Advance Wars: Days of Ruin - Википедия - Advance Wars: Days of Ruin
Advance Wars: Days of Ruin | |
---|---|
Разработчики) | Интеллектуальные системы |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Дайсуке Накадзима Масаки Тавара |
Производитель (и) | Туру Нарихиро Хитоши Ямагами |
Художник (ы) | Масахиро Хигучи Хироаки Хашимото |
Писатель (ы) | Кухей Маэда |
Композитор (ы) | Ёсито Хирано |
Серии | Войны |
Платформа (и) | |
Релиз | Nintendo DS Nintendo eShop (клуб Nintendo) |
Жанр (ы) | Пошаговая тактика |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Advance Wars: Days of Ruin, выпущенный как Advance Wars: Dark Conflict в Европе и Австралии - это пошаговая стратегия видео игра для Nintendo DS портативная игровая консоль.[5] Это четвертый взнос в Advance Wars серия (предшествует Advance Wars: Dual Strike )[6] и был выпущен в Северной Америке 21 января 2008 г .; в Европе 25 января 2008 г .; и в Австралии 21 февраля 2008 года. Японский релиз был объявлен под названием Famicom Wars DS: Ушинаварета Хикари,[а] но был отменен после нескольких задержек. Однако 30 октября 2013 г. он стал доступен в Японии через Клуб Нинтендо в качестве загружаемого платинового статуса за Nintendo 3DS система.[7]
Advance Wars: Days of Ruin была задумана с более мрачной атмосферой и более серьезным тоном по сравнению с предыдущими частями серии, а также с новой сюжетной линией, независимой от предыдущих игр. Расположенный среди постапокалиптический мир, история сосредотачивается на 12-м батальоне Рубинель, одном из уцелевших остатков вооруженных сил страны Рубинель, которые были втянуты в вековую войну со своим соперником, Лазурией, до разрушительной глобальной войны. метеоритный дождь. После этого Батальон посвящает себя спасению любых других выживших после катастрофы, несмотря на то, что разрушенные народы возобновляют свою войну друг против друга и неизлечимая болезнь, опустошающая обе стороны. Тем временем загадочная фракция с неизвестными мотивами пользуется разрушением и из-за кулис подталкивает обе стороны к более глубокому конфликту.[8][9]
Геймплей
Цель в Дни разрушения для игрока использовать свою военную силу, чтобы победить силы врага. За исключением определенных одиночных миссий с особыми целями, есть два способа победить противника: уничтожить все вражеские отряды или захватить их штаб. Система боя пошаговая. От двух до четырех сил, каждую во главе с командующий офицер (CO), по очереди создавайте и командуйте юнитами на картах с сеткой. Каждый ход юниты, состоящие из наземных, морских и воздушных юнитов, могут перемещаться по различным типам местности и атаковать вражеские юниты или выполнять другие действия, такие как затопление подводной лодки или пополнение запасов дружественных юнитов. Многие факторы могут повлиять на битву, например: Туман войны, явление, которое не позволяет игрокам видеть вражеские юниты, кроме тех, которые находятся в пределах видимости их юнитов; различные погодные условия; и CO полномочия.[9]
COs и CO полномочия
Весь состав из предыдущих игр заменен новыми персонажами. Силы CO были ослаблены и больше не влияют на все юниты, весь бой или всю карту. Отметить полномочия от Двойной удар которые позволяли игрокам двигаться дважды за один ход, были удалены. Игроки получают силы CO намного позже в кампании, чем раньше, и они играют гораздо менее важную роль в общем игровом процессе.[10]
В штаб-квартире или в любой собственности, производящей подразделения, CO могут присоединиться к определенному подразделению и автоматически продвигать это подразделение в Ветеринар уровень, но за половину стоимости этой единицы. Подразделение CO дает преимущество дружественным отрядам в пределах определенного диапазона, «зоны CO». Эти эффекты обычно являются второстепенными преимуществами, такими как усиление атаки или защиты. Эффекты CO постоянны и, в отличие от предыдущих игр, приносят пользу только юнитам в зоне CO.[11][12]
По мере того, как урон наносится юнитами в зоне CO, счетчик мощности CO слегка заполняется со скоростью одна полоска на пять очков здоровья нанесенного урона. По мере заполнения измерителя мощности CO зона CO увеличивается. Когда счетчик заполнен, командир может активировать свою силу, которая влияет на все поле битвы, например, на ремонт союзных юнитов, повреждение вражеских юнитов или временное изменение погодных условий. Вдобавок наступательные и защитные усиления, которые обычно применяются только в зоне CO, также применяются ко всем союзным юнитам на всем поле битвы в тот ход, когда сила CO активна. Если блок CO разрушен, счетчик CO опустошается, и CO возвращается в штаб-квартиру, чтобы его можно было повторно развернуть с другим блоком.[9]
Новые юниты, свойства и ландшафт
Теперь юниты могут повышать уровень в бою, увеличивая свои возможности. Отряды повышают свой уровень один раз за каждый уничтоженный отряд противника. Уровень каждой единицы обозначается как я, II, или же Ветеринар, с Ветеринар являясь высшим уровнем. Хотя отряды с более высоким уровнем более мощны, чем новые отряды, увеличение мощности небольшое. Опыт юнитов непостоянен, и игрок начинает каждую миссию с новыми юнитами. Увеличивается не только атака, но и защита юнита.[9]
Цены на единицы были скорректированы, и некоторые единицы были переименованы, а также введены новые. Новые наземные подразделения включают байк, высокомобильное пехотное подразделение, которое может захватывать собственность; Flare, бронетранспортер, который может обнаруживать области, пораженные туманом войны; Anti-Tank, юнит с непрямой наводкой, сильный против танков с возможностью контратаки во время прямых атак; и War Tank (ранее Mega Tank), самый сильный наземный юнит в игре. Новые авиационные подразделения включают Duster, более слабый и недорогой перехватчик, который может поражать наземные подразделения; и гидросамолет, который производится Carrier и может атаковать любое подразделение, но имеет ограниченные запасы боеприпасов и топлива. Кроме того, есть одно новое морское подразделение, Канонерка, которое вооружено ракетным залпом, который необходимо пополнять после каждого использования, и может транспортировать одно подразделение пехоты / мехов. Кроме того, линкор получил возможность двигаться и стрелять в один ход, что сделало его единственной боевой единицей непрямого действия, способной делать это.[9]
Также были введены новые свойства, в том числе временные свойства, которые создаются подразделением буровой установки (ранее известное как APC). Временные объекты не могут строить новые юниты, как другие свойства, но могут использоваться только как стационарные базы пополнения запасов, обеспечивающие некоторое защитное прикрытие для юнитов, и могут быть захвачены. Каждое подразделение буровой установки может построить одно из двух временных владений: временный порт и временный аэропорт. Кроме того, было добавлено новое свойство Radar; при захвате он очищает радиус пяти клеток от тумана войны.[9]
В игре доступен новый ландшафт: Пустошь, затрудняющая движение наземной техники; Руины, дающие небольшой бонус к защите наземным юнитам и укрытиям в тумане войны; Огонь, который непроходим и освещает окрестности во время тумана войны; Бурное море, затрудняющее передвижение военно-морских частей; Mist, который обеспечивает бонус защиты и укрытия для морских юнитов; и Метеоры и Плазма. Плазма образует непроходимую стену, которую не может пересечь ни один юнит, и создается Метеорами. После уничтожения метеора любая плазма, контактирующая с ним, исчезает, позволяя юнитам пройти. Плазма, не контактирующая с метеором, не может быть уничтожена.[9][11][13][14][15]
Кампания
Кампания состоит из 26 миссий, сюжетные сцены которых связывают сюжет между сражениями и во время них. Кроме того, по завершении миссий открывается 38 учебных миссий. Обучающие миссии более сложные, полностью необязательные и могут выполняться отдельно от кампании. Одна новая функция в Дни разрушения в том, что миссии кампании теперь можно выполнять индивидуально по мере их выполнения игроком. Как и учебные миссии, миссии кампании можно выбрать из главного меню в любое время.[11]
По завершении миссии игроку присваивается ранг, начиная с самого низкого в C и заканчивая B, A и S, который является самым высоким. Ранги основаны на трех категориях: Сила, Техника и Скорость, каждая из которых определяется выполнением определенных условий в битве. Все три категории оцениваются по шкале от 0 до 150 и складываются вместе, чтобы сформировать числовой рейтинг от 0 до 450 в дополнение к их буквенному ранжированию; например, любой результат от 300 до 450 дает рейтинг S. В отличие от предыдущих игр, числовой счет не конвертируется в очки, которые можно использовать для покупки новых карт и СО; вместо этого СО разблокируются после завершения определенных миссий, и все карты (за исключением тренировочных миссий) доступны в начале игрового процесса.[13]
В отличие от предыдущих игр, в которых участвовало пять фракций в кампании, Дни разрушения функций только четыре: 12-й батальон Рубинель (красный), Лазурийская армия (синий), Новая армия Рубинель (желтый) и интеллектуальные системы защиты (черный), хотя Зверь (также черный и также связанный с IDS) можно рассматривать как отдельный фракция. Эти фракции имеют разные названия в американской, европейской и японской версиях игры.[6][16]
Мультиплеер
В первом за серию Дни разрушения включает сетевой мультиплеер над Wi-Fi соединение Nintendo сервис, а также возможность для игроков делиться своими собственными дизайнами карт и загружать карты, созданные другими (пользовательские карты и совместное использование пользовательских карт - это функция, присутствующая во всех играх Advance Wars). В игру включено более 150 готовых карт для использования в местных мультиплеер, и рассчитан на два, три и четыре игрока. В многопользовательские игры можно играть только с одной игровой картой DS: каждый игрок может передать игру следующему игроку, когда наступит их ход.[17] Также можно установить все стороны на CPU, что полезно для изучения AI.
Пользовательские карты
Когда игроки создают и загружают свои собственные пользовательские карты в соединение Wi-Fi, эти карты могут быть протестированы и оценены другими игроками со всего мира. Игроки могут загружать случайно выбранные карты из Nintendo Wi-Fi Connection или могут выбирать карты на основе своего рейтинга одобрения. Чтобы загрузить карту, игрок должен выиграть ее один раз и оценить ее в зависимости от сложности. Максимальный размер загружаемых карт - 10x10 плиток, и игрок может загружать только по одной за раз; если игрок загружает другую карту, то заменяется исходная. Карты могут иметь любые размеры от 30x30 до 5x5 плиток, а игра способна хранить до 50 пользовательских карт.[11][12]
Сетевой мультиплеер
При использовании Nintendo Wi-Fi Connection для сетевой многопользовательской игры игрок может выбирать между матчем со случайным противником со всего мира или матчем с кем-то, с кем игрок обменялся кодами друзей. В матчах по всему миру могут участвовать только два игрока, при этом погодные условия генерируются случайным образом, а карта выбирается случайным образом из установленного списка. Игроки со всего мира могут выбирать, хотят ли они, чтобы противник был близок к их уровню мастерства, или играть против соперника независимо от уровня мастерства. Когда вы играете с другом, открывается больше опций, позволяющих лучше настроить матч, например, тип погоды и продолжительность матча. Голосовой чат поддерживается только при игре с другом и недоступен во время сетевой игры по всему миру.[18] Однако Колдер не может использоваться в многопользовательской онлайн-игре из-за его огромных преимуществ.
Локальный мультиплеер
У игроков также есть возможность использовать локальный многопользовательский режим, который требует, чтобы у каждого игрока была отдельная игровая карта DS, и увеличивает лимит тех, кто может участвовать, до 2-4 игроков. 28 классических карт из предыдущих Advance Wars игры, 70 карт для двух игроков, 32 карты для трех игроков и 30 карт для четырех игроков - все они доступны в локальном многопользовательском режиме. Пользовательские карты также можно использовать в мультиплеере. Условия этих карт могут быть изменены игроками. Кроме того, как и в предыдущих играх, есть возможность использовать одну DS и игровую карту, чтобы играть до четырех игроков. Каждый игрок играет по очереди, а затем передает DS следующему игроку по порядку.[8]
участок
Сюжет о Дни разрушения значительно мрачнее и не связан с сюжетами предыдущих игр. Почти 90% человечества погибло в результате разрушительных удары метеорита которые разрушили большую часть цивилизации и заставили массивное облако пыли заслонить солнце, предотвращая фотосинтез и тем самым предотвращая рост посевы. Разрозненные выжившие роются в обломках, а остатки нескольких военных сверхдержавы патрулируют разоренный ландшафт, некоторые фракции защищают невинных, а другие охотятся на них.[9][19]
После катастрофы, которая уничтожила большую часть враждующих наций Рубинель и Лазурия, молодой кадет из военной академии Рубинель по имени Уилл сбегает из руин столовой академии и сталкивается с Чудовищем, бывшим сержантом-мошенником, который возглавляет небольшой банда рейдеров. Уилла спасают Бреннер и Лин из 12-го батальона Рубинель (по прозвищу «Волки Бреннера»), и он берет на себя задачу группы спасти как можно больше выживших после ударов метеорита. Во время обыска Уилл обнаруживает загадочную больную амнезией, которая не помнит своего имени, но каким-то образом знает подробную военную информацию. Позже Уилл назовет ее Изабеллой, и она станет важной частью батальона, поскольку они положили конец террору Зверя.[9]
Через год после падения метеорита 12-й батальон вступает в контакт с армией Новой Рубинель и узнает о войне, бушующей между армией Лазурия и НРА. Бреннер неохотно встает на сторону Грейфилда, лидера НРА, и наступает на лазурийские силы, в конечном итоге нанося им поражение в форте Лазурия. Обезумевшие от безжалостной казни лазурианского командира, Форсайт, Бреннер и 12-й батальон вырывают лазурианских заключенных из лагеря для интернированных НРА, прежде чем они могут быть казнены. Пока группа сбегает, Бреннер остается и прячется в заброшенном городе, чтобы выиграть время. Разъяренный Грейфилд приказывает использовать новое оружие, которое полностью разрушает город, убивая Бреннера и ищущих его солдат НРА. Позже Лин ведет войска против Грейфилда, предотвращая запуск волны смертоносных ракет Колдера и раз и навсегда победив NRA. В процессе Лин лично стреляет и убивает Грейфилда, отомстив за смерть Бреннера.[9]
Вскоре после этого 12-й батальон неожиданно подвергается атаке со стороны разведывательных систем защиты. частный военный подрядчик которые тайно поддерживали сначала лазуров, а затем и НРА, снабжая их оружие массового поражения. Доктор Колдер, лидер IDS, воспользовался опустошением мира, чтобы провести ужасающие биологические и психологические эксперименты, которые он не смог бы провести в противном случае, например, создание и распространение новой ужасной болезни под названием Creeper, которая заставляет цветы распускаться. цветут от инфицированных особей с единственной целью - изучить реакции выживших. Несмотря на многочисленные деморализующие атаки IDS и ее массивного бомбардировщика The Great Owl, батальон выживает, проникает и сбивает Великую Сову, в конечном итоге преследуя Колдера до его главной лаборатории и крепости, Гнезда. В конце концов, Колдер погибает в результате разрушения своей лаборатории, и война, наконец, заканчивается. Год спустя деревня Новая Надежда, основанная 12-м батальоном после конфликта, начинает процветать в новообретенном мире. Впервые после падения метеора солнце поднимается над близлежащими холмами, вселяя надежду на светлое будущее.[9]
Разработка
Дни разрушения был объявлен как Advance Wars DS 2 в течение 2007 г. E3 Media and Business Summit.[20] Никаких других подробностей для этого выпуска, кроме предварительного названия, не сообщалось, но два месяца спустя, в октябре, игровая демоверсия была продемонстрирована на выставке Micromania Games Show в Париже, Франция, где впервые был показан новый более темный стиль.[21] 12 октября 2007 года игра была официально выпущена как Advance Wars: Days of Ruin для североамериканской версии с запланированной датой поставки 21 января 2008 г .; альтернативное имя Advance Wars: Dark Conflict для европейской и австралийской версий был выпущен в начале декабря.[22][23]
Advance Wars: Days of Ruin отличается стилем, отличным от предыдущих статей этой серии. На вопрос, почему его изменили, разработчики заявили, что хотят удивить людей. Один из тех, кто локализовал Дни разрушения на английский, Тим О'Лири, прокомментировал, что изменение дизайна также связано с прочтением комментариев людей, которые заявляют об этом эффекте: «Нам нравится игра, мы любим игру, но это тоже самое. »При разработке нового стиля, сеттинга и сюжета разработчики обнаружили, что у японцев другой взгляд на войну, чем у американцев, сославшись на беззаботный взгляд на войну в предыдущих играх. В результате они разработали игру так, чтобы она была «мрачнее» и «мрачнее». Еще одно влияние на новый сеттинг оказало то, что Advance Wars был более успешным в Северной Америке, чем в Японии.[24]
Разработчики обсуждали, какие люди будут существовать в этом мире - люди, которые ищут других, чтобы им помочь; люди, которые пытаются продвигать свои собственные планы, взяв под контроль участки земли; и тех, кто пытается накапливать припасы и убивать любого, кто встанет у них на пути.[25] Они добавили, что также хотят сделать Advance Wars название, которое найдут свежим даже ветераны сериала. Сеттинг был также причиной изменения дизайна, будучи сеттингом «не столь уж далекого будущего из научной фантастики», который, по мнению разработчиков, не соответствовал стилю предыдущих игр. На вопрос, опасаются ли они, что изменения оттолкнут геймеров, разработчики ответили, что им нужно «бороться» с этим страхом. Разработчики чувствовали, что без инноваций серия отключит игроков, поэтому они представили новую игровую механику, а также новый сеттинг.[26]
Обсуждая более легкомысленные элементы сюжета, такие как доктор Моррис, персонаж, рассказывающий банальные анекдоты, разработчики отметили, что эти элементы подчеркивают темные элементы игры, а не умаляют их, а также демонстрируют стабильность игры. психические состояния выживших. Решение включить больше диалогов, чем в предыдущих частях серии, было сделано для того, чтобы этот новый мир и новые персонажи были понятны игроку, хотя разработчики признают, что это также может отвлекать от стратегического игрового процесса. Разработчики посчитали, что диалоги сделали историю более увлекательной для игроков, а не стали средством для продвижения игрового процесса вперед. На вопрос, если Дни разрушения была попыткой связать эту серию с другими сериями Intelligent Systems Эмблема Огня, разработчики отметили, что, хотя из-за увеличения громкости это может выглядеть так, это не было их намерением. Они объяснили, что пока Эмблема Огня придавал большое значение отдельным единицам, Advance Wars был о повышении в качестве командира.[27]
Разработчики намеревались потребовать от игроков использовать больше тактических подходов к картам, представив такие юниты, как ракетница, транспортное средство, которое может открывать части карты, скрытые туманом войны, и командующие офицеры, у которых есть свои Значение «CO Powers» уменьшилось по сравнению с предыдущими названиями. Однако разработчики добавили, что не обязательно быть «опытным стратегом», чтобы играть в игру, отметив, что ракетница может быть использована обычным игроком для быстрого перемещения по карте, покрытой туманом войны, в то время как более продвинутый игрок может использовать его для более стратегических целей. Этот отряд был добавлен как средство для ускорения этапов в тумане войны. Другие новые юниты включают велосипед, который был средством достижения более быстрого темпа игры. На вопрос, почему именно Дастер, модификация аэроразбрызгиватель, был добавлен в пользу самолет-невидимка из Advance Wars: Dual StrikeРазработчики отметили, что «Дастер» был недорогим летательным аппаратом, который не только прост в использовании, но и может атаковать наземные подразделения. Единица также была добавлена, чтобы быть возвратом к более старой эпохе, а также продемонстрировать, как люди в этом мире используют все, что могут, как средство выживания.[25]
Среди других дополнений - установка и противотанковая установка; Rig - это модифицированная версия бронетранспортера из предыдущих игр, модифицированная для строительства временных зданий, а Anti-Tank - это оружие прямого и дальнего действия, специально разработанное для нанесения урона танкам. Две модификации включают линкор, который теперь может двигаться и атаковать за один раунд, и авианосец, который может производить малотопливные самолеты под названием гидросамолеты. Еще один новый юнит - боевой корабль, который также может атаковать и нести юниты.[28] Обсуждая онлайн-игру в игру, разработчики сочли необходимым ограничить сетевые сражения только двумя людьми за бой, объяснив, что, по их мнению, игроку будет слишком скучно сидеть и смотреть на экран, пока трое. другие люди сделали свои ходы.[27]
На вопрос, почему механизм разблокировки карт и персонажей, реализованный в предыдущих играх путем покупки их за очки или монеты, выигранные в битвах, был удален, разработчики извинились, отметив, что после долгих раздумий они посчитали, что такая механика наносит ущерб удовольствию. геймеров, которые слишком заняты, чтобы найти время, чтобы разблокировать все это. В результате они разработали эту игру таким образом, чтобы игроки могли играть на любой карте, не основанной на сюжете, которую они хотели, и представили другие механики, чтобы побудить игроков продолжать играть. Разработчики отметили, что Дни разрушения в ней было больше стратегии, чем в предыдущих частях серии, из-за изменений и удалений, внесенных в игру по сравнению с другими названиями.[26]
Другой интервьюер также спросил разработчиков об удалении других функций из предыдущих статей серии, включая двойной сценарий, повышение уровня, режим выживания, режим боя и сложный режим. Игра с двумя экранами была удалена, а разработчики отметили, что, хотя она могла быть реализована, в этом не было необходимости, а полное использование двух экранов для просмотра информации о юнитах и ландшафте позволило игровому процессу проходить более плавно. Возможность повышать уровень командиров игроков была введена в Дни разрушения'предшественник, Advance Wars: Dual Strike, комментируют разработчики, что игровой процесс основан на том, насколько хорошо игроки используют своего командира. Эта механика была заменена возможностью повышать уровень отдельных юнитов, отмечая, что эта механика требует от игроков стратегической работы над тем, как они размещают свои юниты. Режимы выживания и боя были удалены из-за того, что они не соответствовали изменению дизайна мира, предпочитая более сфокусированную игру. Наконец, жесткий режим был удален из-за того, что разработчики посчитали, что нормальный режим был разработан таким образом, что он может понравиться широкой аудитории. Они также отметили, что получение высокого рейтинга в этом режиме за хорошую работу было таким же, как и в сложном режиме.[27]
Региональные различия
Европейский / австралийский релиз, Темный конфликт, идентична версии для Северной Америки, Дни разрушения, с точки зрения сюжета, игрового процесса и функций. Каждую версию отличает несколько мелких деталей, таких как различия в названиях фракций, персонажей, названиях глав и юнитов, а также значительные изменения диалогов. Это связано с тем, что Nintendo of America и Nintendo of Europe получили японские копии игры для независимого перевода, в результате чего были созданы уникальные версии для каждого региона.[29]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Advance Wars: Days of Ruin получил в целом положительные отзывы, имея совокупные баллы из 85 и 86 по Рейтинг игр и Metacritic, соответственно.[30][31] Nintendo Power дали положительную оценку, назвав игру «комфортно знакомой» с боями, которые «стали более доступными, чем раньше». Было отмечено, что сетевой многопользовательский режим требует "беспроводного подключения и Подключение Nintendo Wi-Fi дальше, чем любая предыдущая игра ». Один из основных недостатков Дни разрушения был определен как отсутствие инноваций в игровом процессе.[38] Информер игры Адам Биссенер назвал ее «отличной игрой», но раскритиковал ее переход от «очаровательных мультяшных корней» к «мрачному постапокалиптическому сеттингу».[34]
1UP.com похвалил новый поворот Дни разрушения взяли за серию, но отметили, что сюжетная линия, хоть и мрачнее, чем раньше, по тону все же близка юмору предыдущих игр. Новую функцию развертывания CO назвали самым большим изменением игрового процесса. Игра подверглась критике за удаление нескольких основных функций серии, но хвалили новую функцию онлайн-игры как "наиболее сбалансированную Advance Wars опыт."[32] IGN дал игре высокую оценку за риск, связанный с ее художественным дизайном, но также раскритиковал потерю старых однопользовательских режимов в пользу нового многопользовательского контента.[37] IGN назвал Advance Wars: Days of Ruin Лучшая многопользовательская онлайн-игра 2008 года для Nintendo DS.[39] Игра также была номинирована на другие награды IGN, в том числе на лучшую стратегическую игру.[40] и лучший художественный дизайн.[41] GameSpot Райан Дэвис похвалил игру за онлайн-поддержку, редактор карт и более четкую графику, но раскритиковал ее за сложный режим кампании и посчитал, что сюжет недостаточно силен, чтобы поддержать более мрачный тон игры.[36]
В Северной Америке Дни разрушения продано более 81 000 копий в январе после его выпуска и почти 50 300 копий в феврале, в результате чего общий объем продаж в регионе составил более 130 000 по состоянию на март 2008 года.[42]
Примечания
Рекомендации
- ^ "Nintendo of Europe: Advance Wars: Dark Conflict Информация об игре". Nintendo of Europe. 2008-01-25. Получено 2008-12-19.
- ^ "Nintendo of America: Advance Wars: Days of Ruin Информация об игре". Нинтендо Америки. 2008-01-21. В архиве из оригинала 17 декабря 2008 г.. Получено 2008-12-19.
- ^ «Выпуски австралийских игр (18–23 февраля)». IGN. 21 февраля 2008 г. Архивировано из оригинал на 2012-05-25. Получено 2008-12-19.
- ^ «Игровые новости». ScrewAttack.com. Архивировано из оригинал на 2016-01-21. Получено 2014-07-12.
- ^ Джонс, Джордж. «Advance Wars: Days of Ruin: новые возможности, многопользовательский режим и мрачная сюжетная линия делают это продолжение ярким». GamePro. Vol. 235. с. 78.
- ^ а б Чистка, Майкл. "Advance Wars: Days of Ruin: Ночи выработки стратегии". Ежемесячный отчет об электронных играх. Vol. 226. с. 83.
- ^ "フ ァ ミ コ ン ウ ォ ー ズ DS 失 た 光". Club.nintendo.jp. Архивировано из оригинал на 2015-05-27. Получено 2014-07-12.
- ^ а б Вебстер, Локк (21 января 2008 г.). "UGO.com: Advance Wars: Days of Ruin, интервью". UGO.com. Архивировано из оригинал на 2009-04-09. Получено 2008-12-19.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Интеллектуальные системы (2008-01-21). Advance Wars: Days of Ruin (Nintendo DS ). Nintendo.
- ^ Сапожник, Брэд (2007-10-15). "Advance Wars: Days of Ruin: первый взгляд - новости DS на GameSpot". GameSpot. Получено 2008-12-19.
- ^ а б c d Шепперд, Крис (2007-11-20). «Путь гибели». 223. Nintendo Power: 54–58. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ а б Пинья, Крис (2008-01-04). «Advance Wars: Days of Ruin, превью Nintendo DS». 1UP. Архивировано из оригинал на 2011-06-04. Получено 2008-12-19.
- ^ а б Хэтфилд, Демон (2007-12-18). "IGN: Advance Wars: Days of Ruin Preview". IGN. В архиве из оригинала 5 декабря 2008 г.. Получено 2008-12-20.
- ^ Торрес, Рикардо (17 декабря 2007 г.). "Advance Wars: Days of Ruin Hands-On". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2012-02-14. Получено 2008-12-20.
- ^ Сапожник, Брэд (17 января 2008 г.). "Advance Wars: Days of Ruin Preview Feature # 2: Меняющийся облик войны". GameSpot. Получено 2008-12-20.
- ^ Колер, Крис (15 января 2008 г.). «Интервью: Nintendo's 'Darker, Grittier' Advance Wars». Проводной. В архиве из оригинала 11 января 2009 г.. Получено 2008-12-20.
- ^ Харрис, Крейг (2007-10-15). "IGN: Advance Wars: Days of Ruin Hands-On". IGN. Получено 2008-12-20.
- ^ Сапожник, Брэд (17 января 2008 г.). "Advance Wars: Days of Ruin Preview Feature # 3: Battle Around the World". GameSpot. Получено 2008-12-20.
- ^ Бьянко, Карн (2007-10-11). "Advance Wars: Days of Ruin раскрыты". Сеть Gameworld. Архивировано из оригинал на 2007-10-14. Получено 2008-12-20.
- ^ Бурман, Роб (2007-07-12). «IGN: E3 2007: Advance Wars DS 2 в этом году». IGN. Получено 2008-12-23.
- ^ Хэтфилд, Демон (01.10.2007). "IGN: Advance Wars 2 Playable на Парижской выставке". IGN. Получено 2008-12-23.
- ^ Геддес, Райан (2007-10-12). "IGN: New Advance Wars получает название, дату улицы". IGN. Получено 2008-12-23.
- ^ Гринхо, Крис (2007-12-06). «Подтверждено: Advance Wars: Dark Conflict осаждает Европу 25 января». Joystiq. Получено 2008-12-23.
- ^ «Интервью: Nintendo, Advance Wars и искусство локализации». Гамасутра. 2008-01-23. Получено 2014-07-12.
- ^ а б Колер, Крис (15 января 2008 г.). «Интервью: Nintendo's 'Darker, Grittier' Advance Wars». Проводной.
- ^ а б Хэтфилд, Демон (26.02.2008). "From the Ruins: An Advance Wars Postmortem - IGN". Ds.ign.com. Получено 2014-07-12.
- ^ а б c "Advance Wars: DoR AfterThings from". 1UP.com. 2008-01-21. Архивировано из оригинал на 2011-05-23. Получено 2014-07-12.
- ^ [1] В архиве 15 июня 2011 г. Wayback Machine
- ^ Колан, Патрик (20 февраля 2008 г.). "IGN AU: Advance Wars: Days of Ruin Review". IGN. Архивировано из оригинал 20 декабря 2008 г.. Получено 2008-12-23.
- ^ а б "Advance Wars: Days of Ruin для DS - GameRankings". Рейтинги игр. Получено 2011-01-24.
- ^ а б «Advance Wars: Days of Ruin для обзоров DS, рейтингов, кредитов и многого другого на Metacritic». Metacritic. Получено 2011-01-24.
- ^ а б Сюй, Дэн (18 января 2008 г.). "Advance Wars: Days of Ruin Review от 1UP". 1UP. Архивировано из оригинал на 2011-06-04. Получено 2008-12-23.
- ^ Брамвелл, Том (23.01.2008). "Advance Wars: Dark Conflict Review от Eurogamer". Eurogamer. Получено 2008-12-23.
- ^ а б Бисснер, Адам (21 января 2008 г.). «Game Informer Online: Advance Wars: Days of Ruin Review». Информер игры. Архивировано из оригинал 30 апреля 2008 г.. Получено 2008-12-23.
- ^ Джонс, Джордж (22 января 2008 г.). "Обзор: Advance Wars: Days of Ruin для DS на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал на 2008-01-23. Получено 2008-12-23.
- ^ а б Дэвис, Райан (29 января 2008 г.). "Advance Wars: Days of Ruin для DS GameSpot Review". GameSpot. Получено 2008-12-23.
- ^ а б Хэтфилд, Демон (21.01.2008). "IGN: Advance Wars: Days of Ruin Review". IGN. В архиве из оригинала 17 декабря 2008 г.. Получено 2008-12-23.
- ^ а б Шепперд, Крис (2008-01-20). «Апокалипсис Вау». 225. Мощность Nintendo: 86. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ "IGN DS: Лучшая многопользовательская онлайн-игра 2008 года". IGN. 2008-12-15. Архивировано из оригинал 19 декабря 2008 г.. Получено 2008-12-19.
- ^ "IGN DS: Лучшая стратегическая игра 2008 года". IGN. 2008-12-15. Архивировано из оригинал 19 декабря 2008 г.. Получено 2008-12-19.
- ^ "IGN DS: Лучший художественный дизайн 2008". IGN. 2008-12-15. Архивировано из оригинал 19 декабря 2008 г.. Получено 2008-12-19.
- ^ Красный, Кармин (14 марта 2008 г.). «Nintendo DS продает 587k, Wii 432k в феврале». Nintendo World Report. Получено 2008-12-20.