Project Zero 2: Wii Edition - Википедия - Project Zero 2: Wii Edition

Project Zero 2: издание для Wii
ProjectZero2WiiEdition.jpg
Европейская обложка
Разработчики)Игры Tecmo Koei
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Макото Шибата
Производитель (и)Кейсуке Кикучи[1]
Тору Осава
Тошихару Идзуно
Козо Макино
Дизайнер (ы)Томо Матайоши
Таканори Мураками
Синго Сузуки
Хисанори Такеучи
Писатель (ы)Макото Шибата
Цуёси Юти
СерииРоковая рама
Платформа (и)Wii
Релиз
  • JP: 28 июня 2012 г.
  • AU: 28 июня 2012 г.
  • Европа: 29 июня 2012 г.
Жанр (ы)Ужас выживания
Режим (ы)Один игрок

Project Zero 2: издание для Wii, известный как Ноль ~ Шинку но Чоу ~ (零 〜 眞 紅 の 蝶 〜, лит. «Ноль: Глубокая малиновая бабочка») в Японии это ужас выживания видеоигра, разработанная Игры Tecmo Koei и опубликовано Nintendo для Wii игровая приставка. Он был выпущен в Японии и Австралии 28 июня 2012 года и в Европе 29 июня 2012 года.[2][3][4][5][6] Игра представляет собой переделывать из Fatal Frame II: Crimson Butterfly, первоначально выпущенный на PlayStation 2 в 2003 г.

Геймплей

Улучшенная графика и система, представленные в Глубокая малиновая бабочка. Вместо системы зарядки на основе приближения из оригинальной версии ремейк Wii возвращается к стандартному методу зарядки силы атаки, удерживая призрак цели в круге захвата камеры-обскуры.

Глубокая малиновая бабочка имеет другие функции по сравнению с оригинальной игрой, например динамический угол обзора камеры от третьего лица, который впервые использовался в Маска лунного затмения, вместо классических фиксированных углов камеры; карта и макет игры были обновлены, чтобы лучше работать с новой точкой обзора. Он также имеет несколько улучшений; графика и модели персонажей значительно улучшены, а старые костюмы были заменены новыми, с большим упором на спину, так как она постоянно находится в поле зрения игрока.

Как и в Маска лунного затмения, игра содержит «призрачные руки», которые могут случайно всплывать, когда игрок пытается поднять предмет. В отличие от Маска лунного затменияОднако Призрачные Руки могут повредить Мио, и игрок сможет отвести руку Мио, чтобы уклониться от них.

В игре теперь есть исследовательский механизм, который позволяет игроку видеть много новых мест и вещей, которых не было в оригинальной игре, а также несколько вновь созданных объектов, которые можно открывать, перемещать и просматривать.

У каждого призрака теперь есть много новых атак и специальных способностей. Обновленная форма Blooming из четвертой игры, называемая «Dark Return», может произойти случайным образом, которая восстанавливает здоровье призраков, заставляет их атаки наносить больше урона и дает им больше способностей.

Некоторые области игры стали доступны недавно, например, берега моста Шепот, атриум Дома Осака, новый коридор в Доме Куросавы и комната на верхнем этаже Дома Кирю, которую нельзя было исследовать в оригинал.

Camera Obscura, хотя ее внешний вид идентична оригинальной камере из выпуска PlayStation 2, имеет новый видоискатель и переделанные элементы управления, функцию блокировки, обновленную систему обновлений, совершенно новый способ использования объективов. , недавно созданные линзы, а круг захвата был изменен с заряда приближения на стандартную систему заряда, которая есть во всех других играх серии.

Каждый раз, когда игрок побеждает призрака, из пульта Wii выходит несколько вновь созданных строк диалога для указанных призраков.

В основной истории также поддерживается второстепенный режим для двух игроков, в котором игрок со вторым пультом Wii может делать синхронные снимки и наносить двойной урон призракам, а также слышать только что созданные диалоги с пульта Wii.

В игру добавлена ​​мини-карта, а также система из Маска лунного затмения который показывает игроку, куда идет каждая клавиша. Кроме того, количество исцеляющих предметов в игре было уменьшено, и некоторые бои, которые в оригинале были необязательными, теперь являются обязательными.

Несколько необъяснимых происшествий в оригинальной игре теперь решены. Кроме того, в игру было добавлено много новых роликов, расширяющих сюжет, а также несколько роликов из оригинала.

То, как игрок получает концовки в игре, больше не зависит от того, какая сложность была выбрана. Вместо этого концовка теперь определяется тем, как игрок играет в игру. Игра получает две совершенно новые концовки в дополнение к тем, что были получены из оригинальной версии и версии для Xbox.

В игре появилась новая музыкальная тема не в оригинале.

Был добавлен новый режим, Дом с привидениями, заменивший режим миссии. В этом режиме игроки медленно ходят по заданному курсу от первого лица, в то время как пугающие события происходят случайным образом. Игроки могут искать кукол с привидениями, пока призрак преследует их, а также фотографировать призраков из основной игры и получать рейтинги на уровне духа (на основе счетчика страха игрока, который накапливается во время игры). Второй игрок может попытаться напугать первого, нажимая кнопки на втором пульте Wii, вызывая случайные события.

участок

Как и в оригинале, Project Zero 2: издание для Wii расположен в Минаками (皆 神 村) регион Япония. В то время как в настоящее время в игре планируется строительство дамбы в лесу в этом месте, на этом месте также находится деревня Минаками (букв. «Деревня всех богов»), поселение «[l] ost», где проживает большинство жителей игра проходит. Игрок узнает, что деревня Минаками была местом проведения «Ритуала кровавого жертвоприношения», неудача которого привела к исчезновению поселения, за что и получила название «Затерянная деревня». В подарке игры есть городская легенда о Затерянной деревне, где люди, заблудившиеся в лесу Минаками, навсегда останутся в ловушке в деревне.

В главные герои Мио и Маю Амакура - сестры-близнецы, которые посещают любимую детскую площадку в Минаками, прежде чем она затеряется при строительстве плотины. Главный антагонист это мстительный дух Саэ Куросавы, единственной Девы-Близнеца из Святилища, принесенной в жертву за неудавшийся ритуал. Она жаждет воссоединиться со своей сестрой-близнецом Яэ, за которую она принимает Мио, и заставляет Маю попытаться завершить ритуал вместе с ней. Среди других персонажей - Ицуки Татибана, молодой человек, который также принимает Мио за Яэ, но вместо этого пытается помочь ей и Маю сбежать; и Сейджиро Макабе, фольклорист, который посетил деревню Минаками с прототипом камеры-обскуры (та же камера, которую использует Мио в игре), и его помощник Рёдзо Мунаката.[7] Позже Макабе стал временной жертвой для Бездны, известной как Кусаби. (). Хотя история Мио и Маю имеет место после Мику Хинасаки, события в деревне Минаками происходят раньше, чем в особняк Химуро в оригинальной игре.

Разработка

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр78%[8]
Metacritic77/100[9]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVG8.9[10]
Eurogamer7/10[нужна цитата ]
Famitsu34/40[11]
GamesMaster89/100[нужна цитата ]
GameSpot8.5/10[12]
IGN8.5/10[13][14]
Nintendo Life7/10[15]
ONM72/100[16]

IGN назвал игру «непреходящей классикой, которую должен иметь каждый фанат ужасов».[14] Nintendo Gamer назвал ее "лучшей хоррор-игрой для Wii, с некоторым отрывом".[17]

Рекомендации

  1. ^ «Fatal Frame II: Crimson Butterfly - Кредиты». allgame. 2010-10-03. Получено 2013-04-12.
  2. ^ "Project Zero 2: издание для Wii". Нинтендо Европы. Получено 26 августа, 2013.
  3. ^ «Project Zero 2: Wii Edition». GameSpot.com. GameSpot. Получено 10 января 2013.
  4. ^ «Project Zero 2: обзор выпуска Wii Edition». GameSpot. Получено 29 июля 2012.
  5. ^ Джуба, Джо (9 марта 2011 г.). «Команда Fatal Frame объявляет о новом проекте». gameinformer.com. Информер игры. Получено 14 января 2013.
  6. ^ "『 零 ~ 眞 紅 の 蝶 ラ ー ア ド ベ ン チ ー が つ い に Wii で 登場 ". フ ァ ミ 通 .com (на японском языке). Famitsu. 18 мая 2012 года. Получено 14 февраля 2013.
  7. ^ Tecmo (27 ноября 2003 г.). Fatal Frame II: Crimson Butterfly (PlayStation 2 ). Tecmo. Сцена: Зеленый дневник 5 (внутриигровой файл). Риозо Мунаката: Itsuki, прошу вас прочитать это. Я не могу больше оставаться в этой деревне. Я сказал Яэ и Саэ, что приду за ними в день церемонии. Когда они выберутся из деревни, я позабочусь о них. Не волнуйся. Когда я их достану, я вернусь за тобой в следующий раз.
    Риозо Мунаката
  8. ^ «Project Zero 2: Wii Edition». Рейтинг игр. Получено 2012-06-29.
  9. ^ «Project Zero 2: Wii Edition для обзоров Wii, рейтингов, кредитов и многого другого». Metacritic. 2011-06-13. Получено 2012-06-29.
  10. ^ Сайкс, Том (14 июля 2012 г.). «Обзор Project Zero 2: семь лет назад, но все еще ужасающий». ComputerAndVideoGames.com. Получено 2013-03-31.
  11. ^ "紅" か ら "眞 紅" へ ――。 『~ 眞 紅 の 蝶 ~』 プ レ イ イ ン プ レ ッ シ ョ ン. フ ァ ミ 通 .com (на японском языке). Famitsu. 5 июля 2012 г.. Получено 14 февраля 2013.
  12. ^ Шиллинг, Крис (9 июля 2012 г.). «Project Zero 2: обзор издания для Wii». GameSpot. стр. 1–2. Получено 14 января 2013.
  13. ^ Данэм, Джереми (19 ноября 2003 г.). «Роковой кадр II: Обзор Багровой бабочки». IGN. Получено 17 января 2013.
  14. ^ а б Хьюз, Мэйс (29 июня 2012 г.). «Project Zero 2: обзор издания для Wii». IGN. Получено 14 января 2013.
  15. ^ "Project Zero 2: Wii Edition (Wii) Обзор". Nintendo Life. Получено 2013-07-26.
  16. ^ «Обзор Project Zero 2 Wii». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал на 2013-06-02. Получено 2013-05-11.
  17. ^ «Project Zero 2: обзор Wii Edition». Архивировано из оригинал на 2012-07-02.

внешняя ссылка