких возражений против качества этого порта ». TouchArcade. В архиве из оригинала от 21.09.2015. Получено 2015-11-01.
  4. ^ а б c d е Баускилл, Томас (20.07.2006). "Феникс Райт: Обзор Ace Attorney (DS)". Nintendo Life. В архиве из оригинала от 07.09.2015. Получено 2015-10-24.
  5. ^ а б c d е ж Гускос, Кэрри (2005-10-10). "Феникс Райт: Обзор Ace Attorney". GameSpot. В архиве from the original on 2014-06-28. Получено 2015-11-01.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я j k Cole, Michael (2005-10-20). "Phoenix Wright: Ace Attorney". Nintendo World Report. В архиве from the original on 2015-04-19. Получено 2015-11-01.
  7. ^ Phoenix Wright: Ace Attorney Instruction Booklet. Capcom. 2005-10-12. п. 12.
  8. ^ Capcom, p. 13.
  9. ^ Capcom, p. 22–24.
  10. ^ Capcom, p. 11.
  11. ^ Capcom, p.16–19.
  12. ^ а б c d Макилвейн, Спенсер (13 января 2010 г.). "Phoenix Wright: Ace Attorney (WiiWare) Review". Nintendo Life. В архиве из оригинала от 05.09.2015. Получено 2015-10-11.
  13. ^ Capcom, p. 20.
  14. ^ Capcom, p. 10.
  15. ^ а б Castle, Matthew (2013-10-24). "Interview: Shu Takumi on the making of Phoenix Wright, Ghost Trick and more". Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал на 2014-10-08. Получено 2015-10-03.
  16. ^ а б c d Castle, Matthew (2014-06-16). "Interview: Shu Takumi on the Phoenix Wright trilogy". Официальный журнал Nintendo. п. 2. Архивировано из оригинал на 2014-10-08. Получено 2015-10-03.
  17. ^ "49. Atsushi Inaba". IGN. В архиве from the original on 2014-11-06. Получено 2015-10-04.
  18. ^ "Gyakuten Saiban 1 & 2 Original Soundtrack". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинал on 2015-10-03. Получено 2015-10-04.
  19. ^ Браун, Эндрю (22.01.2014). "Трилогия Феникса Райта выходит на японскую 3DS". Nintendo World Report. В архиве из оригинала на 2015-10-11. Получено 2015-10-11.
  20. ^ а б c d е ж Hsu, Janet (2014-09-11). "Первые дни Ace Attorney". Capcom. В архиве из оригинала от 08.02.2015. Получено 2015-10-03.
  21. ^ а б c d е ж грамм час я Hsu, Janet (2014-10-31). "Трилогия Ace Attorney - удивительные лакомые кусочки, о которых вы никогда не знали!". Capcom. В архиве из оригинала от 16.09.2015. Получено 2015-10-02.
  22. ^ "Shu Takumi's Reflections on Ace Attorney". www.capcom-unity.com. 2019-03-15. Получено 2019-10-01.
  23. ^ "ja:巧 舟 スペシャルインタビュー!" (на японском языке). Capcom. В архиве from the original on 2015-07-25. Получено 2015-10-11.
  24. ^ "California's Japan Expo Hosts Ace Attorney Art Director Tatsuro Iwamoto". Сеть новостей аниме. 2013-08-06. В архиве from the original on 2015-05-21. Получено 2015-10-04.
  25. ^ блэкок. "Ace Attorney: Justice for All – 2002 Developer Interview". Shmuplations. Получено 12 июн 2019.
  26. ^ а б c Castle, Matthew (2014-06-16). "Interview: Shu Takumi on the Phoenix Wright trilogy". Официальный журнал Nintendo. п. 1. Архивировано из оригинал на 2014-10-09. Получено 2015-10-03.
  27. ^ Hsu, Janet (2014-11-27). "Пока мы не встретимся снова". Capcom. В архиве from the original on 2015-08-22. Получено 2016-04-15.
  28. ^ Fletcher, JC (2007-11-05). "Phoenix Wright producer Matsukawa on being a woman in the Japanese game industry". Joystiq. AOL. В архиве из оригинала от 03.10.2015. Получено 2015-10-04.
  29. ^ а б Oxford, Nadia (2016-03-09). "Note Block Beat Box: Listening to Jake Marshall's Theme from Phoenix Wright: Ace Attorney". USgamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала от 10.03.2016. Получено 2016-03-10.
  30. ^ Fletcher, JC (2008-01-27). "Minae Matsukawa: Ace Producer blogs". Joystiq. AOL. В архиве из оригинала на 2016-09-05. Получено 2015-10-11.
  31. ^ Hsu, Janet (2017-11-04). "The Making of Apollo Justice: Ace Attorney, Feat. Shu Takumi". www.capcom-unity.com. В архиве из оригинала от 18.11.2017. Получено 2019-10-01.
  32. ^ а б c "逆転裁判 まとめ (GBA)". Famitsu (на японском языке). В архиве из оригинала на 2015-10-11. Получено 2015-10-11.
  33. ^ "逆 転 裁判 蘇 る 逆 転 ま と め (DS)". Famitsu (на японском языке). В архиве from the original on 2015-10-09. Получено 2015-10-11.
  34. ^ Sheffield, Brandon (2007-11-05). "Q&A: Capcom's Minae Matsukawa On Producing Phoenix Wright In A Man's World". Гамасутра. В архиве from the original on 2014-11-12. Получено 2015-10-11.
  35. ^ "Phoenix Wright: Ace Attorney - Nintendo DS". IGN. В архиве из оригинала 19.01.2015. Получено 2015-10-11.
  36. ^ "Phoenix Wright Ace Attorney". Eurogamer. В архиве из оригинала от 19.09.2015. Получено 2015-10-11.
  37. ^ Whiting, Mark (2008-03-12). "Phoenix Wright Goes Episodic on PCs". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2015-10-11. Получено 2015-10-11.
  38. ^ "逆転裁判 蘇る逆転 (Wiiウェア ダウンロード版) まとめ (Wii)". Famitsu (на японском языке). В архиве from the original on 2015-10-09. Получено 2015-10-11.
  39. ^ Aaron, Sean (2010-05-03). "Nintendo Download: 14th May 2010 (Europe)". Nintendo Life. В архиве from the original on 2012-01-20. Получено 2015-10-11.
  40. ^ "Phoenix Wright: Ace Attorney -- Rise From the Ashes - Wii". IGN. В архиве из оригинала от 06.03.2014. Получено 2015-10-11.
  41. ^ "逆転裁判 蘇る逆転 (iPhone/iPod touch) まとめ (iPhone/iPod)". Famitsu (на японском языке). В архиве из оригинала на 2015-10-11. Получено 2015-10-11.
  42. ^ Buchanan, Levi (2010-05-24). "Phoenix Wright: Ace Attorney iPhone Review". IGN. В архиве from the original on 2014-09-23. Получено 2015-10-11.
  43. ^ "Android版『逆転裁判 123HD』配信サイト" (на японском языке). Capcom. Архивировано из оригинал на 2016-10-01. Получено 2016-10-01.
  44. ^ "逆転裁判 123HD 〜成歩堂 龍一編〜 まとめ (iPhone/iPod)". Famitsu (на японском языке). В архиве из оригинала 27.06.2013. Получено 2015-10-11.
  45. ^ Schreier, Jason (2013-05-30). "The Phoenix Wright HD Trilogy Is Finally Out On iOS Today". Котаку. В архиве из оригинала от 02.12.2014. Получено 2015-10-11.
  46. ^ "Ace Attorney 123: Wright Selection for 3DS Previewed in Video". Сеть новостей аниме. 23 января 2014 г.. Получено 23 января, 2020.
  47. ^ "Ace Attorney 1, 2, and 3 coming to 3DS". Гемацу. 21 января 2014. Получено 22 января, 2020.
  48. ^ "Original "Ace Attorney" Trilogy Heads to 3DS in Japan". Crunchyroll. 22 января 2014 г.. Получено 22 января, 2020.
  49. ^ "VIDEO: "Ace Attorney 123: Wright Collection" Relives the Original Trilogy in Debut Trailer". Crunchyroll. 23 января 2014 г.. Получено 23 января, 2020.
  50. ^ "逆転裁判123 成歩堂セレクション まとめ (3DS)". Famitsu (на японском языке). В архиве из оригинала на 2015-10-11. Получено 2015-10-11.
  51. ^ McWhertor, Michael (2014-10-09). "Ace Attorney Trilogy comes to Nintendo 3DS in December". Многоугольник. В архиве from the original on 2015-07-06. Получено 2015-10-11.
  52. ^ Wales, Matt (2019-02-27). "Capcom's Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy is out in April". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала от 27.02.2019. Получено 2019-02-28.
  53. ^ "『逆転裁判123 成歩堂セレクション』発売日が2019年2月21日に決定! 成歩堂龍一の大活躍が大画面で大復活! 巧舟×渡辺歩インタビューも必見!【先出し週刊ファミ通】". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. 2018-11-07. В архиве из оригинала на 2018-11-07. Получено 2018-11-07.
  54. ^ а б c Mackey, Bob (2015-06-23). "Expert Witness: An Interview with Alex Smith, the Writer Behind Ace Attorney's English Debut". USgamer. В архиве из оригинала от 05.09.2015. Получено 2015-10-10.
  55. ^ Fletcher, JC (2011-02-17). "Ben Judd leaves Capcom for Digital Development Management". Joystiq. В архиве из оригинала от 03.10.2015. Получено 2015-10-04.
  56. ^ а б "Phoenix Wright: Ace Attorney for DS Reviews". Metacritic. В архиве из оригинала на 2015-10-12. Получено 2015-11-01.
  57. ^ а б "Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy for 3DS Reviews". Metacritic. В архиве из оригинала на 2015-10-28. Получено 2015-11-01.
  58. ^ а б "Phoenix Wright: Ace Attorney for iPhone/iPad Reviews". Metacritic. В архиве from the original on 2014-09-28. Получено 2015-11-01.
  59. ^ а б "Ace Attorney: Phoenix Wright Trilogy HD for iPhone/iPad Reviews". Metacritic. В архиве из оригинала от 03.10.2015. Получено 2015-11-01.
  60. ^ а б "Phoenix Wright: Ace Attorney for Wii Reviews". Metacritic. В архиве из оригинала на 2015-10-28. Получено 2015-11-01.
  61. ^ а б Whitehead, Dan (2010-01-19). "Phoenix Wright: Ace Attorney". Eurogamer. В архиве from the original on 2015-10-01. Получено 2015-10-07.
  62. ^ а б Ellison, Cara (2013-06-28). "Ace Attorney: Phoenix Wright Trilogy HD review". Eurogamer. В архиве из оригинала от 30.09.2015. Получено 2015-10-24.
  63. ^ а б Harris, Craig (2005-10-11). "Phoenix Wright: Ace Attorney". IGN. п. 1. В архиве from the original on 2015-10-09. Получено 2015-11-01.
  64. ^ а б c d е Harris, Craig (2005-10-11). "Phoenix Wright: Ace Attorney". IGN. п. 2. В архиве из оригинала от 2012-11-02. Получено 2015-11-01.
  65. ^ а б Harris, Craig (2010-01-11). "Phoenix Wright Ace Attorney Review". IGN. В архиве из оригинала от 07.10.2015. Получено 2015-10-17.
  66. ^ а б Whitehead, Thomas (2014-12-24). "Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy". Nintendo Life. В архиве из оригинала от 05.09.2015. Получено 2015-11-01.
  67. ^ а б Thew, Geoff (2014-12-09). "Review: Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy". Хардкор геймер. В архиве from the original on 2015-09-15. Получено 2015-11-01.
  68. ^ а б Mackey, Bob (2014-12-10). "Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy 3DS Review: Trials of the Century". USgamer. В архиве из оригинала от 05.09.2015. Получено 2015-11-01.
  69. ^ "Phoenix Wright's Objection!". Эскапист. 11 мая 2010 года. Получено 12 июн 2019.
  70. ^ "Top 50 Games of 2005: 20 to 16". Eurogamer. 2005-12-28. В архиве из оригинала от 29.01.2015. Получено 2015-10-17.
  71. ^ Сотрудники. "Best & Worst 05: Genre Awards; Best Adventure Game". GameSpot. Архивировано из оригинал 25 июня 2013 г.
  72. ^ Concelmo, Chad (2009-11-30). "The Top 50 Videogames of the Decade (#50-41)". Деструктоид. В архиве from the original on 2015-09-15. Получено 2015-10-17.
  73. ^ "The Top 200 Games of All Time". Информер игры. GameStop (200): 78. December 2009.
  74. ^ «100 лучших приключенческих игр за все время». Приключенческие геймеры. 2011-12-30. п. 16. В архиве из оригинала от 11.09.2015. Получено 2015-10-17.
  75. ^ «100 лучших игр на свете». GamesRadar. 2015-02-25. п. 47. В архиве from the original on 2015-10-01. Получено 2015-10-11.
  76. ^ Ashcraft, Brian (2 June 2016). "Poll: Japan's Most Memorable Games on Each Console". Котаку. Получено 12 июн 2019.
  77. ^ «Steins; Gate признана лучшей приключенческой игрой всех времен». Japanese Nintendo. 7 июня 2017 г.
  78. ^ "GEIMIN.NET/2001年テレビゲームソフト売り上げTOP300" (на японском языке). Geimin.net. В архиве из оригинала на 2015-10-17. Получено 2015-11-01.
  79. ^ "GEIMIN.NET/2003年テレビゲームソフト売り上げTOP300" (на японском языке). Geimin.net. Архивировано из оригинал на 2015-06-27. Получено 2015-11-01.
  80. ^ "GEIMIN.NET/2005年テレビゲームソフト売り上げTOP500" (на японском языке). Geimin.net. В архиве из оригинала на 2015-10-05. Получено 2015-11-01.
  81. ^ For sales data from 2006, see «GEIMIN.NET/2006年テレビゲームソフト売り上げ TOP500 (フ ァ ミ 通 版)» (на японском языке). Geimin.net. В архиве из оригинала на 2015-10-17. Получено 2015-11-01.
  82. ^ Ransom-Wiley, James (2006-06-21). "Phoenix Wright: still hot, still rare". Joystiq. В архиве из оригинала от 04.10.2015. Получено 2015-11-01.
  83. ^ Surette, Tim (2006-03-13). "Phoenix Wright ordered back in stores". GameSpot. В архиве из оригинала от 29.12.2014. Получено 2015-11-01.
  84. ^ Kietzmann, Ludwig (2007-02-20). "Former Clover members now working on Resident Evil 5, new Wii game". Joystiq. В архиве из оригинала от 04.10.2015. Получено 2015-11-01.
  85. ^ "GEIMIN.NET/2014年テレビゲームソフト売り上げランキング(ファミ通版)" (на японском языке). Geimin.net. В архиве из оригинала от 16.10.2015. Получено 2015-11-01.
  86. ^ «Лучшее за 2019 год: новинки». Пар. Клапан. В архиве из оригинала на 2019-12-28. Получено 2019-12-28.
  87. ^ «Взгляд назад - лучшее за 2019 год». Пар. Клапан. 2019-12-26. В архиве из оригинала на 2019-12-28. Получено 2019-12-28.
  88. ^ "逆転裁判2 まとめ (GBA)". Famitsu (на японском языке). В архиве из оригинала от 01.11.2015. Получено 2015-11-02.
  89. ^ "逆転裁判3 まとめ (GBA)". Famitsu (на японском языке). В архиве из оригинала 2013-04-12. Получено 2015-11-02.
  90. ^ Spencer (2008-02-01). "Investigation phase, Apollo Justice: Ace Attorney interview". Силиконра. В архиве from the original on 2015-02-03. Получено 2015-09-26./
  91. ^ 逆転裁判4 (на японском языке). Nintendo Japan. В архиве из оригинала от 24.10.2012. Получено 2009-02-17.
  92. ^ "逆転裁判5 まとめ (3DS)". Famitsu (на японском языке). В архиве из оригинала от 04.11.2015. Получено 2015-11-02.
  93. ^ Сато (06.03.2016). "Ace Attorney 6 выйдет в Японии 9 июня и получит новые видео и информацию". Силиконра. В архиве из оригинала от 25.03.2016. Получено 2016-03-07.
  94. ^ Fletcher, JC (2008-04-09). "Gyakuten Kenji: new Phoenix Wright prequel starring Edgeworth". Joystiq. В архиве из оригинала от 30.09.2015. Получено 2015-09-30.
  95. ^ "逆転検事 (DS)". Famitsu (на японском языке). В архиве из оригинала от 13.06.2015. Получено 2015-09-30.
  96. ^ "逆転検事2 (DS)". Famitsu (на японском языке). В архиве из оригинала от 12.06.2015. Получено 2015-09-30.
  97. ^ Romano, Sal (2015-03-31). "The Great Ace Attorney Japanese release date set". Гемацу. В архиве из оригинала от 23.10.2015. Получено 2015-11-02.
  98. ^ Yin-Poole, Wesley (2010-10-19). "Prof. Layton VS Phoenix Wright is real". Eurogamer. В архиве с оригинала от 20.10.2010. Получено 2015-11-02.
  99. ^ "レイトン教授VS逆転裁判 まとめ (3DS)". Famitsu (на японском языке). В архиве из оригинала от 03.10.2015. Получено 2015-11-02.
  100. ^ "New Ace Attorney Manga to Launch in Japan's Young Mag". Сеть новостей аниме. 2009-04-03. В архиве from the original on 2014-07-12. Получено 2015-11-02.
  101. ^ "North American Anime, Manga Releases: June 12–18". Сеть новостей аниме. 2011-06-16. В архиве из оригинала от 23.09.2015. Получено 2015-11-02.
  102. ^ "North American Anime, Manga Releases, July 15–21". Сеть новостей аниме. 2012-07-18. В архиве from the original on 2014-10-13. Получено 2015-11-02.
  103. ^ "New York Times Manga Best Seller List, December 25–31". Сеть новостей аниме. 2012-01-07. В архиве из оригинала от 06.10.2015. Получено 2015-11-02.
  104. ^ "New York Times Manga Best Seller List, March 18–24". Сеть новостей аниме. 2012-03-31. В архиве из оригинала от 24.09.2015. Получено 2015-11-02.
  105. ^ Hodgkins, Crystalin (2011-10-21). "Ace Attorney Live-Action Film's Cast Photo Published". Сеть новостей аниме. В архиве из оригинала от 19.09.2015. Получено 2015-10-17.
  106. ^ "Ace Attorney Game Franchise Gets TV Anime in April 2016". Сеть новостей аниме. 2015-09-17. В архиве из оригинала от 03.10.2015. Получено 2015-09-17.
  107. ^ Wallace, Kimberley (November 21, 2014). "Five Things You Probably Didn't Know About Capcom's Ace Attorney Series". Информер игры. Получено 12 июн 2019.
  108. ^ а б Mackey, Bob (28 December 2015). "Danganronpa Director Kazutaka Kodaka on the Power of "Psychopop"". USgamer. Получено 12 июн 2019.
  109. ^ Kotzer, Zack (20 December 2015). "'Aviary Attorney' Looks Like the Best Game About Bird Lawyers in 1848 Paris Ever". Vice Magazine. Получено 12 июн 2019.
  110. ^ Wright, Steven T. (13 September 2016). "How the 'Law and Order' of Gaming Has Lasted for 15 Years". Vice Magazine. Получено 12 июн 2019.

внешняя ссылка