Стальной батальон: линия соприкосновения - Википедия - Steel Battalion: Line of Contact

Стальной батальон: линия соприкосновения
Стальной батальон - Линия связи Coverart.png
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)
Издатель (ы)Capcom
Директор (ы)Хифуми Коно
Производитель (и)Ацуши Инаба
Художник (ы)Саваки Такеясу
Композитор (ы)Масафуми Такада
Платформа (и)Xbox
Релиз
  • JP: 26 февраля 2004 г.
  • NA: 27 февраля 2004 г.
  • Европа: 26 марта 2004 г.
Жанр (ы)Моделирование автомобиля
Режим (ы)Мультиплеер

Стальной батальон: линия соприкосновения[а] 2004 год видео игра сделано Capcom для Xbox консоль, на которой игрок управляет VT (вертикальным танком). Это только онлайн (через Xbox Live широкополосный игровой сервис) продолжение Capcom's Стальной батальон игра. Игра была разработана Capcom Production Studio 4[1] и Nude Maker. Геймплей похож на предыдущий, и в нем используются те же 2 джойстика, 3 педали и 40-кнопочный контроллер.

В игре игроки участвуют в механизированных боях, используя Вертикальные резервуары, игровая терминология для очень больших двуногих боевых платформ. Вертикальные танки - это вымышленные машины высотой от 8 до 15 метров с неизвестной вместимостью. Эти машины станут лучшей платформой для будущих боев в 2084 году.

Режим кампании для Стальной батальон: линия соприкосновения был отключен 30 сентября 2005 г.[2]

Геймплей

Геймплей полностью онлайн и состоит из различных типов игр (например, deathmatch, захват флага, и другие). Предполагается, что в игре могут участвовать до 10 игроков (пять против пяти), и каждый игрок должен иметь Xbox, Xbox Live и специальный контроллер для игры. Однако в настоящее время повсюду, кроме Японии, большинство матчей ограничено 3 на 3, иногда 4 на 4 и редкими 5 на 5. Игроки, подключающиеся со скоростью менее 100 кбайт / с вверх и 300 кбайт / с вниз, обычно ограничиваются боем 4 на 4 или 3 на 3. Всего в этой игре представлено 10 новых VT, всего 31 модель, но стоит отметить, что нет один игрок режим доступен. После того, как их VT был уничтожен во время онлайн-матча, игрок должен снова пройти весь процесс запуска, прежде чем снова появиться на поле битвы.

Steel Battalion: Line of Contact был практически онлайн-дополнением к оригиналу. Стальной батальон. Хотя игра также поддерживает режим System Link, логистика оснащения для игры по локальной сети довольно сложна. У каждого игрока должен быть Xbox, Контроллер Steel Battalion, игровой диск и дисплей. Однако из-за поддержки локальной сети в игру можно играть онлайн с помощью решений для туннелирования локальной сети, таких как XLink Кай.

До закрытия серверов Кампании существовало два режима игры для сетевых сражений; Режим кампании и режим свободной миссии.

Режим кампании

Режим кампании был воплощен в постоянном поле битвы, на котором до четырех фракций вступали в механизированные бои за контроль над территориями вымышленной юго-восточной азиатской страны - острова Оушен-Сити. Общий прогресс кампании был разделен на раунды, каждый из которых продлился в общей сложности восемь недель. Каждую неделю раунда называли ходом, в течение которого 3 карты миссий были доступны для выбора в качестве боевой арены. В начале каждого раунда, на первом ходу, игроки должны будут выбрать фракцию, в которой они будут участвовать. Изначально на выбор было всего две фракции: Хай Ши Дао и Войска Тихоокеанского региона. С приходом третьего хода третья независимая фракция стала доступной для пилотов, чтобы передать свою преданность, Правым Братьям. На пятом ходу будет предложена возможность перехода в Наемные силы Яралацка. Ходы продолжат прогрессировать в течение восьминедельного периода, после чего игра вернется к 1 ходу и начнет новый раунд.

Каждый ход будет указывать на то, какие вертикальные резервуары будут доступны для покупки в корзине снабжения каждой фракции.

Хай Ши Дао (HSD) - в Стальном батальоне: Линия соприкосновения Хай Ши Дао представлены как сильно патриотическая нация, которая активно сопротивляется оккупационной армии Тихоокеанского региона. БТ 1-го поколения HSD: Vitzh, Vortex, m- Витж, Scare Face, Scare Face A1HSD 2-го поколения VT: Scare Face II, Maelstrom, Garpike, BehemothHSD 3-го поколения VT: Regal Dress N, Regal Dress A, Juggernaut

Pacific Rim Forces (PRF) - в отличие от оригинального Steel Battalion, сиквел представляет силы Тихоокеанского региона в гораздо более темном свете, заставляя их играть роль захватчиков против националистов Hai Shi Dao. PRF 1st Gen VTs: Decider, Falchion , VT 2-го поколения Decider VolcanicPRF: Prominence M1, Prominence M2, Prominence M3, Blade, RapierPRF VT 3-го поколения: Quasar

Правые Братья (РБ) - доступны только после 3-го хода каждого Раунда, Правые Братья - яростные индивидуалистические борцы за свободу, умеющие использовать партизанскую тактику и специализированное оборудование Вертикальных танков для защиты родных земель своих предков.RB 1-го поколения VT: Colt, ТТ Colt ExecutiveRB 2-го поколения: Yellow Jacket, Sheepdog, SiegeszugRB 3-го поколения VT: Earthshaker

Силы наемников Джаралака (JAR) - единственная «фракция», которая не сражается за свою землю, наемники Джаралака могли участвовать от имени любой фракции в контексте отдельной миссии, а отдельные пилоты могли менять свою лояльность с миссии. к миссии. Сначала они вступают в конфликт в 5-м раунде. Вертикальные танки Jaralaccs были намного прочнее и подходили для индивидуальной тактики ведения боя, но при этом и были более дорогими. Танки JAR 1-го поколения: Vitzh, m-Vitzh. *

    • Jaralaccs Macabre изначально был классифицирован как VT 3-го поколения во время периода тестирования Line of Contact BETA, и его характеристики производительности по-прежнему отражают это происхождение, несмотря на его текущую классификацию 2-го поколения.

Вертикальные резервуары классифицируются по ряду различных характеристик производительности, из которых наиболее обобщенным является поколение. VT 1-го поколения обычно медленнее и менее невосприимчивы, имеют более низкие рейтинги брони, огневую мощь или дальность. Эти отряды, как правило, очень дешевы по сравнению с более поздними поколениями и легко утилизируются на поле боя. VT 2-го поколения имеют повышенную броню, скорость и характеристики. ТН 3-го поколения являются воплощением дизайна и производительности ТН, но также очень дороги в эксплуатации. Потеря машин 3-го поколения в бою часто приводила к поражению, однако использование VT 3-го поколения давало команде преимущество.

Помимо классификации по поколению, VT далее разбиваются по типам ролей, которые включают Стандартный бой, Поддержка (артиллерия), Штурм (бой на передовой), Разведчик (разведка) и Легкий (как правило, штурмовые VT с быстрым ударом и бегством).

Игроки участвуют в миссиях, результат которых определяет количество начисленных им очков снабжения и командования. Очки снабжения используются для покупки дополнительных вертикальных танков из корзины снабжения соответствующей фракции пилотов. Командные очки начисляются и определяют ранг профиля пилота.

Бункер снабжения каждой фракции мог содержать вертикальные танки как серийного, так и ограниченного выпуска. Серийно выпускаемые модели были в постоянной доступности, тогда как ограниченные типы можно было купить только при наличии единиц. Обычно более мощные и дорогие ТН относились к категории ограниченных. Каждый VT имел серийный номер, который отмечал его как уникальный, что позволяло игрокам «владеть» конкретными VT в игровом мире. К сожалению, из-за неправильной схемы управления ресурсами при программировании сервера Campaign не было средств для перераспределения ограниченных VT обратно в активное пилотное сообщество. В результате как обычного истощения игроков, так и безудержного использования двухмесячных пробных карт Xbox Live, бесчисленные виртуальные машины ограниченного класса были навсегда заблокированы против профилей пилотов для игроков Xbox Live, которые больше не играли активно. Это привело к огромной нехватке ограниченных VT по мере развития игрового мира.

Игроки покупали VT из бункера с припасами для использования в миссиях. Когда эти VT активно не выставлялись, они будут храниться в виртуальном ангаре для каждого игрока, который оставался на сервере кампании. Каждый VT будет иметь как очко вылета, так и значение пункта снабжения, последнее будет значением, необходимым для покупки VT из бункера снабжения. Очки вылета - это «вес», который машина будет списывать с команды в случае уничтожения в бою. Это значение также использовалось, чтобы ограничить количество VT, которое может иметь один игрок, с максимумом 600 очков вылетов в доступном пространстве ангара, выделяемом для каждого профиля игрока.

В режиме кампании игрокам приходилось покупать несколько копий одного и того же типа VT, чтобы оставаться в конфликте.

30 сентября 2005 г. Capcom завершила кампанию в LoC. Режим Free Mission по-прежнему поддерживался и оставался популярным среди игроков LoC до 15 апреля 2010 года, когда была прекращена поддержка исходной версии Xbox live, однако часть игры для LAN, которая похожа на режим Free Mission, все еще остается играл онлайн, используя XLink Кай.

Бесплатная миссия

Режим бесплатных миссий полагался только на службы подбора игроков Xbox Live для проведения сеансов, поэтому внешние серверы не требовались. В отличие от режима кампании, в Free Mission не было сложной экономики или постоянного онлайн-конфликта, вместо этого игроки проводили отдельные боевые сессии, используя как исходный режим игры «Завоевание», так и режимы «Королевская битва» и «Захват контейнера». Сетевая часть игры работает аналогично режиму бесплатных миссий Xbox Live.

Завоевание

Режим завоевания следует той же формуле, что и в кампании, когда игроки участвуют в единственном сражении на противоположных фракционных сторонах, выбранных организатором сеанса.

Захватить контейнер

Захват контейнера очень похож на традиционные режимы игры типа «Захват флага» из других сетевых многопользовательских игр, но вместо флага каждая команда пытается украсть контейнер с базы своих врагов и вернуть его себе, чтобы набрать очки. Базы могут быть захвачены, как в режиме завоевания, а флаг может быть возвращен на любую базу, принадлежащую их команде. Битва VT все еще продолжается, но не влияет напрямую на результат миссии, кроме как в конечном итоге удалить противников из битвы, уничтожив их оставшуюся технику.

Королевская битва

Battle Royale считается тренировочным режимом, в котором все вертикальные танки отображаются на общем радаре карты. Кроме того, режим игры - «каждый сам за себя» в стиле последнего оставшегося игрока.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic70/100[3]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край8/10[4]
Famitsu30/40[5]
GameSpot7.3/10[6]
GameSpy4/5 звезд[7]
IGN8/10[8]
OXM (НАС)8.1/10[9]
TeamXbox9/10[10]
Максим6/10[11]

Игра получила «средние» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[3] В Японии, Famitsu поставил ему одну восьмерку, две семерки и одну восьмерку, в общей сложности 30 из 40.[5]

Примечания

  1. ^ Японский: 鉄 騎 大 戦 Хепберн: Текки Тайсен

Рекомендации

  1. ^ «Продакшн Студия 4». Capcom Co., Ltd (на японском языке). Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.
  2. ^ Марагос, Ник (6 сентября 2005 г.). "Сводка: Steel Battalion Offline, Laser Mouse 6000, DMB Vs. Tiger". Гамасутра. UBM plc. Получено 4 апреля, 2009.
  3. ^ а б «Стальной батальон: линия связи для обзоров Xbox». Metacritic. CBS Interactive. Получено 10 февраля, 2018.
  4. ^ Персонал Edge (июнь 2004 г.). «Стальной батальон: линия соприкосновения». Край. № 137. Future plc. п. 107.
  5. ^ а б Сотрудники IGN (17 марта 2004 г.). «Игровая жизнь в Японии». IGN. Зифф Дэвис. Получено 10 февраля, 2018.
  6. ^ Макдональд, Райан (1 марта 2004 г.). «Стальной батальон: обзор линии соприкосновения». GameSpot. CBS Interactive. Получено 10 февраля, 2018.
  7. ^ Местон, Зак (10 марта 2004 г.). «GameSpy: Стальной батальон: линия контакта». GameSpy. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 2 ноября 2005 г.. Получено 10 февраля, 2018.
  8. ^ Сотрудники IGN (3 марта 2004 г.). «Стальной батальон: линия соприкосновения». IGN. Зифф Дэвис. Получено 10 февраля, 2018.
  9. ^ «Стальной батальон: линия соприкосновения». Официальный журнал Xbox. Future plc. Май 2004. с. 74.
  10. ^ Нардоцци, Дейл (15 марта 2004 г.). «Стальной батальон: обзор линии связи (Xbox)». TeamXbox. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 13 января 2011 г.. Получено 10 февраля, 2018.
  11. ^ Портер, Алекс (26 февраля 2004 г.). «Стальной батальон: линия соприкосновения». Максим. Biglari Holdings. Архивировано из оригинал 29 февраля 2004 г.. Получено 10 февраля, 2018.

внешняя ссылка