За гранью добра и зла 2 - Beyond Good and Evil 2

За гранью добра и зла 2
За гранью добра и зла 2 boxshot.jpg
Разработчики)Ubisoft Montpellier[а]
Издатель (ы)Ubisoft
Директор (ы)Мишель Ансель
Писатель (ы)Габриэль Шрагер
Композитор (ы)Кристоф Эраль
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

За гранью добра и зла 2 предстоящий приключенческий боевик видеоигра, разработанная Ubisoft Montpellier и опубликовано Ubisoft. Это приквел к За гранью добра и зла, выпущенная в 2003 году. Ее развитие характеризовалось в СМИ неуверенностью, сомнениями и слухами о будущем игры. Сиквел был официально анонсирован на Ubisoft's E3 2017 конференции, хотя до сих пор не было раскрыто ни окна выпуска, ни целевой платформы (-ов).

Геймплей

За гранью добра и зла 2 является приключенческий боевик игра установлена ​​в открытый мир окружающей среде и играл из перспектива от третьего лица которое происходит как минимум за одно поколение до событий За гранью добра и зла.[3] Он имеет более традиционный ролевая игра элементы по сравнению с первой игрой; игрок генерирует персонажа, который начинает игру «в самом низу социальной системы».[3] Персонаж может быть мужчиной или женщиной.[4] По мере того, как игрок выполняет различные задания, он улучшает различные атрибуты, а также получает космический корабль и членов экипажа, которых он также может улучшать со временем. Игроки посещают планеты, на которых есть свои общества, и, выполняя задания на этих планетах, получают новые технологии или другие аспекты для улучшения своего космического корабля.[3] Его директор, Мишель Ансель, сказали, что они ожидают, что будет элемент повествования, который будет включать фиксированные сюжетные события, а также события, основанные на решениях, которые принял игрок при исследовании планет.[3]

В игре будет один игрок и кооператив поддержка игрока; даже в качестве одиночного игрока, игрок может участвовать в общей вселенной, при этом некоторые события затрагивают всех игроков одновременно.[3] За гранью добра и зла 2 буду требуется подключение к Интернету для игры как однопользовательский, так и многопользовательский.[5]

Разработка

За гранью добра и зла 2 томился несколько лет, и считается, что ад развития.

Оригинал За гранью добра и зла игра, выпущенная в 2003 году, получила высокую оценку и получила высокую оценку. культ, но считался коммерческий провал. Ансель объяснил, что, когда писал вселенная, он обнаружил, что это больше, чем то, что он мог практически включить в одну игру, и поэтому ожидал, что игра станет первой из трилогия работ. Однако плохие продажи этой игры оставили ее издателя. Ubisoft не желает инвестировать в продолжение.[6]

Скриншот из тизерного трейлера за май 2008 года, на котором Пей'дж изображен на переднем плане.

Слухи о сиквеле начали распространяться примерно в 2007 году, начиная с Nintendo Power интервью с Анселем, который заявил, что работает над новым проектом, который был очень личным для него, и упомянул о своих надеждах повторно использовать Джейд, персонажа игрока из За гранью добра и злав будущем проекте без изменения ее личности.[7] Ансель сказал в интервью французскому журналу в мае 2008 года. Jeuxvideo.fr [fr ] что За гранью добра и зла продолжение было в подготовка к производству в течение года, но еще не получил одобрения Ubisoft.[8] Позже в том же месяце, в рамках мероприятия «Ubidays», Ubisoft выпустила трейлер следующего, еще названного проекта Ансела и их Ubisoft Montpellier студия, которая работала над За гранью добра и зла. Прицеп б / у За гранью добра и зла музыкальные объекты и показали персонажей, которые выглядели как Джейд и Пей'дж из оригинала За гранью добра и зла. Ubisoft сообщила, что весь трейлер был записан в игровой движок, демонстрируя графику высокого разрешения, представляющую консоли седьмого поколения возможности.[9][10] Второй, просочившийся трейлер игры появился в Интернете примерно в мае 2009 года, показывая персонажа, похожего на Джейд, бегущего по людной улице. Ансель подтвердил подлинность трейлера, в то время как Ubisoft отрицала, что они намеренно опубликовали отснятый материал.[11][12][13]

Начиная с этих трейлеров, до 2016 года состояние программы с За гранью добра и зла 2 было неясно, с противоречивыми заявлениями, сделанными как Ubisoft, так и Ancel. Хотя Ансель и Ubisoft несколько раз сообщали, что игра все еще находится в разработке, ходили слухи, что Ubisoft приостановила выпуск игры.[14][15][16][17] что Ubisoft еще официально не объявила о названии, и поэтому производство официально не началось,[18][19][20] и что Ансель покинул Ubisoft Montpellier,[21][22] К 2016 году Ансель подтвердил, что они отложили работу над За гранью добра и зла 2 разрабатывать Rayman Legends (2013), что позволило им разработать инструменты, которые помогут в производстве За гранью добра и зла 2; однажды работать на Rayman Legends был завершен, они вернулись в За гранью добра и злас продолжение.[23][24] Позже Ubisoft отметила, что время Ансела было разделено между За гранью добра и зла 2 и Дикий, название, разработанное Ancel's Wild Sheep Studios за пределами Ubisoft.[25]

В конце 2016 года Ансель использовал социальные сети для публикации изображений из игры, на которых запечатлен младший Пей'дж, намекая на то, что За гранью добра и зла 2 может быть приквелом. Вскоре после этого Ubisoft официально анонсировала игру.[26][27][28] Ubisoft показала первый новый трейлер За гранью добра и зла 2 во время их E3 2017 конференция и была анонсирована как приквел к первой игре.[29] Во время E3 2017 Ансель подтвердил, что трейлеры 2008 и 2009 годов были из начальной работы в качестве повествовательного продолжения к За гранью добра и зла, но во время разработки они решили изменить направление и сделать приквел, и, таким образом, ранее показанная работа была из фактически другой игры.[3]

Скриншот из просочившегося в мае 2009 года трейлера, на котором Джейд преследуют в городских условиях от третьего лица.

Платформы для релиза не объявлены. Ходили слухи, что он будет выпущен как эксклюзивный по времени Nintendo Switch (под кодовым названием NX) в предыдущем году,[30] но Ансель подтвердил, что это не так. В «Программе космической обезьяны» перечислены игры для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4 и Xbox One, однако Мишель Ансель заявил, что платформы еще не объявлены, и что листинг был вызван ошибкой.[31][32] Ансель позже сказал Котаку что игра предназначена для работы на многих платформах.[33]

Игра разрабатывается на новом движке под названием Voyager Engine, разработан Ubisoft Montpellier.[34] Композитор Кристоф Эраль, написавший музыку для оригинальной игры, вернется в За гранью добра и зла 2.[35][36]

Когда Ансель объявил о своем уходе в сентябре 2020 года, он заявил, что и проект, и Дикий были в надежных руках с его отъездом.[37] Французская газета Освобождение, которые следят за проблемами Ubisoft с серия обвинений в сексуальных домогательствах в середине 2020 года поднятый против многих высокопоставленных членов компании, узнал, что члены команды Ансела сочли руководство Ансела над проектом неорганизованным и временами оскорбительным, что привело к многократным перезапускам разработки игры и задержке с момента ее объявления в 2010 году. Команда Монпелье сообщила об этих опасениях руководству Ubisoft еще в 2017 году, но тесные отношения Анселя с Ивом Гиймотом предотвратили внесение каких-либо серьезных изменений до внутренних оценок 2020 года, которые привели к уходу Анселя.[38]

Дизайн

Генеральный директор Ubisoft Ив Гийемо заявил, что За гранью добра и зла 2 будет сделан более доступным для нового поколения игроков, чтобы не допустить того же коммерческого провала, что и у сиквела.[39] Позже Guillemot пояснил это заявление, заявив, что они не намерены делать игру более ориентированной на казуальных игроков.[40]

Ключевым элементом игры является возможность исследовать несколько разных планет с помощью космических путешествий. Для этого Ансель и команда Ubisoft Montpellier примерно за три года до открытия E3 2017 начали создавать инструмент моделирования солнечной системы, который будет использоваться в собственном движке игры под названием Voyageur. Этот инструмент использует комбинацию разработанных элементов и процедурная генерация собрать эти элементы для данной планеты.[3] Команда разработчиков завершила предварительную работу над инструментом незадолго до E3 2017, что позволило им начать построение остальной игры на его основе; в тот момент Ансель считал, что они были только на «нулевом дне» разработки игры.[3]

Посылка

В интервью журналу Jeux Vidéo Magazine Мишель Ансель заявил:

"[За гранью добра и зла 2 будет] продолжена с первой игрой, с большим разнообразием уровней, множеством эмоций в игровом процессе и персонажами, которые нам небезразличны. На этот раз мы имеем дело с будущим планеты и отношениями с животными ... "[8]

3 апреля Eurogamer опубликовал переведенное интервью с Анселем, в котором рассказывается о вдохновении За гранью добра и зла и его продолжение:

«Это была смесь переживаний. Это была фантазия - создать приключенческую игру, а также вселенную. Это была игра, которую я хотел создать в течение долгого времени. [...] Было много вдохновения: вселенная Миядзаки , мое собственное вдохновение, политика и СМИ; тема 11 сентября - шоу CNN с посланиями армии и атмосферой страха. И это была смесь из других вселенных ».[41]

Он также ответил на вопрос, будет ли игра прямое продолжение к первой игре:

«Да! Но лучше узнать это, когда вы играете, ха-ха! Но ясно, что мы хотим продолжить историю - мы не будем создавать персонажей, историю. История продолжается, и мы будем реагировать на важные события первый."[41]

Однако в июне 2017 года нарративный директор Габриэль Шрагер заявила, что игра станет приквелом, действие которого происходит «примерно за поколение до рождения Джейд». Ансель указал, что персонажи из предыдущей игры будут как-то связаны: «Вы не играете ими, но они есть в мире, и они являются ключом к тому, чтобы сделать этот мир уникальным ... ДНК будет там».[4]

Ансель также говорил о том, что продолжение будет более захватывающим и сложным по сравнению с оригиналом, в основном из-за возможностей оборудование текущего поколения, но в результате на разработку уйдет больше времени.[4]

«Мы сохраним дух первой игры, но форма изменится. Для [BG&E], мы хотели создать более кинематографичную игру, но у нас не было технических возможностей для этого. Итак, мы упростили. Это было весело, потому что я помню, что нам пришлось работать на Sony, чтобы продемонстрировать оригинальность нашей игры, чтобы получить комплект для разработки. Мы написали BG&E как будто мы были в фильме. После мы поняли, что достичь такого погружения на этой консоли будет очень непросто! Но теперь, с консолями следующего поколения, мы чувствуем, что можно разработать игру, о которой мы впервые думали. [...] Очень сложно ответить [когда игра выйдет]: есть неизвестный аспект ».[42]

Примечания

Рекомендации

  1. ^ "Доклад космической обезьяны №4". 10 декабря 2018.
  2. ^ Саркар, Самит (11 июня 2018 г.). «В трейлере Beyond Good & Evil 2 изображена молодая Джейд». Многоугольник. Vox Media.
  3. ^ а б c d е ж грамм час Вебстер, Эндрю (14 июня 2017 г.). «Beyond Good & Evil 2 очень амбициозна, но все еще находится на нулевом этапе разработки». Грани. Vox Media. Получено 14 июн 2017.
  4. ^ а б c Матулеф, Джеффри (15 июля 2017 г.). «Beyond Good & Evil 2 позволяет вам создать своего собственного персонажа». Eurogamer. Геймерская сеть.
  5. ^ Палумбо, Алессио (23 декабря 2018 г.). «По ту сторону добра и зла 2 подтверждено, что требуется подключение к Интернету». Wccftech. Получено 24 декабря 2018.
  6. ^ Брамвелл, Том (23 августа 2005 г.). «Было бы« хорошо закончить »BG&E - Мишель Ансель». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 2008-05-30.
  7. ^ «Мишель Ансель - следующий проект пока в секрете, возможен сиквел платформеров Rayman и разговор о Джейд». GoNintendo. 2007-11-03. Получено 2007-11-03.
  8. ^ а б Бойс, Эмма (2008-05-15). "Отчет: Beyond Good & Evil 2 в пути". GameSpot. CBS Interactive. Получено 2008-05-28.
  9. ^ Синклер, Брендан (28 мая 2008 г.). "За гранью добра и зла возвращается". GameSpot. CBS Interactive. Получено 2008-05-28.
  10. ^ Уэльс, Мэтт (28 мая 2008 г.). «Ubisoft объявляет о продолжении проекта Beyond Good & Evil». IGN. Зифф Дэвис. Получено 2008-05-30.
  11. ^ Фэйи, Майк (2009-05-08). «Это новый фильм« По ту сторону добра и зла 2 »?». Котаку. Gizmodo Media Group. Получено 2009-05-09.
  12. ^ Лоран Деток (22 июля 2009 г.). "Интервью: Деток Ubisoft о превращении" геймеров "в" игроков "'". Промышленные игроки (Интервью: стенограмма). Беседовал Джеймс Брайтман. Архивировано из оригинал на 2009-07-26. Получено 2009-07-27.
  13. ^ «Видео Rayman Origins - E3 2011: Интервью по истории Rayman». GameTrailers. Зифф Дэвис. 2011-06-07. Архивировано из оригинал на 2011-11-24. Получено 2014-06-02.
  14. ^ «За гранью добра и зла 2». Gamezine. 2009-08-24. Получено 2009-08-24.
  15. ^ «Ubisoft - Beyond Good and Evil 2 продолжается». GoNintendo. 2009-08-28. Архивировано из оригинал на 2009-08-30. Получено 2009-08-28.
  16. ^ "EXCLU: Quel avenir pour Beyond Good & Evil 2?" (На французском). Gameblog.fr. 2009-11-06. Получено 2009-11-29.
  17. ^ Рейли, Джим (14 января 2010 г.). «За гранью добра и зла 2 все еще в разработке». IGN. Зифф Дэвис. Получено 2010-06-08.
  18. ^ «За гранью добра и зла 2 - должно быть идеально». Котаку. Gizmodo Media Group. 2010-08-19. Получено 2010-08-19.
  19. ^ Филлипс, Том. «За гранью добра и зла 2 в» активное создание"". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 2012-09-19.
  20. ^ Матулеф, Джеффри. «Мишель Ансель открывает новую студию, но остается в Ubisoft, который подтверждает, что работает над Beyond Good & Evil 2». Eurogamer. Геймерская сеть.
  21. ^ Грейсон, Натан (28 мая 2010 г.). «Слух: Мишель Ансель оставляет будущее Ubisoft Montpellier, Beyond Good & Evil 2 под вопросом». VG247. Получено 2010-05-29.
  22. ^ "Мишель Ансель отказался от Ubisoft? C'est faux!". Gameblog.fr (На французском). 2010-05-28. Получено 2010-05-29.
  23. ^ Пэджет, Мэт (19 октября 2016 г.). "Почему Beyond Good & Evil 2 длилась так долго". GameSpot. CBS Interactive. Получено 19 октября 2016.
  24. ^ Бенсон, Джулиан (24 ноября 2016 г.). «Мишель Ансель о Beyond Good & Evil 2 и будущем Ubisoft». Котаку. Gizmodo Media Group. Получено 24 ноября 2016.
  25. ^ Пэджет, Мэт (13 июня 2016 г.). «E3 2016: Beyond Good & Evil 2 все еще разрабатывается первоначальным создателем». GameSpot. CBS Interactive. Получено 13 июн 2016.
  26. ^ Скребельс, Джо (27 сентября 2016 г.). "Мишель Ансель, казалось бы, дразня за гранью добра и зла 2". IGN. Зифф Дэвис. Получено 27 сентября 2016.
  27. ^ Дорнбраш, Джонатан (4 октября 2016 г.). «Создатели Beyond Good & Evil намекают, что новая игра находится в стадии подготовки»'". IGN. Зифф Дэвис. Получено 4 октября 2016.
  28. ^ Хуссейн, Тамур (6 октября 2016 г.). «Beyond Good & Evil 2 официально находится в разработке». GameSpot. CBS Interactive. Получено 6 октября 2016.
  29. ^ Хуссейн, Тамур; Кнежевич, Кевин (12 июня 2017 г.). «E3 2017: Наконец-то показан трейлер« За гранью добра и зла 2 »». GameSpot. CBS Interactive. Получено 12 июн 2017.
  30. ^ Кейт Дэйт, Лаура (3 марта 2016 г.). «Слух: Nintendo финансирует продолжение« По ту сторону добра и зла ». Деструктоид. Получено 3 марта 2016.
  31. ^ Ариф, Шабана (14 июня 2017 г.). «Слухи о выходе из игры Beyond Good и Evil 2 Switch опровергнуты, платформы подтверждены программой Space Monkey Program». VG247. Получено 14 июн 2017.
  32. ^ «Мишель Ансель: платформы для Beyond Good & Evil 2 еще не анонсированы, и обзор немного багги». Новости My Nintendo. Excite Global Media. 14 июня 2017.
  33. ^ Тотило, Стивен (14 июня 2017 г.). «Что такое Beyond Good & Evil 2 сейчас и о чем мечтают его создатели». Котаку. Gizmodo Media Group.
  34. ^ «За гранью добра и зла 2 раскрывается на выставке Ubisoft E3 2017 как многопользовательская научно-фантастическая космическая опера». Получено 8 апреля 2019.
  35. ^ Персево, Винсент (29 мая 2008 г.). "Кристоф Хераль подтвердил, что написал BGE2". Саундакт. Архивировано из оригинал на 2008-06-03. Получено 2008-06-01.
  36. ^ Меер, Алек (2008-05-15). "За гранью добра и зла". rockpapershotgun.com. Получено 2009-11-08.
  37. ^ Филлипс, Том (18 сентября 2020 г.). «Создатель Rayman Мишель Ансель бросает видеоигры, чтобы работать над заповедником дикой природы». Eurogamer. Получено 19 сентября, 2020.
  38. ^ Олсен, Мэтью (25 сентября 2020 г.). «Отчет: Мишель Ансель обвиняется в оскорбительных и разрушительных действиях в фильме« По ту сторону добра и зла 2 ». USGamer. Получено 25 сентября, 2020.
  39. ^ Графт, Крис (2008-05-29). Казуальная игра "Ubi: Beyond Good & Evil 2 More""". Следующее поколение. Архивировано из оригинал на 2011-01-20. Получено 2008-05-30.
  40. ^ Мартин, Мэтт (2 июня 2008 г.). «Ив Гиймо из Ubisoft». gamesindustry.biz. Получено 2009-11-08.
  41. ^ а б Пурчез, Роб (2009-04-03). "BG & E2 вдохновлено 11 сентября". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 2010-05-29.
  42. ^ Пурчез, Роб (2009-04-03). "BG & E2, чтобы быть" более захватывающим, сложным"". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 2010-05-29.

внешняя ссылка