Rayman 2: The Great Escape - Википедия - Rayman 2: The Great Escape
Rayman 2: Большой побег | |
---|---|
Универсальная обложка | |
Разработчики) | Фотографии Ubi (N64, ПК, DC) Ubisoft Annecy (Революция) Юби Софт Шанхай (PS1) Уби Софт Милан (Навсегда) |
Издатель (ы) | Юби Софт |
Директор (ы) | Мишель Ансель |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) | Дэвид Нейсс |
Композитор (ы) | Эрик Шевалье |
Серии | Rayman |
Двигатель | RenderWare |
Платформа (и) | |
Релиз | 29 октября 1999 г.
|
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Rayman 2: Большой побег это Платформа видеоигра, разработанная Фотографии Ubi и опубликовано Юби Софт для Nintendo 64, Майкрософт Виндоус, Sega Dreamcast и Sony PlayStation. Улучшенный римейк под названием Rayman Revolution (Rayman 2: Revolution в Северная Америка ) был разработан Уби Софт Анси для PlayStation 2.
Альтернативный римейк, известный как Rayman 2 навсегда был разработан Уби Софт Милан для Цвет Game Boy.
После выпуска игра была встречена критиками. Считается, что стандарты в отношении 3D, дизайн уровней и геймплей.[1][2] В прошлом игра упоминалась в некоторых списках "Лучшие игры всех времен".[3][4]
участок
Параметр
Rayman 2 Действие происходит в мире, называемом Поляной Грез, и вращается вокруг его вторжения и оккупации армадой межзвездных Робо-Пиратов во главе с Адмирал Остробород. Перед вторжением Робо-пираты уничтожили более ста планет в галактике с намерением поработить их жителей. После вторжения на Поляну Снов Робо-пираты сражались против Rayman, Глобокс, и другие союзники. После некоторых сражений захват Рэймана происходит после взрыва Изначального Ядра. Ли Фея телепатически связывается с Рэйманом, объясняя последствия повреждений, включая разбиение ядра на 1000 желтых люмов и захват многих бойцов. Силы Рэймана также теряются из-за этого, и он оказывается в плену Робо-пиратов в начале игры.
История
Уничтожение ядра мира сильно ослабляет и выводит из строя силы Рэймана, что приводит к его последующему захвату и заключению на борту корабля. Пират, тюремный корабль. Глобокс, друг Рэймана, также схвачен и помещен в ту же камеру, что и Рэйман, на борту корабля. Пират. Глобокс дает Рэйману Серебряный светильник, подаренный ему феей Ли, который временно восстанавливает некоторые из его сил. Рэйман сбегает с корабля-тюрьмы через желоб, однако во время побега он снова отделяется от Глобокса. После падения с корабля Рэйман в конце концов оказывается в Лесу Света. Рэйман решает, что его лучший шанс - найти Ли, и начинает поиски в лесу. Он встречает Мерфи, «летающая энциклопедия», которая служит проводником Рэймана на протяжении всей игры, а также троих детей Глобокса. Рэйман с грустью сообщает им о своем расставании с Глобоксом, к их ужасу. Дети сообщают Рэйману, что Ли была схвачена Робо-пиратами и уведена глубже в лес.
Пройдя глубже в лес, Рэйман освобождает группу Подростки - маленькие существа с магическими способностями, запертые в клетке. После споров между собой о том, кто из них их король, они сообщают Рэйману о местонахождении Ли в крепости на Поляне Фей. Они позволяют Рэйману попасть в Зал Дверей за несколько Желтых Люмов. После сбора Король Тинси создает сеть порталов, соединяющих Зал Дверей, которые Рэйман использует для доступа к различным областям на Поляне Снов. В конце концов, Рэйман обнаруживает, что Ли находится в плену силового поля на Поляне Фей. После освобождения Рэйман рассказывает Ли о разлуке с Глобоксом и потере сил. Из-за разрушения Сердца Мира Ли не может восстановить силы Рэймана. Однако она рассказывает Рэйману о четырех древних масках, через которые Полокус, дух мира, должен быть пробужден, чтобы победить Робо-пиратов. Четыре маски спрятаны в тайных святилищах, состоящих из четырех элементов; вода / лед, земля / камень, огонь и воздух. Ли сообщает Рэйману, что его единственная надежда - найти четыре маски, победить их стражей и разбудить Полоку.
Обеспокоенный успехами Рэймана, адмирал Остробородый отправляет несколько военных кораблей, чтобы преследовать и убить его. Рэйман подходит ко входу в Святилище Воды и Льда, где находится первая из четырех масок. Он побеждает его стража, Акселя, в бою и забирает первую маску, которая телепортирует его в царство, где вечно покоится Полокус. Разговаривая с Рэйманом во сне, Полокус поздравляет его с находкой и призывает его собрать три оставшиеся маски. Рэйман отправляется к Менгирским холмам, где учится приручать лошадей и ездить на них. снаряды. Рэйман знакомится с Кларком, дружелюбным гигантом, который смертельно заболел после того, как случайно проглотил Робо-пирата. Он просит Рэймана достать Эликсир Жизни из Пещеры Дурных Снов, области, в которую можно попасть, только если обитатель спит. Рэйман спрашивает Знахарь чтобы загипнотизировать его, что переносит его в Пещеру дурных снов. Оказавшись там, Яно, хранитель мир грез, предлагает Рэйману выбор вечного богатства вместо приема эликсира. Если игрок принимает предложение Джано, разыгрывается юмористический финал, в котором изображен полноватый Рэйман, оказавшийся на небольшом острове в окружении сокровищ. Отклонение предложения предоставит Рэйману эликсир, который он использует, чтобы вылечить Кларка.
После этого Рэйман воссоединяется с Глобоксом, который был схвачен Робо-пиратами и доставлен в удаленное место заключения. Глобокс показывает, что он получил еще один Серебряный Люм, который значительно усиливает наступательные способности Рэймана. Уничтожив военный корабль своими новыми силами, Рэйман отправляется в Китовую бухту, где освобождает доброжелательного кита Кармен, заключенную в тюрьму пиратами, чтобы использовать ее жир для смазки двигателей своих кораблей. Кармен сообщает Рэйман о местонахождении второй маски, которая находится в Святилище Камня и Огня. Его страж, Умбер, представляет собой неодушевленную статую, которую Рэйман использует для управления, чтобы пройти по лаве и получить вторую маску. После получения и передачи Полоку, Остроборода приходит в ярость от успеха Рэймана и приказывает многочисленным флотам военных кораблей убить его. Группа военных кораблей устраивает засаду на Рэймана в горной пропасти и чуть не убивает его, однако он в конечном итоге сбегает.
Рэйман прибывает в Святилище Скалы и Лавы и получает от Ли новую силу, которая дает ему способность летать. Однако страж святилища, Футч, ранит Рэймана, из-за чего он теряет способность летать. Победив его и получив третью маску, Полокус телепортирует Рэймана в Железные горы, где находится обширная сеть шахт. Рэйман встречает Углетту, жену Глобокса, которая в отчаянии сообщила Рэйману, что десятки ее детей используются для работы в шахтах, а Глобокса снова схватили и отправили в тюрьму. Пират. Рэйман угоняет военный корабль и спасает всех детей Глобокса от мин. Когда Углетта и дети уходят, один из детей передает Рэйману четвертую маску, утверждая, что они нашли ее в шахтах. Рэйман уезжает к Полоку, который поздравляет его с работой и использует силу всех четырех масок, чтобы пробудиться. Полокус говорит Рэйману, что он может уничтожить всех Робо-пиратов на Поляне Снов, но у него нет силы в воздухе. Затем Полокус создает портал, который ведет Рэймана в воздух. Пират, в котором он должен победить адмирала Остроборода и спасти Глобокса.
На борту Пират, генерал посещает Остроборода, который преподносит ему Гролгот, большой экзоскелет с приводом что делает пользователя неуязвимым для повреждений. Остробород покупает его и планирует последнюю битву с Рэйманом. Вскоре после этого Рэйман проникает в Пират и находит Остроборода (внутри Гролгота) и Глобокс в воронье гнездо корабля. Во время боя Остробород случайно обрушивается на пол, погружая его и Рэймана в печь, заполненную лавой. Во время спуска Ли телепатически спасает Рэймана от падения и создает ему разумную летающую оболочку, которую он использует, чтобы сбить Гролгота в лаву. Остробород сбегает с корабля на небольшом шаттле и инициирует самоуничтожение, которое уничтожает Пират с Рэйманом все еще внутри. Позже, на похоронах Рэймана, все собираются на поминальную службу. Они смогли найти только левый ботинок Рэймана, однако ботинок внезапно, кажется, реагирует на приближающееся присутствие, когда хромающий одноногий Рэйман появляется поблизости, к большой радости всех присутствующих.
Геймплей
Игра ведется от третьего лица, и игрок может управлять камерой, хотя в некоторых ситуациях это управление ограничено только определенными углами. В некоторых моментах игры игрок теряет контроль во время кат-сцен, которые обычно показывают диалог между персонажами.
Собирая люмов, игрок открывает больше информации об игровом мире и его предыстории, которую можно прочитать, стоя на месте и нажимая определенную кнопку в течение некоторого времени. Некоторая предыстория также может быть получена с помощью (необязательных) инструкций Мерфи, «летающей энциклопедии», которая дает объяснения по всем видам элементов игрового процесса.
В отличие от своего предшественника, который был 2D платформером, Rayman 2 это трехмерный платформер. Игрок перемещается по в основном линейной последовательности уровней, сражаясь с вражескими Робо-пиратами, решая головоломки и собирая ламы. Собрав достаточное количество люмов, игрок получит доступ к новым частям света. Часть люмов спрятана в маленьких клетках, в которых заключены другие борцы за свободу или подростки, и их можно получить, разбив клетки.
Рэйман начинает игру с минимальными способностями, и он может получить больше способностей по ходу игры. Основное оружие, доступное в игре, - кулак Рэймана, с помощью которого можно стрелять энергетическими шарами. В конце концов, шары можно зарядить перед выстрелом, что сделает их более мощными. Рэйман также может принять стойку для обстрела, которая позволяет ему легко прицелиться в шары, избегая при этом атак противника. Позже Рэйман получает возможность преодолевать большие промежутки с помощью Purple Lums. Рэйман также может использовать свои волосы вертолета, чтобы замедлить спуск во время прыжков, а некоторые сегменты позже в игре позволяют ему летать вместе с волосами. Есть также различные предметы, которые Рэйман может использовать на протяжении всей игры, такие как взрывные бочки, которые он может бросать, гигантские сливы, на которых он может кататься, чтобы нести его по опасным поверхностям, и ракеты, на которых он должен ездить, чтобы добраться до новых областей.
Помимо основной сюжетной последовательности уровней, есть также несколько уровней, на которых игрок может получать бонусы в пробный период. Кроме того, собрав все ламы и разбив все клетки на уровне, игрок открывает бонусный уровень в котором один из детей Глобокса соревнуется с роботом-пиратом. Когда игрок, управляющий ребенком, выигрывает гонку, Рэйман получает здоровье или усиление.
Версии
Rayman 2 был выпущен на большом количестве платформ, с некоторыми отличиями и изменениями названий между версиями.
Nintendo 64 и Microsoft Windows
Версия для Nintendo 64 Rayman 2: Большой побег был выпущен первым, а позже в том же году последовал выпуск Microsoft Windows с улучшениями, внесенными в версию Microsoft Windows (в основном, в отношении графики, звука, музыки и качества текстур).
Версия игры для Nintendo 64 была перенесена на Nintendo DS компанией DC Studios под заголовком Rayman DS 24 марта 2005 г. По сравнению с версией для Nintendo 64 в игру было внесено очень мало изменений. Части некоторых музыкальных композиций были удалены, а некоторые графические текстуры упрощены, вероятно, из-за ограничений на хранение на картридже Nintendo DS. В порт также добавлены элементы управления с сенсорным экраном.
26 мая 2011 г. GOG.com переиздан Rayman 2: Большой побег, рядом с Rayman 3: Hoodlum Havoc и Rayman Forever, совместимый с Windows XP, Windows Vista и Windows 7, вместе с цифровой версией саундтрека игры в качестве бонусного контента. 26 января 2012 г. Ubisoft объявил, что Rayman 2 будет добавлен в качестве бонуса за предварительный заказ версия Microsoft Windows Rayman Origins.[5]
Dreamcast
В Dreamcast Версия имеет различные изменения по сравнению с версиями для Nintendo 64 и Microsoft Windows, включая замену нескольких 2D-спрайтов на 3D-модели, улучшенное качество текстур и незначительные изменения дизайна уровней. Версия Dreamcast также имеет эксклюзивные мини-игры, шесть скрытых коллекционных предметов Glob Crystal и заменяет Зал Дверей на Остров Дверей на карте мира. Мишель Ансель ранее заявлял, что считает эту версию лучшей версией игры. [1]
Версия игры Dreamcast была позже перенесена на устройства iOS в марте 2010 года (которая была удалена из App Store в конце 2013 года).[6] и Nintendo 3DS в марте 2011 года. В обоих портах отсутствуют Globox Village и мини-игры, представленные в выпуске Dreamcast.
Игровая приставка
Версия для PlayStation была разработана Юби Софт Шанхай, и является первой версией, в которой персонажи говорят на реальных языках (английском, французском, немецком, испанском и итальянском), заменяя тарабарщину, произнесенную персонажами изначально. Были внесены многочисленные изменения в дизайн уровней, а некоторые уровни и ролики (а именно фальшивый финал, который можно было увидеть, если игрок принимает предложение Джано) были полностью удалены. В этой версии всего 800 желтых люмов, при этом сцена, в которой Остробород ест желтого люма, изменена так, что вместо этого он ел красный люм. Такие персонажи, как мини-босс Ninjaws, который впервые появляется в конце The Sanctuary of Stone and Fire, являются эксклюзивными для этой версии, а персонажи, у которых раньше не было говорящих ролей, такие как стражи Аксель, Умбер и Футч, теперь разговаривают с Рэйман, когда он противостоит им.
Позднее этот порт был выпущен на PlayStation Network 18 декабря 2008 г. в Северной Америке и 28 июля 2010 г. в Европе.
PlayStation 2
Эта версия под названием Rayman: Revolution (Rayman 2: Revolution в Северной Америке), был разработан Уби Софт Анси и выпущен 22 декабря 2000 года. В нем много улучшений, включая новые мини-игры и бонусные испытания, обновления способностей Рэймана, изменения уровней, новые музыкальные треки, возможность переключения между тарабарщиной из других версий и недавно записанными голосами на реальном языке, три новых босса , и перераспределение Yellow Lum. Зал Дверей был заменен тремя центральными узлами, названными Равнина Минизавра, Дом Глобокса и Рэйнбоу Крик, в которых можно свободно пройти на каждый уровень, пройти бонусные испытания Ли, которые открываются после освобождения заключенных, эксклюзивных для Revolution, называемых знакомыми духами, и приобрести способность обновления или новые мини-игры от Teensies с желтыми люминесцентными лампами, собранными игроком.
На сегодняшний день Revolution - единственное издание Rayman 2 это позволяет игрокам сохранять, когда уровень был завершен только частично, но, как и во всех версиях игры, он по-прежнему использует ручные сохранения. Это также единственная версия, в которой 1000-й желтый люм может быть получен обычным образом, и, следовательно, фактически возвращается общее количество обратно к 1000, несмотря на то, что Остробород все еще ест его, и общее количество меняется на 999/999. Тысячный Люм можно получить после победы над Кларком и получения Радар Люмца, магнит -образный гаджет, эксклюзивный для Revolution, который помогает игрокам выслеживать пропущенных желтых фонарей.
Однако, несмотря на многочисленные улучшения и улучшения игрового процесса, частота кадров не так высока (30), как почти постоянные 60 кадров в секунду в версии Sega Dreamcast и некоторые графические эффекты из этой версии, такие как следы синего кольца. которые сопровождают полностью заряженную сферу золотого кулака, также исчезли, так как вместо этого был использован новый игровой движок RenderWare.
Этот порт был позже выпущен в PlayStation Network 1 мая 2012 года в Северной Америке.
Революция занял второе место в рейтинге GameSpot'ежегодная награда «Лучшая платформенная игра» среди консольные игры, который отправился День плохого меха Конкера.[7]
Цвет Game Boy
Названный Rayman 2 навсегда (Rayman 2 в Северной Америке), эта версия была разработана Уби Софт Милан. Это двухмерный боковой скроллер, который повторяет историю других версий. Он был выпущен в июне 2001 года в Северной Америке и декабре 2001 года в Европе. В нем есть два идентичных боя с боссами. Второй босс - Razorbeard, хотя используется спрайт обычного пирата-робота. Ли и Глобокс появляются только в кат-сценах. Как и в версии для PS1, Rayman должен собрать 800 люмов вместо 1000.
Разработка
Rayman 2 изначально задумывался как двухмерное изображение с боковой прокруткой. платформер, подобно первая игра.[8][9] Разработка прототипа началась в начале 1996 года, и его планировалось выпустить на Игровая приставка, Sega Saturn и Microsoft Windows в четвертом квартале того же года.[8] Прототип Rayman 2 В нем использовались предварительно отрисованные растровые изображения трехмерных компьютерных моделей, в отличие от раскрашенных вручную презентаций его предшественника.[9][10] Прототип, содержащий один уровень, доступен в финальной версии игры для PlayStation, если игрок завершил определенный процент игры.[нужна цитата ]
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Rayman 2 получил признание критиков после выпуска.
Джефф Лундриган сделал обзор версии игры для Nintendo 64 Следующее поколение, оценили его на четыре звезды из пяти и заявили, что «с его симпатичным дизайном персонажей и гладким, отточенным игровым процессом, Rayman 2 - одна из немногих игр, которые могут честно заявить, что могут предложить что-то любому игроку любого возраста и уровня подготовки ».[61]
Rayman 2с компьютерная версия получила "Серебряную" награду за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[62] с указанием продаж не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве.[63]
Rayman 2 получила одобрение как критиков, так и фанатов, получив 9 баллов на Nintendo 64, 9,2 на Microsoft Windows и PlayStation и 9,6 на Dreamcast от IGN. Он также получил награду IGN Dreamcast Game of the Year 2000. Он получил высокую оценку во многих аспектах, включая игровой процесс, звук, графику и элементы управления, за красочные яркие миры, саундтрек и разнообразный игровой процесс. Брэндон Джастис из IGN назвал это «самым впечатляющим достижением игрового дизайна и исполнения, которое когда-либо видел платформер».[1][2]
Джефф Лундриган рассмотрел версию игры Dreamcast для Следующее поколение, оценил его на четыре звезды из пяти и заявил: «Просто пойди и купи его. Вы не будете разочарованы».[64]
Прием для Rayman DS был смешанным или средним, ссылаясь на графические недостатки и проблемы с камерой. Хотя он поддерживал управление игрой через тачпад, это было сочтено небрежным и неудобным,[65] отчасти из-за того, что игра является прямым портом версии для Nintendo 64.[66] Rayman 3D получил столь же неоднозначный прием из-за того, что он является прямым портом версии Dreamcast, без реального использования возможностей 3DS, кроме стереоскопического 3D.
Rayman 2'версия Dreamcast заняла второе место GameSpot'ежегодная награда «Лучшая платформенная игра», присужденная Банджо-туи.[67]
В 2003 г. Rayman 2 был введен в GameSpot список величайших игр всех времен.[68]
Рекомендации
- ^ а б Вулпоу, Эрик. "Rayman 2: The Great Escape Reviews". GameSpot. Получено 20 июн 2015.
- ^ а б Правосудие, Брэндон. "Rayman 2: The Great Escape Review". IGN. Получено 20 июн 2015.
- ^ "100 лучших игр IGN". IGN. Архивировано из оригинал 9 октября 2014 г.. Получено 20 июн 2015.
- ^ Райан Дэвис. «Величайшие игры всех времен». GameSpot. Архивировано из оригинал 9 ноября 2012 г.. Получено 20 июн 2015.
- ^ "Rayman Twitter". Получено 26 января 2012.
- ^ Брайан Кресенте. «Rayman 2 от Dreamcast выйдет на iPhone на следующей неделе». Котаку. Получено 20 июн 2015.
- ^ GameSpot VG Персонал (23 февраля 2002 г.). "GameSpot's Лучшие и худшие видеоигры 2001 года ". GameSpot. Архивировано из оригинал 3 августа 2002 г.
- ^ а б «Рэйман 2». Следующее поколение. № 18. Imagine Media. Июнь 1996. с. 100.
- ^ а б "Скоро: Rayman 2". Журнал Sega Saturn. EMAP (10): 15 августа 1996 г.. Получено 11 апреля 2017.
- ^ «Прототип Rayman 2 - Mega Force». Мега сила (на французском языке) (9): 28. апрель 1996 г.
- ^ "Rayman 3D для 3DS Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 19 сентября 2018.
- ^ «Rayman 2: The Great Escape для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 5 декабря 2019 г.. Получено 19 сентября 2018.
- ^ «Rayman 2: The Great Escape для Nintendo 64». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 5 декабря 2019 г.. Получено 19 сентября 2018.
- ^ «Rayman 2: The Great Escape for Dreamcast». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 5 декабря 2019 г.. Получено 19 сентября 2018.
- ^ «Rayman 2: The Great Escape для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 5 декабря 2019 г.. Получено 19 сентября 2018.
- ^ «Rayman 2 Revolution для PlayStation 2». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 5 декабря 2019 г.. Получено 19 сентября 2018.
- ^ «Rayman DS для DS». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 5 декабря 2019 г.. Получено 19 сентября 2018.
- ^ «Rayman 2: The Great Escape для Nintendo 64 Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 19 сентября 2018.
- ^ "Rayman 2 Revolution для PlayStation 2 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 19 сентября 2018.
- ^ "Rayman DS для DS Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 19 сентября 2018.
- ^ «Rayman 2: The Great Escape для iPhone / iPad. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 19 сентября 2018.
- ^ Скотт, Дин (декабрь 1999 г.). «Rayman 2: The Great Escape». Компьютерные и видеоигры. № 217. с. 111.
- ^ Джонсон, Иеремия (4 апреля 2011 г.). «Обзор Rayman 3D». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 17 мая 2019 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ Шталь, Бен (8 марта 2000 г.). «Обзор Rayman 2 для PlayStation». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 5 сентября 2004 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ "Все любят обзор Rayman". GameRevolution. AtomicOnline. 4 марта 2000 г. Архивировано с оригинал 17 мая 2020 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ Здырко, Давид (14 сентября 2000 г.). "Rayman 2: The Great Escape обзор". IGN. Нью-Йорк: Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 7 июля 2016 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ «Обзор Rayman 2 (PS1)». Eurogamer. Брайтон: Сеть геймеров. 3 октября 2000 г. Архивировано с оригинал 2 октября 2019 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ Райдер, Майкл (22 сентября 2009 г.). «Обзор: Rayman DS». NintendoLife. Сеть геймеров. Архивировано из оригинал 14 мая 2019 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ Лундриган, Джефф (январь 2000 г.). "Обзор Rayman 2 (N64)". Следующее поколение. Ванна: Future plc (61): 94. Получено 17 мая 2020.
- ^ Лэки, Алан (1 декабря 1999 г.). "Обзор ПК Rayman 2". CGM. Нью-Йорк: TheGlobe.com. Архивировано из оригинал 28 февраля 2003 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ Кэмпбелл, Джонатан (6 февраля 2001 г.). «Обзор Rayman 2 Revolution (PS2)». Ежемесячный отчет об электронных играх. Нью-Йорк: Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 9 марта 2001 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ Мирс, Рик (28 апреля 2000 г.). «Обзор Rayman 2 (PS2)». GameFan. Метрополис Медиа. Архивировано из оригинал 15 июня 2000 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ Бьюкенен, Леви (7 июня 2000 г.). «Рецензия на Rayman: The Great Escape (N64)». GameFan. Метрополис Медиа. Архивировано из оригинал 7 июня 2000 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ «Rayman 2 - Обзор Dreamcast». Информер игры. Виноградная лоза: GameStop. 27 апреля 2000 г. Архивировано с оригинал 5 декабря 2000 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ "Обзор Rayman 2 - N64". Информер игры. Виноградная лоза: GameStop. 25 октября 1999 г. Архивировано с оригинал 8 октября 2000 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ Штайнман, Гэри (16 января 2001 г.). "Обзор Rayman 2 Revoluiotn". Нью-Йорк: Официальный журнал PlayStation в США. Архивировано из оригинал 20 февраля 2001 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ Ходапп, Эли (1 марта 2010 г.). «Rayman 2: The Great Escape - еще один консольный порт от Gameloft». TouchArcade. Ричмонд: MacRumors. Архивировано из оригинал 31 октября 2019 г.. Получено 19 сентября 2018.
- ^ Джастис, Брэндон (22 марта 2000 г.). "Rayman 2: The Great Escape Dreamcast обзор". IGN. Нью-Йорк: Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 5 мая 2019 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ Шталь, Бен (28 марта 2000 г.). «Обзор Rayman 2: The Great Escape (Dreamcast)». GameSpot. Сан-Франциско: CBS Interactive. Архивировано из оригинал 22 июля 2015 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ Прово, Франк (28 марта 2005 г.). "Обзор Rayman DS". GameSpot. Сан-Франциско: CBS Interactive. Архивировано из оригинал 13 апреля 2005 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ Харрис, Крейг (22 марта 2005 г.). "Rayman DS - IGN". IGN. Нью-Йорк: Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 14 мая 2019 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ «Sega GameJam Storm Expo - Событие». Nintendo World Report. 26 апреля 2005 г. Архивировано с оригинал 2 ноября 2005 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ Райнер, Эндрю (25 марта 2011 г.). «Обзор Rayman 3D». Информер игры. Виноградная лоза: GameStop. Архивировано из оригинал 23 августа 2019 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ Слоан, Кевин (13 апреля 2011 г.). «Обзор Rayman 3D». GameRevolution. AtomicOnline. Архивировано из оригинал 21 апреля 2014 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ Тьюэлл, Джастин (25 марта 2011 г.). «Обзор Rayman 3D». GamesRadar. Ванна: Future plc. Архивировано из оригинал 2 октября 2019 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ Гольдштейн, Хилари (27 марта 2011 г.). «Обзор Rayman 3D». IGN. Нью-Йорк: Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 8 мая 2019 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ Джонс, Джеймс (19 апреля 2011 г.). «Обзор Rayman 3D». Nintendo World Report. Архивировано из оригинал 8 мая 2019 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ Роуз, Майк (25 марта 2011 г.). «Обзор Rayman 3D». Pocket Gamer Великобритания. Ванна: Future plc. Архивировано из оригинал 8 мая 2019 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ Смит, Джамин (25 марта 2011 г.). «Обзор Rayman 3D». VideoGamer. Resero Network. Архивировано из оригинал 24 августа 2011 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ «Обзор iPhone Rayman 2: The Great Escape». IGN. Нью-Йорк: Зифф Дэвис. 1 марта 2010. Архивировано с оригинал 17 мая 2019 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ Эриксон, Трейси (1 марта 2010 г.). «Рэйман 2: Великий побег». Pocket Gamer Великобритания. Ванна: Future plc. Архивировано из оригинал 30 октября 2019 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ Ходапп, Эли (1 марта 2010 г.). "'Rayman 2: The Great Escape '- еще один консольный порт от Gameloft ». TouchArcade. Ричмонд: MacRumors. Архивировано из оригинал 31 октября 2019 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ Вольпоу, Эрик (2 декабря 1999 г.). "Rayman 2: The Great Escape PC обзор". GameSpot. Сан-Франциско: CBS Interactive. Архивировано из оригинал 6 апреля 2003 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ Лопес, Винсент (18 ноября 1999 г.). "Rayman 2: The Great Escape PC обзор". IGN. Нью-Йорк: Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 23 июня 2002 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ Дэвис, Райан (8 февраля 2001 г.). "Обзор Rayman 2 Revolution". GameSpot. Сан-Франциско: CBS Interactive. Архивировано из оригинал 2 апреля 2003 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ Здырко, Давид (5 февраля 2001 г.). «Rayman 2: Revolution Review». IGN. Нью-Йорк: Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 6 мая 2019 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ "Обзор Rayman 2 для N64". GamePro. IDG Entertainment. 1 января 2000 г. Архивировано с оригинал 10 марта 2005 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ «Обзор Rayman 2 Revolution для PS2». GamePro. IDG Entertainment. 31 января 2001 г. Архивировано с оригинал 19 февраля 2004 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ Гарнье, Филипп (23 марта 2000 г.). "Test de Rayman 2: The Great Escape sur Dreamcast". Jeuxvideo.com (На французском). Париж: Webedia. Архивировано из оригинал 18 июля 2019 г.. Получено 17 мая 2020.
- ^ «Первая ежегодная награда« Выбор разработчиков игр »(2001 г.)». Награды Game Choice Awards. Получено 17 мая 2020.
- ^ Лундриган, Джефф (январь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 1. Imagine Media. п. 94.
- ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Серебро». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
- ^ Лундриган, Джефф (май 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 5. Imagine Media. п. 97.
- ^ Крейг Харрис. «Обзор Rayman DS». IGN. Получено 20 июн 2015.
- ^ Франк Прово. «Обзор Rayman DS». GameSpot. Получено 20 июн 2015.
- ^ GameSpot Персонал (5 января 2001 г.). "Лучшее и худшее за 2000 год". GameSpot. Архивировано из оригинал 13 февраля 2002 г.
- ^ «Величайшие игры всех времен: Rayman 2: Большой побег". GameSpot. Архивировано из оригинал 18 октября 2007 г.