Оками - Ōkami

Оками
OkamiNTSCcoverFinal.jpg
Североамериканская обложка PlayStation 2
Разработчики)Clover Studio[а]
Издатель (ы)Capcom
Директор (ы)Хидеки Камия
Производитель (и)Ацуши Инаба
Дизайнер (ы)Хироши Шибата
Программист (ы)Рюта Такахаши
Художник (ы)
  • Саваки Такеясу
  • Кеничиро Йошимура
  • Мари Симадзаки
  • Наоки Катакай
  • Икуми Накамура
Писатель (ы)Хидеки Камия[1]
Композитор (ы)
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Оками (Японский: 大 神, горит "здорово Бог "или" великий дух ")[2] является приключенческий боевик видео игра разработан Clover Studio и опубликовано Capcom. Он был выпущен для PlayStation 2 в 2006 г. в Японии и Северной Америке, в 2007 г. в Европе и Австралии. После закрытия Clover Studio через несколько месяцев после выпуска порт для Wii был разработан Готовы на рассвете, Tose, и Capcom, выпущенный в 2008 году.

Установить в классическая япония, Оками сочетает Японская мифология и фольклор рассказать историю о том, как землю спасли от тьмы Синтоизм богиня солнца, названный Аматэрасу, который принял форму белого волк. Он имеет Суми-э -вдохновленный Cel-Shaded визуальный стиль и Небесная кисть, а система жестов творить чудеса. В игре планировалось использовать более традиционный реалистичный рендеринг, но это создало нагрузку на обработку графики на PlayStation 2. Clover Studio перешла на стиль cel-shaded, чтобы уменьшить обработку, что привело к концепции Celestial Brush. Геймплей построен по образцу Легенда о Зельде, один из директоров Хидеки Камия Любимый сериал.

Оками одна из последних игр для PlayStation 2, выпущенных до выпуска PlayStation 3. Несмотря на плохие продажи, игра получила признание критиков, заработав IGN 2006 год Игра года. Версия для Wii получила аналогичную оценку, хотя схема управления движением получила неоднозначные отзывы. А высокое разрешение порт, переработанный Capcom и HexaDrive, был выпущен PlayStation 3 через PlayStation Network в октябре 2012 года и в розничную продажу в Японии в ноябре 2012 года, поддерживая использование PlayStation Move контроллер движения. Порт также был выпущен для Windows, PlayStation 4, и Xbox One в декабре 2017 г. по всему миру, а для Nintendo Switch в августе 2018 года. Широкое распространение игры улучшилось с выпуском этих ремастеров, и Оками сейчас считается одним из лучшие видеоигры из когда-либо созданных, а также пример видеоигры как форма искусства благодаря улучшенным деталям графики и разрешению графики.

Духовный преемник[3] на Nintendo DS, Kamiden, был выпущен в Японии в сентябре 2010 года, а затем в Северной Америке и Европе в марте 2011 года.

Геймплей

Игрок управляет главным героем, Аматэрасу, в гравюре на дереве, в стиле акварели, в затененной среде, которая выглядит как анимированная японская иллюстрация тушью (известная как живопись тушью, или суми-э) с другими стилями искусства. Стиль игры представляет собой смесь жанров экшн, платформеров и головоломок, и многие обозреватели отмечают, что они имеют много общего в общем стиле игры. Легенда о Зельде серии,[4] вдохновением от режиссера Хидеки Камия, самопровозглашенного Zelda фанат, признал, что повлиял на его общий игровой дизайн.[5] Основная история в основном линейна, ее режиссирует гид Аматэрасу Иссун, хотя многочисленные побочные квесты и дополнительные действия позволяют игрокам исследовать игровой мир и развивать сюжет в своем собственном темпе.[6] Выполняя квесты, побочные квесты и небольшие дополнительные действия (например, заставляя деревья зацветать или кормя диких животных), Аматэрасу зарабатывает похвалу, которую затем можно потратить на увеличение различных характеристик персонажа, таких как количество здоровья и количество чернильниц для техники Celestial Brush.[7]

Бой разворачивается на призрачной виртуальной арене, и Аматэрасу может сражаться с врагами, используя комбинацию оружия, боевых приемов и методов Brush, чтобы уничтожить врагов.[8] В конце боя деньги (как иена ) награждается Аматэрасу бонусами за быстрое завершение битвы без повреждений. Деньги можно потратить у продавцов и додзё по всей стране, где представлены лечебные товары, лучшее оружие, инструменты, ключевые предметы для выполнения квестов и боевые приемы.[9]

Редкие клыки демона можно заработать в бою, которые можно обменять на уникальные предметы, которые полезны в игровом процессе, но не требуются для завершения игры.[10] Оружие, вдохновленное Императорские регалии ЯпонииОтражатель, то Розарии, а Глефа ) можно использовать на Аматерасу как основное или вспомогательное оружие (по одному) и использовать в дополнение к другим рукопашным атакам, которым игрок может научить Аматэрасу в ходе игры.[11][12]

Игрок использует Небесную кисть, чтобы омолаживать увядшие растения (как показано), ремонтировать мосты, рубить врагов или создавать стихийные эффекты.

Небесная кисть

Уникально для Оками это Небесная кисть. Игроки могут поставить игру на паузу и вызвать холст, где игрок может рисовать на экране, используя левый аналоговый джойстик на DualShock контроллер или указав Пульт Wii, Joy-Con, Сенсорный экран или PlayStation Move контроллер в последующих ремейках.[13] Эта функция используется в боях, головоломках и в общем игровом процессе.[14] Например, игрок может создать сильный ветер, нарисовав петлю, разрезать врагов, проведя через них линию, или исправить мосты, нарисовав разорванный мост. Эти техники изучаются в процессе игры, выполняя созвездия освободить богов Небесной кисти (вдохновленные китайский гороскоп ) из их укрытий.[15] Позже в игре можно улучшить или изменить определенные способности кисти; например, способность Небесной кисти «Инферно» может получить новую силу, называемую «Огненный взрыв», которая имеет другой рисунок и позволяет игрокам создавать пламя, не полагаясь на факелы или другие связанные предметы. Количество чернил игрока для рисования ограничено количеством, доступным в специальных чернильницах, что не позволяет игроку использовать только методы кисти для победы над врагами; чернила восстанавливаются в лунках со временем, когда кисть не используется.[15]

участок

Большинство имен персонажей ниже - это сокращенные имена версии для США.

Символы

Много Оками сосредоточен на персонажах из японского Синтоизм духовность и легендарные исторические личности. Главный сюжет параллелен убийству восьмиглавого змея, Ямата-но Ороти, синтоистским богом Susanoo, воссозданные в игре как персонажи Орочи и Сусано соответственно.

Игрок управляет Оками Аматэрасу, богиня солнца, в образе белого волка.[16] Аматэрасу упоминается в японской и европейской версиях игры как женщина, в то время как в североамериканской версии она бесполая, хотя ее называют «матерью всех».[16][17] Когда Аматэрасу наделена силой чернил, игрок видит ее с красными отметинами, облачным мехом на плечах и оружием на спине. Большинство человеческих персонажей в игре видят в ней обыкновенного белого волка; некоторые считают, что Аматэрасу была реинкарнация Ширануи (белый волк, который сражался с Орочи за 100 лет до настоящего момента в игре) и не признают ее духовную природу. Если игрок истощает силу из-за чрезмерного использования небесной кисти, Аматэрасу временно возвращается к этой мирской белой форме. Issun, высокомерный «странствующий художник» ростом в дюйм, ищущий для себя тринадцать техник Небесной кисти, сопровождает Аматэрасу (которого он называет «Амми» или «пушистый комок»). Он служит проводником, диалогом доверенное лицо, и, как комическое облегчение. Он растет в характере вместе с Амми на протяжении всей игры, становясь ее настоящим другом, вдохновителем и, в конечном итоге, ее спасителем.[16]

В конце игры Аматэрасу встречает Ями, главного антагониста и финального босса игры, который похож на маленькую рыбку внутри огромной сферы, дизайн которой меняется на разных этапах битвы. Ями также является правителем демонов. Перед битвой он истощает Аматэрасу ее сил и оставляет ее в виде простого белого волка. Аматэрасу восстанавливает свои силы на протяжении всего боя, но после четвертого раунда Ями снова уничтожает их всех и оставляет Аматэрасу в почти мертвом состоянии. Однако, когда Иссун заставляет всех поверить в Аматэрасу до пятого и последнего раунда, она принимает свою самую могущественную форму и сражается с Ями, навсегда побеждая его. В финальной битве у Ями также есть огромная рука с когтями, которая демонстрирует зло, исходящее от рук людей. Слово «Ями» в переводе с японского означает «тьма».

Два других персонажа также появляются несколько раз в квесте. Вака несколько раз появляется перед Аматерасу в образе красивой молодой флейта -играющего человека в костюме, напоминающем тенгу (одет как Ямабуши ). Он знает об истинной сущности богини, предсказывает ее будущее и временами сражается с ней. Он возглавляет отряд Дао, члены которого Абэ и Камо основаны на двух знаменитых онмёдзи Абэ-но Сэймэй и Камо-но Ясунори. Диалог Ваки, временами отбрасывающий французские нежные выражения, передает ощущение знакомства с Аматерасу, поскольку оказывается, что Вака намного старше, чем кажется, и гулял с Аматерасу по Небесной равнине сотни лет назад.[18] Другой Орочи, восьмиголовый демон и главный злодей в игре, с которым игрок столкнется несколько раз. Орочи неоднократно угрожал деревне Камики, требуя принести в жертву молодую женщину. Каждая из его восьми голов наполнена различной магической силой стихий, но весь демон восприимчив к особому отвару ради доступно только в Деревне Камики, что позволяет Аматэрасу победить его, находясь в ступоре.[19] Аматэрасу доверяет королеве Химико, правитель "Сэй-ан-Сити", убитый одним из демонов.

На протяжении всей игры игрок сталкивается с несколькими другими персонажами, вдохновленными японским фольклором.[20]

История

Рекламное изображение игры, изображающее главных героев. Персонажи переднего плана включают белого волка-богиню Аматэрасу, художника Иссуна высотой в дюйм, таинственного фехтовальщика Вака и воина Сусано.

Действие игры разворачивается в Ниппоне (Япония) и основано на японском фольклоре, начавшемся сто лет назад. Рассказчик описывает, как белый волк Сирануи и фехтовальщик Наги боролся и запечатал восьмиглавого демона Орочи в пещере, чтобы спасти деревню Камики и любимую девушку Наги Нами.

В настоящем игре потомок Наги и самопровозглашенный величайший воин, Susano, отказывается верить в легенду Наги и освобождает Ороти, который убегает и проклинает земли, лишив Ниппон жизни. Сакуя, лесной дух и страж деревни Камики, вызывает Аматэрасу, богиню солнца, известную жителям деревни как реинкарнация белого волка Ширануи, и просит ее снять проклятие, покрывающее землю. В сопровождении художника Issun (существо ростом в дюйм, известное как Понкл), Аматэрасу начинает восстанавливать землю до ее нормального состояния.[19]

На протяжении всего своего путешествия Аматэрасу сталкивается с Вакой, красивым и странным, но могущественным человеком, который, кажется, обладает даром предвидения, и далее дразнит Аматерасу и Иссуна в своих таинственных целях. Кроме того, Аматэрасу находит нескольких Небесных Богов, скрытых в созвездиях, которые наделяют ее своей силой Небесной кисти, чтобы помочь в ее поисках.

После того, как Аматэрасу и Сусано победили Ороти, чтобы спасти Куши, воссоздавая прошлые события, дух Ороти плывет на север. Аматэрасу и Иссун отправляются в путешествие по Ниппону, сначала прибыв на побережье Риосима и город Сей-Ан, столицу Ниппона. Там они работают с прекрасной жрицей Рао, легендарной подводной лодкой «Королевство драконов» и королевой-затворником Химико, чтобы избавить побережье и город от влияния Ороти, в том числе уничтожить демоническую чуму и получить мистическое оружие с затонувшего торгового корабля. Однако выясняется, что настоящий Рао был убит до прибытия Аматэрасу, а Рао, с которым они работали, был демоническим богом лисиц, Нинетейлсом, который убил Химико, прежде чем вернуться в свою крепость на неуловимом острове Они. Аматэрасу и Иссун в конечном итоге находят и убивают Нинетейлз, заметив, что ее дух, как и дух Ороти, отправляется на ледяной северный остров Камуи. Двое решают отправиться на север, чтобы найти источник демонов.

В Камуи Аматэрасу помогает племени Ойна победить двух недавно возрожденных демонов, Лечку и Нечку, которые создали смертельную метель, угрожавшую уничтожить остров. В дополнение к этому, Аматэрасу обнаруживает, что Иссун сбежал из своего дома на Понтане, чтобы избежать ответственности за то, чтобы быть Небесным посланником - посланником богов - и своим дедом. Победив Лечку и Нечку, Аматэрасу обнаруживает обломки летающего корабля, сделанного из железа: «Ковчег Ямато», застрявший в замороженных равнинах Камуи. Вака появляется и оказывается членом Лунного Племени, долгоживущей расы, которая использовала Ковчег для плавания и побега с Небесной Равнины, на которую вторгся Ороти. Демоны напали и убили остальных Небожителей, прежде чем Ковчег упал на землю, выпустив демонов в мир смертных. После победы над духами поверженных демонов снова в Ковчеге, Аматэрасу противостоит Ями, машинному лидеру демонов, который много лет назад возглавил геноцид богов. После долгой битвы Ями истощает свою силу и почти уничтожает Небесных Богов. Прежде чем это успевает сделать, Иссун, наконец приняв свою роль Небесного посланника, призывает всех, кому они помогли, отправить свои мысли и молитвы Аматерасу, которая восстанавливает свои силы и побеждает Ями, избавляя Ниппон от всех демонов. Аматэрасу и Вака берут под свой контроль Ковчег и отправляются обратно на Небесную Равнину, полные решимости восстановить землю богов.

Разработка

Оками результат совместных идей Clover Studio.[21] Изначально игра была построена на «изображении природы», но, по словам ведущего дизайнера, в ней не было центральной концепции или темы. Хидеки Камия.[22] В конце концов Камия создал минутный демонстрационный фильм, в котором волк бегает по лесу, а вслед за ним распускаются цветы, но без какого-либо игрового процесса. Камия и другие члены команды представили идеи, связанные с природой, и в конечном итоге привели к первоначальному прототипу игры, в который, по признанию Камия, «играть было невероятно скучно».[22] Камия предположил, что он позволил команде реализовать так много идей, которые привели к отклонению разработки от цели, в том числе к созданию большего количества симуляция. В конце концов, они остановились на игровом процессе, который есть в конечном продукте.[22]

Параллельное сравнение оригинального реалистичного (слева) и окончательного Суми-э (справа) стиль, используемый в Оками

Искусство в Оками очень вдохновлен Японский акварель и резьба по дереву искусство Укиё-э стиль, например, работа Хокусай. Оками изначально планировалось отрендерить в более фотореалистичном 3D стиле.[23] Однако Clover Studio определила, что более красочные Суми-э стиль позволил им лучше передать ассоциацию Аматэрасу с природой и задачу ее восстановления.[24] На изменение также повлияли ограничения аппаратного обеспечения PS2 для рендеринга фотореалистичной 3D-графики.[25] В результате перехода к акварельному стилю родилась идея Небесной кисти.[21] Ацуши Инаба, Генеральный директор Clover, отметил: «Как только мы остановились на графическом стиле и приступили к рисованию, мы подумали:« Было бы здорово, если бы мы могли каким-то образом вовлечь игрока и участвовать в этом произведении искусства вместо того, чтобы просто смотреть его ». ? ' Так родилась идея Небесной кисти ». Оригинальные концепции для врагов включали использование динозавры, но дизайн остановился на более демонических персонажах.[26]

Первоначальный дизайн Аматэрасу был направлен на то, чтобы персонаж не выглядел как «ваш питомец в одежде».[27] Разработчики рассматривали возможность превращения Аматерасу в дельфина, когда он находится в воде, и сокол при прыжке со скалы, но отбросил эти идеи.[28] Сакуя, спроектированная вокруг персик Мотив, был задуман с так называемыми дизайнами «уровня 2» и «уровня 3», где персонаж будет носить меньше одежды по мере развития сюжета, но внешний вид «уровня 3», фактически обнаженный, был отклонен Инабой.[29] Персонаж Ваки должен был стать Тацуноко -подобный персонаж, с капюшоном, напоминающим те, которые носят Gatchaman.[30] Ороти в японской мифологии - гигантское существо, поэтому главный дизайнер персонажей Саваки Такеясу спроектировал спину демона, чтобы включить сад и дворец; Это вдохновило разработчиков игры на добавление колокольчика в те конструкции, которые были фатальной слабостью Ороти в игре.[31]

Команде локализации пришлось перевести 1500 страниц текста, чтобы убедиться, что он имеет смысл для «родной проверки», из-за отсутствия множественного числа в японском языке и большого количества символов и условных разговоров, с которыми игрок мог взаимодействовать.[17] Команда осознала, что определенные элементы игры не будут признаны западной аудиторией, но оставила достаточно текста и деталей, чтобы игроки могли сами искать информацию.[17] Пришлось изменить только одну головоломку в игре, так как это требовало знания этапов рисования кандзи персонаж, известный японской публике; для западной версии эти шаги были продемонстрированы в игре.[17] Команда отметила, что характеры персонажей могут быть легко переданы в японском тексте просто по тому, как предложения были построены или невнятны, а эта функция не может быть напрямую применена к локализации. Вместо этого, работая с Камия, команда написала сценарий локализации, чтобы либо воссоздать личность в соответствии с японской версией, либо создать совершенно новый набор манер для персонажей по мере необходимости.[17]

Оками был показан на 2005 E3 Конвенция, завершено примерно на 30%, релиз запланирован на 2006 год.[32] К этому моменту в игре была большая часть основного игрового процесса, в том числе Celestial Brush и боевая система. Игра была выпущена годом позже, в Японии 20 апреля 2006 года.[33] Северная Америка 19 сентября 2006 г.,[34] в Европе 9 февраля 2007 г.,[35] и в Австралии 14 февраля 2007 г.[36] Однако всего через несколько недель после его выпуска в Северной Америке, получившего широкую поддержку критиков, Capcom объявила о закрытии Clover Studio.[37]

В Оками: Официальное полное собрание сочинений артбук был издан издательством Udon в мае 2008 года.[38][39] Игра была переиздана под "Sony"Величайшие хиты "в Японии в августе 2008 г.[40]

Именование и аллюзии

Название игры - каламбур; слово Оками () в переводе с японского означает «волк». Тем не менее иероглифы кандзи (大 神), произносится одинаково, означает "великий божество ", поэтому главный герой - великое волчье божество.[41] Хотя произносятся по-разному, те же символы (大 神) также используются в почетном имени Синтоизм богиня солнца Аматэрасу (天 照 大 神, Аматэрасу-Омиками).

Команда локализации предпочла использовать более короткие версии японских имен (например, мальчик по имени «Мусикай» был локализован как «Муси») вместо замены имен на имена в западном стиле.[17] Неофициальное имя Иссуна для Аматэрасу в западном переводе, «Амми», было вдохновлено Камия и похоже по тону с неформальным японским именем «Аммако».[17]

На протяжении всей игры Оками включает несколько ссылок (в визуальных эффектах, анимации или диалогах) на другие игры Capcom, такие как Вьютифул Джо, который также разработала Clover Studio.[17] Например, техника миссис Апельсин для создания пародий на вишневый торт. уличный боец's Акума Сюн Гоку Сацу, со словом кандзи, отображаемым на экране, когда она обращена к экрану спиной.[17]

Аудио

Оригинальный саундтрек Оками
Альбом саундтреков к
Масами Уэда, Хироши Ямагути, Рей Кондо и Акари Кайда
Вышел31 мая 2006 г.
ЖанрСаундтрек
ЭтикеткаСулепутер

Музыка в Оками был вдохновлен классическими японскими работами.[19] Финальная песня, проигранная поверх титров «Reset», исполняется Аяка Хирахара. В мае 2006 года Capcom выпустила официальный 5-дисковый саундтрек для Оками в Японии.[42] В версии для Северной Америки и Европы игрок может разблокировать музыкальный автомат, чтобы услышать внутриигровую музыку по завершении игры. Оками выиграл награду за лучший результат 2007 года Награды BAFTA Video Games Awards.[43]

Сулепутер издал еще один альбом, фортепианную аранжировку, Оками Фортепианная Аранжировка. Он был выпущен 30 марта 2007 года. Мика Мацура аранжировал 10 песен и исполнил их на фортепиано.[44]

С выходом Ōkami HD для Nintendo Switch компания Data Disc подготовила четырехдисковый сборник из более чем 60 музыкальных треков игры для выпуска в октябре 2018 года.[45]

Речь персонажей в игре фактически создается путем скремблирования образцов речи голосовых актеров, при этом более эмоциональные строки создаются из голосовой работы, данной в этой эмоции.[17]

Порт Wii

Обложка североамериканской версии Wii Оками. А водяной знак из IGN можно увидеть по рту Аматэрасу.[46]

Функция геймплея «рисования» или «рисования» штрихов на экране заставила нескольких журналистов и геймеров поверить в то, что Оками хорошо подходит для Nintendo DS или же Wii, оба из которых имеют элементы управления, позволяющие свободно создавать движения рисования. После выпуска игры слухи о том, что игра будет портирована на любую из консолей, не исчезли, хотя Ацуши Инаба из Clover Studio сказал, что Оками'игровой процесс, основанный на действиях, плохо переносится на консоли[47] и Capcom заявила, что «не планирует Оками на Wii ".[48]

Однако на праздновании Дня игроков Великобритании 2007 года Capcom объявила, что Готовы на рассвете будет наблюдать за портированием и разработкой версии Wii Оками изначально планировалось выпустить в марте 2008 г.[49][50][51] но впоследствии перенесен на апрель 2008 года.[52] Кристиан Свенссон, вице-президент Capcom по стратегическому планированию и развитию бизнеса, заявил, что Capcom получила множество запросов от фанатов о разработке версии для Wii.[53] и что перенесенная игра «существует специально из-за этого прямого общения, особенно тех, которые мы получаем на наших досках сообщений (даже если они иногда означают для нас)».[54] Президент Ready at Dawn Дидье Маленфант заявил, что, помимо схемы управления, версия для Wii будет «точным портом версии для PS2».[55] Отсутствие улучшений в игре вызвало несколько жалоб от геймеров, на которые Свенссон обратился, заявив следующее:

... сначала мы запускаем игру. Игра огромная. Если после этого все работает правильно, чисто и так, как хотелось бы, чтобы не «сломать» удивительный опыт, Оками, мы будем беспокоиться о возможных улучшениях. Поскольку мы еще НЕ на этом этапе процесса, мы ненавидим [sic ], чтобы даже упомянуть о любых потенциальных изменениях или улучшениях, опасаясь разочаровать фанатов / СМИ.[56]

Свенссон сообщил, что исходные игровые ресурсы, предоставленные им от Capcom Japan, были неполными, и даже после запроса старых жестких дисков и компьютеров для восстановления дополнительных ресурсов Ready at Dawn все еще требовалось воссоздать некоторые из них с нуля.[53] Кроме того, игру пришлось переписать, чтобы изменить оптимизацию, которая была сделана для версии для PlayStation 2; Свенссон заявил, что «отчасти мы не показывали его до тех пор, пока не начали показывать его, потому что, если мы покажем его в какой-либо форме, отличной от почти идеальной, люди сходят с ума».[53] Креативный директор Ready at Dawn Ру Вирасурия позже отразил этот перенос Оками для Wii было сложной задачей - «мы начали без ресурсов и буквально перепроектировали все обратно на Wii» - они сделали это из-за любви к игре, но уровень усилий помешал им попробовать такой порт опять таки.[57]

В ноябре 2007 года Свенссон сказал, что движок был перенесен на Wii, написав: «Есть еще несколько систем, которые все еще настраиваются должным образом, но определенно есть Amaterasu, управляемый Wii, который работает в средах с рендерингом Wii, как мы говорим».[54] Список игры, размещенный на сайте Capcom 15 февраля 2008 г., показал, что версия для Wii будет поддерживать 480p и широкоформатный выход,[58] и IGN подтвердил, что датчик движения Wii Remote будет использоваться для выполнения функций Celestial Brush в игре.[13] Практическое руководство IGN также упомянуло небольшие изменения в игре, такие как дополнительные элементы управления датчиком движения с использованием Wii Remote и Nunchuck, а также возможность пропускать кат-сцены, но не сообщило о других изменениях в содержании игры.[13]

Свенсон отметил, что Capcom не будет использовать телевизионную рекламу для Оками на Wii, но будет использовать онлайн-маркетинг, в том числе художественные конкурсы и новый веб-сайт со «всевозможными вещами, которые фанаты могут использовать для изготовления вещей».[53] Этот сайт был запущен 3 апреля 2008 года, на нем представлены обои, изображения персонажей и созданные фанатами изображения для игры.[59] Свенсон далее отметил, что «Если [Оками для Wii] сделал цифры, которые мы сделали для PS2, я был бы очень счастлив. Это не обязательно должно быть массовым успехом, чтобы быть успешным для компании ».[53]

Фильтр из бумажного пергамента, применяемый ко всем элементам на экране, который легко заметен в версии для PlayStation 2, есть в версии для Wii, но эффект гораздо менее значительный.[60][61][62] Чтобы помочь с рисованием с помощью Celestial Brush, две разные кнопки на контроллерах Wii имеют функции кисти; одна кнопка обеспечивает произвольные штрихи, а другая рисует прямую линию от начальной точки.[63]

После задержки порт Wii Оками был выпущен в Северной Америке 15 апреля 2008 г.,[52] Австралия 12 июня 2008 г.,[64] Европа 13 июня 2008 г.,[65] и Япония 15 октября 2009 г.[66]

Фильм с финальными титрами, который есть в версии игры для PlayStation 2, был удален из версии для Wii, к большому сожалению Камия, поскольку он удалил омои, «сочетание мыслей, эмоций и сообщений». "[Свиток персонала был] омои всех, кто работал над проектом, вместе взятых в момент блаженства, предназначенный только для тех, кто завершил путешествие. Это была специальная перекличка для особого момента. А теперь его нет. Все это. ... Это невероятно обидно и грустно ».[67] Представитель Capcom заявил, что в титрах, предварительно отрендеренном фильме, был логотип Clover Studio, и что они «не имели законного права использовать логотип Clover в игре, в которой они не участвовали напрямую». Поскольку у них также не было источника кредитов, они решили полностью удалить их из игры.[67] Соучредитель Ready at Dawn Дидье Маленфант также утверждал, что версия Wii Оками занимал гораздо больше места на игровом носителе, чем версия для PlayStation 2, и что фильм был вырезан так, чтобы уместить все на одном диске с игрой.[68] Однако в японском выпуске версии для Wii последовательность кредитов была восстановлена.[69] и выяснилось, что порт был разработан совместно Tose, предоставив дополнительных планировщиков, дизайнеров, программистов и тестовых игроков.[1] Изображения из титров, хотя и не сами титры, по-прежнему доступны как разблокируемое искусство.

Игроки обнаружили, что обложка североамериканской версии Wii Оками включает водяной знак из IGN, и проследил источник до изображения, взятого с сайта IGN.[46] Чтобы исправить ошибку, Capcom предложила в течение ограниченного времени бесплатно заменить крышку одной из трех крышек с высоким разрешением для пользователей в Северной Америке.[70][71] Из-за задержек с выполнением предложения Capcom отправила копии всех трех обложек тем, кто зарегистрировался.[72] С тех пор компания прекратила предложение, но сделала обложки доступными по всему миру в высоком качестве. PDF файлы, которые пользователи могут сами загрузить и распечатать.[73][74][75] В европейской версии обложки PAL такой ошибки нет.

Ремастер высокого разрешения

В июне 2012 года Capcom объявила, что высокое разрешение ремастеринг игры, Ōkami HD (Оками Зеккей-бан; примерно переведен, Оками Великолепная версия), будет выпущен во всем мире за PlayStation 3 30 и 31 октября 2012 г .;[76] розничный продукт был выпущен в Японии, а игра доступна для загрузки через PlayStation Network только в Европе и Северной Америке. Обновленная версия поддерживает PlayStation Move периферический, и Трофей добавлена ​​поддержка. В то время как в обновленном издании была восстановлена ​​последовательность финальных титров оригинального релиза PS2, логотип Clover Studio был удален, а финальная песня «Reset» была заменена на неяпонских копиях инструментальным ремиксом фоновой музыки с побережья Риосима. Ремастеринг проводился между Capcom и HexaDrive, который ранее работал над ремастерингом видео высокого разрешения Рез.[77][78][79]

Capcom позже выпустила Ōkami HD за Windows, PlayStation 4, и Xbox One 12 декабря 2017 года по всему миру, созданный на основе ремастера PS3. Эта версия была разработана Buzz Co., Ltd. и Vingt et un Systems Corporation.[80] Версии для Windows, PlayStation 4 и Xbox One включают как цифровую, так и розничную версии, а версия Xbox One была выпущена для загрузки в Японии. Эта версия поддерживает Разрешение 4K, хотя и заблокирован на частоте 30 кадров в секунду, и включает необязательную широкоэкранную презентацию вместе с соотношением сторон 4: 3 оригинальной игры.[81][82] Ремастер высокого разрешения был выпущен для Nintendo Switch 9 августа 2018 г.[83] Эта версия использует элементы управления сенсорным экраном Switch для некоторых функций, включая Celestial Brush, и поддерживает Joy-Con элементы управления движением.[84][85][86] Порт Nintendo Switch имеет как стандартную физическую розничную продажу, так и выпуск ограниченного выпуска, эксклюзивный для Японии, в то время как игра является Интернет-магазин -эксклюзивно в других регионах.[87]

Сиквелы

Продажи Оками считались несколько плохими для оправдания продолжения; в июле 2009 года, отвечая на вопросы пользователей о возможности продолжения, Свенссон заявил, что «я думаю, что нам нужно гораздо больше людей, покупающих текущую версию, прежде чем мы серьезно рассмотрим продолжение».[88] Однако после появления японской торговой марки Capcom на слове «Ōkamiden» за несколько месяцев до версии Wii Оками в Японии многие предполагали, что ожидается продолжение.[89] В сентябре 2009 г. Famitsu объявил, что Kamiden действительно было продолжением Оками для Nintendo DS, которая будет выпущена Capcom в Японии в 2010 году, но без участия сотрудников Clover. Действие игры происходит через девять месяцев после окончания Оками, где игрок управляет Чибитерасу, волчонком с такими же способностями, что и Аматэрасу, но еще не полностью раскрытым, и отличается тем же стилем игры, включая Celestial Brush с использованием сенсорного управления DS.[90][91]

На Выставка электронных развлечений 2016 во время интервью с метро, Камия, сейчас на Платина, заявил, что у него есть идеи для Оками 2 и Байонетта 3, хотя не подтвердил, находится ли какая-либо игра в активной разработке.[92] В октябре 2019 года вслед за финансово успешными выпусками Обитель зла и Охотник на монстров games Capcom указала, что пытается восстановить некоторые из своих «спящих» свойств.[93] Вскоре после этого объявления Камия вместе с Икуми Накамурой, который работал над Оками, заявил в Твиттере, что "Оками собирается вернуться ".[94] В интервью в июне 2020 года она заявила, что планирует обратиться в Capcom по поводу Оками сиквел, с единственной настойчивостью, за которую она планировала бороться, было убедиться, что Камия взяла на себя ведущую роль в разработке.[95]

Прием

Отзывы

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticPS2: 93/100[96]
WII: 90/100[97]
PS3: 90/100[98]
ПК: 92/100[99]
PS4: 87/100[100]
XONE: 87/100[101]
NS: 89/100[102]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comА[103][104]
EurogamerPS2: 10/10[105]
WII: 10/10[106]
PS3: 9 из 10[107]
Информер игрыPS2: 9,5 / 10[108]
WII: 9,25 / 10[109]
GameSpotPS2: 9/10[110]
WII: 9/10[61]
IGNPS2: 9,1 / 10[15]
WII: 9/10[60]
PS3: 9,4 / 10[111]
Nintendo PowerWII: 7,5 / 10[112]
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)PS3: 8/10[113]
X-PlayPS2: 5/5 звезд
WII: 5/5 звезд[63]

Оками получил признание критиков, получив оценку 93/100 на Metacritic.[96]

GameSpot поставил ему 9 баллов из 10 и выбрал его как выбор редакции, сославшись на то, что его «визуальный дизайн сразу выделяется, но он оказывается лишь одним из многих вдохновляющих аспектов этой впечатляющей приключенческой игры».[110] IGN поставил игре 9,1 балла из 10 как «красивую, харизматичную, увлекательную и одну из самых оригинальных игр, в которую вы будете играть в ближайшее время».[15] Три обозревателя Electronic Gaming Monthly дали ей 9, 9,5 и 9 из 10, при этом один из них сказал: «Я буду удивлен, если этой осенью вы найдете лучшую игру на любой системе».[114] Ньютайп США названный Оками это Игра месяца в октябре 2006 г. объявил темп движения "почти безупречным" и объявил "Оками это самый редкий из зверей: игра без явных недостатков. Здесь в полной мере проявляются креативность Clover и внимание к деталям. Позор любому игроку, который откажется от этого божественного приключения ».[115] Eurogamer оценил игру 10/10, заявив: «С самого начала она создает атмосферу чего-то особенного, но постоянное поддержание такого уровня качества в течение 60 часов гарантирует, что об этой игре будут говорить долгие годы. ".[105] В 2007, Оками была названа восемнадцатой лучшей игрой всех времен для PlayStation 2 по версии IGN, что свидетельствует о долгом сроке службы PlayStation 2.[116] Famitsu дал игре почти высший балл 39 из 40, став 15-й игрой на сегодняшний день, получившей эту оценку от публикации.[117]

Однако в игре были отмечены некоторые недостатки. Игру критиковали за неравномерную сложность.[15][110] Рецензенты отметили некоторые трудности в том, чтобы заставить игру распознавать правильные узоры Celestial Brush,[103] а также чрезмерное количество диалогов, особенно во вступительной части, которому мешало использование компьютерных голосов вместо озвучивания.[110]

Версия для Wii Оками получил в целом такую ​​же похвалу, что и версия для PlayStation 2, с GameSpot заявив, что поддержка широкоэкранного режима и элементов управления Wii «делает его сегодня еще более актуальным, чем в 2006 году».[61] Использование пульта Wii Remote для Celestial Brush было хорошо принято;[60] в GameSpot'В обзоре они отметили, что функциональность Wii с кистью «улучшает темп игры».[61] Однако другие аспекты управления оказались слабее, особенно в бою.[61][104] В своем обзоре Nintendo Power рекомендовал версию игры для PlayStation 2 вместо Wii, заявив, что «хотя вы можете преодолеть проблемы с рисованием и атакой с практикой (и придерживаясь хлыстового оружия), это препятствие, с которого вам не придется прыгать».[112] Версия для Wii была удостоена награды "Игра месяца" от IGN в апреле 2008 года.[118] Он был номинирован на несколько наград IGN в 2008 году, в том числе за лучший художественный дизайн.[119] и Лучшее использование Wii-Mote.[120]

Релиз в высоком разрешении для PlayStation 3 получил высокую оценку за то, что является «окончательной» версией игры.[111] с рендерингом в 1080p, помогающим выделить графический стиль игры. Кам Шэ из IGN выразил некоторое разочарование по поводу того, что версия для PlayStation 3 не пытается решить проблему "всплывающих" удаленных объектов из-за расстояние прорисовки, ограничение версии для PlayStation 2.[111] Оли Уэлш из Eurogamer считает, что игра остается такой же актуальной, как и при первом ее выпуске в 2006 году, будучи одной из немногих видеоигр в мире. Zelda стиль.[107]

Выпуск Ōkami HD для Windows, PlayStation 4 и Xbox One в 2017 году получила высокую оценку критиков, доказав, что игра десятилетней давности по-прежнему остается актуальной. Джули Манси для Проводной сказал, что, хотя игра несколько затянута для одиночной игры, игра является «недооцененным шедевром, прекрасным произведением, которое приветствовали критики, но слишком быстро забыли».[121] Крис Шиллинг для ПК-геймер также признал, что игра временами может быть «вялой до летаргии», но Оками осталось «великолепное и незабываемое приключение».[122] Кэтрин Бирн для Ружье из каменной бумаги Точно так же сказано, что некоторые аспекты игры были утомительными, но игра по-прежнему остается красивой благодаря улучшенной графической поддержке, и что использование компьютерной мыши для способностей Celestial Brush помогает сделать игру «возрожденной», давая игроку больше возможностей для рассмотреть в бою.[123] Многоугольник'■ Джефф Рамос счел этот выпуск лучшим примером ремастера, высоко оценив, насколько хорошо художественный стиль и детализация игры передаются при более высоком разрешении 4k.[124]

Награды

Оками'первый показ на выставке E3 Convention 2005 получил несколько наград и признаний, в том числе «Лучшая игра для PS2», «Лучшая игра шоу» (второе место) и «Лучшая игра в жанре экшн» (третье место);[125] "Лучшая игра шоу для PS2" по версии IGN,[126] и занявший второе место в номинациях «Лучшее на выставке» и «Самый инновационный дизайн»;[127] и X-Play's «Самая оригинальная игра».[128] GameSpy признал его пятым лучшим показом игр для конвенции.[129]

После выпуска Оками стал "Игрой месяца" для IGN,[130] Ежемесячный отчет об электронных играх,[131] и Информер игры.[108][132] IGN,[133] Edge Magazine[134] и Game Revolution[135] оценил ее как лучшую игру 2006 года, а GameTrailers[136] и PSM[137] назвал ее лучшей игрой для PS2 в 2006 году. IGN также наградил игру "Лучшей игрой" и "Приключенческой игрой для PS2",[138][139] "Лучший в целом" и "Художественный дизайн PS2",[140][141] "В целом" и "Самый инновационный дизайн PS2",[142][143] и «Лучшая общая история».[144] GameSpot наградил игру «Лучшей художественной графикой» за 2006 год.[145] IGN назвал Оками 90-я игра всех времен по состоянию на 2017 год.[146] В 2010, GamePro оценил ее как пятую лучшую игру для PlayStation 2.[147]

Оками получил награды за пределами основной игровой прессы. Игра получила награду «Лучший дизайн персонажей» и только одну из трех наград за инновации на конкурсе 2007 года. Награды Game Developers Choice Awards.[148] Оками выиграл главный приз в дивизионе развлечений 2006 года. Японский фестиваль медиаискусства.[149] 13 августа 2007 года он также был удостоен наград «Анимация в игровом движке», «Художественное оформление в игровом движке», «Выдающаяся оригинальная приключенческая игра» и «Игра года "в награде Национальной академии экспертов по торговле видеоиграми (NAViGaTR) за 2006 год.[150] Оками был удостоен награды Японской ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA) за выдающиеся достижения на церемонии Japan Game Awards 2007[151] и позже был удостоен награды 2009 CESA Developers Conference (CEDEC) за "Визуальные искусства".[152] Игра была удостоена награды «Лучшая антропоморфная видеоигра» на церемонии вручения наград Большой Медведицы 2006 года.[153] Он также выиграл 2007 BAFTA награды за «Художественные достижения» и «Оригинальная партитура».[154] Оками также получил Выдающаяся платформенная игра в жанре экшн / приключенческая игра номинации на 11-я спутниковая награда.[155]

Версия HD была номинирована на премию «Игра, возрождение классики» на 17-й ежегодной премии NAViGaTR Awards.[156][157]

Продажи

Более 200 000 экземпляров Оками были проданы в Северной Америке в 2006 году, собрав около 8 миллионов долларов США и заняв 100-е место среди самых продаваемых игр года в регионе.[158] К марту 2007 года общий объем продаж версии для PlayStation 2 составил около 270 000 штук.[53] Для сравнения, в 2006 году в Японии было продано 66000 копий.[159] Хотя изначально считалось, что плохие продажи Оками и Божья рука (другая игра Clover, выпущенная в то же время) были причиной закрытия Clover Studio,[24][160] позже выяснилось, что три ключевых разработчика в Capcom и Clover Studio, Синдзи Миками (Обитель зла серия), Хидеки Камия (Дьявол может заплакать series), а Инаба покинул компанию,[160][161] и студия была распущена, так что «теперь все ресурсы должны использоваться более эффективно и действеннее, поскольку они централизованы».[160] Трио сформировало компанию по разработке видеоигр Seeds Inc.[162] позднее слияние с компанией "ODD", чтобы стать "Платина ".[163]

30 июля 2008 г. компания Capcom сообщила, что примерно 280000 копий версии Wii Оками был продан в Северной Америке и Европе с момента его выпуска.[78][164] Версия для Wii дебютировала в Японии, и за первую неделю в этом регионе было продано скромных 24 000 копий.[165] 23 октября 2009 года она была признана шестой игрой-бестселлером в Японии.[166] К марту 2009 года общий объем продаж игры оставался ниже 600 000 единиц, а в версии 2010 года он был назван «наименее коммерчески успешным победителем в номинации« Игра года ». Издание для игроков в Книгу рекордов Гиннеса.[167] Впоследствии, в 2018 году, игра была занесена в Книгу рекордов Гиннеса как «Самая признанная критиками видеоигра с персонажем-животным».[168]

Ōkami HD на PlayStation 4 за первую неделю продаж в Японии было продано 16 536 единиц, что поставило его на 18 место в диаграмме продаж всех форматов.[169] К сентябрю 2019 г. Ōkami HD превысила миллион продаж на PlayStation 4, Xbox One, и Nintendo Switch,[170] в то время как все версии Оками иметь 2,8 миллионов единиц продаж по всему миру.[171]

Наследие

Бен Мэттес, продюсер 2008 года принц Персии видеоигра, процитировано Оками, ИКО, и Тень колосса as влияет на игровой процесс и оформление игры.[172] Capcom's Уличный боец ​​IV также утверждается, что дизайн персонажей вдохновлен Оками с нарисованными от руки изображениями и эффектами, похожими на мазок кисти.[173] Видеоигра Диснея, Эпический Микки, использует те же аспекты чертежа, что и Оками, позволяя игроку рисовать и изменять части уровней, чтобы продолжить.[174] Последний босс, Ями, появляется в кроссовере как главный антагонист и финальный босс. файтинг, Тацуноко против Capcom: Ultimate All-Stars.[175] Аматэрасу появляется как игровой персонаж в Марвел против Capcom 3: Судьба двух миров, Ultimate Marvel против Capcom 3 и Теппен.[176][177] После роспуска Clover и последующего преобразования большинства сотрудников в PlatinumGames, одну из их следующих игр, Байонетта, содержит несколько ссылок на Оками; наиболее заметным из них является когда Байонетта превращается в пантеру и, как Аматэрасу, за ней следует тропа цветов и растений.[178] На 2010 год Сан-Диего Comic Con, Capcom разыграла ограниченный тираж футболок, созданных Джеральдом де Хесусом и iam8bit который поместил Аматэрасу, Ширануи и Чибитэрасу (от Kamiden) в дань уважения Три Волка Луны Футболка.[179]

В 2009, GamesRadar включены Оками среди игр "с неиспользованным потенциалом франшизы", комментируя: "Серьезно, если Nintendo сможет сделать то же самое Zelda игры каждые несколько лет, тогда почему Capcom не может выпустить Оками 2?".[180] В 2015 году Аматэрасу был показан в Арчи Комиксы ' Миры объединяются переход между его Еж Соник комические строки и Мега человек серии.[181] An Оками костюм был включен в Поколения Monster Hunter.[182] Capcom представила и получила одобрение на публикацию "курьера" Аматерасу для Dota 2 непосредственно перед выпуском в декабре 2017 г. Ōkami HD на Пар, с игроками, оформившими предзаказ или купившими Ōkami HD в период релиза получение курьера бесплатно.[183]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Wii версия, разработанная Готовы на рассвете; HD версия, разработанная HexaDrive

Рекомендации

  1. ^ а б Clover Studio; Готово в Dawn Studios LLC; Tose Co., Ltd. (15 октября 2009 г.). Оками (Wii ) (на японском языке). Capcom Co., Ltd. Сцена: кадры в титрах.
  2. ^ Джейн Пикард (16 сентября 2005 г.). «Превью: Оками». Получено 18 октября 2007.
  3. ^ https://www.destructoid.com/okamiden-producer-not-a-sequel-a-spiritual-successor--171281.phtml
  4. ^ Тотило, Стивен (10 октября 2006 г.). «GameFile:« Оками »становится зеленым; официальное слово Wii; запуск« Idol »и многое другое». MTV. Получено 10 августа 2007.
  5. ^ Мильке, Джеймс (18 августа 2006 г.). "Прикосновение Камия: Интервью с Хидеки Камия из Clover". 1up. Получено 10 августа 2007.
  6. ^ Capcom Entertainment, Inc., изд. (2006). Ōkami инструкция по эксплуатации. Capcom. С. 13–14.
  7. ^ Capcom Entertainment, Inc., изд. (2006). Ōkami инструкция по эксплуатации. Capcom. С. 25–26.
  8. ^ Capcom Entertainment, Inc., изд. (2006). Ōkami инструкция по эксплуатации. Capcom. С. 19–20.
  9. ^ Capcom Entertainment, Inc., изд. (2006). Ōkami инструкция по эксплуатации. Capcom. п. 30.
  10. ^ Capcom Entertainment, Inc., изд. (2006). Ōkami инструкция по эксплуатации. Capcom. п. 31.
  11. ^ «Оружие Оками». IGN. 11 августа 2006 г.. Получено 10 августа 2007.
  12. ^ Capcom Entertainment, Inc., изд. (2006). Ōkami инструкция по эксплуатации. Capcom. п. 22.
  13. ^ а б c "Практика Оками". IGN Wii. IGN Entertainment. 15 февраля 2008 г.. Получено 18 февраля 2008.
  14. ^ Capcom Entertainment, Inc., изд. (2006). Ōkami инструкция по эксплуатации. Capcom. С. 16–18.
  15. ^ а б c d е Ропер, Крис (16 сентября 2006 г.). «Обзор Оками». IGN. Получено 9 августа 2007.
  16. ^ а б c Capcom Entertainment, Inc., изд. (2006). Ōkami инструкция по эксплуатации. Capcom. п. 6.
  17. ^ а б c d е ж грамм час я j Мильке, Джеймс (17 августа 2006 г.). "Заклинатель волков". 1UP.com. Архивировано из оригинал 5 июня 2011 г.. Получено 22 апреля 2008.
  18. ^ Ши, Кэм (13 февраля 2007 г.). "Обзор Оками AU". IGN. IGN Entertainment. Получено 15 июн 2020.
  19. ^ а б c Смит, Стив (27 февраля 2007 г.). «Оками - Обзор». Play.tm. Архивировано из оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 10 августа 2007.
  20. ^ Capcom Entertainment, Inc., изд. (2006). Ōkami инструкция по эксплуатации. Capcom. С. 34–35.
  21. ^ а б МакГарви, Стерлинг (23 февраля 2006 г.). «Бегство с волками: Ацуши Инаба говорит об Оками». Gamespy. Получено 9 августа 2007.
  22. ^ а б c Гриффорд, Кевин (4 ноября 2009 г.). «Камия из Platinum Games размышляет о Байонетте, Оками». 1UP.com. Архивировано из оригинал 19 октября 2012 г.. Получено 5 ноября 2009.
  23. ^ «Сравнение старого и нового Оками». Gamevideos.com. 14 августа 2006 г. Архивировано с оригинал 29 июня 2012 г.. Получено 9 августа 2007.
  24. ^ а б Мильке, Джеймс (16 августа 2006 г.). "Все люди короля". 1up. Получено 9 августа 2007.
  25. ^ Ши, Кэм (30 января 2007 г.). "Интервью Okami AU". IGN. Получено 9 августа 2007.
  26. ^ Оками: Официальное полное собрание сочинений. Удон. 2008. С. 158–159. ISBN  978-1-897376-02-7.
  27. ^ Оками: Официальное полное собрание сочинений. Удон. 2008. с. 109. ISBN  978-1-897376-02-7.
  28. ^ Оками: Официальное полное собрание сочинений. Удон. 2008. с. 112. ISBN  978-1-897376-02-7.
  29. ^ Оками: Официальное полное собрание сочинений. Удон. 2008. с. 115. ISBN  978-1-897376-02-7.
  30. ^ Оками: Официальное полное собрание сочинений. Удон. 2008. с. 123. ISBN  978-1-897376-02-7.
  31. ^ Оками: Официальное полное собрание сочинений. Удон. 2008. с. 174. ISBN  978-1-897376-02-7.
  32. ^ Касавин, Грег (19 мая 2005 г.). «Практика Оками E3 2005». Gamespot. Получено 9 августа 2007.
  33. ^ Гантаят, Ануп (5 декабря 2005 г.). «Оками в Японии». IGN. Получено 15 июн 2020.
  34. ^ «Оками (PS2)». GameSpy. Получено 9 августа 2007.
  35. ^ "Игровой лист для Оками". Capcom Europe. Архивировано из оригинал 17 июня 2008 г.. Получено 9 августа 2007.
  36. ^ Ястрзаб, Джереми (26 ноября 2006 г.). «Обновленный австралийский список релизов от 27.11.06». PalGN.com.au. Архивировано из оригинал 29 августа 2009 г.. Получено 9 августа 2007.
  37. ^ Бойс, Эмма (12 октября 2006 г.). «Capcom ликвидирует Clover Studio». Gamespot. Получено 9 августа 2007.
  38. ^ «KAMI: ОФИЦИАЛЬНЫЕ КОМПЛЕКТНЫЕ РАБОТЫ». Удон. Архивировано из оригинал 6 апреля 2008 г.. Получено 3 апреля 2008.
  39. ^ Оками: Официальное полное собрание сочинений. Удон. 2008 г. ISBN  978-1-897376-02-7.
  40. ^ Спенсер (7 августа 2008 г.). «Оками, Odin Sphere и Disgaea присоединятся к PS2 Greatest Hits?». Силиконра. Получено 8 августа 2008.
  41. ^ Епископ Лоуренс (15 февраля 2007 г.). «Оками». Простаивающие пальцы. Архивировано из оригинал 28 февраля 2007 г.. Получено 9 августа 2007.
  42. ^ "Оригинальный саундтрек Оками". Square Haven. 31 мая 2005 г.. Получено 10 августа 2007.
  43. ^ Уэльс, Мэтт (24 октября 2007 г.). «Выявлены победители премии BAFTA Video Games Awards». IGN. Получено 9 июн 2009.
  44. ^ Эшкрафт, Брайан (14 марта 2007 г.). "Музыкальный компакт-диск Оками". Котаку. Архивировано из оригинал 30 сентября 2007 г.. Получено 10 августа 2007.
  45. ^ Мойс, Крис (13 августа 2018 г.). «Прекрасный виниловый саундтрек Okami HD доступен для предварительного заказа». Деструктоид. Получено 13 августа 2018.
  46. ^ а б Хорошо, Оуэн (20 апреля 2008 г.). «Водяной знак IGN на обложке Ōkami». Котаку. Архивировано из оригинал 29 апреля 2008 г.. Получено 21 апреля 2008.
  47. ^ Кеннеди, Сэм (13 октября 2006 г.). "Последнее интервью Clover Studio?". 1up. Архивировано из оригинал 23 мая 2011 г.. Получено 9 августа 2007.
  48. ^ Бурман, Роб (13 февраля 2007 г.). "Оками прыгает на Wii?". IGN. Архивировано из оригинал 29 сентября 2007 г.. Получено 9 августа 2007.
  49. ^ «Okami для Wii - подтверждено». SPOnG. 18 октября 2007 г.. Получено 18 октября 2007.
  50. ^ Брамвелл, Том (18 октября 2007 г.). «Оками подтверждено для Wii». Eurogamer. Получено 18 октября 2007.
  51. ^ «Оками для Wii. Это правда». Готовые At Dawn Studios. 18 октября 2007 г. Архивировано с оригинал 12 июля 2007 г.. Получено 18 октября 2007.
  52. ^ а б Магрино, Том (3 марта 2008 г.). «Wii Okami перенесена на 15 апреля». GameSpot. Получено 3 марта 2008.
  53. ^ а б c d е ж Касамассина, Мэтт (20 марта 2008 г.). "Второй шанс Оками". IGN. Архивировано из оригинал 24 марта 2008 г.. Получено 15 июн 2020.
  54. ^ а б Киллиан, Сет (15 ноября 2007 г.). «Возвращение волка (или как появилась Оками Вии)». Capcom USA. Архивировано из оригинал 3 мая 2008 г.. Получено 16 ноября 2007.
  55. ^ Сотрудники IGN UK (19 октября 2007 г.). "Интервью с Оками Wii". IGN Wii. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 21 октября 2007 г.. Получено 19 октября 2007.
  56. ^ Планкетт, Люк (24 октября 2007 г.). «Capcom Exec защищает Оками на Wii, намекает на улучшения». Котаку. Архивировано из оригинал 27 октября 2007 г.. Получено 25 октября 2007.
  57. ^ Каллен, Джонни (26 октября 2010 г.). «Создание или портирование игры для Wii« мы не будем делать снова », - говорит Ready at Dawn». VG247. Получено 26 октября 2010.
  58. ^ Росадо, Крис (15 февраля 2008 г.). «Ōkami для Wii для поддержки 480p и широкоформатных экранов». Игровая цель. Получено 15 февраля 2008.
  59. ^ Линде, Аарон (3 апреля 2008 г.). «Capcom выпускает метрическую тонну произведений искусства Оками». Shacknews. Получено 3 апреля 2008.
  60. ^ а б c Касамассина, Мэтт (11 апреля 2008 г.). «Обзор Оками». IGN Wii. IGN Entertainment. Получено 12 апреля 2008.
  61. ^ а б c d е ВанОрд, Кевин (15 апреля 2008 г.). "Обзор Wii Ōkami". Gamespot. Получено 16 апреля 2008.
  62. ^ «Оками - Сравнение PS2 / Wii». GameTrailers. 17 апреля 2008 г.. Получено 17 апреля 2008.
  63. ^ а б Руководство, Роб (15 апреля 2008 г.). «Оками». G4TV. Получено 18 апреля 2008.
  64. ^ Капоне, Энтони (8 июня 2008 г.). «Выпуски на этой неделе - 6 сентября 2008 г.». PalGN. Архивировано из оригинал 29 августа 2009 г.. Получено 8 июн 2008.
  65. ^ Брэдуэлл, Том (29 апреля 2008 г.). «Ōkami Wii получает европейское свидание». Eurogamer. Получено 30 апреля 2008.
  66. ^ Гантаят, Ануп (7 августа 2009 г.). "Wii Okami получает бонусный саундтрек". andriasang.com. Архивировано из оригинал 10 августа 2009 г.. Получено 11 августа 2009.
  67. ^ а б Ремо, Крис (1 мая 2008 г.). "Камия из Platinum выражает обеспокоенность по поводу отсутствия кредитов Оками". Гамасутра. Получено 2 мая 2008.
  68. ^ Пурчес, Роб (2 мая 2008 г.). «Клевер удален из титров Ōkami Wii». Eurogamer. Получено 4 мая 2008.
  69. ^ «Оками» (на японском языке). Capcom. Архивировано из оригинал 5 января 2010 г.. Получено 3 октября 2009.
  70. ^ Сапега, Чад (24 апреля 2008 г.). «Capcom признает, что Оками кавер-кафаффл делает добро». Глобус и почта. Канада. Архивировано из оригинал 21 марта 2011 г.. Получено 25 апреля 2008.
  71. ^ Колин (23 апреля 2008 г.). «Бокс-арт Ōkami: теперь на 100% меньше водяных знаков IGN». Capcom. Архивировано из оригинал 30 апреля 2008 г.. Получено 24 апреля 2008.
  72. ^ Колин (22 августа 2008 г.). «Специальные обложки для Ōkami Wii - последнее обновление!». Capcom. Получено 25 августа 2008.
  73. ^ "Искупление обложки". Capcom. Получено 25 августа 2008.
  74. ^ "Okami Alt Cover 1" (PDF). Capcom. Получено 10 февраля 2015.
  75. ^ "Okami Alt Cover 2" (PDF). Capcom. Получено 10 февраля 2015.
  76. ^ Матулеф, Джеффри (20 сентября 2012 г.). «Okami HD планируется выпустить на Хэллоуин». Eurogamer. Получено 20 сентября 2012.
  77. ^ Рейли, Джим (19 июня 2012 г.). «Okami HD выходит на PS3 в Японии». Информер игры. Получено 19 июн 2012.
  78. ^ а б Муталеф, Джеффри (19 июня 2012 г.). «Okami HD появится на PlayStation 3 этой осенью». Eurogamer. Получено 19 июн 2012.
  79. ^ Кицманн, Людвиг (25 июня 2012 г.). «Okami HD, разработанный Capcom и Hexa Drive». Joystiq. Архивировано из оригинал 10 января 2014 г.. Получено 25 июн 2012.
  80. ^ "Okami HD (PC) Ending". 20 декабря 2017 г.. Получено 9 марта 2017.
  81. ^ Наннели, Стефани (12 сентября 2017 г.). «Okami HD действительно выйдет на ПК, PS4 и Xbox One в декабре». VG247. Получено 12 сентября 2017.
  82. ^ Скребельс, Джо (12 сентября 2017 г.). «OKAMI HD ПОДТВЕРЖДЕНО И ДАТА ДЛЯ PS4, XBOX ONE И ПК». IGN. Получено 12 сентября 2017.
  83. ^ Картер, Крис (9 августа 2018 г.). «Nintendo Download: Okami HD». Деструктоид. Получено 9 августа 2018.
  84. ^ «Okami HD выходит на Nintendo Switch». IGN. 8 марта 2018 г.. Получено 8 марта 2018.
  85. ^ Ламб, Дэвид (8 марта 2018 г.). "'Okami HD 'выйдет на Nintendo Switch 10 июля ". Engadget. Получено 8 марта 2018.
  86. ^ Олдман, Иордания (16 мая 2018 г.). «Okami HD получает дату выпуска на Nintendo Switch». IGN. Получено 16 мая 2018.
  87. ^ Игги (18 мая 2018 г.). «Ограниченное издание Okami HD доступно для предварительного заказа на Amazon Japan». NintendoSoup. Получено 5 июля 2018.
  88. ^ Брамвелл, Том (29 июля 2008 г.). «Оками нужно продать, или нет продолжения». Eurogamer. Получено 29 июля 2008.
  89. ^ Константин, Иоанн (25 августа 2009 г.). "'Оками 2 'По слухам, обнаружена таинственная торговая марка ". MTV. Архивировано из оригинал 27 августа 2009 г.. Получено 25 августа 2009.
  90. ^ Эшкрофт, Брайан (1 сентября 2009 г.). «Новая Okami выходит на Nintendo DS». Котаку. Архивировано из оригинал 2 сентября 2009 г.. Получено 1 сентября 2009.
  91. ^ Танака, Джон (1 сентября 2009 г.). «Набор Оками для DS». IGN. Получено 1 сентября 2009.
  92. ^ «Хидеки Камия намекает на Okami 2 и Bayonetta 3». метро. 17 июня 2016 г.. Получено 20 июн 2016.
  93. ^ Макалун, Алисса (18 октября 2019 г.). «Capcom планирует« возродить бездействующий IP »по мере взлета Resident Evil, Monster Hunter». Гамасутра. Получено 18 октября 2019.
  94. ^ Бейли, Дастин (18 октября 2019 г.). "Известный твиттер-тролль Хидеки Камия сказал:" Оками вернется"". PCGamesN. Получено 18 октября 2019.
  95. ^ Оксфорд, Надя (8 июня 2020 г.). «Capcom Alumni Ikumi Накамура Планы Вставные орешек для Okami Sequel». USGamer. Получено 8 июн 2020.
  96. ^ а б «Обзоры Okami для PlayStation 2». Metacritic. CBS Interactive. Получено 9 августа 2007.
  97. ^ "Okami for Wii Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 12 апреля 2008.
  98. ^ «Обзоры Okami HD для PlayStation 3». Metacritic. CBS Interactive. Получено 7 ноября 2012.
  99. ^ "Okami HD for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 16 марта 2019.
  100. ^ «Обзоры Okami HD для PlayStation 4». Metacritic. CBS Interactive. Получено 16 марта 2019.
  101. ^ «Обзоры Okami HD для Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. Получено 16 марта 2019.
  102. ^ «Okami HD для обзоров Switch». Metacritic. CBS Interactive. Получено 16 марта 2019.
  103. ^ а б Пфистер, Эндрю (19 сентября 2006 г.). «Обзор Оками для PS2». 1UP.com. Получено 15 апреля 2008.
  104. ^ а б Саттнер, Ник (14 апреля 2008 г.). «Обзор Оками для Wii». 1UP.com. Получено 15 апреля 2008.
  105. ^ а б Рид, Кристан (9 февраля 2007 г.). «Обзор Оками». Eurogamer. Получено 16 февраля 2008.
  106. ^ Макдональд, Кеза (8 мая 2008 г.). «Обзор Оками». Eurogamer. Получено 19 мая 2008.
  107. ^ а б Уэлч, Оли (31 октября 2012 г.). «Обзор Okami HD». Eurogamer. Получено 7 ноября 2012.
  108. ^ а б Хельгесон, Мэтт (октябрь 2006 г.). «Обзор Оками». Информер игры. С. 90–115.
  109. ^ Хельгесон, Мэтт (май 2008 г.). «Обзор Оками». Информер игры. С. 78–99.
  110. ^ а б c d Касавин, Грег (16 июля 2006 г.). «Обзор Оками». Gamespot. Получено 9 августа 2007.
  111. ^ а б c Шэ, Кэм (30 октября 2012 г.). «Обзор Okami HD». IGN. Получено 7 ноября 2012.
  112. ^ а б «Оками». Nintendo Power. Май 2008. с. 88.
  113. ^ Мейклехам, Дэвид (2 ноября 2012 г.). «Обзор Okami HD». officialplaystationmagazine.co.uk. Архивировано из оригинал 3 ноября 2012 г.. Получено 8 ноября 2012.
  114. ^ Макдональд, Марк (2006). «Отзывы: Оками - Отказ рисовать числами». 1up.com. Архивировано из оригинал 5 июня 2011 г.. Получено 9 августа 2007.
  115. ^ Тернер, Бенджамин (1 октября 2006 г.). "Ньютайп США / Обзоры / Оками". Newtype-USA.com. Архивировано из оригинал 24 февраля 2007 г.. Получено 12 февраля 2007.
  116. ^ IGN PlayStation Team (16 марта 2007 г.). «25 лучших игр для PS2 всех времен». IGN PS2. IGN Entertainment. Получено 18 марта 2007.
  117. ^ Коуэн, Дэнни (20 сентября 2006 г.). "Критический прием: Оками из Capcom / Clover Studio". Гамасутра. Получено 25 января 2012.
  118. ^ «Игра месяца: апрель 2008». Архивировано из оригинал 15 декабря 2011 г.
  119. ^ «IGN Wii: лучший художественный дизайн 2008 года». IGN.com. 18 декабря 2008 г.. Получено 19 декабря 2008.
  120. ^ "IGN Wii: Лучшее использование Wii-Mote 2008". IGN.com. 18 декабря 2008 г. Архивировано с оригинал 22 декабря 2008 г.. Получено 19 декабря 2008.
  121. ^ Манси, Джули (14 декабря 2017 г.). «Акварельный шедевр Оками обрел новую жизнь на современных консолях». Проводной. Получено 14 декабря 2017.
  122. ^ Шиллинг, Крис (12 декабря 2014 г.). «Обзор Okami HD». ПК-геймер. Получено 14 декабря 2014.
  123. ^ Брайн, Кэтрин (18 декабря 2017 г.). "Что я думаю: Okami HD". Ружье из каменной бумаги. Получено 18 декабря 2017.
  124. ^ Рамос, Джефф (20 декабря 2017 г.). «Переиздание Okami HD - прекрасный пример ремастера». Многоугольник. Получено 26 декабря 2017.
  125. ^ "Лучшее на E3 2005 от 1UP". 1UP. Архивировано из оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 10 августа 2007.
  126. ^ «Награда IGNPS2's Best of E3 2005 (стр. 8)». IGN. IGN Entertainment. 27 мая 2005 г.. Получено 16 февраля 2018.
  127. ^ "Премия IGN's Best of E3 2005". IGN. IGN Entertainment. 27 мая 2005 г.. Получено 16 февраля 2018.
  128. ^ «Награды Best Of E3 2005». X-Play. Эпизод 5054. 25 мая 2005.
  129. ^ «Ежегодная премия E3: 2005». GameSpy. 25 мая 2005 г. Архивировано с оригинал 17 февраля 2008 г.. Получено 10 августа 2007.
  130. ^ IGN PlayStation Team (3 октября 2006 г.). «Игра месяца: сентябрь 2006 г.». IGN. IGN Entertainment. Получено 16 февраля 2018.
  131. ^ costik (25 ноября 2006 г.). "Почему нет" престижных игр?"". Манифест игры. Архивировано из оригинал 28 сентября 2007 г.. Получено 11 августа 2007.
  132. ^ «Обзоры: Игра месяца: Okami для PlayStation 2». Информер игры. № 162. Октябрь 2006 г. Архивировано с оригинал 13 октября 2007 г.. Получено 9 августа 2007.
  133. ^ Ропер, Крис. «IGN.com представляет лучшую игру 2006 года - лучшую игру года». IGN. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 27 января 2007 г.. Получено 9 августа 2007.
  134. ^ Бойс, Эмма (13 августа 2007 г.). «Оками получает награду Edge». GameSpot. Получено 16 февраля 2018.
  135. ^ Сотрудники Game Revolution (2006). «Лучшие награды 2006 года». Game Revolution. Архивировано из оригинал 16 января 2007 г.. Получено 10 августа 2007.
  136. ^ Рафаэль Ч (9 января 2007 г.). «Игра года по версии GameTrailers, награда 06 - Лучшая игра для PlayStation 2». YouTube. Получено 16 февраля 2018.
  137. ^ «Оками - Тебе понравилось, тебе все еще очень нравится!». Capcom USA. 23 марта 2007 г. Архивировано с оригинал 5 сентября 2007 г.. Получено 11 августа 2007.
  138. ^ «IGN.com представляет лучшую приключенческую игру 2006 года - лучшую приключенческую игру года». IGN. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 27 января 2007 г.. Получено 9 августа 2007.
  139. ^ «IGN.com представляет лучшую игру 2006 года - приключенческую игру года для PlayStation 2». IGN. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 25 января 2007 г.. Получено 9 августа 2007.
  140. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2006 год - лучший художественный дизайн». IGN. Получено 9 августа 2007.
  141. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2006 год - лучший художественный дизайн для PlayStation 2». IGN. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 27 января 2007 г.. Получено 9 августа 2007.
  142. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2006 год - самый инновационный дизайн». IGN. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 27 января 2007 г.. Получено 9 августа 2007.
  143. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2006 год - самый инновационный дизайн PlayStation 2». IGN. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 25 января 2007 г.. Получено 9 августа 2007.
  144. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2006 год - лучший рассказ». IGN. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 27 января 2007 г.. Получено 9 августа 2007.
  145. ^ «Лучшие игры и худшие игры 2006 года - лучшая графика, художественное оформление». GameSpot. Архивировано из оригинал 31 марта 2007 г.. Получено 9 августа 2007.
  146. ^ Сотрудники IGN (2 декабря 2007 г.). «100 лучших игр всех времен!». IGN. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 3 декабря 2007 г.. Получено 2 декабря 2007.
  147. ^ 36 лучших игр для PS2, страница 5, Feature Story от GamePro
  148. ^ "7-я ежегодная награда" Выбор разработчиков игр ". Конференция разработчиков игр. Получено 16 февраля 2018.
  149. ^ "Гран-при отдела развлечений Японского фестиваля медиаискусства 2006". Японский фестиваль медиаискусства. Архивировано из оригинал 13 октября 2007 г.. Получено 9 августа 2007.
  150. ^ «Победители НАВиГаТР 2006 года». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 14 августа 2007 г. Архивировано с оригинал 14 августа 2007 г.. Получено 14 августа 2007.
  151. ^ ""Дивизион «Игры года» «Выбор победителей». Японская ассоциация поставщиков компьютерных развлечений. 20 сентября 2007 г.. Получено 19 июля 2008.
  152. ^ Мартин, Мэтт (4 сентября 2009 г.). «Capcom удостоена наград в области визуального искусства и игрового дизайна». GamesIndustry.biz. Получено 4 сентября 2009.
  153. ^ «Победители конкурса The Ursa Major Awards 2006». Награды Большой Медведицы. Получено 9 августа 2007.
  154. ^ «Победители премии BAFTA Game Award 2007, возглавляемые Nintendo». Гамасутра. 24 октября 2007 г.
  155. ^ «Номинанты и победители: 11-я ежегодная премия SATELLITE ™ 2006 г.». Международная Академия Прессы. Архивировано из оригинал 7 января 2010 г.. Получено 18 июн 2018.
  156. ^ «Список номинантов на 2017 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 9 февраля 2018 г.. Получено 16 февраля 2018.
  157. ^ «Горизонт 7 побед; Марио ГОТИ». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 марта 2018.
  158. ^ Кэмпбелл, Колин (6 февраля 2007 г.). "Игры, которые покупают". Следующее поколение. Получено 9 августа 2007.
  159. ^ «Оками». Официальный журнал PlayStation. Январь 2007 г.
  160. ^ а б c Эрмак (12 октября 2006 г.). "Capcom растворяет Clover Studios". ErrorMacro. Архивировано из оригинал 28 сентября 2007 г.. Получено 11 августа 2007.
  161. ^ Графт, Крис (12 октября 2006 г.). "Clover Studios распадается". NextGen.biz. Архивировано из оригинал 29 июня 2012 г.. Получено 11 августа 2007.
  162. ^ Кицманн, Людвиг (15 февраля 2007 г.). «Бывшие участники Clover открывают новую студию». Joystiq. Получено 28 сентября 2007.
  163. ^ Кицманн, Людвиг (28 сентября 2007 г.). "Бывшая команда разработчиков Clover закопала" Семена ", чтобы сформировать" Platinum Games "'". Joystiq. Получено 28 сентября 2008.
  164. ^ Планкетт, Люк (30 июля 2008 г.). «Оками на Wii не так хорошо». Котаку. Получено 30 июля 2008.
  165. ^ Ремо, Крис (22 октября 2009 г.). «Японское программное обеспечение: Pokemon, Wii Fit Plus держатся в лучших слотах». Гамасутра. Получено 22 октября 2009.
  166. ^ Ануп Гантаят. «Оками входит в десятку лучших в Японии». Архивировано из оригинал 26 октября 2009 г.. Получено 15 июн 2020.
  167. ^ Книга рекордов Гиннеса 2010 г.. BradyGames. 2010. ISBN  978-0-7440-1183-8.
  168. ^ Сато (8 октября 2018 г.). «Оками второй мировой рекорд Гиннеса». Силиконра. Получено 8 октября 2018.
  169. ^ Романо, Сал (27 декабря 2017 г.). «СМИ создают продажи: 18.12.17 - 24.12.17». Гемацу. Получено 4 января 2018.
  170. ^ «Платиновые титулы». Capcom. Получено 7 ноября 2019.
  171. ^ «Продажи игровых серий». Capcom. Получено 11 ноября 2019.
  172. ^ Тотило, Стефан (5 января 2009 г.). "'Продюсер Принца Персии обращается к Критике подражателя Колосса ". MTV. Архивировано из оригинал 16 января 2009 г.. Получено 5 января 2009.
  173. ^ Гаттридж, Люк (5 января 2009 г.). «Превью: Street Fighter IV». Play.tm. Архивировано из оригинал 22 января 2009 г.. Получено 5 января 2009.
  174. ^ Огден, Гэвин (30 июля 2009 г.). "Эпические подробности Микки возникают". Компьютерные и видеоигры. Получено 3 августа 2009.
  175. ^ Магрино, Том (18 мая 2009 г.). "Татсуноко против Capcom подтвержден для США". GameSpot. Получено 18 мая 2009.
  176. ^ Азиз, Хамза ЧТЗ (21 июля 2010 г.). «Аматэрасу и Тор присоединяются к Marvel vs. Capcom 3». Деструктоид. Получено 21 июля 2010.
  177. ^ "[Специальное обновление] 天 都 ノ 國 絵 巻 Сказка об Амацу-но Куни | ТЕППЕН -Официальный сайт-". teppenthegame.com. Получено 18 сентября 2020.
  178. ^ Хан, Джаханзеб (7 января 2010 г.). "Байонетта Ревью". PalGN. Архивировано из оригинал 17 марта 2010 г.. Получено 15 июля 2010.
  179. ^ Вармут, Брайан (15 июля 2010 г.). "Потрясающая рубашка с тремя волками и луной Оками-fied ". MTV. Архивировано из оригинал 18 июля 2010 г.. Получено 15 июля 2010.
  180. ^ 123 игры с неиспользованным потенциалом франшизы, GamesRadar US, 30 апреля 2009 г.
  181. ^ Шедин, Джесси (26 февраля 2015 г.). «Capcom и Sega объединяют усилия для создания кроссовера комиксов». IGN. Получено 15 июн 2020.
  182. ^ Деворе, Иордания (22 апреля 2016 г.). "Хороший кивок Оками, Поколения охотников за монстрами". Деструктоид. Получено 22 апреля 2016.
  183. ^ О'Коннер, Джеймс (5 декабря 2017 г.). «Capcom представила курьерский мод Okami Amaterasu для Dota 2». VG247. Получено 5 декабря 2017.

внешняя ссылка