Ninja Gaiden (аркадная игра) - Ninja Gaiden (arcade game)

Ниндзя гайден
Ninja Gaiden arcade flyer.png
Рекламный флаер аркадной игры.
Разработчики)Tecmo
Издатель (ы)
Директор (ы)Х. Иидзима
Художник (ы)Синобу Ивабаяси
Писатель (ы)Х. Иидзима
Композитор (ы)Микио Сайту
Итиро Накагава
Рюичи Нитта
Тамоцу Эбисава
СерииНиндзя гайден
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Бей их
Режим (ы)Два игрока, кооператив

Ниндзя гайден,[а] позже выпущен в Европа так как Теневые воины, это боковая прокрутка 1988 года избить первоначально выпущенный Tecmo как монетная аркада видеоигра.[2] Впервые он был выпущен в Северная Америка, и Европа в 1988 И в Япония в 1989.[3] В Ниндзя гайден аркадная игра была произведена и выпущена практически одновременно с ее аналог домашней консоли для Система развлечений Nintendo, хотя это разные игры, имеющие лишь некоторые сходства.[4] Дизайнер аркадной игры назван только «Strong Shima», но Масато Като, который работал над версией для NES, назвал его «мистером Иидзима».[5]

Домашние версии Ниндзя гайден аркадные игры были выпущены в Европа под Теневые воины название в 1990 к Программное обеспечение Ocean для пяти различных компьютерных платформ (Amiga, Atari ST, Коммодор 64, ZX Spectrum, и Амстрад КТК ) и в Северной Америке для IBM PC к Высокотехнологичные выражения. Аркадная версия Ниндзя гайден также включена в качестве скрытой бонусной игры в Ниндзя гайден черный для Xbox в 2005.[6] Аркадная игра была издана как Виртуальная консоль игра для Nintendo Wii в 2009 году вместе с Nintendo Switch 5 мая, а затем 9 мая на PS4 2019 года. Корпорация Хомяков.[7][8]

Геймплей

Первый этап игры с повреждением рекламного знака

Аркадная версия Ниндзя гайден это боковая прокрутка избить где игрок управляет нанятым ниндзя[нужна цитата ] чтобы победить злой культ во главе с Бладедамусом, потомком Нострадамус кто стремится выполнить свое конец света пророчества и наводнили улицы Соединенных Штатов преступниками.[9][10] Первый игрок управляет ниндзя, одетым в синее, а второй игрок управляет ниндзя, одетым в оранжевое. Как и большинство битв-апов, игрок проходит этапы, побеждая врагов, разбросанных по каждой области.

Элементы управления состоят из восьмипозиционного джойстика с кнопкой, установленной сверху, и двух дополнительных кнопок действий для атаки и прыжков. Кнопка в верхней части джойстика позволяет персонажу игрока ухватиться за любую подвесную перекладину или канат и повиснуть оттуда. Существует пять основных техник, выполняемых нажатием джойстика и кнопок по отдельности или в сочетании друг с другом. Они состоят из «Тройной комбинации ударов» (серия ударов руками и ногами, которые служат стандартной атакой игрока), «Броска летящей шеей» (выполняется путем атаки врага во время прыжка), «Удар с повешением» (выполняется путем атаки противник, висящий на перекладине), «Прогулка по канату» (в которой игрок движется, висит на канате или стоит над ним) и «Сальто назад Феникс» (сальто назад, выполняемое после столкновения со стеной), которое становится атаковать, если у игрока есть меч.

Игрок может уничтожать определенные объекты в окружающей среде (например, телефонные будки, указатели, мусорные контейнеры), сбивая с ног или бросая на них врагов. Они откроют скрытые предметы, которые принесут игроку бонусные баллы, восстановление здоровья, продление времени и даже дополнительную жизнь. Один конкретный предмет временно вооружит игрока мечом, который можно использовать до десяти раз, прежде чем он вернется к своим стандартным ударам руками и ногами.

В первую очередь игра запомнилась своим болезненным экраном продолжения, где персонаж игрока прикован цепью к столу и сильно бьет головой, в то время как циркулярная пила спускается к его телу. Если игрок не продолжит в течение 10-секундного обратного отсчета, экран тускнеет до красного (как будто залито кровью), ниндзя кричит в агонии, и появляются слова «ИГРА КОНЕЦ», сопровождаемые драматической музыкой. Финальный бой, выпущенный годом позже, имел похожую последовательность: персонажи были привязаны к динамитной шашке.

Первые пять этапов основаны на реальных американских городах и достопримечательностях, таких как Лос-Анджелес, Бруклин, Лас Вегас, Северная Каролина,[нужна цитата ] то Большой Каньон, а трансконтинентальная железная дорога. Шестой и последний этап происходит внутри укрытия врага. Среди повторяющихся боссов есть борец сумо, пара борцов, напоминающих тег команды Воины дороги и три акробатов в масках с когтями. Последний босс, Бладедамус, владеет двумя мечами и атакует огненное дыхание.

Критическая реакция

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Крушение74%[12]
CVG93%[14]
Пользователь Sinclair75%[13]
Ваш Синклер90%[11]
Жзап! 6457%[15]

Игра была хорошо принята. В Японии, Игровой автомат перечисленные Ниндзя гайден в их выпуске от 15 марта 1989 года, как второй самый успешный настольный игровой автомат года.[16] Ваш Синклер высоко оценил красочную графику и интерактивные фоны. Крушение анимация понравилась, но жанр устал. Пользователь Sinclair резюмировал это так: «В Shadow Warriors на самом деле нет ни капли оригинальности. Тем не менее, это будет сложная задача». C + VG выделены музыкальные и звуковые эффекты.

Отличия версий

Региональные различия

Ниндзя Рюкенден, то Японский Версия, являющаяся более поздней версией игры, имеет следующие отличия от других версий:

  • В Ниндзя Рюкенден Версия имеет дату авторского права 1989, а не 1988, как и положено ее более позднему выпуску. Версия Famicom Ниндзя Рюкенден был уже выпущен, когда аркадная игра была распространена в Японии.[10]
  • Фоновая музыка для Этапа 4 была заменена другой мелодией, в некоторых частях напоминающей Бах с Токката и фуга ре минор. И хотя другие мелодии фоновой музыки такие же, как в версии для США, в японской версии есть некоторые незначительные дополнения к мелодиям.
  • Вражеские персонажи наносят нормальный урон на последнем этапе (комбинация из трех ударов занимает один квадрат шкалы жизни игрока), в отличие от американской версии, где на последнем этапе стандартные враги и мид-боссы просто должны ударить игрока. один раз, чтобы снять один или два квадрата жизни, а последний босс может убить персонажа игрока всего одной атакой.
  • Оцифрованный голос выкрикивает название игры на экране очистки сцены.

Виртуальная консоль и версии Hamster Corp.

Эта игра была перенесена на Nintendo Wii в качестве загружаемой аркадной игры для виртуальной консоли. Однако он содержит те же изменения, что и в Ниндзя гайден черный.

  • Музыка босса на этапах 2 и 5 была исключена из этой версии (так как она основана на Black Sabbath's "Железный человек "); в свою очередь, обычная фоновая музыка продолжает играть даже после появления боссов (которые обычно вызывают быстрое переключение музыки).
  • Использование Звезда Давида изображения в игре (например, коврик в конце этапа 4) были удалены.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Позже выпущен в Японии как Ниндзя Рюкенден (忍者 龍 剣 伝, лит. Легенда Меча Ниндзя Дракона)

Рекомендации

  1. ^ «500-я загружаемая игра для Wii - знаменательный сезон праздников». Нинтендо Америки. 21 декабря 2009 г.. Получено 22 декабря 2009.
  2. ^ "Ниндзя Гайден". Международный аркадный музей. Получено 6 октября 2013.
  3. ^ "Ninja Gaiden (данные о выпуске)". Игры. Получено 30 декабря 2011.
  4. ^ Редакция Hardcore Gaming 101. "Ninja Gaiden на Hardcore Gaming 101 - Интервью с Масато" RUNMAL "Kato". Като: Обе игры (аркадная версия Ninja Gaiden и версия для NES) разрабатывались бок о бок на одном этаже в одно и то же время. Однако у нас было только одно и то же название, а каждая команда разрабатывала свою игру по своему усмотрению.
  5. ^ "Подпись серии: Ниндзя гайден". Ретро Геймер. № 92. Борнмут: Представьте себе публикацию. Июль 2011. С. 78–81. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  6. ^ Брайтман, Джеймс (10 февраля 2004 г.). «Дополнительные материалы Ninja Gaiden подтверждены ... снова». GameDaily. Получено 2006-08-23.[мертвая ссылка ]
  7. ^ "Аркадные архивы | HAMSTER Corporation". www.hamster.co.jp. Получено 2019-05-14.
  8. ^ https://store.playstation.com/en-us/product/UP0571-CUSA15609_00-HAMPRDC000000001?emcid=se-pi-194278
  9. ^ Джо Ямада (февраль 1989 г.). 紹 介 - 忍者 龍 剣 伝. Gamest (на японском языке). 29: 103. Архивировано с оригинал на 2012-07-04. Получено 2010-01-03.
  10. ^ а б Сатоши Таджири (1989-01-06). ぼ く た ち ゲ ー セ ン 野 郎. Семейный компьютерный журнал (на японском языке). стр. 114–115. Получено 2015-11-27.
  11. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2016-02-15. Получено 2016-07-31.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  12. ^ «Фотографическое изображение обзора игры» (JPG). Wos.meulie.net. Получено 2016-10-19.
  13. ^ «Фотографическое изображение обзора игры» (JPG). Wos.meulie.net. Получено 2016-10-19.
  14. ^ «Фотографическое изображение обзора игры» (JPG). Wos.meulie.net. Получено 2016-10-19.
  15. ^ http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displaypage.pl?issue=065&page=079&thumbstart=0&magazine=zzap&check=1
  16. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 352. Amusement Press, Inc. 15 марта 1989 г. с. 21.