Томонобу Итагаки - Tomonobu Itagaki

Томонобу Итагаки
板垣 伴 信
Itagaki Thumbs Up MNT.jpg
Томонобу Итагаки в 2004 году
Родившийся (1967-04-01) 1 апреля 1967 г. (возраст 53 года)
Токио, Япония
НациональностьЯпонский
Род занятийДизайнер видеоигр

Томонобу Итагаки (板垣 伴 信, Итагаки Томонобу) (родился 1 апреля 1967 г.), японец дизайнер видеоигр наиболее известен созданием Мертвый или живой серии, а также возрождение Ниндзя гайден франшиза в 2004 году. Вступление Tecmo в 1992 году Итагаки выпустил две франшизы видеоигр, которые имели коммерческий успех и принесли ему несколько рекламных акций; он возглавлял команду разработчиков Tecmo, Команда ниндзя, и сел в исполнительный совет. Он покинул компанию после 16 лет службы, подав на нее иск о удержании премии. Его новая команда в Valhalla Game Studios, в которую входят другие члены Team Ninja, работали над новой игрой, Дьявольский третий.[1]

Личная жизнь

Родился и вырос в Токио, Томонобу Итагаки окончил Университет Васэда Старшая средняя школа в марте 1985 года. Он поступил в университет Васэда и окончил его юридический факультет в 1992 году.[2]

Итагаки женат и имеет дочь,[3] кого он назвал одним из главных факторов, оказавших влияние на его проекты,[4] включая развитие Ninja Gaiden: Dragon Sword для Nintendo DS,[5] и постоянный партнер в таких играх, как Гало серии.[6] Итагаки имеет в своем офисе набор катана Японские мечи его отец сделал для него,[7] которые он обычно выносит, чтобы показать своим посетителям. Поскольку он хочет, чтобы люди не читали его выражения во время азартных игр, его всегда видели в солнцезащитных очках, что стало его торговой маркой в ​​сообществе видеоигр.[7]

Карьера

Томонобу Итагаки присоединился к Tecmo в 1992 году в качестве программиста графики и сначала работал над Супер Famicom версия Американский футбол видео игра, Супер Tecmo Bowl. Его карьерный прорыв произошел в 1996 году, когда он впервые Мертвый или живой game, игра, основанная на оборудовании Sega Model 2 (Virtua Fighter ) создан в ответ на запрос руководства Tecmo.[7] Его наставником был Ёсиаки Иносе (из Ключ Соломона, Бомба Джек, Рыгар и оригинал Ниндзя гайден слава) и Акихико Симодзи (Tecmo Bowl ) в первые годы работы в Tecmo, и был впечатлен тем, что они включили развлечения как необходимый компонент в его проекты.[8]

С тех пор его успех в компании был стабильным. В апреле 2001 года его назначили руководителем третьего творческого отдела.[2] Затем он занял пост Команда ниндзя Лидер с июля 2001 года.[9] Tecmo назначил его исполнительным директором в июне 2004 года. Позже он занял должность генерального менеджера производственного отдела высокого класса в феврале 2006 года. Однако его должность исполнительного директора была уволена в августе того же года из-за того, что он был обвиняется в сексуальное домогательство. Позже в июне 2007 года районный суд Токио признал его невиновным.[10]

Выпуск Живой или мертвый 2 значительно увеличили популярность сериала, а также Итагаки. Он стремился создавать файтинги с деталями, которых, по его мнению, не хватало в других играх. В более поздних версиях Итагаки построил историю игр вокруг семейных тем - Касуми и Аяне в Живой или мертвый 3, и Елена в Живой или мертвый 4.[11] На сегодняшний день серия прошла четыре итерации с различными расширенными редакциями. Пятая итерация также была сделана в его отсутствие, а шестая в настоящее время находится в разработке.

в Пляжный волейбол Dead or Alive Xtreme серии Итагаки собрал девушек Мертвый или живой на остров. Игрок должен развивать хорошие отношения между девушками, чтобы создать гармоничный выигрыш. пляжный волейбол дуэт. Во второй итерации серии фокус смещается за счет увеличения количества действий, в которых игрок может привлекать девочек к участию. Он объясняет суть игры как рай, где игрок может наблюдать за девушками, которых они «любят». простые действия.[3][12]

Ниндзя гайден была попытка Итагаки разработать игру, основанную на жестоком геймплее,[13] с супер ниндзя Рю Хаябуса как главный герой. Используя фирменный знак более ранней серии NES, Итагаки разработал получившую признание критиков приключенческую игру для Xbox в котором также проводился международный онлайн-турнир. Он продолжил работу над выпуском Ниндзя гайден черный как опус его Ниндзя гайден работай. Он продолжил серию на Nintendo DS с Ninja Gaiden: Dragon Sword Отчасти из-за обещания, данного его дочери.[5] В то же время он перенес следующую главу сериала на всеобщее обозрение. Xbox 360 в качестве Ninja Gaiden II.

Итагаки утверждает, что он один из немногих в японской индустрии видеоигр, установивший связь с западным миром.[14] Он предлагает другим японским разработчикам поступать аналогичным образом и помнить об игровых вкусах за пределами Японии.[3] чтобы обратить вспять спад игровой индустрии в Японии в 2005 году.[7]

2 июня 2008 г., незадолго до выхода Ninja Gaiden II для Xbox 360 Итагаки объявил, что уходит из Tecmo и подает на компанию в суд за удержание бонуса, обещанного за его предыдущие работы. Он также предъявил иск президенту Tecmo Йошими Ясуда о возмещении ущерба, основанного на "необоснованном и лукавый заявления », сделанные перед коллегами Итагаки.[15] В интервью 1up.com Итагаки рассказал, что он работает над проектом с бывшими членами Team Ninja в рамках новой студии Valhalla Game Studios.[16] Заголовок, о котором идет речь, Дьявольский третий, был обнаружен незадолго до E3 2010.

Работает

ЗаголовокГодРоль
Tecmo Super Bowl1990Графический инженер
Мертвый или живой1996Продюсер и режиссер
Живой или мертвый 22000Продюсер и режиссер
Живой или мертвый 32001Продюсер и режиссер
Пляжный волейбол Dead or Alive Xtreme2003Геймдизайнер и продюсер
Fatal Frame II: Crimson Butterfly2003Специальный советник
Ниндзя гайден2004Продюсер и режиссер
Мертвый или живой Ultimate2004Продюсер и режиссер
Ниндзя гайден черный2005Режиссер
Живой или мертвый 42005Продюсер и режиссер
Живой или мертвый: Xtreme 22006Исполнительный продюсер
Супер Свинг Гольф2006Советник
Ninja Gaiden: Dragon Sword2008Исполнительный продюсер
Ninja Gaiden II2008Продюсер, Режиссер
Дьявольский третий2015Директор
Самурай Джек: Битва сквозь время2020Верховный советник

Дизайн-подход

Философия игрового дизайна

Итагаки считает, что хорошая игра должна быть интегрированным продуктом с хорошей графикой, интерактивностью и удобством игры.[17] Он также уделяет первоочередное внимание обеспечению того, чтобы его игры взаимодействовали с действиями игрока и быстро реагировали на действия игрока.[18] Именно это мнение привело к его уничижительным заявлениям о Небесный меч.[19] Он считает, что игра с подсказками кнопок приносит меньше удовольствия, чем от Гэндзи: Рассвет самураев (чьи Камуи последовательности он называет тупыми, но занимательными).[20] Точно так же он процитировал Metal Gear Solid 2: Сыны свободы и Final Fantasy X как игры, лишенные интерактивности, привлекательные для него.[3]

Итагаки любит простоту ввода, он утверждает, что слишком большое количество вводов приведет к потере игрового опыта.[21] Таким образом, он уважает Sega-AM2 за их работу над Virtua Fighter 4.[3] Точно так же он сожалеет о реализации сценариев, демонстрирующих технологию только ради нее, саркастически спрашивая, в чем смысл вырезания «тысячи кочанов капусты на экране».[22] В его интеграционном мышлении все (графика, контроллеры, интерактивность, отзывчивость и т. Д.) Имеет свое место, даже CG предварительно обработанные кат-сцены, которые, по его словам, могут улучшить кинематографическое восприятие некоторых сцен, чем выполнение их в реальном времени.[23]

Мнения по оборудованию

Как разработчик игр Итагаки определил свою философию как способность извлекать сильные стороны игровой машины и объединять их вместе для разработки игр до уровня, которого никто другой не может достичь. Он определяет удовлетворенность разработчика игры игровой машиной в зависимости от этих критериев.[24] С этой философией он постоянно выражает счастье в развитии Xbox 360, заявив, что он более дружественен к программному обеспечению, чем PlayStation 3.[25][26] Кроме того, он восхищается Nintendo Wii Стремление к инновациям, которое он высоко ценит игровой дух.[20] Итагаки утверждал, что он хотел разрабатывать свои игры для того, что он считал Xbox 360 самой мощной консолью на рынке на момент разработки.[26]

Итагаки также рассказал о своей философии портативных устройств, которая направлена ​​на отзывчивость и физическое взаимодействие, а не на чистую аппаратную мощность.[18] Таким образом, Итагаки отказывается делать портативную игру для PlayStation портативный (PSP), заявив, что это противоречит философии дизайна портативного устройства. Он говорит, что игра, созданная на основе спецификаций PSP, больше подходит для настоящей домашней консоли.[27] Это мнение отражено в его заявлениях о том, почему Ninja Gaiden: Dragon Sword поскольку портативная игра должна быть разработана таким образом, чтобы использовать преимущества сенсорной панели Nintendo DS, а не обычных вводов, которые сделали бы ее типичной игрой.

Проекты домашних животных

Итагаки классифицирует свои проекты на основные (для бизнеса и технического совершенства) и те, которые предназначены исключительно для самореализации. В Пляжный волейбол Dead or Alive Xtreme серии и Живой или мертвый: Code Chronos попадают в последнее. В Пляжный волейбол Dead or Alive Xtreme игры предназначены только для простого развлечения и для того, чтобы исполнить «любовь» к персонажам женского пола, позволяя игроку воспитывать и наблюдать за девушками, разделяющими простые радости. Несмотря на то, что он признает, что в игре присутствует сексуальный контент, Итагаки отказывается создавать сценарии, которые, по его мнению, вульгарны для его «дочерей» - термин, который он использует для обозначения женских персонажей.[12] Код Хронос попадает в ту же категорию развития, что и увлечение Итагаки стилем.[5]

Рабочая этика

Итагаки тщательно работает со своими играми, работая над ними от начала до выпуска и даже после выпуска, чтобы исправить то, что, по его мнению, является недостатками, и довести их до полного потенциала. Он показал это в своих разработках проекта, например, отодвигая выпуск Живой или мертвый 4 просто чтобы улучшить игру на основе отзывов ведущих японцев Мертвый или живой игроков наняли, чтобы проверить это.[6] За Ниндзя гайден, он хотел оставить лучшую и непревзойденную игру на Xbox, прежде чем перейти к Xbox 360, поэтому он переработал игру и интегрировал дополнительный загружаемый контент для создания Ниндзя гайден черный.[11][25] С Пляжный волейбол Dead or Alive Xtreme, он предпочел исправить эксплойт для получения легкого заработка, чем оставить его в покое и размышлять о последствиях.[20]

Итагаки создает своих игровых персонажей, погружаясь в их роли и игры. Это причина, по которой он возражает против предложения Касуми в Ниндзя гайден Вселенная, говоря, что ее «мягкий» характер противоречит «жесткому» характеру игры, тогда как Аяне идеально вписывается в нее.[7] Именно это ролевое погружение помогает ему развивать и исключать оружие из набора движений. Спартанский названный Николь в Живой или мертвый 4.[6] Однако погружение в игровую атмосферу временами подводило его. Баттва и перетягивание каната Мертвый или живой Xtreme 2 были сильно раскритикованы на основе дизайна мини-игры. Итагаки защищал эти игры как ностальгические комедийные сюжеты, призванные заставить игрока вспомнить игры со знаменитостями, в которые играли по японскому телевидению.[20]

В 2006 году различные игровые сайты сообщили, что неназванная бывшая сотрудница Tecmo подала заявление сексуальное домогательство иск против Итагаки.[28][29][30] Она утверждала, что Итагаки совершил несколько нежелательных сексуальных домогательств над ней с 2003 года. Хотя Итагаки признался, что целовал ее, он утверждал, что все, что произошло между ними, было по обоюдному согласию. Последующее расследование Tecmo пришло к выводу, что «рассматриваемые обвинения были результатом желания бывшей сотрудницы выразить разочарование по поводу своего личного дела, а не свидетельствовали о сексуальных домогательствах».[31][32][33] Tecmo также понижает в должности Итагаки и обвинителя за то, что они смешивают «личные дела с корпоративными обязанностями». Между тем суд признал Итагаки невиновным по предъявленным обвинениям.[34]

Откровенная личность

Итагаки ценит откровенное и «по существу» отношение, полагая, что что-то еще позволит «придиркам и секционалистам» вмешаться и сорвать ход мыслей. Его откровенное отношение также согласуется с его признанной агрессией, когда он воспринимает критику как вызов, который нужно преодолеть, а не как то, над чем можно хандрить.[14] Это связано с его желанием решать задачи, создавая такие игры, как Ниндзя гайден которые признаныжесткий 'игровой индустрией,[22] и заставлять себя производить игры, которые могут претендовать на звание лучших игр жанра.[4][18][35] Он открыто заявляет, что является единственной творческой силой, стоящей за его проектами, а также может четко изложить свой план, чтобы команда могла его понять. Он сетует на то, что японцы начинают забывать основные концепции, закрывая свои умы для критики извне.[7]

Итагаки постоянно высказывал резкие мнения по поводу Namco с Tekken игр, в основном из-за его обиды на компанию за оскорбительную радиорекламу на его Мертвый или живой игра. Он заявил, что никогда не забывает оскорбления, нанесенные его семье, и ответит «ядерными ракетами более 100 раз за это».[3] Это вместе с тем, что он считает Tekkenзастой в жанре файтингов (начиная с Tekken 4 ), заставило его осудить Tekken , поместив ее в пятерку самых ненавистных ему игр,[17] несмотря на то, что он заявил Tekken, Tekken 2, и Tekken 3 были хорошими играми, которые нравились его семье.[3]

Рекомендации

  1. ^ Мильке, Джеймс. «Интервью с 1UP». Архивировано из оригинал на 2011-06-05. Получено 2009-08-20.
  2. ^ а б "Бизнес-отчет за 41-ю неделю 2006 г." (PDF) (Пресс-релиз) (на японском языке). Tecmo. 2006. Получено 2007-10-13.
  3. ^ а б c d е ж грамм Персонал Xbox Nation (зима 2002 г.). "Потерянный рай". Xbox Nation. Зифф Дэвис. ISSN  1538-9723. Архивировано 3 мая 2009 года.. Получено 2007-09-23.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
  4. ^ а б Крейг Харрис (31 мая 2007 г.). "Итагаки о Ninja Gaiden DS". IGN. Получено 2007-09-23.
  5. ^ а б c Кевин Келли (2007-08-01). «Интервью Joystiq: создатель DOA Томонобу Итагаки», - отстой Tekken"". Joystiq. Получено 2007-09-23.
  6. ^ а б c Джеймс Мильке (17 ноября 2005 г.). «Превью: Dead or Alive 4». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2006-02-15. Получено 2007-09-23.
  7. ^ а б c d е ж Адам Дори (2005-02-15). "Итагаки: Интервью Кикидзо 2005". Кикидзо. Получено 2007-09-23.
  8. ^ Стивен Кент (20 мая 2003 г.). «GameSpy представляет: E3 2003 - Полное описание». GameSpy. Архивировано из оригинал 27 февраля 2004 г.. Получено 2007-09-23.
  9. ^ Ануп Гантаят (20 мая 2003 г.). "Томонобу Итагаки из Team Ninja грустит". IGN. Получено 2007-10-13. Нет никаких сомнений в том, что лидер команды ниндзя (это его настоящая должность) Томонобу Итагаки любит поговорить.
  10. ^ Фрэнк Кэрон (2007-12-06). "Дело о сексуальных домогательствах Итагаки мертв, а не жив". Arstechnica. Получено 2020-06-05.
  11. ^ а б Адам Дори (1 августа 2005 г.). "Томонобу Итагаки: Интервью Лето 05". Кикидзо. Получено 2007-09-23.
  12. ^ а б Дуглас К. Перри (11 мая 2006 г.). «E3 2006: Интервью Итагаки». IGN. Получено 2007-09-23.
  13. ^ Натт, Кристиан (23.08.2003). "Томонобу Итагаки о Ninja Gaiden". GameSpy. Архивировано из оригинал на 2011-06-28. Получено 2007-08-21.
  14. ^ а б Дейл Нардоцци (2004-08-02). "Эксклюзивное интервью Томонобу Итагаки". TeamXbox. Архивировано из оригинал на 2010-08-04. Получено 2007-09-23.
  15. ^ Филип Коллар; Джеймс Мильке (2 июня 2008 г.). «Итагаки покидает команду ниндзя, подает в суд на Tecmo». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2009-02-26. Получено 2008-06-03.
  16. ^ Леоне, Мэтт. «Итагаки: Валгалла» в настоящее время фокусируется «на одной игре». Получено 2010-03-30.[постоянная мертвая ссылка ]
  17. ^ а б Джеймс Мильке (29 сентября 2005 г.). "Расстрельный список Итагаки". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-07-24. Получено 2007-09-23.
  18. ^ а б c Джеймс Мильке (30 марта 2007 г.). «Превью: Ninja Gaiden: DS». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2013-01-02. Получено 2007-09-23.
  19. ^ Роб Purchese (2007-08-06). "Небесный меч" недолговечный"". Eurogamer. Получено 2007-09-23.
  20. ^ а б c d Джеймс Мильке (22 января 2007 г.). "Интервью: Новости защиты DOAX2 Итагаки от 1UP.com". 1UP.com. Получено 2007-09-23.[постоянная мертвая ссылка ]
  21. ^ Персонал ВОСА (10.10.2006). "Не такой уж тихий убийца". Ежемесячный отчет об электронных играх. Получено 2007-09-23.[постоянная мертвая ссылка ]
  22. ^ а б Джефф Корк (31 мая 2007 г.). "Итагаки из команды ниндзя высказывает свое мнение". Информер игры. Архивировано из оригинал на 2007-08-12. Получено 2007-09-23.
  23. ^ Джеймс Мильке (20 октября 2006 г.). "Интервью с Итагаки из Team Ninja". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-07-17. Получено 2007-09-23.
  24. ^ Персонал Xbox.com (нет данных). «Итагаки на турнирах, онлайн-играх и многом другом». Xbox.com. Архивировано из оригинал на 2007-10-12. Получено 2007-09-23.
  25. ^ а б Кори Дж. Херндон (23 мая 2005 г.). «Интервью разработчика: Текмо с Итагаки-саном». Xbox.com. Архивировано из оригинал на 2007-05-15. Получено 2007-09-23.
  26. ^ а б Билли Бергаммер (23 сентября 2005 г.). "Томонобу Итагаки говорит живым или мертвым 4". Информер игры. Архивировано из оригинал на 2007-09-12. Получено 2007-09-23.
  27. ^ DaveMayCry (18 мая 2007 г.). «ЭКСКЛЮЗИВНО: Итагаки из Team Ninja о будущем Ninja Gaiden, PSP и Wii». GamePro. Архивировано из оригинал на 2007-05-21. Получено 2007-09-23.
  28. ^ Синклер, Брендан (2007-11-07). "Продюсера DOA надели секс-костюм". GameSpot. Получено 2007-09-23.
  29. ^ Сефф, Мика (2007-11-07). «Итагаки обвиняется в сексуальных домогательствах». IGN. Получено 2007-09-23.
  30. ^ Бойер, Брэндон (2007-11-07). "Итагаки из Tecmo получает обвинение в сексуальных домогательствах". Гамасутра. Получено 2007-09-23.
  31. ^ Бойс, Эмма (24 ноября 2006 г.). «Tecmo отвергает заявления о сексуальных домогательствах». GameSpot. Получено 2007-09-23.
  32. ^ Мартин, Мэтт (23 ноября 2006 г.). «Tecmo отвечает на обвинения в сексуальных домогательствах». GamesIndustry.biz. Получено 2007-09-23.
  33. ^ Клепек, Патрик (21 ноября 2006 г.). «Tecmo отвечает на иск Итагаки». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-07-16. Получено 2007-09-23.
  34. ^ Клепек, Патрик (2007-12-05). «Дело о сексуальных домогательствах в Итагаки прекращено, обвинения сняты». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-07-18. Получено 2008-04-19.
  35. ^ Нагоши, Тошихиро (август 2004 г.). "Мнение эксперта". Ежемесячный отчет об электронных играх. Архивировано из оригинал на 2007-10-15. Получено 2007-09-23.

внешняя ссылка