Банджо-туи - Banjo-Tooie

Банджо-туи
Банджо-Туи Coverart.png
Разработчики)Редкий
Издатель (ы)Nintendo
Microsoft Game Studios (X360)
Дизайнер (ы)Грегг Мэйлс
Программист (ы)Крис Сазерленд
Художник (ы)Стив Мэйлс
Композитор (ы)Грант Киркхоуп
СерииБанджо-Казуи
Платформа (и)Nintendo 64, Xbox 360
РелизNintendo 64
Xbox 360
  • WW: 29 апреля 2009 г.
Жанр (ы)Платформинг, приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Банджо-туи это Платформа видео игра разработан Редкий и первоначально выпущен для Nintendo 64 консоли 2000 года. Это вторая игра в Банджо-Казуи сериал и продолжение Банджо-Казуи. Игра следует за возвращающимися главными героями Банджо и Казуи, которые пытаются помешать планам ведьмы Грунтильды и двух ее сестер, которые намереваются испарить обитателей островного окружения игры. Особенности игры миры значительно больше, чем у его предшественника, требуя от игрока выполнения таких задач, как решение загадки, перепрыгивая через препятствия, собирая предметы и побеждая противников. Он также включает мультиплеер режим, в котором до четырех игроков могут соревноваться в нескольких мини-играх, переделанных из основной кампании.

Разработка игры началась в июне 1998 года, сразу после выхода ее предшественницы. Несколько новых функций были убраны из игры из-за нехватки времени и ограничений оборудования Nintendo 64. После выпуска игра была продана тиражом более трех миллионов копий и получила высокую оценку критиков видеоигр, которые хвалили ее графику и размер миров. Однако непоследовательная игра частота кадров подвергся критике со стороны некоторых рецензентов. В 2009, Банджо-туи был переиздан как Xbox Live Аркады игра для Xbox 360. Игра также вошла в Редкий повтор сборник видеоигр, выпущенный для Xbox One в 2015 году.

Геймплей

Игрок, управляя Банджо и Казуи, бежит к врагу во втором мире игры, Glitter Gulch Mine.

Похож на своего предшественника Банджо-Казуи, Банджо-туи это один игрок платформер в котором главные герои управляются от третьего лица. Сохраняя большую часть механики и концепций своего предшественника, игра имеет трехмерный миры состоящий из различных платформерных задач и головоломок, с заметным повышенным вниманием к решению головоломок в мирах Банджо-Казуи. Эти испытания, наряду с исследованием, обычно награждают игрока коллекционными предметами, которые позволяют перейти к более поздним испытаниям и мирам. Среди предметов - золотые пазлы, называемые Jiggies, которые используются для входа в новые миры; вместо изучения игры над миром в поисках неполных головоломок, как в Банджо-Казуи, в храме, где живет персонаж по имени Мастер Джиггивигги, используется особая доска, доступ к которой можно получить, только если игрок набрал количество Джигги, необходимое для открытия нового мира. Затем можно сыграть в заданное по времени задание на завершение головоломки, после которого Джиггивигги предоставляет доступ к миру. Каждая задача-головоломка требует больше Jiggies, чем предыдущая.[1]

Музыкальные ноты возвращаются в Банджо-туи, но теперь используются для изучения новых приемов у брата Буттлса, сержанта-инструктора по имени Джамджарс, который принимает на себя роль Буттлса из первой игры. Все ходы Банджо и Казуи из первой игры сразу доступны в Туи, и игрок может получить несколько новых приемов, таких как прицеливание от первого лица, новые типы яиц и возможность играть за Банджо и Казуи по отдельности, при этом каждый прием получения он может использовать только в одиночку. Пустые соты и Джинджо также возвращаются, эффективно сохраняя свои функции. Банджо-Казуи. Мумбо Джамбо снова появляется в этой игре в качестве игрового персонажа, который может отправиться в каждый мир и использовать определенные магические заклинания, чтобы помочь Банджо и Казуи. Хумба Вумба взял на себя предыдущую роль Мумбо по преобразованию дуэта в разные формы. Коренной американец шаман, выступающий в роли соперника Мумбо. Маленькие волшебные существа, называемые «Glowbos», подлежат оплате за услуги шаманов.[1][2][3]

Механика введена в Банджо-туи это прямые связи между его мирами. В Банджо-Казуи, титульный дуэт был волшебным образом перенесен в каждый мир через специальные двери в Логове Грунтильды, при этом указанные миры фактически существовали в вакууме, но в этой игре почти каждый мир физически связан с другими в нескольких точках и фактически является продолжением внешнего мира .[1] Кроме того, поезд по имени Чаффи можно использовать для перемещения Банджо, Казуи и некоторых второстепенных персонажей между мирами, которые содержат станции. В сочетании с этими дополнениями, требуемый возврат и решение головоломок в нескольких мирах составляют многие из Туипроблемы. В игре также есть мультиплеер режим, в котором до четырех игроков могут играть в измененном режиме соревнования для каждой одиночной мини-игры в настраиваемых матчах.[2]

участок

Через два года после поражения Грунтильды от рук Банджо и Казуи две ее сестры, Мингелла и Блоббельда, используют большую землеройную машину под названием HAG 1 войти в Спиральную гору и освободить Грунтильду, после чего они обнаруживают, что она, будучи еще жива, сгнила в скелет находясь под землей. В поисках мести Грунтильда разрушает дом Банджо разрушительным заклинанием, прежде чем сбежать со своими сестрами. Банджо, Казуи, Мамбо Джамбо и Бутлс играют в игру покер в его доме, пока это не произойдет. Только первые трое убегают вовремя для заклинания, так как Бутлс отказывается верить в возвращение Грунтильды, как настаивали его друзья; на следующее утро он скончался от полученных травм. Трое оставшихся друзей решают победить Грунтильду.

Следуя по следам ведьм, Банджо и Казуи прибывают в деревню Джиндзё, часть большого острова, известного как Isle O 'Hags, главного мира игры. Там король Джингалинг, король Джинджо, объясняет, что его подданные были напуганы HAG 1 и разбросаны по всему острову. Он дает двоим их первый Джигги в качестве награды за спасение своих подданных заранее. Тем временем сестры Грунтильды знакомят ее с устройством под названием «Big-O-Blaster» (B.O.B.), способным извлекать «жизненную силу» из любой заданной цели. Они тестируют B.O.B. о короле Цзингалине, превратив его в зомби. Грунтильда планирует обвинить Б.О.Б. достаточно долго, чтобы взорвать весь остров и использовать украденную жизненную силу, чтобы восстановить ее тело. Самый верный приспешник ведьмы, Клунго, был послан, чтобы помешать Банджо и Казуи в их продвижении, сражаясь с ними, но после нескольких проигрышей им, что привело к избиению Грунтильды, Клунго бросает ее и встает на сторону главных героев.

В крепости Грунтильды, Цитадели Котла, Банджо и Казуи соревнуются с Мингеллой и Блоббельдой в пустяках. игровое шоу организованная Грунтильдой, похожая на ту, что была в первой игре, в которой проигравшие конкуренты расплющиваются под тяжестью одной тонны. Две сестры раздавлены после поражения от Банджо и Казуи, но Грунтилда сбегает. Затем Банджо и Казуи обращают вспять эффекты B.O.B., воскрешая и короля Джингалинга, и Бутлса, которые празднуют в доме Буттлза вместе с Клунго. Банджо и Казуи сражаются с Грунтильдой и HAG 1 на вершине своей крепости, используя свои заклинания, чтобы уничтожить дрель и большую часть своего тела. Эти двое возвращаются в дом Буттлса со своими друзьями Джамджарсом, Мумбо и Хумба Вумба и обнаруживают, что, к их большому разочарованию, празднование закончилось без них. Затем они направляются на вершину Крепости Котла и играют в игру в хакерский мешок с головой Грунтильды, которая снова клянется отомстить Банджо и Казуи.

Разработка

Банджо-туи был разработан Редкий и разработан Грегг Мэйлс, которые ранее работали над Банджо-Казуи.[4] Разработка игры началась в июне 1998 года.[5] Некоторые функции, которые изначально были вырезаны во время разработки Банджо-Казуи, например, некоторые из его миров и многопользовательский режим игры, вместо этого были интегрированы в Банджо-туи.[6][7] Планировалось, что в замке будет установлен дополнительный мир, но из-за нехватки времени он был списан во время разработки, а активы из него были использованы при строительстве Cauldron Keep.[8][9] В игре около 150 персонажей, включая врагов и неигровых персонажей.[10]

Первоначально Rare планировала включить дополнительный режим под названием «Месть бутылок», в котором второй игрок мог бы играть за нежить версию Бутлла и брать под контроль вражеских персонажей, включая боссов, чтобы помешать дуэту в их поисках, при этом игроки менялись местами. роли, если вражескому персонажу удалось победить Банджо и Казуи.[11] Идея была в конечном итоге отброшена, потому что у разработчиков не хватило времени на отладку управляющих боссов, несмотря на признание того, что «это действительно сработало довольно хорошо»; Единственным боссом, которым можно было управлять, когда режим был отменен, был второй мировой босс, «Старый Король Уголь».[12] Однако позже он послужил источником вдохновения для многопользовательского режима «Контроперация» в Perfect Dark.[13] Разработчики также планировали реализовать функцию под названием "Stop 'N' Swop ", что позволило бы передавать данные из Банджо-Казуи к Банджо-туи чтобы игроки могли разблокировать дополнительные бонусы в Банджо-туи. Однако из-за аппаратных ограничений Nintendo 64 system, функция в конечном итоге была удалена. Несмотря на это, Rare решили включить в игру некоторые запланированные бонусы. Функция Stop 'N' Swop была позже реализована в переиздании Xbox Live Arcade.[14]

Музыка написана Грант Киркхоуп, который ранее работал главным композитором в Perfect Dark, Осел Конг 64, и Банджо-Казуи. В качестве Банджо-туи была более крупной игрой, чем ее предшественница, в картридже игры в Kirkhope было вдвое больше памяти для звуковых эффектов и музыки.[15] Киркхопу сначала пришлось приостановить свою работу над Банджо-туи сначала поработать над другими проектами, но в конечном итоге музыкальная партитура для игры была завершена вовремя.[15] Как и в предыдущей игре, темы, которые звучат в игре, были интерактивными, которые динамически меняются в зависимости от местоположения игрока. Из-за того, что в игре было больше памяти, Киркхоуп смог объединить два MIDI файлы, чтобы направить различные затухания музыки, когда игрок перемещается в разные места.[15] Первоначально разработчики планировали выпустить игру в четвертом квартале 1999 года, но в конечном итоге игра была отложена.[16] Банджо-туи был представлен на 2000 Выставка электронных развлечений и впервые выпущен 20 ноября 2000 года в Северной Америке.[17][18] Японские и европейские релизы последовали 27 ноября 2000 г. и 12 апреля 2001 г. соответственно.[19][20] Игра поддерживает Nintendo 64 Рамбл Пак.[21]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic90/100[22]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4.5 / 5 звезд[23]
Край7/10[29]
Famitsu33/40[24]
GamePro4.5 / 5 звезд[25]
GameRevolutionB +[3]
GameSpot9.6/10[2]
IGN9.4/10[1]
Журнал N6481%[26]
Следующее поколение4/5 звезд[27]
Nintendo Power9.0/10[28]

После выпуска Банджо-туи был встречен критиками и продано более трех миллионов копий по всему миру.[22][30] GameRevolution считается Банджо-туи менее повторяющийся, чем Осел Конг 64 и достойный преемник Банджо-Казуи.[3] Nintendo Power упомянутый Банджо-туи как "идеальное сочетание Осел Конг 64 и Банджо-Казуи", отметив, что в нем меньше обратного перехода между уровнями, чем Осел Конг 64 делает.[28] Издание также заявило, что единственным разочарованием стало то, как Rare разыграл бонусы «Stop 'N' Swop».[28] Журнал N64 редактор Марк Грин считал это, хотя Банджо-туи предлагает "достойный набор умных головоломок и приятных моментов бега и прыжков", он не казался "таким свежим или захватывающим", как предыдущие редкие платформеры.[26]

Графика считалась одной из лучших на Nintendo 64 благодаря богатым текстурам, длинным расстояние рисования, и генерация теней в реальном времени, но их критиковали за непоследовательность частота кадров в определенные моменты игры.[1][2][3][27] Тем не менее, некоторые критики согласились с тем, что периодические падения частоты кадров не мешают игровому процессу и не отвлекают игроков от игры.[27][2] GameRevolution сказал, что игра была «красивой», но не вызвала такого же трепета, как его предшественник.[3] Также игру хвалили за юмор, Край комментируя, что его персонажи «невозможно не любить».[29]

Геймплей был выделен из-за размеров игровых миров.[3][27] GamesRadar описал Банджо-туи как игра, требующая огромных затрат времени со стороны игрока, говоря, что «Отслеживание того, что вы можете сделать дальше или где вы можете повторно посетить, чтобы получить что-то новое, требует либо фотографической памяти, либо обильных заметок» .[31] По аналогии, GamePro заметил, что игра настолько велика, что игроки могут заблудиться и забыть, что они должны делать.[25] GameSpot похвалил дизайн уровней и развитие игры за то, что игроки постоянно должны собирать Джигги.[2] Несмотря на похвалу, Край пришел к выводу, что Rare следовало внедрить больше, а не просто копировать формулу Супер Марио 64.[29] В 2000 году GameSpot Награды "Игра года", Банджо-туи был награжден лучшей игровой платформой.[32] На 4-м ежегодном Награды за интерактивные достижения, Банджо-туи получил номинации «Игра года», «Консольная игра года» и «Консольная игра-экшн / приключенческая игра года».[33]

Версия Xbox 360

An Xbox Live Аркады версия Банджо-туи, разработан 4J Studios, был выпущен для Xbox 360 29 апреля 2009 г. В этой версии более плавный частота кадров и высокое разрешение графика и поддерживает "Stop 'N' Swop "возможность подключения к версии Xbox Live Arcade своего предшественника, позволяя игрокам разблокировать бонусы, включенные в исходную версию для Nintendo 64, а также новый контент, связанный с Xbox 360.[34] Использование элементов Stop 'N' Swop в версии Xbox Live Arcade Банджо-туи также открывает дополнительные бонусы в «Потерянных испытаниях L.O.G.» Загружаемый контент за Banjo-Kazooie: гайки и болты.[35] Аркадная версия Xbox Live Банджо-туи получил смешанные и положительные отзывы от критиков видеоигр с общим баллом 73 из 100 на Metacritic.[36] В 2015 году аркадная версия игры для Xbox Live была включена в Редкий повтор сборник видеоигр для Xbox One.[37] В 2019 году эта версия была повышенная бежать на родном Разрешение 4K на Xbox One X.[38]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Фран Мирабелла III (20 ноября 2000 г.). "Банджо-Туи". IGN. В архиве из оригинала 5 мая 2013 г.. Получено 10 марта 2014.
  2. ^ а б c d е ж Шейн Саттерфилд (22 ноября 2000 г.). "Обзор Банджо-Туи". GameSpot. В архиве из оригинала 10 марта 2014 г.. Получено 10 марта 2014.
  3. ^ а б c d е ж Джонни Лю (1 декабря 2000 г.). "Обзор Банджо-Туи". GameRevolution. В архиве из оригинала 10 марта 2014 г.. Получено 10 марта 2014.
  4. ^ Мэтт Мартин (28 марта 2007 г.). «Редко на выступлении Viva Pinata и следующем титуле Banjo-Kazooie». GamesIndustry.biz. Архивировано из оригинал 23 декабря 2007 г.. Получено 23 декабря 2007.
  5. ^ "Сила Туи". IGN. 9 июня 1999 г. В архиве из оригинала 10 марта 2014 г.. Получено 10 марта 2014.
  6. ^ Редко известно: изготовление банджо-туи (Видео). Твайкросс, Англия: Редкий. 17 сентября 2015 года. Событие происходит в 0:41.. Получено 22 сентября 2015. Мы использовали несколько уровней, которые изначально планировались Kazooie... затем были превращены в Туи.
  7. ^ Редко раскрыто: изготовление банджо-туи (Видео). Твайкросс, Англия: Редкий. 17 сентября 2015 года. Событие происходит в 1:56.. Получено 22 сентября 2015. Одна из последних вещей, которые мы пытались понять Банджо-Казуи был мультиплеер. Я думаю, мы немного поработали, но это была слишком большая работа. Это был слишком большой шаг, поэтому мы сдержались и в итоге добавили многопользовательский раздел в Банджо-туи.
  8. ^ Грегг Мэйлс [@Ghoulyboy] (14 июля 2015 г.). «Кто нашел мир« Замок »в #BanjoTooie?» (Твитнуть). Получено 16 июля 2015 - через Twitter.
  9. ^ Грегг Мэйлс [@Ghoulyboy] (15 июля 2015 г.). "@ 8_bit_d @mingellasfella ага, вот что случилось. У нас не хватило времени, и мне, к сожалению, пришлось сделать супер урезанную версию как Cauldron Keep" (Твитнуть). Получено 16 июля 2015 - через Twitter.
  10. ^ Редко раскрыто: изготовление банджо-туи (Видео). Твайкросс, Англия: Редкий. 17 сентября 2015 года. Событие происходит в 1:20.. Получено 22 сентября 2015. У нас было 150 персонажей, которых вы встречали или, знаете, принимали участие в игре, и у всех была анимация, и вы знаете, это была действительно большая работа.
  11. ^ Редко раскрыто: изготовление банджо-туи (Видео). Твайкросс, Англия: Редкий. 17 сентября 2015 года. Событие происходит в 2:26.. Получено 22 сентября 2015. Другой игрок, вместо того, чтобы просто наблюдать, как кто-то играет в Банджо, может фактически управлять плохими парнями, а затем попытаться помешать прогрессу Банджо. И если им удастся убить его, роли поменялись бы, так что игрок, который играл плохих парней, стал бы Банджо и наоборот.
  12. ^ «Писцы - 8 декабря 2006 г.». Редкий. Архивировано из оригинал 10 декабря 2006 г.. Получено 9 декабря 2006.
  13. ^ Редко известно: изготовление банджо-туи (Видео). Твайкросс, Англия: Редкий. 17 сентября 2015 года. Событие происходит в 3:00.. Получено 22 сентября 2015. Мы посмотрели и решили, что надо от него избавиться, но его воскресили в Perfect Dark в режиме Counter Operative, так что хорошие идеи никогда не умирают; они просто иногда задерживаются и появляются в другом обличье.
  14. ^ Стивен Тотило (23 мая 2008 г.). «Почему я, наконец, принимаю то, что случилось с этим« Banjo Kazooie »Stop N Swop Thing». MTV. Архивировано из оригинал 8 февраля 2012 г.. Получено 14 января 2012.
  15. ^ а б c Грант Киркхоуп. "Музыкальные композиции для видеоигр Banjo Tooie". Grantkirkhope.com. Архивировано из оригинал 23 мая 2013 г.. Получено 13 марта 2014.
  16. ^ «Банджо-Туи, запланированный на конец 1999 года». IGN. 27 октября 1998 г. В архиве из оригинала 10 марта 2014 г.. Получено 10 марта 2014.
  17. ^ «Банджо-Туи - Nintendo 64». IGN. Архивировано из оригинал 20 февраля 2014 г.. Получено 13 марта 2014.
  18. ^ Джефф Герстманн (16 мая 2000 г.). "Banjo-Tooie E3 2000 Практические впечатления". GameSpot. В архиве из оригинала 10 марта 2014 г.. Получено 10 марта 2014.
  19. ^ «Список программ Nintendo 64 200-2001». Coocan.jp (на японском языке). В архиве из оригинала на 1 октября 2018 г.. Получено 15 июн 2019.
  20. ^ "Банджо-Туи". Nintendo.co.uk. В архиве из оригинала 17 июня 2019 г.. Получено 17 июн 2019.
  21. ^ "Банджо-Туи". Ежемесячный отчет об электронных играх. 27 декабря 2000 г. Архивировано с оригинал 10 февраля 2001 г.. Получено 10 февраля 2001.
  22. ^ а б "Банджо-Туи". Metacritic. В архиве из оригинала 24 октября 2013 г.. Получено 10 марта 2014.
  23. ^ Гэвин Франкл. "Банджо-Туи". AllGame. В архиве из оригинала 16 февраля 2010 г.. Получено 2 июля 2014.
  24. ^ «ニ ン テ ン ド ウ 64 - バ ン ジ ョ ー と カ ズ ー イ の 大 冒 険 2». Famitsu. № 915. Enterbrain, Inc. 30 июня 2006 г. с. 31.
  25. ^ а б Гэвин Франкл (17 ноября 2000 г.). "Банджо-Туи". GamePro. Архивировано из оригинал 28 декабря 2008 г.. Получено 28 декабря 2008.
  26. ^ а б Грин, Марк (май 2001 г.). «Банджо-Туи». Журнал N64. № 54. Будущее издательство. С. 40–47.
  27. ^ а б c d Райс, Кевин (февраль 2001 г.). «Банджо-Туи». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 2. Imagine Media. п. 79.
  28. ^ а б c "Сейчас играет". Nintendo Power. Vol. 139. Нинтендо Америки. Декабрь 2000 г. с. 144.
  29. ^ а б c «Банджо-Туи». Край. № 93. Будущее издательство. Январь 2001. С. 100–101.
  30. ^ «С Днем Рождения, Банджо! (Страница 2)». Компьютерные и видеоигры. В архиве из оригинала 27 июля 2013 г.. Получено 12 марта 2014.
  31. ^ Джес Бикхэм. "Банджо-Туи". Gamesradar.com. Архивировано из оригинал 4 января 2002 г.. Получено 4 января 2002.
  32. ^ «Лучшая платформенная игра». GameSpot. Архивировано из оригинал 13 ноября 2004 г.. Получено 13 ноября 2004.
  33. ^ "Банджо Туи". ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды. В архиве с оригинала 18 августа 2016 г.. Получено 18 августа 2016.
  34. ^ Мэтт Уэльс (27 января 2009 г.). "Редкие готовки банджо-туи к апрелю". IGN. В архиве из оригинала 11 марта 2014 г.. Получено 11 марта 2014.
  35. ^ Уильям Ашер (16 марта 2009 г.). "Banjo-Kazooie: DLC Nuts And Bolts уже скоро". Cinemablend.com. В архиве из оригинала 5 октября 2017 г.. Получено 10 мая 2016.
  36. ^ "Банджо-Туи". Metacritic. В архиве из оригинала 10 марта 2014 г.. Получено 10 марта 2014.
  37. ^ Майкл МакВертор (15 июня 2015 г.). «Rare Replay для Xbox One включает 30 редких игр по цене 30 долларов США (обновление)». Многоугольник. В архиве с оригинала 28 июня 2015 г.. Получено 28 июн 2015.
  38. ^ Лукас Салливан (20 июня 2019 г.). «Игры с расширенными возможностями для Xbox One X - каждая игра с разрешением 4K, HDR, более высокой частотой кадров и т. Д.». GamesRadar +. В архиве с оригинала 18 июля 2019 г.. Получено 30 октября 2019.

внешняя ссылка