Final Fantasy Tactics A2: Гримуар разлома - Википедия - Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

Final Fantasy Tactics A2: Гримуар Разлома
Final Fantasy Tactics A2.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Square Enix
Издатель (ы)Square Enix
Директор (ы)Юичи Мурасава
Производитель (и)Хироаки Като
Художник (ы)
Писатель (ы)Киоко Китахара
Композитор (ы)Хитоши Сакимото
Масахару Ивата
Серии
Платформа (и)Nintendo DS
Релиз
  • JP: 25 октября 2007 г.
  • NA: 24 июня 2008 г.
  • PAL: 27 июня 2008 г.
Жанр (ы)Тактическая ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Final Fantasy Tactics A2: Гримуар разлома[а] это тактическая ролевая игра разработан и опубликован Square Enix для Nintendo DS портативная игровая консоль. Выпущенная в 2007 году в Японии и в 2008 году на Западе, игра является продолжением Final Fantasy Tactics Advance и является частью Ivalice Alliance, группа игр, действие которой происходит в вымышленной вселенной. В игре есть эпизодические появления центральных и второстепенных персонажей из Последняя фантазия XII, название, установленное в Иваличе.

Тактика A2 следует за молодым человеком по имени Лусо Клеменс после того, как он переносится через волшебную книгу в мир Ивалис. Спасенный от монстров лидером клана по имени Сид, к которому позже присоединилась воровка Адель, Лусо участвует в битвах между соперничающими кланами в поисках пути домой. Геймплей перенёс механику из Тактика продвижения включая пошаговые бои на сетке, тематический Система вакансий, а также система «Закона», устанавливающая ограничения на действия игрока во время сражений.

Первоначально планировалось для Game Boy Advance до всемирного коммерческого успеха DS, проект начал разработку в 2006 году с целью расширения элементов Тактика продвижения. Режиссер Юичи Мурасава, художник Рёма Ито и композитор Хитоши Сакимото все вернулись из Тактика продвижения. Английский перевод выполнен Александр О. Смит и Джозеф Ридер, который работал над Последняя фантазия XII и Бродячая история. Он получил в целом положительные отзывы, и было продано 670 000 единиц по всему миру. Элементы из игры позже были использованы в мобильные названия установлен в Иваличе.

Геймплей

Вторая битва в Final Fantasy Tactics A2: Гримуар разлома; враг готовится атаковать главного героя Лусо.

Final Fantasy Tactics A2: Гримуар разлома это тактическая ролевая игра в котором игроки берут под свой контроль группу из клана главного героя Лусо Клеменса - Клан Галли - для пошаговая тактическая бой в трехмерных изометрических областях, просматриваемых фиксированной камерой.[2][3] Игровой мир Ивалиса разделен на секции, которые открываются по мере развития сюжета; отряды персонажей, не входящие в активную группу игрока, могут быть отправлены на тренировочные задания, чтобы стать сильнее или завершить побочные квесты.[3]

В дополнение к сюжетным и побочным квестам можно выполнять клановые квесты, которые требуют специальной внутриигровой валюты, получившей название «Клановые очки», и имеют дополнительные препятствия; награда за завершение увеличивается с количеством имеющихся препятствий. Клан также контролирует области Ивалиса, при этом Клан делает ставки за контроль над областями в аукционных домах и защищает их с помощью команд, состоящих из неактивных членов партии. Когда клан сражается на своей территории, он получает усиление пассивных способностей.[3] Между миссиями клан может покупать новое снаряжение в гильдиях, причем типы снаряжения зависят от их рейтинга клана. Снаряжение в основном зарабатывается из добычи после поражения врага.[2]

Пошаговые сражения в игре разворачиваются на сеточной арене; каждый отряд с обеих сторон получает свой ход в соответствии с его статистикой ловкости, причем наиболее проворные отряды идут первыми.[2] Во время своего хода персонажи могут перемещаться и располагаться лицом к лицу в четырех направлениях, а также выполнять такие действия, как нападение, выполнение навыков и использование предметов.[4] У каждого юнита есть очки здоровья (HP) и магические очки (MP), при этом MP начинается с нуля и восстанавливается с каждым ходом. MP используются для выполнения магических способностей, а более мощные заклинания стоят больше MP. Когда здоровье юнита истощается, он нокаутирует.[2][4] На некоторые битвы влияет изменение погоды, которая влияет на передвижения и способности юнитов.[4]

Способности юнита привязаны к класс персонажа -основан Система вакансий, с более чем пятидесяти различными вакансиями; Работа юнита влияет на его способности, а некоторые задания относятся к семи игровым расам.[3][5] Рабочие способности изучаются с помощью брони и оружия, экипированных отрядом, с типами и количеством выученных навыков, позволяющих персонажам переключаться между должностями.[2] Вакансии набираются из Тактика игры и шире Последняя фантазия серии, в том числе бойцы ближнего боя ближнего боя, такие как Воин и Солдат; истребители дальнего боя, такие как Лучник и Снайпер; и профессии, основанные на магии, такие как Белый маг, Черный маг и Призыватель.[2][4] Работа Summoner позволяет отряду призывать отпрысков, могущественных существ, которые производят кинематографическую атаку, наносящую урон всем врагам.[4][5]

Функция перенесена из Final Fantasy Tactics Advance это Правовая система. За каждой битвой наблюдает судья, который налагает случайные ограничения на битву, такие как отказ от лечения членов группы или воздержание от использования определенных заклинаний. Соблюдение Закона приводит к тому, что партия получает дополнительные награды в конце битвы, в то время как нарушение Закона заставляет Судью отказаться от битвы и оставить побежденные отряды не подлежащими возрождению до конца битвы. В игре также есть зоны под названием «Джагд», куда Судьи не могут идти, а павшие юниты подлежат вечная смерть.[2][3]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Тактика A2 действие происходит в вымышленном мире Ивалис. Вместо версии мечты, представленной в Тактика продвижения, Тактика A2 Действие происходит в реальном мире Ивалиса, где Final Fantasy Tactics и Последняя фантазия XII; в открытии использована версия города Санкт-Ивалис, декорации Тактика продвижения. Хронологически Тактика A2 установлен вскоре после событий Последняя фантазия XII.[6][7] Ивалис Тактика A2 населен семью расами, пять из которых вернулись из Тактика продвижения. Пять возвращающихся рас - это человекоподобные Юмы; повторяющиеся сериалы-талисманы Муглы и характерные для Ивалис расы Ноу Му, Виера и Бангаа. Две новые расы - это Seeq из Последняя фантазия XII, и совершенно новый Gria.[3][8][9]

Главный герой - Лусо Клеменс, молодой смутьян, уроженец городка Сент-Ивалис, которого волшебным образом переносят в страну Ивалис. Вскоре после прибытия он был спасен от монстров Сидом, лидером небольшого клана Овраг и повторяющимся Последняя фантазия персонаж. Лусо помогает в его поисках вернуться домой Адель, воровкой, которая в конце концов присоединяется к Клану; и Херди, мугл-менестрель.[10][11] Персонажи из Последняя фантазия XII появляются как камеи с эксклюзивными вакансиями. Персонажи Ваан, главный герой Последняя фантазия XII, другой главный герой Пенело, второстепенный персонаж Аль-Сид и мугл Монблан.[12][13]

участок

Накануне окончания школы на летний отпуск Лусо вынужден оставаться в школе и отбывать заключение, помогая в школьной библиотеке. Найдя полупустую книгу и написав в ней свое имя для шутки, Лусо волшебным образом переносится с книгой в Ивалис. Приземлившись в разгар битвы между кланом Галли и могущественным монстром, он спасается и помогает в битве, однажды получив задание. Встречаясь с лидером клана Галли Сидом, он объясняет свою ситуацию, и Сид клянется вернуть его в свой дом; Лусо также предлагает помощь клану во время квестов. Во время выполнения квестов Лусо встречает воровку Адель, которая сначала крадет плату перед тем, как вернуться и присоединиться к Клану, и менестреля Херди. Лусо в конце концов встречает мага Лезафорда, который показывает, что книга, которую Лузо все еще носит, - в которой записаны его действия в Ивалисе, - может вернуть его в его мир.[14]

Отправляясь в путешествие, чтобы узнать больше о книге, Клан Галли противостоит преступной группировке Хамджа. Они также сражаются с рукой монстра, который появляется из портала. Во время сражения с одним из их агентов Иллуа видит, как книга светится, и атакует ее, но это отражает ее атаку, и Иллуа отбивается. Затем Лезафорд определяет книгу как «Гримуар Разлома», обладающую способностью открывать порталы между мирами и, следовательно, очень опасную; чудовищная рука, с которой отбился клан Галли, принадлежит зверю по имени Нейхия, которого можно было вызвать в Ивалис с помощью Гримуара. Иллуа желает использовать силы за пределами порталов и стремится уничтожить Гримуар.[14]

Во время своего путешествия Лусо вынужден выступать в качестве представителя клана Галли после того, как Сид был ранен во время миссии, а затем противостоять мошеннице Адель и освободить ее от контроля Иллуа. Во время финального противостояния с Иллуа открывается портал, и Neukhia полностью появляется, убивая Иллуа, прежде чем атаковать партию. Отряд Лусо побеждает Нейхию и чувствует себя способным вернуться домой после прощания с кланом Галли. Вернувшись в библиотеку, Лусо встречает школьного библиотекаря - Мьют Рэнделл, главный персонаж из Тактика продвижения. Поверив сказке Лусо, Рэнделл позволяет Лусо вернуться домой. Сцены после титров показывают, как Лусо наслаждается летними каникулами, Сид и Адель продолжают приключения с Кланом Галли, а Херди становится всемирно известным менестрелем.[14]

Разработка

Тактика A2 был разработан Square Enix, владельцы и основные разработчики Последняя фантазия франшиза.[15] Игра является частью Ivalice Alliance, серия игр, действие которых происходит в разное время истории Ивалиса.[7][16] Режиссером был Юичи Мурасава, который поставил оригинал Тактика продвижения. Акитоши Кавадзу выступил в качестве исполнительного продюсера, роль, которую он разделил с другим Ivalice Alliance проекты.[17] Продюсером выступил Хироаки Като, а Киоко Китахара выступила в роли режиссера сценария и мероприятия.[18] Дизайн персонажей был разработан Рёмой Ито, который также работал над Тактика продвижения и Последняя фантазия XII.[19] Дизайн логотипа был разработан Акихико Ёсида.[20] Планирование Тактика A2 началось из-за положительных отзывов фанатов и спроса на продолжение Тактика продвижения, выпущенный для Game Boy Advance (GBA) в 2003 году.[5][21] Команда также хотела добавить новые функции, поскольку короткое время разработки оригинала Тактика продвижения предотвратил их включение. Изначально команда планировала разработать игру для GBA, сократив время разработки, и начала выпускать версию для системы. После Nintendo DS был запущен с коммерческим успехом во всем мире, Square Enix перевела проект с GBA на DS. Производство этой версии началось в 2006 году, но активная разработка была отложена из-за участия Мурасавы в других проектах.[21] Как и его предшественник, Тактика A2 был разработан, чтобы быть доступным для обычных игроков, сохраняя «серьезные повествовательные темы»; команда разработала игру с учетом большой базы казуальных игроков DS.[1]

В отличие от зрелого тона Последняя фантазия XII, Тактика A2'рассказ был описан как «легкое приключение», похожее на Тактика продвижения.[15] Первый набросок сюжета был намного мрачнее: Китахара разворачивает всю историю в Ивалисе. Лусо должен был жить беззаботной жизнью в своей деревне, и история началась после того, как нападение на деревню оставило всех, кроме Лусо, мертвыми. Команда отказалась от такого подхода, выбрав более светлый тон финальной игры.[22] Задуманное разработчиками чувство веселья было тематически представлено дебютом, происходящим в начале летних каникул, и усилено отношением Лусо к его ситуации.[20] Персонажи из Последняя фантазия XII были запланированы с самого начала. Като изначально хотела Балтьер быть включенным, но Китахара неоднократно отказывался. В поисках персонажей, которые могли бы понравиться давним фанатам и новичкам в сериалах, команда объединила Ваана и Пенело, причем отношение Ваана отражало развитие его персонажа. Последняя фантазия XII и его продолжение Revenant Wings. Аль-Сид изначально играл второстепенную роль, но позже он превратился в персонажа, которого можно нанять.[18]

Самое большое отличие от разработки Тактика продвижения были двойные экраны DS, которые позволяли расширять дисплеи меню и увеличивать визуальное зрелище некоторых последовательностей.[17][18] Целью команды было создать «игру для построения персонажей с изюминкой», продвигающую разнообразие и глубину с настройкой персонажа.[21] Разнообразие квестов также было расширено по сравнению с Тактика продвижения, поскольку Мурасава сожалел об отсутствии разнообразия в оригинальной игре.[20] Вызванные монстры были взяты прямо из Последняя фантазия XII, и команда использовала оба экрана для своих атак, чтобы передать их масштаб. Изначально планировалось, что это будет чисто кинематографическая атака, команда спецэффектов успешно создала версию, в которой использовалась графика в реальном времени, но все же передавались масштаб и сила призыва.[18] При создании игрового процесса команда переняла несколько механик из Тактика продвижения, а также регулирующие элементы, такие как система уровней и механика закона.[17][20] Для оригинального японского релиза команда решила не использовать сенсорный экран DS, поскольку он не вписывался в их дизайнерские планы.[7] В западных версиях добавлен тачскрин. стилус контроль.[23][24] Команда также включила большое количество обучающих программ, рассчитанных на случайную аудиторию.[7]

Художественный дизайн

Ито присоединился к проекту после завершения работы над Последняя фантазия XII, будучи приглашенным Мурасавой присоединиться к проекту. Дизайн Лусо был основан на сравнении Китахара персонажа с Том Сойер. Создавая Лусо, Ито решил дать ему красную шляпу, чтобы придать ему героический вид, и сделал желтый цвет доминирующим цветом в своем дизайне. Изначально Лусо был весь красный, но, увидев развивающиеся фоновые сцены, Ито изменил основной цвет на желтый. Персонаж Адель был разработан на основе дизайнерских документов Китахары, с ее гибким телосложением и бантом, отражающим ее прозвище «Кошка Адель». Персонаж Сид - первая нечеловеческая версия в Последняя фантазия серия - претерпела множество изменений, поскольку Ито создавал проекты, основанные на указаниях Китахары. Сначала он сделал его очень тонким, а затем основал свой следующий дизайн на Американский бизон. В его окончательном дизайне дизайн зубров сочетается с другими элементами, а в его одежде используется ковбой стиль и общие южноамериканские цвета. В дизайне Лезафорда использовались посох и плащ, чтобы передать его статус мудрого мага, который по чертам лица похож на Сида из-за того, что он принадлежит к той же расе.[19]

Многие проекты Иова были перенесены из Тактика продвижения с небольшими изменениями, поэтому новая одежда Job была разработана, чтобы соответствовать более раннему дизайну. Вместо того, чтобы начинать с полных иллюстраций, Ито сначала создал многие базовые работы в виде пиксельной графики.[19] Спроектировать гонку Seeq оказалось непросто из-за большого количества кожи. Для новой расы Gria Мурасава попросил Ито сделать их мо, термин Ито описал как «вроде как мило, но по-другому».[25] В дизайне Ито для Ваана он выглядел более зрелым, чем его появление в Последняя фантазия XII и его продолжение, с главным отличием которого была рубашка, прикрывающая грудь. Внешность Ваана, которая должна была отражать внешность Балтьера, была предложена Като.[19] В то время как в остальной части игрового оформления доминировал Ито, дизайн логотипа был разработан Йошидой, который ранее работал над Тактика и Последняя фантазия XII. В дизайне Йошиды фигура судьи сочетается с открытой книгой.[20]

Музыка

Хитоши Сакимото сочинил и спродюсировал саундтрек для Тактика A2.

Музыка для Тактика A2 был составлен Хитоши Сакимото, которые ранее работали над Тактика продвижения.[26] Сакимото также спродюсировал саундтрек в дополнение к аранжировкам. Дополнительные меры были выполнены Масахару Ивата, Мицухиро Канеда, Кимихиро Абэ и Нориюки Камикура из музыкальной студии Сакимото Basiscape.[27][28] В саундтрек включены темы из Тактика и Последняя фантазия XII Сакимото, Канеда, Каори Окоши и Аяко Сасо. Аранжированная версия основной темы Тактика продвижения к Нобуо Уэмацу также использовался.[28] Сакимото сказал, что, включая новые и возвращенные темы, в саундтрек входит более шестидесяти песен.[18]

Как и с Тактика продвиженияСакимото отошел от своего типичного тяжелого стиля, чтобы создать более беззаботную музыку. Хотя он знал, что делать, он чувствовал давление из-за ожиданий фанатов.[18] Началом игры была яркая летняя обстановка, которая повлияла на выбор музыкального стиля Сакимото. Из-за увеличенного аппаратного обеспечения DS, Сакимото мог включать в игру более качественную музыку по сравнению с Тактика продвижения.[26] Хотя боевые треки были запущены первыми, они были последними, доработанными, поскольку Сакимото продолжал вносить корректировки, когда все остальные темы были завершены.[18] Чтобы поддерживать высокое качество боевых треков, Сакимото использовал потоковую передачу звука, приблизив качество музыки к качеству компакт-диска.[26] 21 ноября 2007 года был выпущен двухдисковый саундтрек.[29]

Релиз

Тактика A2 было объявлено в декабре 2006 г. вместе с другими Ivalice Alliance проекты Revenant Wings и Война львов, римейк Final Fantasy Tactics за PlayStation портативный.[16] В рамках кросс-игровой акции Тактика A2 главный герой Лусо появляется в Война львов, причем решение принимается, когда Ivalice Alliance было впервые объявлено.[30] Игра вышла в Японии 25 октября 2007 года.[31]

Впервые о выпуске в Северной Америке было объявлено в марте 2007 года, а на следующей неделе появилось подтверждение о выпуске для региона PAL.[23][32] Локализацией занималась компания Kajiya Productions, возглавляемая переводчиками. Александр О. Смит и Джозеф Ридер; Смит и Ридер были ветеранами предыдущих игр Square Enix и работали над известными локализациями для Последняя фантазия XII и Бродячая история.[33][34] Игра вышла в Северной Америке 24 июня.[23] и в Европе 27 июня.[35]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic80/100 (47 отзывов)[36]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB +[37]
Eurogamer7/10[38]
Famitsu34/40[39]
Информер игры8.75/10[40]
GamePro4/5[41]
GameSpot7/10[42]
IGN9/10[43]
ONM87%[44]

В течение первой недели в продаже Тактика A2 заняла первое место в игровых чартах, продав более 142 000 единиц; эти продажи сравнялись с дебютными продажами Война львов, и единственное издание на этой неделе, в котором было продано более 100 000 единиц.[45] На следующей неделе игра опустилась на третье место с дальнейшими продажами 51 000, в результате чего общий объем продаж составил 193 000 единиц.[46] По состоянию на 2009 год по всему миру было продано 670 000 единиц игры; 310 000 были проданы в Японии, 240 000 в Северной Америке и 120 000 в Европе.[47]

Геймплей получил высокую оценку Famitsu за его непринужденную сложность по сравнению с Тактика продвижения и большое количество контента,[39] пока 1UP.com's Джеймс Микл назвал глубину игрового процесса самой сильной стороной игры.[37] Саймон Паркин, пишущий для Eurogamer, назвал игру «прямой интерпретацией жанра [тактических RPG]», наслаждаясь несколькими элементами игрового процесса и назвав ее одним из лучших примеров жанра на DS.[38] Информер игры's Джо Джуба положительно отметил больший диапазон стратегических вариантов по сравнению с предыдущими Тактика названия.[40] Уилл Селедка из GamePro похвалил количество контента и широту свободы игрового процесса.[41] GameSpot's Шиве Стелле понравилось количество контента, несмотря на общие проблемы со скоростью,[42] пока IGN писатель Дэймон Хэтфилд похвалил общую глубину, отметив при этом отсутствие инноваций.[43] Фред Даттон из Официальный журнал Nintendo в целом похвалил игровой процесс, хотя заметил, что масштаб и глубина игры могут быть довольно устрашающими.[44] Критики по-разному смотрели на систему права; некоторые хвалили его вызов,[40][44] в то время как другие находили это излишне ограничивающим или нежелательным элементом из Тактика продвижения.[37][38][42] Часто критиковали медленный темп боя, дизайн меню и отсутствие вращающейся камеры.[37][40][41][42][44]

Микле считал, что графика уступает тактической ролевой игре DS. Advance Wars: Days of Ruin.[37] Паркин назвал графику одной из лучших на DS того времени,[38] а Джуба похвалил общий графический дизайн.[40] в то время как Хэтфилд сказал: «Превосходный перевод, привлекательные персонажи, запоминающиеся мелодии и великолепный художественный стиль - все вместе составляют отличную упаковку».[43] Даттон назвал презентацию «на высшем уровне» и похвалил музыкальную партитуру;[44] Этим настроениям вторила Стелла в своем обзоре.[42]

Famitsu считает, что развитие повествования в игре было «неудовлетворительным».[39] Микле отрицательно отметила отсутствие зрелых элементов истории по сравнению с оригиналом. Тактика или же Тактика продвижения,[37] в то время как Паркин нашел клише исходной предпосылки и отметил отсутствие существенного сюжета после вводного сегмента.[38] Джуба сказал, что эта история «определенно не увлечет [игрока]»,[40] и Херринг сочла его подходящим фоном для игрового процесса, несмотря на его низкое качество.[41] Стелла назвала сюжет «родовым»,[42] в то время как Даттон чувствовал, что легкий тон повествования противоречит игровому процессу.[44]

Наследие

Тактика A2 был награжден IGN за лучшую стратегическую игру для Nintendo DS в 2008 году.[48] На вручении награды Национальной академии экспертов по торговле видеоиграми в 2008 г. Тактика A2 вошел в число номинированных в категории «Игровая стратегия».[49] RPGFan назвал игру «Стратегическая ролевая игра года: портативная игра» в рамках своей функции «Игры 2008 года» перед Союз Иггдра.[50]

Художественные работы и персонажи Тактика A2 были повторно использованы Square Enix для Хрустальные защитники, серия игр, выпущенных в основном для мобильный и покрытие пошаговая стратегия для первых двух записей и защита башни для третьего.[51][52] Нравиться Тактика A2, то Хрустальные защитники серия использует истинный Ивалис в качестве своей настройки.[53] В Хрустальные защитники игры были выпущены в период с 2008 по 2009 год, а вторая и третья записи были выпущены на международном уровне.[51][52] Музыка из Тактика A2 был использован для Хрустальные защитники серии.[54] В Тактика A2 Позже вакансии были использованы в мобильной версии 2015 года Final Fantasy Tactics S.[55]

Примечания

  1. ^ Фаинару Фантаджи Такутикусу Эйцу: Фукэцу но Гуримоа (Японский: フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ィ ク ス A2 (ふ う) (け つ)の グ リ モ ア, Final Fantasy Tactics A2: Запечатанный гримуар[1])

Рекомендации

  1. ^ а б Паркин, Саймон (16 мая 2007 г.). «Серия Final Fantasy Tactics - Первые впечатления». Eurogamer. п. 2. В архиве из оригинала от 28.02.2009. Получено 2018-02-21.
  2. ^ а б c d е ж грамм Приход, Джереми (2008-05-21). «Предварительный обзор Final Fantasy Tactics A2». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2016-06-03. Получено 2018-02-21.
  3. ^ а б c d е ж Велхаус, Такс (2008-06-24). «Final Fantasy Tactics A2: Гримуар Разлома - Не такая уж мрачная война». RPGamer. В архиве из оригинала от 18.09.2015. Получено 2018-02-21.
  4. ^ а б c d е Final Fantasy Tactics A2: Гримуар разлома (Руководство по эксплуатации) (Североамериканское изд.). Square Enix. 2008-06-24.
  5. ^ а б c «Практика Final Fantasy Tactics A2». GameSpot. 2007-05-14. В архиве из оригинала на 2018-02-18. Получено 2018-02-21.
  6. ^ Натт, Кристиан (2007-05-12). «Final Fantasy Tactics A2 - Интервью». GamesRadar. В архиве из оригинала на 2018-02-17. Получено 2018-02-21.
  7. ^ а б c d Харрис, Крейг (16 мая 2007 г.). «Интервью: Final Fantasy Tactics A2». IGN. В архиве из оригинала 2007-07-05. Получено 2007-07-14.
  8. ^ 登場 す る ジ ョ ブ を 大 紹 介! ァ イ ナ ル フ ン ー タ ク テ ス A2 封 穴 リ モ ア 』 (на японском языке). Famitsu. 2007-06-26. В архиве из оригинала 13.08.2015. Получено 2018-02-21.
  9. ^ Ип, Спенсер (31 августа 2007 г.). «Познакомьтесь с двумя новыми племенами в Final Fantasy Tactics A2». Силиконра. В архиве из оригинала 18.09.2007. Получено 2018-02-21.
  10. ^ 前作 か ら 4 年 、 つ い に 待 の 作 が 登場! 『フ ァ ル フ ァ ン タ ジ ー ィ ク ス A2 封 穴 の グ リ ア』 (на японском языке). Famitsu. 2007-04-04. В архиве из оригинала 2007-04-09. Получено 2018-02-21.
  11. ^ と も に 旅 す る ふ た り の 判明! 『フ ァ イ ナ ァ タ ジ ー タ テ ク ス A2 封 穴 の グ リ モ ア』 (на японском языке). Famitsu. 2007-05-14. В архиве из оригинала на 2018-02-17. Получено 2018-02-21.
  12. ^ 『FFXII』 の ヴ ァ ン が 登場! 『フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ジ ー ク テ ィ ク ス A2 封 リ モ ア』 (на японском языке). Famitsu. 2007-08-23. В архиве из оригинала на 2016-04-12. Получено 2018-02-21.
  13. ^ 『FFXII』 の 名 脇 役 が 、 に 立 つ! 『フ ァ イ ル フ ァ ン タ ジ ー タ ク ク ス A2 封 穴 の グ リ ア』 (на японском языке). Famitsu. 2007-10-08. В архиве из оригинала от 23.05.2015. Получено 2018-02-21.
  14. ^ а б c Square Enix (2008-06-24). Final Fantasy Tactics A2: Гримуар разлома (Nintendo DS ). Square Enix.
  15. ^ а б Гантаят, Ануп (4 апреля 2007 г.). «Обновление Final Fantasy Tactics». IGN. В архиве из оригинала от 10.04.2007. Получено 2007-04-08.
  16. ^ а б "Final Fantasy Tactics возвращается". IGN. 2006-12-13. В архиве из оригинала от 08.05.2007. Получено 2018-02-21.
  17. ^ а б c Мильке, Джеймс (15 мая 2007 г.). «Интервью о Nintendo DS Final Fantasy, Wii Assault». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2011-06-03. Получено 2018-02-21.
  18. ^ а б c d е ж грамм «Интервью с Final Fantasy Tactics A2 - Часть 2: Музыка Ивалиса». Square Enix. 2008. Архивировано с оригинал на 2009-02-05. Получено 2018-02-21.
  19. ^ а б c d «Интервью Риомы Ито - Часть 1: Начало проекта и вдохновение персонажей». Square Enix. 2008. Архивировано с оригинал на 2009-02-05. Получено 2018-02-21.
  20. ^ а б c d е 『フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ー タ ク テ ィ ク ス A2 封 穴 の グ モ ア』 の 中 核 を ふ り が 語 る! (на японском языке). Famitsu. 2007-04-11. В архиве из оригинала на 07.01.2017. Получено 2018-02-21.
  21. ^ а б c «Интервью с Final Fantasy Tactics A2 - Часть 1: Истоки FFT-A2». Square Enix. 2008. Архивировано с оригинал на 2009-02-05. Получено 2018-02-21.
  22. ^ «Интервью с Final Fantasy Tactics A2 - Часть 3: Вызов и секреты». Square Enix. 2008. Архивировано с оригинал на 2009-02-04. Получено 2018-02-21.
  23. ^ а б c ДеВриз, Джек (19 марта 2008 г.). «Final Fantasy Tactics A2 получает дату выхода». IGN. В архиве из оригинала от 04.10.2008. Получено 2018-02-21.
  24. ^ ДиМола, Ник (2008-06-28). «Final Fantasy Tactics A2: Grimoire the Rift уже доступна в Европе». Nintendo World Report. В архиве из оригинала от 21.02.2018. Получено 2018-02-21.
  25. ^ «Интервью Риомы Ито - Часть 2: Разработка рас, личные фавориты и секреты». Square Enix. 2008. Архивировано с оригинал на 2009-02-04. Получено 2018-02-21.
  26. ^ а б c フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ク テ ィ ク ス A2 封 穴 の リ オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ド ト ッ ク - 崎 元 仁 イ ン ビ ュ (на японском языке). Square Enix. 2007-11-28. В архиве из оригинала 18.10.2014. Получено 2018-02-21.
  27. ^ "Basiscape Discography - РАБОТАЕТ 2007" Basiscape Discography - Произведения 2009 г. (на японском языке). Basiscape. В архиве из оригинала на 2016-04-17. Получено 2018-02-21.
  28. ^ а б Хитоши Сакимото (2007-11-28). "Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift Original Soundtrack вкладыши. "(на японском) Square Enix. SQEX-10102 ~ 3. Проверено 21 февраля 2018.
  29. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ク テ ィ ク ス A2 封 穴 グ リ モ ア オ ジ ナ ル ・ ウ ン ド ト ラ ッ ク (на японском языке). Square Enix. В архиве из оригинала на 2016-11-14. Получено 2018-02-21.
  30. ^ Мильке, Джеймс (2007-10-09). "Square Enix говорит об Альянсе Ивалис". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2011-06-04. Получено 2016-04-10.
  31. ^ 『フ ァ イ ナ ル フ ァ タ ジ ー タ ク テ ィ ク A2 封 穴 ア の 発 売 日 が 決定! (на японском языке). Famitsu. 2007-08-01. В архиве из оригинала 2011-08-11. Получено 2018-02-21.
  32. ^ Брайс, Кэт (27 марта 2008 г.). "Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift получает дату выхода PAL". Карманный геймер. В архиве из оригинала 30.03.2008. Получено 2018-02-21.
  33. ^ "Главная страница Kajita Productions". Kajita Productions. В архиве из оригинала на 2018-01-05. Получено 2018-02-21.
  34. ^ "Интервью: Kajiya Productions о переводе Final Fantasy". Гамасутра. 2009-11-16. В архиве из оригинала от 22.01.2018. Получено 2018-02-21.
  35. ^ Гибсон, Элли (20 мая 2008 г.). "FF Tactics A2 получает дату выпуска PAL". Eurogamer. В архиве из оригинала 27.12.2015. Получено 2018-02-21.
  36. ^ "Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift для DS Reviews". Metacritic. В архиве из оригинала 30.08.2010. Получено 2008-12-25.
  37. ^ а б c d е ж Микле, Джеймс (01.07.2008). «Final Fantasy Tactics A2: Гримуар разлома». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2016-06-03. Получено 2018-02-21.
  38. ^ а б c d е Паркин, Саймон (26.06.2008). «Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift - Inspect a Luso». Eurogamer. В архиве из оригинала от 02.08.2016. Получено 2018-02-21.
  39. ^ а б c (DS) フ ァ イ ナ ル フ タ ク テ ィ ク ス A2 封 穴 の グ リ モ ア (на японском языке). Famitsu. В архиве из оригинала от 23.12.2015. Получено 2018-02-21.
  40. ^ а б c d е ж Джуба, Джо (2008). «Final Fantasy Tactics A2: Гримуар разлома - Жизнь в сети». Информер игры. Архивировано из оригинал на 2008-06-28. Получено 2018-02-21.
  41. ^ а б c d Селедка, Уилл (2008-06-24). «Обзор: Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift». GamePro. Архивировано из оригинал на 2008-06-26. Получено 2018-02-21.
  42. ^ а б c d е ж Стелла, Шива (20.06.2008). «Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift для DS Review». GameSpot. В архиве из оригинала на 01.01.2016. Получено 2016-07-08.
  43. ^ а б c Хэтфилд, Демон (26.06.2008). «Final Fantasy Tactics A2: Гримуар разлома». IGN. В архиве из оригинала от 26.06.2008. Получено 2018-02-21.
  44. ^ а б c d е ж Даттон, Фред (26.06.2008). «Обзоры Nintendo DS - Final Fantasy Tactics A2: Grimoire Of The Rift». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал на 2008-07-06. Получено 2018-02-21.
  45. ^ Дженкинс, Дэвид (2007-11-01). "Final Fantasy снова на вершине японских чартов". Гамасутра. В архиве из оригинала на 2016-03-05. Получено 2018-02-21.
  46. ^ Пурчез, Роберт (2007-11-08). "Mario Galaxy шумит в Японии". Eurogamer. В архиве из оригинала от 18.11.2016. Получено 2018-02-21.
  47. ^ «Брифинг результатов: финансовый год, закончившийся 31 мая 2009 г.» (PDF). Square Enix. 2009-05-19. В архиве (PDF) из оригинала от 05.08.2015. Получено 2009-07-21.
  48. ^ "IGN DS: Лучшая стратегическая игра 2008 года". IGN. 2008-12-15. Архивировано из оригинал на 2008-12-19. Получено 2008-12-19.
  49. ^ «Награды 2008 года». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. В архиве с оригинала от 27.10.2017. Получено 2018-02-21.
  50. ^ «Функция RPGFan - Игры 2008 года - Стратегическая ролевая игра года: портативное устройство - Final Fantasy Tactics A2». RPGFan. 2009 г. В архиве из оригинала 18.01.2009. Получено 2018-02-21.
  51. ^ а б Спенсер, Ип (30 октября 2008 г.). «Crystal Defenders - первая игра Square Enix для iPhone». Силиконра. В архиве из оригинала от 02.11.2008. Получено 2018-02-21.
  52. ^ а б "Хрустальные защитники: Шторм авангарда". GamesIndustry.biz. 2009-05-13. В архиве из оригинала от 26.07.2009. Получено 2013-03-28.
  53. ^ 『ク リ ス タ ル ・ デ ェ ー ズ』 渡 部 辰 城 ン タ ビ ュ ー (на японском языке). Xbox. 2009. Архивировано с оригинал на 2009-03-19. Получено 2018-02-21.
  54. ^ Гриннинг, Крис (2009-02-01). «01 февраля 2009 г. - Сакимото возглавляет компанию FFTA Spinoff Crystal Defenders». Square Enix Music Online. Архивировано из оригинал на 2013-02-08. Получено 2009-05-04.
  55. ^ Ип, Спенсер (28 мая 2013 г.). «Final Fantasy Tactics S запускается в Японии с двумя новыми вакансиями». Силиконра. В архиве из оригинала на 19.09.2017. Получено 2018-02-21.

внешняя ссылка