Ведьмак (видеоигра) - The Witcher (video game)

Ведьмак
Ведьмак EU box.jpg
Разработчики)CD Projekt Красный
Издатель (ы)
Директор (ы)Яцек Бжезинский
Производитель (и)Мацей Мизик
Дизайнер (ы)Михал Мадей
Программист (ы)Мацей Синило
Художник (ы)Адам Бадовски
Писатель (ы)
Композитор (ы)
  • Адам Скорупа
  • Павел Блащак
СерииВедьмак
ДвигательАврора Двигатель
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X
Релиз
Расширенное издание
  • Windows
  • OS X
  • 5 апреля 2012 г.[3]
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Ведьмак (Польский: Wiedmin [ˈVʲɛd͡ʑmʲin] (Чернокнижник)) 2007 года ролевая игра разработан CD Projekt Красный и опубликовано Atari на Майкрософт Виндоус и CD Projekt на OS X, основанный на серии романов Ведьмак польского автора Анджей Сапковски, происходящие после событий главной саги.[4][5] Сюжет разворачивается в средневековом фэнтезийном мире и следует Геральт из Ривии, один из немногих странствующих охотников на монстров, обладающих сверхъестественными способностями, известных как Ведьмаки. Система морального выбора в рамках сюжетной линии была отмечена отсроченными во времени последствиями и отсутствием черно-белой морали.

В игре используется BioWare проприетарный Аврора Двигатель. В 2009 году появилась консольная версия, Ведьмак: Восстание белого волка, планировалось выпустить с совершенно новым двигателем и боевой системой. Однако он был приостановлен из-за проблем с оплатой консольных разработчиков Widescreen Games.[6] Было выпущено два сиквела: Ведьмак 2: Убийцы королей в 2011 году и Ведьмак 3: Дикая Охота в 2015 году.

Геймплей

Скриншот уличной сцены в Ведьмак отображение дополнительных световых эффектов

Доступны три стиля камеры в Ведьмак: два изометрический перспективы, где мышь используется для управления большинством функций, и вид из-за плеча, который приближает игрока к битве в игре, ограничивая обзор. Во всех трех представлениях элементы управления можно изменить, чтобы они были ориентированы в первую очередь на мышь или комбинированный подход с использованием клавиатуры и мыши.

Игроки могут выбрать один из трех стилей боя для использования в разных ситуациях и против разных врагов. Быстрый стиль позволяет проводить более быстрые, менее разрушительные атаки с более высоким шансом поразить более быстрых врагов; сильный стиль наносит больший урон в обмен на медленную скорость атаки и меньший шанс поразить более быстрых врагов; а групповой стиль отличается мощными атаками, которые лучше всего использовать, если Геральт окружен.[7] Игрок может переключаться между стилями в любой момент. Оба основных меча Геральта также имеют совершенно разные боевые стили от другого оружия и служат определенным целям. Стальной клинок используется для борьбы с людьми и другими существами из плоти и крови, тогда как серебряный меч более эффективен против сверхъестественных монстров и зверей (против некоторых из которых сталь может не иметь никакого эффекта). Точно рассчитав время, игрок может связать атаки Геральта с комбо чтобы более эффективно наносить урон врагам.

Алхимия - важная часть игрового процесса. Игрок может создавать зелья, которые увеличивают регенерацию здоровья или выносливости, позволяют Геральту видеть в темноте или оказывать другие полезные эффекты. Рецепты этих зелий можно узнать с помощью свитков или экспериментально. Как только игрок создает неизвестное зелье, он может выпить его, но если зелье провалилось, оно отравит или окажет другие вредные эффекты на Геральта. Каждый раз, когда Геральт пьет зелья, они повышают уровень токсичности его тела. Это можно уменьшить, выпив специальное зелье или медитируя в таверне или у камина. Помимо зелий, игрок может создавать масла, которые увеличивают урон, наносимый оружием. Они также могут создавать бомбы для использования в качестве оружия в бою. Ни один из них не может быть создан, пока очки талантов не будут распределены на соответствующие навыки.

Система отложенных по времени решений и последствий означает, что последствия решений игроков проявятся в сюжетных устройствах в более поздних актах игры. Это помогает предотвратить подход с сохранением-перезагрузкой к принятию решений. Это также добавляет к игре значение воспроизведения, поскольку последствия, возникающие в результате решений игрока, могут привести к значительным различиям в событиях, которые происходят позже, и, в конечном итоге, к совершенно иному игровому процессу, чем в предыдущих прохождениях.

Игрок часто оказывается перед выбором между меньшим из двух зол.[8]

участок

Действие игры происходит на земле, известной просто как континент, и повествует историю Геральт из Ривии Ведьмак - генетически усовершенствованный человек с особыми способностями, обученный убивать монстров. Ведьмак содержит три разных пути, которые влияют на сюжет игры. Это следующие пути: союз со скоя'таэлями, партизанской группой эльфов и других нелюдей, борющихся за свободу; союз с Орденом Пылающей Розы, рыцари которого защищают страну Темерия; или альянс ни с одной из групп для сохранения «ведьмского нейтралитета».

В начале игры кат-сцена Геральту поручено излечить дочь короля Темерии Фольтеста, принцессу Адду, от проклятия, которое превратило ее в дикого монстра. Спустя годы группа ведьмаков находит Геральта без сознания в поле, страдающего амнезией, и переносит его в цитадель ведьмаков Каэр Морхен. Пока он пытается вспомнить свои воспоминания, на замок нападает банда бандитов по имени Саламандра. Ведьмаки и колдунья Трисс Меригольд сражаются с захватчиками, но маг Азар Джавед и ассасин Профессор сбегают с мутагенными зельями, которые генетически изменяют ведьмаков. Ведьмаки расходятся в разные стороны, чтобы найти информацию о Саламандре.

Геральт осматривая полуразрушенное кладбище Вызимы

Геральт направляется на юг, в Вызиму, столицу Темерии, где правит Фольтест. На окраине он встречает магически одаренного ребенка по имени Элвин и узнает, что Вызима находится на карантине. Чтобы получить пропуск, Геральт побеждает адскую гончую, преследующую окраину, но его арестовывают при попытке проникнуть в Вызиму. Геральт добровольно убивает монстра в канализации в обмен на освобождение из тюрьмы и появляется в Храмовом квартале Вызимы. С помощью частный сыщик Геральт преследует несколько зацепок на Саламандре и становится свидетелем роста напряженности между Орденом Пылающей Розы и скоя'таэлями. После столкновения с Азаром Джаведом и профессором Геральт теряет сознание и спасается Трисс, которая приглашает его на вечеринку высокопоставленных чиновников в Торговом квартале Вызимы. Там Геральт встречает принцессу Адду и получает несколько новых зацепок в бизнесе Саламандры. По мере того как Орден и скоя'таэли становятся все более смелыми в своих усилиях, Геральт узнает больше о силах и видениях Элвина, подавляя операции с наркотиками Саламандры.

Геральт наконец нападает на базу Саламандры в Вызиме с помощью Ордена или скоя'таэлей и убивает профессора, но после побега оказывается в окружении королевской гвардии. Адда, издававшая королевские указы в отсутствие Фольтеста, заявляет, что она должна убить его, чтобы скрыть свое предательство перед Трисс. телепорты его в деревню на другом берегу озера Вызима. Геральт и его друг Лютик находят некоторый шаткий покой, заботясь об Элвине. В конце концов, однако, конфликт между Орденом и скоя'таэлями угрожает деревне, вынуждая Геральта наконец выбрать сторону или наживать врагов обеих фракций. Напуганный Элвин таинственным образом исчезает в мгновение ока, а Геральт и Лютик решают отплыть обратно в Вызиму, чтобы покончить с Саламандрой.

Наконец Фольтест возвращается и снова берет под свой контроль свой замок, но в то же время вспыхивает гражданская война. Скоя'таэли подняли восстание, и Орден Пылающей Розы в ответ убил нечеловеков, не особо заботясь о них. В зависимости от того, какую сторону принял Геральт в предыдущем сражении, он должен либо помогать рыцарям или эльфам в битве, либо помогать медсестрам в полевом госпитале. Он также имеет дело с Аддой, которая страдала от повторного проклятия, после чего благодарный король раскрывает подсказки о местонахождении Азара Джаведа. Штурмуя главную базу Саламандры со своими союзниками, Геральт наконец убивает злого мага, но потрясен, узнав, что Великий Магистр Ордена Пылающей Розы является вдохновителем программы мутации Саламандры.

Поскольку большинство рыцарей Ордена и их мутанты вступают в открытое восстание, король снова обращается к Геральту с контрактом на убийство Великого Магистра. Столкнувшись с противостоянием, Великий Магистр пытается убедить Геральта в его «великом плане» по спасению человечества от пророчеств о ледяном пожирании мира. Скептически настроенный Геральт погружен в иллюзию ледяной пустоши Великим Магистром, который имеет поразительное сходство с Элвином. Геральт успешно побеждает его, а затем к нему приближается Король Дикой Охоты в форме призрака. Призрак предупреждает Геральта о надвигающихся событиях или борется с ним и исчезает, после чего Геральт убивает Великого Магистра и избегает иллюзии. Когда Геральт устранил Великого Магистра, он замечает, что у него есть тот же амулет, что и у Элвина, который подтверждает, что он был Элвином все время, он случайно отправляет себя назад во времени из-за его Старшей Крови за годы до событий игры. В финальной кат-сцене человек с вертикальными зрачками ведьмака пытается убить Фольтеста. Однако Геральту мешает убийца, ведущий прямо в Ведьмак 2: Убийцы королей.

Разработка

До участия CD Projekt, Программное обеспечение Метрополис (которую CD Projekt купила в 2009 году и закрыла в 2010 году) получила лицензию от Анджей Сапковски для его романов в Ведьмак серия, около 1997 года.[9] Однако из-за нескольких других проектов, в которых студия участвовала в то время, и опасений их издателя TopWare Что касается международной привлекательности материалов, то проект так и не продвинулся дальше некоторых начальных медиа и игрового уровня.[10]

Позже CD Projekt обратилась к Сапковски за правами на сериал. Им удалось защитить права примерно на 35000 злотых (примерно 9 500 долларов США) от Сапковского, который хотел получить всю оплату авансом, а не через роялти, хотя они были ему предложены. В интервью 2017 года Сапковский сказал, что в то время он не интересовался видеоиграми и рассматривал сделку только с точки зрения финансовой выгоды.[11]

Игровой движок

А Скриншот из Ведьмак показывая освещение и камеру "через плечо"

Ведьмак работает на модифицированной версии Аврора Двигатель к BioWare, сильно оптимизированный для требований одиночной игры. В исходный движок было внесено много изменений; некоторые из них описаны ниже.

Одно из самых важных изменений в движке Aurora Engine касалось разработки игрового окружения в 3ds Max а затем экспортировать их в игровой движок, а не использовать систему на основе тайлов. Это позволило разработчикам сделать каждую среду уникальной по сравнению с другими, вместо того, чтобы повторно использовать одни и те же мозаичные объекты снова и снова в разных средах. CD Projekt Версия движка также поддерживает карты освещения, созданные в 3ds Max. Сообщается, что созданные таким образом тени выглядят более реалистично и обеспечивают лучшую производительность в игре.

Модифицированный движок также включает в себя отрисовку текстур, специальный инструмент, который позволяет разработчику раскрашивать окружающую среду, используя собственные текстуры. Новый реалистичный скайбоксы и водные эффекты, разработанные специально для Ведьмак были добавлены в двигатель. Естественный свет в разные фазы дня реалистично меняется, а смены дня и ночи служат для обогащения атмосферы игры. Погода может динамически меняться между различными состояниями, такими как ясное небо, небольшой дождь или гроза.

Другие важные изменения включают анимацию захвата движения, улучшенное физическое моделирование, новую механику и новую боевую систему. Дополнительные модификации включают введение порталов и включение других графических эффектов, таких как свечение, расширенные динамические тени, размытия и другие.

Локализация

Все женские портретные карты, показанные после "сексуальных завоеваний" Геральта, были подвергнутый цензуре («отретушировано по более скромному стандарту») для версии для США.[12] В игре дриада также была изменена кожа, поэтому в этом выпуске ее волосы покрывали большую часть ее тела. Некоторый контент, ранее подвергавшийся цензуре, например романтические карточки, не прошел цензуру для Enhanced Edition.

Некоторые диалоги между персонажами сокращены в непольских версиях. Ведущий дизайнер Михал Мадей оспаривает утверждения фанатов о том, что это было из-за иногда грубых формулировок, но решение отредактировать диалог было принято из-за проблем, связанных с производством при разработке игры. Корректор Мартин Паган заметил эту сокращенную версию во время своей работы, и писатель Санде Чен подтвердил, что это не из-за цензуры. Поклонники предположили, что это могло быть сделано для экономии затрат на озвучку, тем более что большая часть вульгарной лексики была сохранена.[13]

Консольная версия

29 ноября 2008 года в Интернет было загружено видео, посвященное консольной версии игры. 2 декабря CD Projekt Red официально подтвердили, что Ведьмак будет перенесен на PlayStation 3 и Xbox 360 консоли и выпущены как Ведьмак: Восстание белого волка.[14] Он был построен с нуля для DaVinci Engine компании Widescreen Games и отличался множеством отличий.[15] По словам старшего дизайнера CD Projekt Red Якуба Стилински, в игре был новый интерфейс, переработанные битвы с боссами, новая музыка, «небольшое количество новых моделей» и переработанная система развития персонажей в дополнение к совершенно новой боевой системе, ориентированной на действия. с улучшенным ИИ, дополнительной анимацией захвата движения и возможностью напрямую управлять оборонительными маневрами Геральта.[15] CD Projekt также подтвердила, что Восстание белого волка показал бы Загружаемый контент.[15]

29 апреля 2009 года было объявлено, что производство игры было остановлено из-за просроченных платежей CD Projekt французским разработчикам консольной версии Widescreen Games.[6] В сообщении генерального директора CD Projekt Михала Кичински говорится, что платежи задерживаются из-за того, что игры Widescreen не соблюдают сроки разработки, а также что «техническая неспособность создает риск потери запланированного качества» и что CD Projekt прекратили сотрудничество с компанией.[16]

Релиз

Расширенное издание

В Конференция разработчиков игр 2008, CD Projekt Red анонсировала расширенную версию игры, которая была выпущена 16 сентября 2008 года. Существенные изменения, представленные в расширенной версии, включают более 200 новых анимаций, дополнительные NPC модели и перекрашивание общих моделей NPC, а также монстров, значительно расширенные и исправленные диалоги в переведенных версиях, повышенная стабильность, переработанная система инвентаря и время загрузки сокращено примерно на 80%.[17][18][19] Кроме того, все ошибки исправлены, а руководство к игре полностью переработано. Также доступны два новых приключения: Побочные эффекты и Цена нейтралитета. Новая опция - установить отдельно язык озвучки и текста. Например, теперь игроки могут выбрать игру с польскими голосами и английскими субтитрами. Другие доступные языки: русский, итальянский, французский, испанский, немецкий, чешский, венгерский и китайский.

Помимо улучшений игры, Ведьмак: расширенное издание включает DVD "Создание", компакт-диск с 29 игровыми саундтреками, еще один компакт-диск с музыкой "Вдохновленный", рассказ Ведьмак из книги Последнее желание, карта Темерии, напечатанная на высококачественной бумаге, и официальное стратегическое руководство. Кроме того, новая улучшенная версия редактора D'jinni Adventure Editor находится на DVD с двумя новыми приключениями. Обновления игры, а также дополнения к коробке доступны для бесплатной загрузки владельцам оригинальной версии, зарегистрировавшим свою игру на официальном форуме. Кроме того, старые сохранения совместимы с Расширенное издание.

По словам соучредителя CD Projekt Михала Кичински, Расширенное издание потребовались инвестиции в размере 1 миллиона долларов, и по состоянию на декабрь 2008 года компания отправила по всему миру 300 000 копий розничной версии.[20]

Режиссерская версия

CD Projekt выпустила Режиссерская версия версия игры в Северной Америке 31 июля 2009 года. Она равна Расширенное издание доступен для остального мира, но без цензуры, применяемой к североамериканской версии. С тех пор компания выпустила официальный патч без цензуры, который делает североамериканскую версию такой же, как и международную для тех, кто приобрел коробочную версию игры.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic81/100[21]
(Расширенное издание) 86/100[22]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB−[23]
Eurogamer7/10[24]
GamePro4.5/5[25]
GameSpot8.5/10[26]
GameSpy4.5 / 5 звезд[27]
GameZone8.8/10[28]
IGN8.5/10[29]
Награды
ПубликацияНаграда
GameSpyPC RPG года[30]
IGNЛучшее 2007 года, Лучшая ролевая игра[31]

Игра получила в основном положительные отзывы. Общий балл игры составляет 81 из 100 на Metacritic.[21] Майкл Лафферти из GameZone дал игре 8,8 баллов из 10, охарактеризовав ее как глубокую, захватывающую игру, которая «попросит вас думать и делать выбор, а не просто рубить и пробивать себе дорогу к славе».[28] Ведьмак'Кинематографическое вступление было номинировано на 2007 год. Награды VES в категории выдающихся визуальных эффектов в видеоигре,[32] а саундтрек к игре был признан лучшим саундтреком к игре в жанре фэнтези в 2007 году. Радио Ривенделл Fantasy Awards.[33]

В Академия интерактивных искусств и наук названный Ведьмак как один из номинантов на звание «Ролевая игра года 2007»; однако в конечном итоге проиграл Массовый эффект.[34]

В 2010 году игра была включена в книгу как одно из названий. 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть.[35]

Рекомендации

  1. ^ а б c «Информация о релизе Ведьмака для ПК». Игры. Получено 4 августа 2013.
  2. ^ а б c "Ведьмак: Информация о выпуске расширенного издания для ПК". Игры. Получено 4 августа 2013.
  3. ^ "Ведьмак: Информация о выпуске расширенного издания для Macintosh". Игры. Получено 4 августа 2013.
  4. ^ «CD Projekt RED сотрудничает с Warner Bros. Interactive Entertainment, чтобы представить The Witcher 3: Wild Hunt в Северной Америке» (Пресс-релиз). Warner Bros. Interactive Entertainment. Деловой провод. 25 июля 2013 г.. Получено 31 августа 2019.
  5. ^ Айхоши, Ричард (24 мая 2006 г.). "Ведьмак E3 View ". IGN. Получено 9 июн 2016.
  6. ^ а б «Разработка новой игры« Ведьмак: Восстание белого волка »заморожена для Playstation3 и Xbox360!». prnewswire.com (Пресс-релиз). Архивировано из оригинал 3 мая 2009 г.
  7. ^ Окампо, Джейсон (2 июля 2007 г.). «Ведьмак: эксклюзивные впечатления - бой и сюжет». GameSpot. Получено 2 ноября 2007.
  8. ^ Арулнатан, Джастин (24 августа 2007 г.). "Ведьмак Предварительный просмотр TheGamerGene ". TheGamerGene. Архивировано из оригинал 28 сентября 2007 г.. Получено 24 августа 2007.
  9. ^ «НГ Альфа: Метрополис». Следующее поколение. №35. Imagine Media. Ноябрь 1997. С. 86–89.
  10. ^ Покупка, Роберт (19 мая 2015 г.). «Ведьмак, которого никогда не было». Eurogamer. Получено 10 декабря 2017.
  11. ^ Покупка, Роберт (3 марта 2017 г.). «Встреча с Анджеем Сапковским, писателем, создавшим« Ведьмака »». Eurogamer. Получено 10 декабря 2017.
  12. ^ Бернс, Эндрю. "Ведьмак превью". Архивировано из оригинал 26 октября 2007 г.
  13. ^ Брекон, Ник (7 ноября 2007 г.). «Ведьмак, сценарий, сильно отредактированный для английской аудитории, - говорит автор». Shacknews. Получено 17 ноября 2007.
  14. ^ «Объявление версии для консоли». Архивировано из оригинал 6 декабря 2008 г.
  15. ^ а б c Холлистер, Шон (9 декабря 2008 г.). "Ведьмак: Восстание белого волка Вопросы и ответы - DLC для консоли подтвержден! ". GameCyte. Архивировано из оригинал 18 августа 2011 г.. Получено 10 декабря 2008.
  16. ^ Бернс, Эндрю. "CD Projekt откликается на широкоэкранные Ведьмак: восстание белого волка Обвинения ». IGN. Архивировано из оригинал 14 февраля 2012 г.. Получено 20 сентября 2019.
  17. ^ Стив Баттс (22 февраля 2008 г.). «GDC 2008: The Witcher Enhanced Edition».
  18. ^ "The Witcher Enhanced Edition Fact Sheet (PDF)" (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 29 декабря 2009 г.. Получено 18 июля 2008.
  19. ^ "Официальный сайт Ведьмака". Архивировано из оригинал 3 сентября 2008 г.
  20. ^ Холлистер, Шон (10 декабря 2008 г.). "Михал Кичински из CD Projekt говорит о продажах, пиратстве и DRM". GameCyte. Архивировано из оригинал 9 марта 2009 г.. Получено 10 декабря 2008.
  21. ^ а б «Ведьмак для ПК». Metacritic. Получено 12 августа 2008.
  22. ^ «Ведьмак: улучшенное издание для обзоров ПК». Metacritic. Получено 3 марта 2020.
  23. ^ Нейгер, Эрик (8 ноября 2007 г.). «Ведьмак 3». Получено 12 августа 2008.
  24. ^ Уайтхед, Дэн (26 октября 2007 г.). "Ведьмак". Eurogamer. Получено 12 августа 2008.
  25. ^ Ривера, Аманда (4 декабря 2007 г.). «Обзор: Ведьмак». GamePro. Архивировано из оригинал 5 декабря 2007 г.. Получено 12 августа 2008.
  26. ^ Тодд, Бретт (5 ноября 2005 г.). "Ведьмак Обзор". GameSpot. Получено 12 августа 2008.
  27. ^ Абнер, Уильям (21 ноября 2007 г.). "Ведьмак (ПК) Обзор". GameSpy. Получено 8 января 2010.
  28. ^ а б Майкл Лафферти (2007) "Gamezone Witcher Review" получено 8 января 2010 г.
  29. ^ Адамс, Дэн (29 октября 2007 г.). "Ведьмак Обзор". IGN. Получено 9 июн 2016.
  30. ^ Аккардо, Сал «Слагго». «Игра года 2007 от GameSpy». GameSpy. Архивировано из оригинал 23 июля 2008 г.. Получено 12 августа 2008.
  31. ^ «Лучшее IGN 2007 года». IGN. Получено 12 августа 2008.
  32. ^ «Номинации Общества визуальных эффектов 2007» (PDF).[мертвая ссылка ]
  33. ^ «Победители Radio Rivendell 2007».
  34. ^ Академия интерактивных искусств и наук. «Детали категории« Награды 2008 года »- ролевая игра года». Получено 8 апреля 2020.
  35. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть. Лондон: Quintessence Editions Ltd. п. 751. ISBN  978-1-74173-076-0.

[1][2]

внешняя ссылка

  1. ^ Спрэдлинг, Роберт. «Как CD Projekt Red нашла путь, ведущий к Ведьмаку». PCGamesN.
  2. ^ Спрэдлинг, Роберт (2019). [Объяснение «Ведьмака»: все, что вам нужно знать о Геральте от страницы до экрана »'«Ведьмак» объяснил: все, что вам нужно знать о Геральте от страницы до экрана »] Проверять | url = ценить (помощь). КОЛЛАЙДЕР.