Вьютифул Джо - Viewtiful Joe
Вьютифул Джо | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Capcom Production Studio 4[а] |
Издатель (ы) | Capcom |
Директор (ы) | Хидеки Камия |
Производитель (и) | Ацуши Инаба |
Программист (ы) | Нориюки Отани |
Художник (ы) | Кумико Суекане |
Композитор (ы) |
|
Серии | Вьютифул Джо |
Платформа (и) | GameCube, PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие, Платформа, бей их |
Режим (ы) | Один игрок |
Вьютифул Джо[b] это боковая прокрутка beat 'em up видеоигра, разработанная Команда Viewtiful для GameCube. Первоначально он был выпущен в 2003 году как часть Capcom Five под руководством Хидеки Камия и продюсер Ацуши Инаба. Позже игра была перенесена на PlayStation 2 той же командой дизайнеров под названием Clover Studio, с субтитрами в Японии Аратанару Кибо (Японский: 新 た な る 希望, горит "Новая надежда"). Сюжет игры касается Джо, заядлого любителя кино, чью девушку Сильвию похищают во время фильма, в котором играет любимец Джо в главной роли. супергерой, Капитан Синий. Вскоре после этого Джо попадает в Мовиленд, где Сильвию забирает злодейская группа, известная как Джадоу. Получив особые часы V-Watch от капитана Блю, Джо превращается в токусацу -стайл персонаж "Красивый Джо" и намеревается спасти ее.
Геймплей Вьютифул Джо особенности традиционных 2D Платформа боковая прокрутка смешанный с 3D Cel-Shaded графика. Способности, известные как «VFX Powers», предоставляют игроку особые действия для боя и решения головоломок, такие как замедление или ускорение времени. Вьютифул Джо был отмечен критиками за уникальный визуальный стиль и игровой процесс, получив ряд наград от различных СМИ. Небольшой коммерческий успех, игра породила несколько сиквелы с выпусками, которые можно увидеть на других консолях, таких как PlayStation портативный (PSP) и Nintendo DS. An аниме адаптация игры и манга также выпускались серии.
Геймплей
Вьютифул Джо'Основной игровой процесс похож на традиционную боковую прокрутку бей их. Взяв под контроль Джо, игрок в основном ограничивается движением влево, вправо, вверх и вниз по фиксированному 2D пути. В игре присутствуют элементы платформеров, такие как возможность прыгать и двойной прыжок. Бой состоит из одновременной борьбы с несколькими врагами на экране, причем враги появляются со всех сторон, включая передний план и задний план. У Джо есть способность наносить удары руками, ногами и уворачиваться, что он может делать, прыгая вверх или уклоняясь. Успешное уклонение от атак врагов временно ошеломляет их, оставляя их широко открытыми для атаки.[7] У игрока есть определенное количество очки в виде «Знаков жизни», расположенных над шкалой визуальных эффектов, которые уменьшаются, когда Джо получает урон. Здоровье можно восстановить, взяв в руки гамбургеры.[8]
Вьютифул Джо Особенности уникальных элементов игрового процесса в виде «Мощи визуальных эффектов (VFX) Джо», разработанной для имитации трюков с камерой, которые можно увидеть в фильмах.[9] VFX Power используется как для борьбы с врагами, так и для решения различных головоломок. Эти три способности ограничены «датчиком визуальных эффектов», расположенным в верхней части экрана. Обычно счетчик заполнен, что дает игроку доступ к суперсилам Джо через его преобразование Видимого Джо. Счетчик медленно опустошается, когда способность используется. Как только он истощается, Видимый Джо превращается в обычного Джо, снижая его атаку и защиту и временно лишая его силы визуальных эффектов.[8][10] VFX Gauge автоматически пополняется с течением времени, а также может быть заполнен вручную, взяв бутылки с «VFX Juice». Первая сила VFX - "Медленная", что замедляет время, что делает атаки игрока более мощными, усиливает рефлексы Джо и позволяет ему легче уклоняться от атак. Вторая сила VFX "Скорость Маха ", позволяет Джо двигаться с большей скоростью, создавая несколько его остаточных образов, когда он обрушивает шквал атак на всех врагов на экране.[11] Кроме того, его атаки могут окутывать Джо временным тепловым щитом, делая его невосприимчивым к атакам пламени и поджигая врагов при ударе. Последняя сила VFX, "Zoom In", заставляет камеру крупный план Джо, усиливая его обычные атаки, предоставляя ему набор новых атак и парализуя всех меньших противников поблизости от него. Однако любой урон, нанесенный Джо при увеличении, также увеличивается.[9] Любые две способности VFX можно комбинировать.[6][11] VFX Gauge можно расширить, собрав определенное количество V-фильмов, присутствующих в каждом сцена.[7] Полоса возвращается к своей нормальной длине, когда начинается новый этап.[8]
Победа над врагами дает игроку «V-очки» в виде маленьких и больших монет, а использование специальных атак дает им «V-Marks» или «Viewtifuls», которые можно конвертировать в V-очки. Виды можно быстро получить, используя комбо или длинные цепочки атак.[12][13] Например, при использовании Замедления нанесение удара ошеломленному противнику вызывает у всех остальных врагов на экране цепную реакцию, в результате чего все очки, накопленные за время Замедления, умножаются на количество пораженных врагов. При умелом использовании игрок накопит большое количество Viewfuls из-за эффекта умножения, называемого «X-Bonus». Каждый этап в Вьютифул Джо состоит из нескольких взаимосвязанных миссий или сцен, которые игрок должен выполнить для продвижения.[14] По завершении этапа игрок оценивается по количеству заработанных V-баллов, затраченному времени и количеству повреждений, полученных Джо. V-очки можно использовать между этапами для покупки новых способностей, расходуемого оружия (в том числе «Вумеранг» и «Шокирующие розовые бомбы»), большего количества здоровья и предметов для восстановления здоровья.[11][15] Прохождение игры на различных уровнях сложности позволяет игрокам играть разными персонажами, такими как Сильвия, Капитан Блю и Аластор, а версия для PlayStation 2 также позволяет игрокам играть за Дьявол может заплакать's Данте.
участок
Вьютифул Джо разделен на семь этапов, или «эпизодов», чередующихся с сюжетными роликами и заканчивавшихся вступительным и финальным роликами. Настройка делится на земной шар, или реальный мир, и "Movieland", вымышленный мир фильмов игры. Сюжет начинается в кинотеатре на Земле, в котором главный герой игры Джо и его девушка Сильвия смотрят токусацу драма с участием престарелого супергероя капитана Блю. Антагонист фильма, по-видимому, победив Капитана Блю, внезапно выходит из экрана и похищает Сильвию, забирая ее в Мовиленд. Джо также подбирает и забирает в Мовиленд гигант капитана Блю. механика, "Шесть маджинов". В фильме Джо должен спасти Сильвию от злого Джадоу, организации игры. злодеи. Чтобы помочь ему, капитан Блю вручает ему V-Watch, устройство, которое Джо может использовать для превращения в супергероя, произнеся слово «хеншин (преобразование)».[16] Джо тут же делает это, изобретая свой собственный крылатая фраза: "Хеншин-а-го-го, детка!"
Под руководством капитана Блю Джо пробивается через ряд локаций Movieland, таких как города, пещеры, подводная база и подводная лодка, часто путешествует на своем верном самолете-роботе «Six Machine». Один за другим Джо побеждает членов Джадоу, игра боссы. К ним относятся Dark Fiend Charles the 3rd, Iron Огре Халк Дэвидсон, Aquatic Terror Gran Bruce, a двойник Видного Джо и Мастера клинков Аластора. Перед тем как сразиться с Аластором, он показывает, что для того, чтобы Джадоу вырвались из Мовиленда и попали в страну людей, им нужно "ДНК Творца », а именно Сильвия.[17] Джо пробирается к ней, побеждая в бою лидера Джадоу, Адского Лорда Огня, Льва, но после этого снова становится свидетелем похищения Сильвии. Джо и Шесть машин устремляются в открытый космос вслед за ней в последнем эпизоде игры.
Обнаружив Сильвию наверху диспетчерской космической станции, Джо обнаруживает, что за сюжетом все время стоял капитан Блю. Бывший герой показывает, что он является создателем фильма, в котором они существуют в настоящее время, и что он, казалось бы, умерший отец Сильвии.[18] Превращаясь в колоссального робота King Blue, злодей объявляет, что он силой заберет энергию Сильвии, чтобы прорваться в реальный мир. Джо отчитывает его, говоря, что он не герой. Джо вызывает Шесть Маджинов, и они вступают в бой. Когда битва заканчивается, капитан Блю и Вьютифул Джо покидают свои машины и вступают в финальную битву на космической станции.
Джо побеждает, и капитан Блю, наконец, опомнившись, благодарит юного героя за то, что он остановил его. Он объясняет, что двумя десятилетиями ранее Блю был революционным режиссером, которого вскоре сочли увлечением. Не желая ничего, кроме создания героев, Блю был затянут в один из своих собственных фильмов, что позволило ему воплотить в жизнь свою мечту как героя. Однако он потерял связь с реальностью и хотел отомстить предавшим его людям. Когда капитан Блю и Сильвия обнимаются в сердечном воссоединении, режиссер говорит Джо, что история не завершена. Он щелкает пальцами, и бортовой компьютер космической станции предупреждает о большом количестве НЛО направляясь к Земле. Блю говорит Джо, что герой понадобится еще дважды, чтобы спасти мир.[19] Джо пытается уйти, но не раньше, чем Сильвия просит у своего отца часы V-Watch и сопровождать своего парня. Видящий Джо и недавно преобразованная Сильвия отправляются вместе, чтобы остановить надвигающуюся угрозу.
Разработка
Вьютифул Джо разработан коллективом конструкторов »Команда Viewtiful ",[20] часть Capcom Production Studio 4.[21][22] Игра была анонсирована в конце 2002 года как часть Capcom Five, линейка из пяти будущих игр GameCube, чтобы представить новый контент для консоли.[23] Режиссер - выпускник Capcom. Хидеки Камия, чьи предыдущие кредиты включают планирование Обитель зла и Обитель зла 2 и направление Дьявол может заплакать. Это было произведено Ацуши Инаба, которые ранее работали над Первокласный адвокат серии и Стальной батальон. На самых ранних стадиях развития Вьютифул Джо пошел под рабочим названием "Red Hot Man", но название было изменено из-за Авторские права конфликты с американскими камень группа красные горячие перчики чили.[24] Вьютифул Джо'Первоначально команда разработчиков состояла из шести человек, которые работали в течение двенадцати месяцев. По мере продолжения работы размер команды рос, и разработка заняла 21 месяц.[25] Игра была задумана как «проект, ориентированный на персонал», направленный на повышение квалификации ее создателей, в частности режиссера Камия.[26]
Инаба заявил: «Мы хотели создать увлекательную игру с потрясающей графикой и плавным игровым процессом». Как пожизненный поклонник супергерои, Целью Инабы было объединить традиционный японский токусацу с Американские комиксы.[27][28] Дизайн персонажей, созданный Кумико Суэканэ, был вдохновлен японскими костюмированными телешоу токусацу 1960-х и 1970-х годов, такими как Камен Райдер и Ультрачеловек.[15] Графически игра использовала стиль 2D-боковой прокрутки, смешанный с 3D cel-shaded анимация.[24] Несмотря на то, что многие игры в тогдашней современной индустрии избегают графических 2D-форматов, Инаба сказал: «Мы смогли вдохнуть новую жизнь в жанр, потому что мы используем новый стилистический подход, которого раньше не видели».[29] Команда выбрала GameCube в качестве платформы из-за своей целевой аудитории и потому, что она хорошо себя подходила. Вьютифул Джо'игровой процесс.[28]
Музыкальная партитура для Вьютифул Джо был соавтором Масакадзу Сугимори и Масами Уэда. Он был выпущен вместе с музыкой для Вьютифул Джо 2 на двойном альбоме под названием Viewful Joe + Viewtiful Joe 2 Оригинальный саундтрек в Японии 22 декабря 2004 г. Сулепутер.[30] В игре воспроизводится музыкальное видео с рэп вокальная песня "Прекрасный мир" в исполнении D.A.I. В видео представлена группа людей, в том числе сам Инаба, захвачено движение как некоторые персонажи игры.[29] 11 июня 2003 г. Avex выпустили видео на DVD и выпустили песню как сингл.[31][32] И североамериканские, и японские выпуски Вьютифул Джо использовать английскую озвучку, чтобы сохранить «ощущение игры из комиксов».[29] Закадровый голос работать в Вьютифул Джо был предоставлен Музыкальная группа Soundelux Design. Актеры озвучки для игры включают Ди Брэдли Бейкер, Кристина Пуччелли, Грегг Бергер, Майки Келли, Роджер Роуз, и Кевин Майкл Ричардсон. Режиссер Хидеки Камия озвучивает Six Machine.[20]
Бюджетный переиздание игры для GameCube под названием Видный Джо: Возрождение был выпущен в Японии в конце 2003 года, добавив «Sweet Mode», чтобы уменьшить настройку сложности по сравнению с «Kids Mode» оригинальной игры.[11][33][34] Порт для PlayStation 2 Вьютифул Джо был выпущен Clover Studio в 2004 г.[35] Он был выпущен в Японии с подзаголовком Новая надежда. В выпуске добавлен персонаж Данте из Дьявол может заплакать как разблокируемый персонаж.[36] Версия для PlayStation 2 не имеет прогрессивная развертка видел в версии GameCube.[11][13] Игра также была переиздана под Nintendo GameCube. Выбор игрока лейбл в 2004 году в Северной Америке и Европе.[3]
Говорят, что режиссер Камия основал анимацию бега Джо на том, как он приступил к работе, а боссы игры основаны на руководителях Capcom.[нужна цитата ]
В интервью 2017 г. Dengeki PlayStationКамия выразил заинтересованность в переделке игры.[37]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Обзоры и распродажи
Вьютифул Джо получил признание критиков после его выпуска.[38][39] Metacritic перечисляет версии игры для GameCube и PlayStation 2 на 93 из 100 и 90 из 100 соответственно.[40][41] Графика, игровой процесс и сложность игры вызвали всеобщую похвалу среди многих рецензентов. IGN дал Вьютифул Джо "Выдающийся" рейтинг, в котором отмечается, что красивая графика с заливкой цвета и высокая интенсивность действия делают ее одной из лучших игр в жанре экшн на GameCube и PlayStation 2.[11] Так же, Eurogamer назвал его «творческим, красивым, интересным и, прежде всего, развлекательным».[7] Информер игры оценил его как «полностью оригинальное и очень занимательное произведение искусства».[50] Критика по поводу Вьютифул Джо были немногочисленными, но последовательными среди отзывов. IGN жаловался на отсутствие разнообразия боссов в игре.[47] GameSpy согласился, отметив, что боссы были слишком легкими из-за мощной атаки, которую может выполнить игрок.[10] Рецензенты также раскритиковали отсутствие прогрессивной развертки в порте игры для PlayStation 2.[11][13] IGN и Eurogamer также отметили, что порт для PlayStation 2 замедляется на более поздних этапах игры.[6][11]
В Японии версия GameCube Вьютифул Джо продано из-за первоначальной поставки менее 100 000 копий в течение недели после выпуска.[51] Предварительные заказы на версию GameCube были распроданы на североамериканском веб-сайте Capcom до даты ее выпуска, а также Вьютифул Джо дебютировала как десятая самая продаваемая игра в регионе.[52][53] Версия для PlayStation 2 была продана 9 912 единиц за первую неделю выпуска в Японии.[54] По всему миру продажи игры достигли 275 000 копий на GameCube и 46 000 копий на PlayStation 2.[55] Продажи игры как в Северной Америке, так и в Европе были ниже, чем прогнозировала Capcom, но из-за небольшого бюджета игра считалась относительно успешной с коммерческой точки зрения.[26][56]
Наследие
Вьютифул Джо получил ряд наград и номинаций от различных журналов, популярных игровых сайтов и награда видеоигры программы. IGN назвал Вьютифул Джо «Игра года GameCube» и «Лучшая игра в жанре экшн 2003 года».[57] В GameSpot "Лучшая игра 2003 года", игра была номинирована на "Лучшее художественное достижение в игре", "Самый крутой новый персонаж", "Лучшая игра GameCube", "Выбор читателей, лучший экшн-игра GameCube" и "Выбор читателей GameCube Game of год".[58][59][60][61][62] Она также была названа четвертой лучшей игрой GameCube 2003 года GameSpy, получивший награду "Самый стильный" за год.[63][64] Вьютифул Джо выиграл "Самый инновационный игровой дизайн" в Nintendo Power награды журнала «Выбор игрока» за 2003 год.[65] Она выиграла награды GameCube Game of the Year в 2003 году от обеих USA Today и GMR.[66][67] Игра была номинирована Академия интерактивных искусств и наук в номинации "Платформа-экшн / приключенческая игра года" в 2003 году и был номинирован на три Британская академия кино и телевизионных искусств (BAFTA) Награды, в том числе «Лучший дизайн», «Лучшее вступление / анимация» и «Лучшая игра для GameCube».[68][69] Игра выиграла "Игру года среди невоспетых героев" в 2003 году. Награды Golden Joystick Awards и "Лучшая новая франшиза" 2004 г. G-Phoria награды. Наконец, он был отмечен на 4-м ежегодном Награды Game Developers Choice Awards в качестве одного из трех «Игровых инноваций».[70][71][72]
Вьютифул Джо был включен в ряд списков «лучших игр» за годы после его выпуска. Она заняла 27-е место среди лучших игр, созданных для системы Nintendo в Nintendo Power's Список «200 лучших игр» в феврале 2006 года и 10-е место среди лучших игр на GameCube в августовском выпуске 2008 года, отражающий 20 лучших игр для каждой системы.[73][74] И GameSpy, и телепрограмма G4 X-Play названный Вьютифул Джо девятая лучшая игра всех времен для GameCube.[75][76] В 2007, Вьютифул Джо была названа 17-й лучшей игрой GameCube всех времен по версии IGN, что свидетельствует о долгом сроке службы системы.[77] Позже в 2007 году ScrewAttack заняла седьмую строчку в рейтинге 10 лучших игр GameCube за все время.[78]
Вьютифул Джо был достаточно успешным, чтобы создать франшизу, и было выпущено несколько других родственных изданий. Вьютифул Джо последовало прямое продолжение под названием Вьютифул Джо 2 - выпущен как для GameCube, так и для PlayStation 2 - и два дополнительных продукта: Видный Джо: Red Hot Rumble для PSP и GameCube и Видный Джо: Двойная проблема! для Nintendo DS.[79][80] An аниме адаптация игры был произведен Группа ТАС в эфире японского телеканала ТВ Токио начиная с 2004 г. и лицензированы для распространения в США Geneon Entertainment в 2005 году.[81][82] Набор Вьютифул Джо торговые данные были опубликованы Агацума Развлечения в октябре 2005 года, а в июле 2006 года был выпущен ряд фигурок, созданных Jazwares.[83][84] V прыжок опубликовал серию манги Viewtiful Joe с ноября 2004 года.[85]
В 2004 году Capcom зарегистрировала доменное имя ViewtifulJoe3.com, предложив еще один сиквел.[86] Вскоре после этого веб-сайт был лишен содержания. В январе 2006 года Ацуши Инаба выразил заинтересованность в разработке названия для сериала Wii.[87] Однако, поскольку ни одна из игр Clover Studio не оказалась выдающимся финансовым успехом, Capcom официально распустила дочернюю компанию в марте 2007 года после выпуска двух последних игр. Оками и Божья рука. Его ключевые участники ушли, чтобы сформировать новую компанию под названием Платина.[88][89] Продюсер Capcom Дзюн Такеучи прокомментировал на 2009 Сан-Диего Comic-Con International что в настоящее время нет планов по продолжению сериала,[90] хотя Вьютифул Джо появился как игровой персонаж в Wii Capcom 2008 года. файтинг Тацуноко против Capcom: Ultimate All Stars и является игровым персонажем в Марвел против Capcom 3: Судьба двух миров и Ultimate Marvel против Capcom 3 для PlayStation 3 и Xbox 360.[91][92]
Однако в 2012 году PlatinumGames объявила о разработке Чудесный 101, тогда известный как Проект П-100.[93] Это был первый проект, в котором Камия и Инаба воссоединились в качестве режиссера и продюсера, с момента разработки сериала «Видимый Джо». Более того, Чудесный 101 использует тот же токусацу тематика Вьютифул Джо серии, и оба имеют схожий художественный стиль, хотя и разный игровой процесс. Это заставило фанатов приветствовать Чудесный 101 как своего рода духовный преемник.[94][95][96] Позже франшиза также будет представлена в Арчи Комиксы ' Миры объединяются кроссовер с несколькими другими Capcom и Sega серия, происходящая в Еж Соник и Мега человек комиксы.[97]
В Street Fighter V: Аркадное издание, боец Рашид носит наряд по мотивам Вьютифул Джо. Его можно открыть, выполнив четыре дополнительных боя.
Примечания
- ^ Перенесено на PlayStation 2 к Clover Studio
- ^ Японский: ビ ュ ー テ ィ フ ル ジ ョ ー Хепберн: Бьютифуру Джо
Рекомендации
- ^ Калверт, Джастин (7 октября 2003 г.). "Прекрасные корабли Джо". GameSpot. Получено 19 февраля 2009.
- ^ Сотрудники IGN (16 мая 2003 г.). "IGN: Viewtiful Joe Japanese Delay". IGN. В архиве из оригинала 18 января 2008 г.. Получено 19 февраля 2009.
- ^ а б "Прекрасный Джо для GameCube". GameSpot. В архиве из оригинала 12 января 2010 г.. Получено 12 апреля 2009.
- ^ «PlayStation.com (Япония) | ソ フ ト ウ ェ ア タ ロ グ | ビ ュ ー テ フ ル ョ ー た る 希望» (на японском языке). Sony Computer Entertainment. В архиве из оригинала 14 августа 2009 г.. Получено 12 апреля 2009.
- ^ Гольце, Бенджамин (24 августа 2004 г.). «Вьютифул Джо выпущен для PlayStation 2». GameSpot. В архиве с оригинала 7 мая 2005 г.. Получено 19 февраля 2009.
- ^ а б c d Брамвелл, Том (24 августа 2004 г.). "Обзор Viewtiful Joe // PS2". Eurogamer. В архиве с оригинала 30 августа 2011 г.. Получено 22 февраля 2009.
- ^ а б c d Брамвелл, Том (13 октября 2003 г.). "Обзор Viewtiful Joe // GC". Eurogamer. В архиве из оригинала 29 декабря 2008 г.. Получено 22 февраля 2009.
- ^ а б c Сотрудники Capcom, изд. (2003). Руководство по эксплуатации Viewtiful Joe. Capcom Entertainment Inc. стр. 15.
- ^ а б Сотрудники Capcom, изд. (2003). Руководство по эксплуатации Viewtiful Joe. Capcom Entertainment Inc. С. 19–21.
- ^ а б c Падилья, Раймонд (8 октября 2003 г.). "Обзоры: Вьютифул Джо (GC)". GameSpy. Архивировано из оригинал 19 декабря 2011 г.. Получено 22 февраля 2009.
- ^ а б c d е ж грамм час я Данэм, Джереми (20 августа 2004 г.). "Обзор Viewtiful Joe". IGN. В архиве из оригинала 25 июня 2006 г.. Получено 5 июн 2006.
- ^ Сотрудники Capcom, изд. (2003). Руководство по эксплуатации Viewtiful Joe. Capcom Entertainment Inc. стр. 23.
- ^ а б c d Уильямс, Брин (23 августа 2004 г.). «Обзоры: Viewtiful Joe (PS2)». GameSpy. В архиве из оригинала 12 октября 2008 г.. Получено 22 февраля 2009.
- ^ Сотрудники Capcom, изд. (2003). Руководство по эксплуатации Viewtiful Joe. Capcom Entertainment Inc. стр. 17.
- ^ а б c Герстманн, Джефф (6 октября 2003 г.). "Видный Джо для GameCube Review". GameSpot. В архиве из оригинала 17 марта 2009 г.. Получено 22 февраля 2009.
- ^ Capcom Production Studio 4 (26 июня 2003 г.). Вьютифул Джо (Nintendo GameCube). Capcom.
Капитан Блю: Ах, твоя цапля проснулась. Теперь V-Watch откликаются на инстинкты вашего героя глубоко внутри. Когда V-Watch загорятся, произнесите слово «Henshin!»
- ^ Capcom Production Studio 4 (26 июня 2003 г.). Вьютифул Джо (Nintendo GameCube). Capcom.
Аластор: Ключ к нашему успеху лежит в ДНК Создателя. Пока у нас есть эта ДНК, мы сможем приходить и уходить по своему желанию в мире людей, поэтому нам нужна девушка. Джо: Девушка...? Вы имеете в виду Сильвию!
- ^ Capcom Production Studio 4 (26 июня 2003 г.). Вьютифул Джо (Nintendo GameCube). Capcom.
Капитан Блю: Глупый мальчик, ты все еще не понимаешь, правда? Я Творец; Я снял этот фильм и все в нем. Сильвия, я твой отец, Сильвия. Сильвия: Это неправда ... мама сказала мне, что мой папа умер!
- ^ Capcom Production Studio 4 (26 июня 2003 г.). Вьютифул Джо (Nintendo GameCube). Capcom.
Капитан Блю: Как я уже сказал, в этой истории есть еще кое-что. Земля окажется в опасности еще два раза. И каждый раз герой должен встать, чтобы защитить его. Джо: Ч-что-что ты сказал? Вы сказали еще два раза?
- ^ а б Продакшн Студия 4 (7 октября 2003 г.). Вьютифул Джо. Capcom Entertainment, Inc. Сцена: кадры в титрах.
- ^ «Продакшн Студия 4» (на японском языке). Capcom Co., Ltd. Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.
- ^ «Фантастическая пятерка Capcom». IGN. IGN Entertainment, Inc. 13 ноября 2002 г. В архиве из оригинала 27 февраля 2012 г.. Получено 17 июля 2010.
- ^ Сотрудники IGN (13 ноября 2002 г.). «Фантастическая пятерка Capcom». IGN. В архиве из оригинала 27 февраля 2012 г.. Получено 16 февраля 2009.
- ^ а б Мильке, Джеймс (18 августа 2008 г.). «Ретро / Актив: Хидеки Камия - Семейное древо Оками». 1UP.com. В архиве из оригинала 27 сентября 2007 г.. Получено 18 февраля 2009.
- ^ Теобальд, Фил (9 марта 2005 г.). «Ацуши Инаба о создании успешных игр». GameSpy. В архиве из оригинала 7 октября 2008 г.. Получено 23 февраля 2009.
- ^ а б Шеффилд, Брэндон (11 марта 2005 г.). «Открытка с GDC 2005: Уроки от Видного Джо: создание творчески и финансово успешной новой игры». Гамасутра. В архиве из оригинала от 20 декабря 2008 г.. Получено 17 февраля 2009.
- ^ «Эксклюзив: Зримый Джо! Интервью, экраны, фильмы!». Computerandvideogames.com. Компьютерные и видеоигры. 27 июня 2003 г. Архивировано с оригинал 25 октября 2012 г.. Получено 17 февраля 2009.
- ^ а б Сотрудники IGN (3 октября 2003 г.). "Ацуши Инаба Видного Джо". IGN. В архиве из оригинала 16 декабря 2010 г.. Получено 16 февраля 2009.
- ^ а б c Макфилл (6 мая 2006 г.). "Ацуши Инаба из Capcom о Вьютифул Джо". Игра Бункер. Архивировано из оригинал 3 сентября 2006 г.. Получено 7 марта 2009.
- ^ "Уголок Чуды - Красивый Джо + Оригинальный саундтрек" Красивый Джо 2 ". Уголок Чуды. Архивировано из оригинал 31 января 2011 г.. Получено 18 февраля 2009.
- ^ "Прекрасный мир Прекрасный Джо [DVD]". CDJapan. В архиве из оригинала 14 октября 2012 г.. Получено 20 октября 2009.
- ^ "Прекрасный мир Прекрасный Джо [CD]". CDJapan. В архиве из оригинала 14 октября 2012 г.. Получено 20 октября 2009.
- ^ "GC Viewtiful Joe Revival". NCSX.org. Архивировано из оригинал 6 октября 2011 г.. Получено 17 февраля 2009.
- ^ а б Герстманн, Джефф (23 августа 2004 г.). "Viewtiful Joe для PlayStation 2 Обзор". GameSpot. В архиве из оригинала 17 февраля 2009 г.. Получено 22 февраля 2009.
- ^ Ниидзуми, Хирохико (1 июля 2004 г.). «Capcom запускает Clover Studio». Gamespot. GameSpot. Архивировано из оригинал 3 ноября 2012 г.. Получено 18 февраля 2009.
- ^ Данэм, Джереми (20 июля 2004 г.). "Новая надежда для красивого Джо?". IGN. В архиве из оригинала 25 января 2007 г.. Получено 17 февраля 2009.
- ^ «Хидеки Камия хочет сделать красивого Джо или римейк DMC, а также кроссовер Dante x Bayonetta». Силиконра. 20 ноября 2017. В архиве из оригинала от 23 ноября 2017 г.
- ^ а б "Обзорный обзор Джо". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 24 марта 2007 г.. Получено 17 февраля 2009.
- ^ а б "Viewtiful Joe Reviews". Рейтинги игр. В архиве из оригинала 27 сентября 2005 г.. Получено 17 февраля 2009.
- ^ а б "Красивый Джо (куб: 2003): Обзоры". Metacritic. В архиве из оригинала 23 ноября 2010 г.. Получено 17 февраля 2009.
- ^ а б "Viewtiful Joe (ps2: 2004): Обзоры". Metacritic. В архиве из оригинала 8 сентября 2010 г.. Получено 17 февраля 2009.
- ^ "Обзор Viewtiful Joe". Ежемесячный отчет об электронных играх (172): 192. Ноябрь 2003 г.
- ^ "Обзор Viewtiful Joe". Ежемесячный отчет об электронных играх (183): 106. Октябрь 2004 г.
- ^ Альтерсиц, Самуэль (18 июня 2003 г.). "GAF - Новости - Прекрасный Джо, Dino Crisis 3 и Animal Forest e + получают баллы от Famitsu". GamesAreFun. Архивировано из оригинал 12 июня 2011 г.. Получено 13 сентября 2009.
- ^ Сифу, Понг (3 октября 2003 г.). "Обзор: Прекрасный Джо [GameCube]". GamePro. Архивировано из оригинал 10 апреля 2010 г.. Получено 22 февраля 2009.
- ^ Bones (22 сентября 2004 г.). "Обзор: Прекрасный Джо [PS2]". GamePro. Архивировано из оригинал 10 апреля 2010 г.. Получено 22 февраля 2009.
- ^ а б Льюис, Кори Д. (3 октября 2003 г.). "Обзор Viewtiful Joe". IGN. В архиве из оригинала 22 января 2009 г.. Получено 22 февраля 2009.
- ^ "Обзор Viewtiful Joe". Play Magazine (22): 18 октября 2003 г.
- ^ "Обзор Viewful Joe". Play Magazine (33): 73. Сентябрь 2004 г.
- ^ Райнер, Эндрю. "Глупое имя ... Отличная игра". Информер игры. Архивировано из оригинал 12 декабря 2007 г.. Получено 10 апреля 2010.
- ^ Сотрудники IGN (3 июля 2003 г.). "Прекрасные распродажи". IGN. В архиве из оригинала 19 декабря 2011 г.. Получено 24 февраля 2009.
- ^ Альтерсиц, Самуэль (18 октября 2003 г.). "Новости - Capcom: Прекрасный Джо распродан!". GamesAreFun. Архивировано из оригинал 12 июня 2011 г.. Получено 18 февраля 2009.
- ^ Дженкинс, Дэвид (24 ноября 2003 г.). «Последние графики продаж консолей в США - октябрь». Гамасутра. В архиве из оригинала 22 сентября 2008 г.. Получено 23 марта 2009.
- ^ Мамбручки, Стив (17 сентября 2004 г.). "Top Ventes Jap (сем. № 37/2004)" (На французском). Gamekyo. В архиве из оригинала 4 октября 2011 г.. Получено 13 марта 2009.
- ^ Дрейк, Шеннон (8 мая 2007 г.). "Vision не продает копии". Эскапист. В архиве из оригинала 13 июня 2011 г.. Получено 24 февраля 2009.
- ^ «Годовой отчет Capcom 2004» (PDF). Capcom. 31 марта 2004 г. В архиве (PDF) из оригинала 12 августа 2011 г.. Получено 15 февраля 2009.
- ^ «IGN.com представляет лучшее за 2003 год». IGN. Архивировано из оригинал 12 июня 2004 г.. Получено 17 февраля 2009.
- ^ «Лучшее художественное достижение в игре». GameSpot. В архиве из оригинала от 3 декабря 2008 г.. Получено 17 февраля 2009.
- ^ «Самый крутой новый персонаж». GameSpot. В архиве из оригинала от 4 февраля 2004 г.. Получено 17 февраля 2009.
- ^ "Лучшая игра GameCube". GameSpot. В архиве из оригинала от 3 декабря 2008 г.. Получено 17 февраля 2009.
- ^ «Выбор читателей - лучший экшн для GameCube». GameSpot. В архиве из оригинала 22 апреля 2007 г.. Получено 17 февраля 2009.
- ^ «Выбор читателей - игра года для GameCube». GameSpot. В архиве из оригинала 3 ноября 2012 г.. Получено 17 февраля 2009.
- ^ «Игры года GameCube от GameSpy». GameSpy. Архивировано из оригинал 19 декабря 2011 г.. Получено 17 февраля 2009.
- ^ "Особые награды GCN". GameSpy. Архивировано из оригинал 21 января 2012 г.. Получено 17 февраля 2009.
- ^ «Награды Nintendo Power». Nintendo Power (180): 94. Июнь 2004 г.
- ^ Сотрудники IGN (10 декабря 2003 г.). "USA Today любит Джо". IGN. В архиве из оригинала 17 июля 2008 г.. Получено 16 февраля 2009.
- ^ «Самые радикальные игры 2003 года». 1UP.com. Архивировано из оригинал 16 июля 2012 г.. Получено 21 ноября 2009.
- ^ Академия интерактивных искусств и наук. «ЕЖЕГОДНЫЕ НАГРАДЫ AIAS> 7-Й ГОДОВОЙ НАГРАДЫ». Академия интерактивных искусств и наук. В архиве из оригинала 5 сентября 2011 г.. Получено 17 февраля 2009.
- ^ Калверт, Джастин (11 ноября 2003 г.). "Номинации BAFTA за Viewful Joe". Gamespot.com. GameSpot. Архивировано из оригинал 3 ноября 2012 г.. Получено 18 февраля 2009.
- ^ "Golden Joystick Awards 2003 - определены победители!". Компьютерные и видеоигры. 23 ноября 2003 г. В архиве из оригинала 22 января 2009 г.. Получено 16 февраля 2009.
- ^ Чикитаун (4 августа 2004 г.). "Победители ..." G4TV. В архиве из оригинала 7 августа 2011 г.. Получено 21 февраля 2009.
- ^ «Архив наград Game Developer Choice Awards: 4-я ежегодная награда Game Developers Choice Awards». Награды Game Developers Choice Awards. Архивировано из оригинал 8 февраля 2009 г.. Получено 18 февраля 2009.
- ^ «НП Топ 200». Nintendo Power (200): 58–66. Февраль 2006 г.
- ^ "НП" Лучшие из лучших ". Nintendo Power (231): 70–78. Август 2008 г.
- ^ Сотрудники GameSpy (9 августа 2005 г.). «25 лучших игр для GameCube за все время». GameSpy. В архиве из оригинала 3 марта 2009 г.. Получено 24 февраля 2009.
- ^ «Лучшее и худшее из GameCube». X-Play. Эпизод 6072. 28 июня 2006. G4 (телеканал США) G4. В архиве из оригинала от 9 марта 2013 г.
- ^ «25 лучших игр для GameCube всех времен». IGN. 16 марта 2007 г. В архиве из оригинала 16 марта 2007 г.. Получено 18 марта 2007.
- ^ "Прощание с ScrewAttacks GameCube - десять лучших игр для GameCube". Топ-10 ScrewAttack. GameTrailers. 10 апреля 2007 г. В архиве из оригинала 22 мая 2009 г.. Получено 22 февраля 2009.
- ^ Сотрудники GameSpy (21 апреля 2004 г.). "Анонсирован Viewtiful Joe 2 (PS2)". GameSpy. В архиве из оригинала 13 октября 2008 г.. Получено 21 февраля 2009.
- ^ Бладворт, Дэниел (8 ноября 2005 г.). "Корабль с титулами двух прекрасных Джо". Nintendo World Report. Получено 21 февраля 2009.
- ^ Коул, Майкл (1 сентября 2004 г.). "Телевидение прекрасное". Nintendo World Report. Получено 21 февраля 2009.
- ^ Бейсли, Сара (21 июля 2005 г.). "Красивый Джо приезжает в детский WB! Этой осенью". AWN. В архиве из оригинала 14 апреля 2010 г.. Получено 21 февраля 2009.
- ^ «주문 Видный торговец Джо». Play-Asia. В архиве из оригинала 15 июня 2011 г.. Получено 17 октября 2009.
- ^ Кокран, Джей (10 июня 2006 г.). "Красивые фигурки Джо из серии 1 от Jazwares Inc". ToysNewsi.com. В архиве из оригинала 17 июля 2011 г.. Получено 8 марта 2009.
- ^ https://web.archive.org/web/20150814075647/http://www.capcom.co.jp/vj/vj_comics/index.html
- ^ Уэйд, Кеннет Кайл (30 июля 2004 г.). "Еще больше сиквелов Capcom в пути?". N-Sider. В архиве из оригинала 11 июня 2011 г.. Получено 30 августа 2008.
- ^ Клепек, Патрик (23 января 2006 г.). "Прекрасный создатель Джо, увлеченный революцией". 1UP.com. Архивировано из оригинал 23 июля 2012 г.. Получено 5 января 2009.
- ^ Дженкинс, Дэвид (12 октября 2006 г.). "Capcom распустить Clover Studio". Гамасутра. В архиве из оригинала 5 июня 2016 г.. Получено 21 февраля 2009.
- ^ Бойер, Брэндон (27 сентября 2007 г.). «Семена, чтобы стать платиновыми играми». Гамасутра. В архиве из оригинала 7 октября 2007 г.. Получено 21 февраля 2009.
- ^ Хэтфилд, Демон (23 июля 2009 г.). "SDCC 09: Красивый Джо 3 не на виду". IGN. В архиве из оригинала 27 июля 2009 г.. Получено 23 июля 2009.
- ^ Сноу, Жан (4 ноября 2008 г.). "Вьютифул Джо присоединяется к Тацуноко против Capcom". Проводной. В архиве из оригинала 28 октября 2009 г.. Получено 17 февраля 2009.
- ^ Квиллен, Дастин (18 августа 2010 г.). «Marvel vs. Capcom 3 добавляет Прекрасного Джо, Дормамму». 1UP.com. Архивировано из оригинал 20 июня 2012 г.. Получено 18 августа 2010.
- ^ Томас, Лукас М. «E3 2012: Nintendo анонсирует« Проект P-100 »для Wii U». IGN. В архиве из оригинала 27 июля 2015 г.. Получено 23 июля 2013.
- ^ Солтер, Бен. "В трейлере" Чудесный 101 "чувствуется атмосфера" Видного Джо ". MMGN. Архивировано из оригинал 8 марта 2014 г.. Получено 23 июля 2013.
- ^ Миллер, Холден. "Новый трейлер The Wonderful 101 демонстрирует гигантских роботов и водные горки". Котаку. В архиве из оригинала 29 июля 2013 г.. Получено 23 июля 2013.
- ^ Гора, Рувим. "The Wonderful 101: Первое забытое название для Wii U?". ZI.com. В архиве из оригинала 2 апреля 2015 г.. Получено 23 июля 2013.
- ^ "CAPCOM И SEGA ОБЪЕДИНЯЮТ FORCES FOR WORLDS UNITE COMIC BOOK CROSSOVER". IGN. В архиве из оригинала 23 февраля 2015 г.. Получено 19 октября 2016.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт
- Официальный веб-сайт (на японском языке)
- Вьютифул Джо в MobyGames