Видный Джо: Двойная проблема! - Википедия - Viewtiful Joe: Double Trouble!

Видный Джо: Двойная проблема!
Красивый Джо - Двойные неприятности! (Видео игры DS) boxart.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Clover Studio
Издатель (ы)Capcom
Производитель (и)Ацуши Инаба
Писатель (ы)Хидеки Камия
Композитор (ы)Такеши Миура
СерииВьютифул Джо
Платформа (и)Nintendo DS
Релиз
Жанр (ы)Действие, Платформа, бей их
Режим (ы)Один игрок

Видный Джо: Двойная проблема!, известный в Японии как Красивый Джо: Царапина!,[а] это видео игра разработан Clover Studio и опубликовано Capcom для Nintendo DS. Он был выпущен в 2005 году в Японии и Северной Америке. Capcom сотрудничает с Nintendo распространять игру в Европе и Австралии в начале 2006 года. Видный Джо: Двойная проблема! это четвертая игра, выпущенная в Вьютифул Джо серии. История игры открывается на съемочной площадке директор Капитана Блю новый боевик в парк развлечений называется Мовиленд. Когда таинственная группа злодеев, известных как Мадоу, крадет единственную копию фильма, супергерой Вьютифул Джо и его младшая сестра Жасмин быстро погнаться.

Геймплей в Видный Джо: Двойная проблема! представляет собой смесь платформер и бей их жанры видеоигр. DS сенсорный экран - это ключевая особенность элементов управления игры, позволяющая игрокам использовать уникальные визуальные эффекты Viewtiful Joe, чтобы сражаться с врагами и решать головоломки. К ним относятся возможность разделить уровень пополам по горизонтали или поменять верхний экран на сенсорный и наоборот. Игра была относительно хорошо встречена критиками, но продавалась плохо.

Геймплей

Силы Slide и Touch VFX позволяют игроку менять верхний экран на нижний, чтобы переключать переключатели с сенсорным экраном.

Видный Джо: Двойная проблема! выглядит и играет так же, как и его консольные аналоги Вьютифул Джо и Вьютифул Джо 2.[4] В игре представлены 3D графика установлен на 2D самолет и имеет оба платформер и боковая прокрутка бей их элементы. Оба экрана DS имеют одинаковый игровой процесс, а на верхнем экране отображается увеличенный вид персонажа игрока Джо. Игрок управляет Джо на протяжении ряда этапов или «эпизодов», которые разделены на подразделы с установленными целями, такими как победа над группой врагов или достижение контрольной точки. Игроки сражаются с врагами ударами руками и ногами и уклоняются от вражеских атак, уклоняясь и прыгая вверх. Успешное уклонение от атаки ошеломляет врага, позволяя игроку контратаковать.[5] Победа над врагами и уничтожение определенных ящиков дает игрокам монеты, называемые «V-медали», которые вносят свой вклад в общее счет называется «V-Points». Выполнение комбо-движений по врагам отображает «V-метки», которые действуют как бонус, также конвертируясь в V-очки. Наконец, V-баллы начисляются в конце каждой цели этапа, причем большее количество баллов дается в зависимости от производительности игрока, например, насколько умело и быстро он был завершен и сколько урона получил игрок. V-очки можно использовать на контрольных точках определенных этапов для покупки новых атак и предметов.[6]

Большая часть игрового процесса сосредоточена вокруг «Силы визуальных эффектов (VFX)» Джо, которая используется в бою и головоломка решение. VFX Power представлен шкалой, расположенной под здоровьем игрока. Манометр сливается при использовании, но пополняется автоматически. Если он полностью опустеет, Джо временно потеряет свои суперсилы и получит больше урона от врагов. Общая длина калибра может быть увеличена за счет сбора «V-образных лент», разбросанных по каждой ступени. Существует пять способностей визуальных эффектов, и многие из них необходимо комбинировать для некоторых головоломок. Первая способность, «Замедление», снижает скорость всего на экране, увеличивая время реакции и силу атаки игрока.[7] "Царапать "выполняется путем быстрого царапания сенсорного экрана и позволяет игроку встряхивать экран, заставляя случайные обломки падать на врагов и выбивая более крупные объекты.[8] «Разделить» позволяет игроку разделить сцену пополам, проведя горизонтальную линию на сенсорном экране ».[9] Он используется для смещения реквизита на заднем плане (например, текущей воды), позволяет игроку пересекать стены и перемещает платформы и объекты в перспективу игрока или из нее. Последние две силы используются вместе друг с другом. «Slide» меняет местами нижний экран на верхний, заставляя врагов дрожать от страха перед Джо и предоставляя игроку доступ к большему количеству атак.[10] После использования Slide "Touch" позволяет игроку переключать переключатели или поворачивать шестерни на заднем фоне. Комбинация этих двух способностей также используется для удаления мелких, обычно неразрушимых врагов, таких как летучие мыши, из игрового процесса, касаясь их на сенсорном экране.[11]

участок

В отличие от других игр серии, Видный Джо: Двойная проблема! происходит в первую очередь в изображении в игре реального мира, а не вымышленного мира фильмов.[12] Действие происходит в Movieland, боевик стилизованный тематический парк. Игра открывается на съемочной площадке фильма с участием героя кино и режиссера Капитана Блю и начинающего актриса по имени Жасмин. Так же, как Блю приходит на помощь девушке в критический момент фильма, брат Жасмин Джо, одетый как его альтер-эго Видный Джо, крадет сцену. Подруга Джо Сильвия появляется, приветствует Блю и Жасмин и спрашивает, почему они здесь. Жасмин объясняет свое стремление стать похожей на Джунко, легендарную актрису из прошлого. Внезапно группа злодеев разбивает съемочную площадку и убегает с канистрой с катушкой фильма Блю. Не теряя времени, Джо отправляется за ними. Джо быстро понимает, что он не может использовать свою «Энергию кино», чтобы превратиться в Прекрасного Джо в реальном мире. Чтобы решить эту проблему, Блю заставляет Сильвию записать Джо на специальном кинокамера называется "V-Cam".

Джо путешествует по нескольким парковым аттракционам, всегда на шаг позади приспешников, у которых есть фильм Блю. Его сестра Жасмин также занимается фильмом Блю, считая его важным, потому что он содержит ее актерский дебют. Каждый раз, когда дуэт догоняет фильм, он вынужден драться с персонажем боевика, чье "героизм "был украден организацией под названием Madow. Среди них робот-полицейский Гаджет-Коп, андроид Killer Hands, изменяющая размер Alter Woman и летать -подобные Meta Rangers Digi и Log. Кажется, что каждый, кого Джо побеждает, приходит в себя. Джо и Жасмин в конечном итоге сталкиваются с облакоподобным существом, называющим себя Королевой Хейндереллой, лидером Мадоу. После того, как Хайндерелла легко одолела Джо, Хейндерелла раскрывает братьям и сестрам, что ей нужен фильм, потому что он содержит саму сущность самого капитана Блю, «супергероя». В конце концов они достигают аттракциона под названием «Видящий Джо - Поездка», который заканчивается битвой с Мастером клинков Аластором, соперником Джо из прошлых записей в Вьютифул Джо серии. После ожесточенной битвы между роботом Шести Маджинов Джо и Рексом Маджином Аластора, снова появляется Хайндерелла и снимает фильм Блю. По совету Аластора Джо и Жасмин отправляются в большой замок в центре парка в последнем эпизоде ​​игры.

Джо и Жасмин достигают Хейндереллы в тронном зале замка, где она превращает вершину конструкции в гигантское механизированное чудовище, с которым Джо сражается и уничтожает его. Затем он сталкивается с гуманоидом Хейндереллой, который продолжает украсть у Джо героизм, оставив его лишенным его сверхспособностей. Все герои боевиков, которых Джо встретил во время своей миссии, внезапно прибывают и уступают свою героиню Хейндерелле. Королева признает, что все было спланировано с самого начала, и объясняет свои намерения силой Джо для мирового господства. Бессильный Видный Джо быстро оказывается из-за нее и беспомощно падает на землю. При поддержке Жасмин и капитана Блю Джо вновь обретает героизм и побеждает Хейндереллу в финальной битве. Хиндерелла оказывается покойной актрисой Джунко, матерью Джо и Жасмин. До событий игры Джунко когда-то была богатой и успешной в своей актерской карьере. Однако мечты Джунко рухнули, поскольку вскоре после этого ее карьера резко упала, и она случайно умерла от травм, полученных от автокатастрофа по дороге на прослушивание. Она объясняет, что однажды ей разрешили навестить своих детей из небеса и что она использовала его, чтобы научить своих детей следовать своим мечтам и проверить их ценность борьбы за справедливость. Джунко прощается с ними, и когда воссоединение заканчивается, где-то вдали возникает новая угроза. Используя чувство справедливости, привитое ей ее матерью, Жасмин превращает себя в супергероиню, и они с Джо отправляются встречать это вместе.

Разработка

Видный Джо: Двойная проблема! был разработан Clover Studio, дочерняя компания Capcom. Впервые игра была анонсирована под рабочим названием Вьютифул Джо Д.С. на Выставка электронных развлечений (E3) в 2004 году как ранний сторонний выпуск Nintendo DS.[13] Развитие Видный Джо: Двойная проблема! потребовался один год, чтобы завершить работу командой из двадцати человек во главе с режиссером Дзюнъити Ота и продюсером. Ацуши Инаба.[12] Хидеки Камия, кто был ответственным за некоторые предыдущие Вьютифул Джо title, выступал в роли советника и сценариста игры. Такеши Миура сочинил саундтрек.

В качестве Двойные неприятности! имеет 3D-графику, как и в предыдущих частях серии, Инаба объяснил, что самым сложным аспектом разработки игры было создание мира Вьютифул Джо к DS в отношении ограничений КПК, в частности количества полигоны возможно для отображения на экране.[12] Игра требует использования Крестовина, лицевые кнопки и DS сенсорный экран на протяжении всего игрового процесса. Инаба подчеркнул, что сенсорный экран был разработан для пальца игрока, а не для DS. стилус, так как это создает гораздо более плавный игровой процесс.[12][14]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр76%[15]
Metacritic73/100[16]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB +[17]
Famitsu32/40[18]
GameSpot7.6/10[19]
IGN8.5/10[20]
Nintendo World Report5.5/10[21]
X-Play2/5 звезд[22]

Общий прием Видный Джо: Двойная проблема! были положительными. Игра имеет рейтинг 76% на Рейтинги игр и 73 из 100 на Metacritic.[15][16] IGN оценил его на 8,5 из 10, получив награду "Выбор редакции". На веб-сайте говорится: «У игры есть свои особенности, в основном сводящиеся к техническим ограничениям: она не такая быстрая и энергичная, как раньше. Вьютифул Джо игры, а чувствительность сенсорного экрана может немного пошатнуться в пылу битвы. Но даже несмотря на эти незначительные странности, эта игра является одним из самых забавных и творческих способов перенести «традиционную» консольную игру на Nintendo DS ».[20] Игра получила несколько наград от сайта во время освещения E3 в 2005 году, включая «Лучшую игру DS», «Лучшую игру в жанре экшн» на DS, «Лучшую графику» на DS и «Самый инновационный дизайн» на DS.[23][24] Кроме того, он получил премию «Самый инновационный дизайн» в категории DS в 2005 году, по мнению IGN.[25] GameSpot придерживался аналогичного мнения, оценив его на 7,6 из 10, отмечая, что это «хорошее место для любимого супергероя, чтобы проникнуть в портативные игры», но что «действия и решение головоломок иногда кажутся немного повторяющимися, и к силе визуальных эффектов сенсорного экрана нужно немного привыкнуть ".[19] Другие считали его превосходным, например 1UP.com, который оценил его на B +. Они заявили, что "Двойные неприятности! обеспечивает освежающе солидную, стоящую игру действия. Джо бегает, прыгает, бьет и бросает вызов законам физики, как в консоли. VJ заголовки и несколько новых возможностей сенсорных панелей VFX обеспечивают умные повороты ».[17]

Famitsu сообщили, что Видный Джо: Двойная проблема! со 2 по 27 ноября 2005 г. было продано в Японии примерно 5661 устройство.[26]

Примечания

  1. ^ Японский: ビ ュ ー テ ィ フ ル ジ ョ ー ス ク ラ ッ チ! Хепберн: Бьютифуру Джо Сукуракчи!

Рекомендации

  1. ^ Бладворт, Дэниел (8 ноября 2005 г.). "Корабль с титулами двух прекрасных Джо". Nintendo World Report. Получено 2009-09-12.
  2. ^ "任天堂 カ ン フ ァ レ ン ス DS タ イ ト ル の 画像 大 公開 ン ナ ッ プ も" (на японском языке). Dengeki. 5 октября 2005 г.. Получено 2009-03-24.
  3. ^ «Nintendo - пресс-релиз: это свет, камера, действие, пока Viewtiful Joe: Red Hot Rumble сражается за свой путь». Геймеры Ад. 5 декабря 2005 г.. Получено 2009-09-12.
  4. ^ Бергаммер, Билли (26 мая 2005 г.). "Viewtiful Интервью: Ацуши Инаба из Clover Studio". Информер игры. Архивировано из оригинал 13 января 2006 г.. Получено 2009-02-17.
  5. ^ Сотрудники Capcom, изд. (2005). Видный Джо: Двойная проблема! руководство пользователя. Capcom Entertainment Inc., стр. 12–13.
  6. ^ Сотрудники Capcom, изд. (2005). Видный Джо: Двойная проблема! руководство пользователя. Capcom Entertainment Inc., стр. 10–11.
  7. ^ Сотрудники Capcom, изд. (2005). Видный Джо: Двойная проблема! руководство пользователя. Capcom Entertainment Inc. стр. 15.
  8. ^ Сотрудники Capcom, изд. (2005). Видный Джо: Двойная проблема! руководство пользователя. Capcom Entertainment Inc., стр. 16–17.
  9. ^ Сотрудники Capcom, изд. (2005). Видный Джо: Двойная проблема! руководство пользователя. Capcom Entertainment Inc., стр. 18–19.
  10. ^ Сотрудники Capcom, изд. (2005). Видный Джо: Двойная проблема! руководство пользователя. Capcom Entertainment Inc., стр. 20–21.
  11. ^ Сотрудники Capcom, изд. (2005). Видный Джо: Двойная проблема! руководство пользователя. Capcom Entertainment Inc., стр. 22–23.
  12. ^ а б c d Морко, Антуан (23 января 2006 г.). "Интервью Viewful Joe" (На французском). GameKyo. Получено 2009-09-24.
  13. ^ Харрис, Крейг (11 мая 2004 г.). «E3 2004: сторонняя поддержка Nintendo DS». IGN. Получено 2009-09-24.
  14. ^ GameSpot Staff (6 апреля 2005 г.). «Прекрасный Джо на PSP, GC; подробнее о DS». GameSpot. Получено 2009-11-02.
  15. ^ а б "Viewtiful Joe: Double Trouble! Для DS - GameRankings". Рейтинг игр. Получено 2009-03-23.
  16. ^ а б "Viewtiful Joe: Double Trouble (ds: 2005): Обзоры". Metacritic. Получено 2009-03-23.
  17. ^ а б Приход, Джереми (15 ноября 2005 г.). "Viewtiful Joe: Double Trouble Review от 1UP.com". 1UP.com. Получено 2009-03-24.
  18. ^ la rédaction (27 октября 2005 г.). "Trois jeux Nintendo DS testés par famitsu" (На французском). Wiiz. Получено 2009-03-24.
  19. ^ а б Мюллер, Грег (17 ноября 2005 г.). "Viewtiful Joe: Double Trouble! Обзор для DS - GameSpot". GameSpot. Получено 2009-03-24.
  20. ^ а б Харрис, Крейг (8 ноября 2005 г.). "IGN: Viewtiful Joe: Double Trouble Review". IGN. Получено 2009-03-24.
  21. ^ Паллесен, Лассе (20 декабря 2005 г.). «Nintendo World Report - DS Review: Viewtiful Joe: Double Trouble». Nintendo World Report. Получено 2009-03-24.
  22. ^ "Viewtiful Joe: Обзор Double Trouble". G4. Получено 2009-03-23.
  23. ^ Харрис, Крейг (27 мая 2005 г.). "DS Best of E3 2005 Awards". IGN. Получено 2009-09-11.
  24. ^ Харрис, Крейг (27 мая 2005 г.). "DS Best of E3 2005 Awards". IGN. Получено 2009-09-11.
  25. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2005 год». IGN. Получено 2009-03-22.
  26. ^ mariods mariods (9 января 2006 г.). «Gamekyo: Блог: Япония: DS против PSP (+ GBA внутри)». GameKyo. Получено 2009-07-24.

внешняя ссылка