Imperial SaGa - Википедия - Imperial SaGa

Имперская SaGa
Imperial Saga Logo.png
Разработчики)Думай и чувствуй
Издатель (ы)Square Enix
Директор (ы)Томотака Сироичи
Производитель (и)Кей Хироно
Хирохиро Хироко
Художник (ы)Курахана Чинацу
Томоми Кобаяши
Писатель (ы)Моку Точибори
Бенни Мацуяма
Композитор (ы)Кенджи Ито
СерииSaGa
Платформа (и)веб-браузер
Релиз
  • JP: 18 июня 2015 г.
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Имперская SaGa[а] это ролевая игра браузерная игра разработан Think & Feel для веб-браузеры. Одиннадцатый взнос в SaGa серия, игра была издана Square Enix в 2015 году. Созданный в рамках празднования 25-летия сериала, он был разработан под руководством создателя сериала. Акитоши Кавадзу.

В оригинальном мире игрок управляет императором или императрицей, защищая свою империю от магических и человеческих угроз; Хотя есть оригинальное повествование с финальным боссом, многие события основаны на сюжетах и ​​персонажах предыдущих SaGa игры. Геймплей вращается вокруг исследования карты мира и успешного завершения сражений, которые позволяют солдатам и вассалам укрепляться. Пошаговая механика и система роста на основе использования ранее SaGa игры перенесены в Имперская SaGa.

Игра была разработана как браузерный аналог игры для мобильных телефонов. Императоры SaGa. Композитор регулярных серий Кенджи Ито вернулся, чтобы сочинять и аранжировать музыку. Оригинальный сценарий был создан Сага об императорах писатель Моку Точибори, дополнительная работа и более поздние сценарии Бенни Мацуямы; оба работали над игровыми проектами и дополнительными материалами для Square Enix. С момента своего первого выпуска Мацуяма продолжает предлагать новые сценарии обновления контента.

Геймплей

Битва в Имперская SaGa; хотя и адаптирован для браузеров, основной игровой процесс перенесен из основной SaGa серии.

Имперская SaGa это ролевая игра браузерная игра в котором игроки выступают в роли императоров или императриц; их цель - побеждать врагов, расширяя их территорию и защищая свой народ. Навигация происходит на карте мира, а битвы или сюжетные события запускаются, когда игрок достигает узлов на карте.[1]

Цель состоит в том, чтобы побеждать врагов и противников боссов на карте мира, чтобы продвигать историю и повышать уровень персонажа. уровень опыта; игроки могут сражаться вручную или включить автоматический бой. Бой использует пошаговая боевая система, где каждая сторона использует групповые конфигурации, называемые формациями для атаки, которые могут разблокировать различные стратегии атаки или активировать пассивные способности. Кроме того, использование специального предмета во время битвы с боссом, когда все пять членов группы активны, вызовет особую атаку, при которой вся набранная армия наносит одну атаку, что приводит к высокому урону.[1][2]

Вместо традиционной системы выравнивания Имперская SaGa использует систему, основанную на использовании более ранней SaGa игры; действия, выполняемые в бою, случайным образом повышают статистика, регулярное использование навыка повышает его силу, и новые навыки разблокируются после использования аналогичного навыка достаточное количество раз. У каждого отряда есть здоровье (HP) и очки жизни (LP). LP уменьшается каждый раз, когда персонаж побежден, при этом LP необходимо восстанавливать вне битвы. Если персонаж теряет все LP, он не может участвовать в бою до тех пор, пока его LP не будет восполнен.[1][2][3][4]

Разработка и выпуск

Имперская SaGa был разработан японской студией Think & Feel, ранее работавшей с Square Enix на Nintendo DS названия Final Fantasy XII: Revenant Wings и Кровь Бахамута.[5] Имперская SaGa был первым SaGa игра, разработанная для браузерных платформ ПК. Разработка началась в 2012 году после того, как продюсер Square Enix Кей Хироно увидел сильные положительные отзывы о мобильной игре. Императоры SaGa; его целью было создать эквивалентный интерфейс для браузеров и начать серию аналогичных расширений для SaGa франшиза. Хироно выступил в качестве продюсера игры, а режиссер - Томотака Сироичи. Создатель серии Акитоши Кавадзу выступил исполнительным продюсером и генеральным куратором проекта.[6] Работа над Имперская SaGa шла параллельно с продолжающейся поддержкой Императоры SaGa и предстоящий SaGa: Алая Грейс.[7] Пока Императоры SaGa была карточной боевой игрой, Имперская SaGa был разработан с игровым процессом, аналогичным остальным SaGa серии.[8]

Музыка написана Кенджи Ито, который первым стал соавтором музыки для Final Fantasy Legend II и был единственным композитором Роман с SaGa игры и SaGa Frontier.[9] Ито работал над проектом параллельно с созданием саундтрека для Алая Грейс.[10] Когда Хироно впервые связался с Ито, его просьба заключалась в создании оригинального саундтрека, который также отражал бы музыкальное наследие сериала.[8] Оригинальные треки были записаны с использованием живого оркестра. Были созданы аранжировки для различных треков для разных сюжетных маршрутов, которыми в основном занимались Нориюки Камикура и Норитоши Нарита. Лирику к вокальным трекам написал Кавадзу.[9]

Оригинальный сценарий был написан Моку Точибори, который ранее работал над Императоры SaGa, в дополнение к названиям игр, включая Металлическая зубчатая кислота и Последняя фантазия Тип-0. В написании сценария Точибори помогал Бенни Мацуяма, который создал дополнительные материалы, связанные с играми Square Enix, для издателя Studio BentStuff.[6][11] Мацуяма продолжал вносить свой вклад в более поздние сценарии. Комментируя свою работу, Мацуяма сказал, что образы персонажей облегчают написание сценариев.[12] Сценарий в основном курировал Кавадзу. Последовательность правителей, которые играли роль в повествовании, была непосредственно вдохновлена Роман с SaGa 2.[6] Во время работы над игрой сочинения Точибори повлияли на поиски Императоры SaGa на основе Роман с SaGa 2 после того, как его сценарий произвел впечатление на Кавадзу.[7] Темный тон призван отразить оба Роман с SaGa и SaGa Frontier.[12]

Рекламные и оригинальные изображения персонажей были созданы художником Томоми Кобаяши, который обратился к давним поклонникам SaGa серии.[6] Курахана Чинацу, известная своей работой над другими новыми персонажами и переделками более ранних главных героев, занимается Ута но принц сама.[6][13] Чинацу был привлечен к проекту, чтобы привлечь новых игроков к этой серии. Несмотря на контрастирующие стили Кобаяси и Чинацу, Хироно не хотел заставлять Чинацу имитировать старый художественный стиль, и Кавадзу была довольна тем, что ее дизайн оставался оригинальным, но вписывался в SaGa серии. Спрайты персонажей были созданы с использованием современной формы «точечной графики». пиксельная графика использовался в начале SaGa названия.[6]

Имперская SaGa было впервые объявлено во время специальной прямой трансляции вместе с SaGa: Алая Грейс; Обе игры были анонсированы в рамках празднования 25-летия сериала.[14] Предварительная регистрация в игре открылась в мае 2015 года и предлагает награды в виде персонажей, посвященных Роман с SaGa 2.[15] Игра была выпущена на нескольких браузерных платформах 18 июня 2015 года, а более поздние версии будут запущены для новых браузерных серверов в 2016 году.[16][17] После его первоначального выпуска отзывы были положительными, и в будущих обновлениях будут рассмотрены жалобы на скорость восстановления LP.[8] В более поздних обновлениях также были добавлены новые настройки сложности и изменения игрового процесса, а 17 декабря 2017 года было выпущено официальное руководство.[18]

Примечания

  1. ^ Inperiaru Saga (Японский: イ ン ペ リ ア ル サ ガ)

Рекомендации

  1. ^ а б c イ ン ペ リ ア ル サ ガ - Система (на японском языке). Сайт Imperial SaGa. В архиве из оригинала на 2017-09-11. Получено 2017-12-27.
  2. ^ а б 河津 秋 敏 、 伊藤 賢治 、 小林 智 美… 創造 神 た ち に よ る ブ ラ ー ゲ ー ム 『イ ン ペ ア サ ガ』 サ ー ビ ス 開始 (на японском языке). ASCII Media Works. 2015-06-18. В архиве из оригинала на 2017-04-19. Получено 2017-12-27.
  3. ^ 超 本 格 РПГ 『イ ン ペ リ ア ル サ ガ』 DMM GAMES に て サ ー ビ ス 開始 開始 (на японском языке). Square Enix. В архиве из оригинала на 19.09.2016. Получено 2017-12-27.
  4. ^ イ ン ペ リ ア ル サ ガ - 戦 闘 (на японском языке). Сайт Imperial SaGa. В архиве из оригинала на 2017-06-11. Получено 2017-12-27.
  5. ^ «Архивная копия» Думай и чувствуй - Проекты (на японском языке). Думай и чувствуй. Архивировано из оригинал на 2017-06-14. Получено 2017-12-27.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  6. ^ а б c d е ж も う 一度 、 皇位 継 し た い 『』 フ ァ ン 注目! 『ぺ リ ア ル サ ガ』 開 ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ー (на японском языке). Famitsu. 2015-05-29. В архиве из оригинала от 14.03.2016. Получено 2017-12-27.
  7. ^ а б 『エ ン サ ガ』 河津 秋 敏 英雄 や シ ナ リ オ を。 『SAGA2015 (仮)』 の 開 発 状況 も (на японском языке). Dengeki Online. 2015-08-31. В архиве из оригинала на 2017-06-17. Получено 2017-12-27.
  8. ^ а б c 『イ ン ペ リ ア ル サ ガ』 今後 の 闇 の 最終 皇帝 ル ー は 『サ ガ フ ロ』 キ ャ が 多数 登場! 妖魔 ど 種族 の 追加 も (на японском языке). Dengeki Online. 2015-07-28. В архиве с оригинала на 20.10.2017. Получено 2017-12-27.
  9. ^ а б 『イ ン ペ リ ア ル』 サ ラ 発 売 記念 イ ン タ ー 賢治 氏 ら キ ー パ ン に 、 曲 へ の 思 ざ ゆ (на японском языке). Famitsu. 2015-09-16. В архиве из оригинала на 24.11.2017. Получено 2017-12-27.
  10. ^ 『サ ガ ス カ ー レ ッ ト レ イ ス』 オ ー ケ ス ト の 豪華 大 興奮 !!楽 曲 収録 現場 に 潜入 (на японском языке). Dengeki Online. 2016-10-31. В архиве из оригинала на 2017-06-09. Получено 2017-12-24.
  11. ^ Комацу, Микикадзу (04.01.2017). "Главный визуальный элемент сценического спектакля" Romancing SaGa ", опубликованный к открытию в апреле 2017 года". CrunchyRoll. В архиве из оригинала на 2017-01-06. Получено 2017-12-27.
  12. ^ а б 『サ ガ』 オ ー ル ス タ い! 『イ ン ペ リ ル サ ガ』 2 周年 記念 公開 生 放送 の 模 様 を お 届 け !! (на японском языке). Famitsu. 2017-06-12. В архиве из оригинала от 27.12.2017. Получено 2017-12-27.
  13. ^ 『イ ン ペ リ ア ル サ ガ 闇 ト の 新 皇帝 (男) は 倉 花 千 夏 さ ん が デ ザ ン 【TGS2015】 (на японском языке). Dengeki Online. 2015-09-20. В архиве из оригинала на 30.06.2017. Получено 2017-12-27.
  14. ^ Айк, Сато (14 декабря 2014 г.). «Square Enix анонсирует Imperial SaGa для ПК». Силиконра. В архиве из оригинала от 22.12.2014. Получено 2017-12-27.
  15. ^ 「イ ン ペ リ ア ル サ ガ」 の タ ー ト。 登録 に 「ロ マ ン シ ン グ ガ」 の グ レ が プ ン ト さ れ る (на японском языке). 4Gamer.net. 2015-05-28. В архиве из оригинала от 27.04.2016. Получено 2017-12-27.
  16. ^ 「イ ン ペ リ ア ル サ ビ ス が ス タ ー ト ま ざ ま な ア イ テ ム も ら え る ロ グ イ ン ン ペ ー ン 催 (на японском языке). 4Gamer.net. 2015-06-18. В архиве из оригинала от 26.12.2017. Получено 2017-12-27.
  17. ^ ブ ラ ウ ザ ゲ ー ム 『イ ア ル サ ガ』 が DMM GAMES に て 配 信 決定 、 登録 開始! (на японском языке). Famitsu. 2016-08-31. В архиве из оригинала на 2016-09-01. Получено 2017-12-27.
  18. ^ 『イ ン ペ リ ア サ ガ』 公式 で の 発 表 内容 を ま め て 紹 介! ミ リ ク 最終 皇帝 も 仲 間 に 【PR】 (на японском языке). Famitsu. 2017-12-06. В архиве из оригинала на 2017-12-08. Получено 2017-12-27.

внешняя ссылка