Предвкушение (видеоигра) - Anticipation (video game)

Ожидание
Предвкушение nes.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Редкий
Издатель (ы)Nintendo
Композитор (ы)Дэвид Уайз
Платформа (и)Система развлечений Nintendo
Релиз
Жанр (ы)Настольная игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Ожидание это настольная видеоигра разработан Редкий и выпущен Nintendo для Система развлечений Nintendo (NES) в 1988 году. Играть можно в любом один игрок или же мультиплеер режим, в котором до четырех игроков соревнуются друг с другом и / или противниками, управляемыми компьютером.

Геймплей

Пример головоломки с рисунком, ответ на которую: "цилиндр "

Перед началом игры необходимо выбрать количество игроков и компьютерных игроков, а также уровень сложности. Всегда должен быть хотя бы один игрок-человек, а общее количество игроков (человек плюс компьютерные противники) не может быть больше четырех. Игроки используют контроллеры, чтобы загудеть во время игры; если в соревновании участвует более двух игроков, они могут либо совместно использовать контроллеры, либо использовать Четыре балла NES чтобы позволить каждому иметь свое.[1]

Ожидание сочетает в себе элементы геймплея из Pictionary и Тривиальная погоня настольные игры. Игрок представлен одной из четырех игровых фигур на доске: пара розовых туфли на высоком каблуке, а горн, рожок мороженого, а плющевый Мишка. Игра медленно рисует картинку, и первый человек может попытаться ее угадать. Во время рисования игральная кость ведет обратный отсчет от шести до нуля. Как только в комнату входит игрок, кубик и рисунок останавливаются, и у игрока есть 25 секунд, чтобы сформулировать ответ. Совершение двух ошибок или нехватка времени блокирует игрока; и розыгрыш, и обратный отсчет кубика возобновляются, и другие игроки могут затем включиться.

На каждом уровне участвуют четыре категории, каждая из которых соответствует одному из четырех цветов на доске (синий, зеленый, розовый, желтый). При правильном решении головоломки игроку засчитывается ее цвет, а его жетон перемещается на количество делений, указанное на кубике; следующая головоломка разыгрывается в категории того цвета, на котором она приземляется. Если никто не решает головоломку, разыгрывается новая головоломка того же цвета. Как только игрок собрал все четыре цвета на уровне, жетон поднимается на следующий более высокий уровень. Игрок, первым завершивший каждый уровень, побеждает в игре.

Есть три уровня на уровне сложности Easy и Medium, и четыре уровня на уровне Hard и Very Hard. Начиная с третьего уровня на доске появляются серые «квадраты функций». При приземлении на один из них жетон игрока будет летать по доске, пока не будет нажата кнопка; затем разыгрывается головоломка того цвета, в который был нанесен удар. Четвертый уровень имеет такую ​​же планировку, как и третий, но с несколькими «выпадающими квадратами» или промежутками, в которых были удалены пробелы. Приземление на квадрат выпадающего поля заставляет игрока упасть обратно в соответствующее положение на третьем уровне, но он / она сохраняет кредит за цвета любых решенных головоломок четвертого уровня и должен собрать остальные, чтобы снова подняться наверх.

Настройки сложности

При более простых настройках сложности игрокам сначала показывается узор из точек, которые игра медленно соединяет, чтобы нарисовать картинку. Категория отображается на экране, и отображается строка пробелов, указывающая количество слов и букв в правильном ответе. Эти вспомогательные средства постепенно удаляются на досках более высокого уровня и вообще отсутствуют на более высоких настройках сложности.

Если жетон приземляется на квадрате функции, контроллер с турбонаддувом (например, Преимущество NES ) можно использовать, чтобы многократно приземлить его на эту же клетку, прежде чем он сможет начать летать по доске. При этом создается головоломка из случайной категории, играемая на сером фоне; эти головоломки не учитываются при решении головоломки любого цвета.

Рекомендации

  1. ^ «Предвкушение (Игра) - Гигантская бомба». Гигантская бомба. Получено 2017-09-18.

внешняя ссылка