Батальонные войны - Battalion Wars

Батальонные войны
Battalionwarsbox.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Kuju Entertainment
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Танкред Дайк-Уэллс
Производитель (и)Кенсуке Танабэ
Дизайнер (ы)Бенуа Макон
Эндрю Трауэрс
Программист (ы)Джон Робинсон
Художник (ы)Кумрон Аштиани
Бен Хебб
Писатель (ы)Ричард Бун (История)
Пол Макман
Композитор (ы)Ник Арундел
Джастин Шарвона
СерииВойны
Платформа (и)GameCube
Релиз
Жанр (ы)Действие, тактика в реальном времени
Режим (ы)Один игрок  Отредактируйте это в Викиданных

Батальонные войны, выпущенный как Атаковать!! Famicom Wars[а] в Японии это тактика в реальном времени игра, разработанная Kuju Entertainment, и выпущен Nintendo для GameCube в 2005 году. Это спин-офф Advance Wars серии. Игрок управляет огромным количеством юнитов, начиная от пехоты, танковых дивизий и самолетов, выполняя миссии, сочетая управление юнитами и стратегическое планирование. По сюжету игры игрок выступает в роли командира батальона, который изначально принимает участие в конфликте между двумя странами, который завершается союзом между ними в ответ на внезапную атаку третьей нации.

После выпуска игра получила в целом положительные отзывы и привела к созданию сиквела под названием Батальонные войны 2, для Wii в 2007.

Геймплей

В игре присутствует только однопользовательская кампания, в которую можно играть перспектива от третьего лица, в котором игроки берут под свой контроль различные подразделения, составляющие батальон, для выполнения ряда миссий. В игровом процессе сочетаются элементы обоих шутеры от третьего лица и тактика в реальном времени игры.[2] В каждой миссии игроки выполняют ряд задач, как основных, так и дополнительных, зарабатывая ранг в зависимости от окончательного результата, который они набрали, как и в Advance Wars, определяется в трех категориях - Сила определяется тем, сколько вражеских юнитов было уничтожено в миссии; Техника определяется количеством выживших юнитов игрока; Скорость определяется тем, сколько времени потребовалось игроку для выполнения миссии по сравнению с номинальным временем миссии. В то время как миссии кампании сосредоточены в основном на управлении силами одной из четырех фракций игры, бонусные миссии открываются, если игрок набирает средний балл за набор миссий, что позволяет ему взять под контроль войска одной из других четырех фракций.

Для каждой миссии игроку дается множество единиц для использования, в том числе пехота бронированные машины и самолеты (за исключением авиатранспортов), количество и типы которых могут различаться в зависимости от миссии; можно получить больше войск в качестве подкрепления в зависимости от прогресса игрока в миссии или от захвата лагерей для военнопленных и вертолетных площадок. В то время как одно отдельное подразделение полностью контролируется игроком, на которого в первую очередь фокусируется камера, остальным игрокам отдает приказы, которые варьируются от следования за ним, перемещения к месту, удержания земли или охраны другого подразделения до атаки вражеских подразделений и конструкции. Игроки могут отдавать приказы всему батальону, роте одних и тех же подразделений или отдельным подразделениям, что обеспечивает гибкость и стратегическое планирование предстоящих сражений в зависимости от данной ситуации (т. Е. Защиты местоположения). Пока камера сфокусирована на отряде игрока, ее можно свободно переключать с точки обзора через плечо на точку обзора поля боя. Внутриигровой HUD состоит из мини-радара, который обозначает расположение целей и юнитов - дружественных, союзных и враждебных - вместе с полосой батальона внизу, в которой перечислены юниты и их количество в компании, которую имеет игрок. . В дополнение к HUD, игрок также может приостановить игру, чтобы просмотреть журналы миссий, цели и просмотреть карту поля битвы миссии, что позволит им определить положение юнитов и текущие цели.

Юниты, представленные в игре, основаны на Advance Wars серия, хотя Батальонные войны Особенности уникальных подразделений, в том числе: легкие и тяжелые разведывательные подразделения; более широкий спектр пехотных подразделений, которые охватывают простых стрелков, до подразделений, специализирующихся на конкретных подразделениях (например, противовоздушных), и минометных рот дальнего действия; танки "боевые станции"; и самолет-стратодрушитель. Единицы функционируют аналогично своим аналогам в Advance Wars, правда, с некоторыми отличиями. Пехотные подразделения могут использовать укрытие, чтобы уменьшить угрозу вражеского огня, могут управлять установленными огневыми точками и могут лечиться индивидуально, собирая аптечки, сброшенные уничтоженной пехотой противника. Кроме того, некоторые цели требуют, чтобы игроки контролировали определенные точки (обозначенные флагами), которые может захватить только пехота. Транспортные и авиационные подразделения, наряду с их основным оружием и способностями, имеют укомплектованные пулеметы, которые автономно работают против вражеских подразделений и могут быть отремонтированы, собирая канистры, сброшенные с уничтоженной вражеской техники. За исключением наземной техники, игроки получают дополнительные элементы управления, когда полностью контролируют пехотное подразделение, позволяя им перепрыгивать через препятствия и уклоняться от вражеского огня, перекатываясь в сторону, в то время как управление воздушным подразделением позволяет им регулировать его высоту. чтобы избежать вражеского огня.

участок

Параметр

Мир игры состоит из пяти наций, расположенных на двух больших континентах, а также на ряде островов и архипелагов. Западный континент представляет собой смесь изрезанных каньонов на западе и широких равнин и лесов, а также замерзшую тундру, заснеженные горы и лесные долины на востоке. Континент разделен между Западной границей на западе, основанной на Соединенных Штатах, которую игрок контролирует на протяжении всей кампании, и территориями тундры на востоке, основанными на России. Восточный континент состоит из пустынной провинции на западе, называемой Дюнным морем, и большого ландшафта в готическом стиле на востоке, где проживает нация Ксильвания, страна, основанная на смеси Германии до Первой мировой войны. , современная Румыния, вампиры и готическая тематика. Южные моря состоят из нескольких островов, в том числе большого архипелага к югу от западного континента, который является домом для Солнечной Империи, нации, основанной на Японии, со смесью традиционных японских и высокотехнологичных футуристических тем.

Символы

Главные герои игры - командиры Западной границы - генерал Герман, командующий пограничными войсками; Полковник Остин, находчивый офицер; и бригадир Бетти, молодая, энергичная женщина, чья форма создана по образцу группы поддержки. Во главе тундранского края стоят его офицеры - царь Горги, бывший правитель страны, верящий в силу; Маршал Нова, сын и преемник Горги, преданный современному прогрессу и миру; и майор Нелли, опытная женщина-офицер. Солнечную Империю возглавляет ее правительница, императрица Лэй-Ко - мудрая женщина с мистическими способностями. Их главными противниками являются командующие Ксильвании - правитель страны Кайзер Влад; Комендант Убель, огромный человек-монстр; и графиня Ингрид, преданная женщина-ветеран-пилот.

История

После предыдущей войны между Западными Пограничными и Тундранскими территориями, обе стороны поддерживают непростое перемирие друг с другом, сохраняя при этом постоянное бдение за силами друг друга на демилитаризованная зона вдоль их границ. Генерал Герман, командующий армиями «Фронтьера», соглашается с предложением своего подчиненного, бригадного генерала Бетти, провести военные учения для своих войск, чтобы убедиться, что они остаются пригодными для выполнения служебных обязанностей. Во время учений разведчик обнаруживает несколько тундранов. бронетанковые дивизии вторжение на их территории по приказу царя Горги. Недавно сменивший его сын маршал Нова на посту нового политического и военного лидера страны, Горги презирал обещание мира между двумя странами и решил укрепить мощь своей страны, тайно вторгшись на Границу и нанеся ей поражение, что фактически положило конец перемирию между двумя странами. наций. Узнав о действиях своего отца, Нова запрещает Горги участвовать в войне, которую он начал, решив сам положить конец конфликту со своим заместителем, майором Нелли, возглавляющим силы Тундрана.

Когда пограничные силы начинают побеждать в конфликте, побеждая силы тундранов в серии битв, Горги отправляется в Ксильванию, страну, разоренную соперничеством двух наций, чтобы заключить договор с ее лидером Кайзером Владом. Однако Влад предает его, заставляя бомбардировщики, которыми командует его подчиненная графиня Ингрид, атаковать обе армии. В ужасе от этого Горги отправляется в ссылку из-за стыда за свои действия. Ослабленные после штурма Ксильвании, Герман и Нова объявляют о прекращении огня между своими армиями, что фактически положило конец конфликту. Обе нации решают объединить силы, сформировав Альянс Наций, чтобы нанести ответный удар ксильванцам, готовящимся атаковать обе страны.

Стремясь ослабить своих врагов, Альянс проводит операции в Море дюн, чтобы помешать своим врагам добывать нероцит, важный ресурс, используемый в качестве топлива для транспортных средств. Несмотря на трудности в их финальной битве, Альянсу помогает Горжи, после того, как он выходит из изгнания, чтобы помочь в конфликте своим личным бойцом. Хотя ксильванцы изгнаны навсегда, Горги смертельно ранен правой рукой Влада, комендантом Убелем. Перед смертью Горги извиняется перед Новой за свои действия, оставляя сына поклясться отомстить за смерть отца. Узнав, что ксильванцы стремятся вторгнуться в Солнечную Империю, полковник Остин, пограничный офицер, заставляет Альянс связаться со своим лидером, императрицей Лей-Ко, чтобы предложить помощь в отражении вторжения Влада в обмен на ее помощь во вторжении в Ксильванию. .

Когда Альянс начинает вторжение на территорию Зильвании, Ингрид решает принять меры, чтобы остановить вторжение. Украдя у Влада древний меч, Ингрид использует его, чтобы пробудить древнюю армию страны, известную как Железный Легион. При этом сила Легиона сводит Ингрид с ума, заставляя ее атаковать как силы Альянса, так и силы Ксильвании. Оказавшись вынужденными остановить Легион, Альянс сражается с источником силы Легиона, Кенотаф, и уничтожить его. После его разрушения прибывает Лей-Ко и убивает Ингрид, положив конец ее безумию и угрозе Легиона. После конфликта Альянс наконец достигает Ксильванской столицы Владстага и побеждает последние оставшиеся силы, охраняющие его. Хотя Влад сбегает, Альянс захватывает Убеля, заключая его в тюрьму. Когда ксильванцы побеждены, Альянс празднует окончание войны, хотя Нова указывает Бетти, что его отец оставил ему прощальный урок - чтобы он боролся за мир, он должен быть готов к войне.

Разработка

Изначально игра называлась Advance Wars: Under Fire во время разработки и изначально планировалось привязать к Advance Wars серия игр.[3] Тем не менее, его концепция никогда не предназначалась для этой связи, и из-за его иначе не связанных между собой элементов игрового процесса и сюжетной линии, название было в конечном итоге изменено для западной версии, чтобы избежать связи с Advance Wars брендинг,[4] в то время как японская версия была выпущена под Famicom Wars брендинг.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic76/100[5]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край7/10[6]
ВОСА6.5/10[7]
Eurogamer7/10[8]
Famitsu31/40[9]
Информер игры5.5/10[10]
GamePro4/5 звезд[11]
GameRevolutionD[12]
GameSpot8.3/10[2]
GameSpy4/5 звезд[13]
GameZone8/10[14]
IGN8.8/10[15]
Nintendo Power8.5/10[16]
Детройт Фри Пресс4/4 звезды[17]
Sydney Morning Herald4/5 звезд[18]

Игра получила «в целом положительные отзывы» по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[5] В Японии, Famitsu поставил ему три восьмерки и одну семерку, в общей сложности 31 балл из 40.[9]

X-Play дополнили акцент игры на стратегию и стрельбу от третьего лица, а также ее мультяшный художественный стиль, критикуя иногда неуклюжее управление и отсутствие мультиплеера.[19]

Продолжение

Есть продолжение Батальонные войныпод названием Батальонные войны 2 для Nintendo Wii, с сюжетной линией, которая продолжается вскоре после того, как оригинал Батальонные войны уходит. Сиквел углубляется в предысторию и включает в себя больше территорий, а также новые наземные, воздушные и морские транспортные средства для использования игроками.

Примечания

  1. ^ Японский: 突 撃 !! フ ァ ミ コ ン ウ ォ ー ズ Хепберн: Тоцугеки !! Famikon Wōzu

Рекомендации

  1. ^ Ястрзаб, Джереми (13 февраля 2006 г.). «Обновленный австралийский список релизов - 13 февраля 2006 г.». PALGN. Игровая сеть PAL. Архивировано из оригинал 7 марта 2012 г.. Получено 17 августа, 2009.
  2. ^ а б Колайко, Боб (19 сентября 2005 г.). "Обзор батальонных войн". GameSpot. CBS Interactive. Получено 10 февраля, 2018.
  3. ^ Кастро, Хуан (18 мая 2005 г.). «E3 2005: Батальонные войны». IGN. Зифф Дэвис. Получено 10 февраля, 2018.
  4. ^ Кастро, Хуан (19 мая 2005 г.). "E3 2005: Интервью в Kuju Entertainment". IGN. Зифф Дэвис. Получено 11 февраля, 2018.
  5. ^ а б "Battalion Wars для GameCube Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 11 февраля, 2018.
  6. ^ Персонал Edge (декабрь 2005 г.). «Батальонные войны». Край. № 156. Future plc. п. 96.
  7. ^ Коллектив ВОСА (ноябрь 2005 г.). «Батальонные войны». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 197. Зифф Дэвис. п. 152.
  8. ^ Рид, Кристан (9 декабря 2005 г.). "Батальонные войны". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 11 февраля, 2018.
  9. ^ а б "на этой неделе Famitsu ..." NeoGAF. НеоГАФ, ООО. 19 октября 2005 г.. Получено 11 февраля, 2018.
  10. ^ Биссенер, Адам (октябрь 2005 г.). "Батальонные войны". Информер игры. № 150. GameStop. п. 136. Архивировано с оригинал 30 января 2008 г.. Получено 11 февраля, 2018.
  11. ^ Человек в черном (7 октября 2005 г.). "Обзор Battalion Wars для GameCube на GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 10 декабря 2005 г.. Получено 11 февраля, 2018.
  12. ^ Додсон, Джо (15 сентября 2005 г.). "Обзор батальонных войн". Game Revolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 12 октября 2015 г.. Получено 11 февраля, 2018.
  13. ^ Васконселлос, Эдуардо (20 сентября 2005 г.). "GameSpy: Battalion Wars". GameSpy. Зифф Дэвис. Получено 11 февраля, 2018.
  14. ^ Хоббс, Ронни (11 октября 2005 г.). «Батальонные войны - GC - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 25 марта 2008 г.. Получено 11 февраля, 2018.
  15. ^ Касамассина, Мэтт (14 сентября 2005 г.). "Батальонные войны". IGN. Зифф Дэвис. Получено 11 февраля, 2018.
  16. ^ «Батальонные войны». Nintendo Power. Vol. 197. Ноябрь 2005. с. 116.
  17. ^ «Батальонные войны». Детройт Фри Пресс. Компания Gannett. 30 октября 2005 г.
  18. ^ Хилл, Джейсон (9 марта 2006 г.). "Батальонные войны". Sydney Morning Herald. Fairfax Media. Получено 11 февраля, 2018.
  19. ^ Стивенс, Тим (14 октября 2005 г.). "Обзор батальонных войн". X-Play. G4 Media. Архивировано из оригинал 12 декабря 2005 г.. Получено 11 февраля, 2018.

внешняя ссылка