Snake Rattle n Roll - Википедия - Snake Rattle n Roll

Змеиная погремушка-н-ролл
Змеиная погремушка gamebox.jpg
Обложка
Разработчики)Редкий
Издатель (ы)Nintendo (РЭШ)
Sega (Мега Драйв)
Дизайнер (ы)Тим Стэмпер
Программист (ы)Марк Беттеридж
Композитор (ы)Дэвид Уайз
Платформа (и)Система развлечений Nintendo, Мега Драйв
Релиз
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок, кооператив мультиплеер

Змеиная погремушка-н-ролл это платформа видеоигры разработан Редкий. Это было опубликовано Nintendo и выпущен для Система развлечений Nintendo в Северной Америке в июле 1990 года и в Европе 27 марта 1991 года. В игре представлены две змеи, Rattle и Roll, которые пробираются через одиннадцать 3D изометрический уровни. А Мега Драйв версия была выпущена Sega в июне 1993 г. с доп. уровнем. Змеиная погремушка-н-ролл был разработан редкими участниками Тим Стэмпер и Марк Беттеридж. Музыка написана Дэвид Уайз и был вдохновлен "Встряхнуть, погреметь и катиться " и другие 1950-е годы песни.

Цель игры - преодолевать препятствия на каждом уровне и съесть столько «Ниббли Пиббли», чтобы позвонить в колокол взвешивания, расположенный на уровне, который позволит змеям выйти. В игру может играть один игрок или по два игрока одновременно. Змеиная погремушка-н-ролл была названа одной из лучших игр, выпущенных для NES, и одной из лучших игр, выпущенных Rare. Он включен в Rare's 2015 Редкий повтор сборник для Xbox One. Продолжение Геймбой под названием Подлые змеи, был выпущен Tradewest в 1991 г.

Геймплей

Змеиная погремушка-н-ролл показывает двух змей (Rattle and Roll), пробивающихся через 11 изометрический уровни. Цель на каждом уровне - съесть достаточно «Ниббли Пиббли» - маленьких круглых существ, встречающихся на каждом уровне, - чтобы набрать достаточно веса, чтобы позвонить в колокольчик на вершине весов, расположенных в конце уровня; это вызывает открытие двери на следующий уровень.[1] Игроки маневрируют своими змеями на протяжении всего уровня с помощью панели управления и могут подбирать Ниббли Пиббли, ударяя их языком, который также можно использовать для атаки врагов. Длина змей увеличивается, когда они едят; Змеи растут быстрее, когда едят Ниббли Пибблей своего цвета, и больше всего растут, когда едят желтых. На каждом уровне расположены диспенсеры, которые случайным образом выбрасывают Ниббли Пиббли; однако они также выбрасывают бомбы, которые могут повредить змей.[2] Когда змея достигает достаточной длины, хвост начинает мигать, что означает, что змея достаточно тяжелая, чтобы покинуть этот уровень. В этот момент они должны найти и прыгнуть на весы, чтобы позвонить в звонок и открыть выходную дверь.[3]

Каждый уровень содержит различные препятствия и врагов. Игроки теряют сегмент своей змеи, если в них попадает враг, и они теряют жизнь, если у их змеи заканчиваются сегменты.[2] Игроки также могут потерять жизнь, если их змеи упадут слишком далеко, истечет таймер, их змеи коснутся острого предмета или если они будут раздавлены предметом сверху. Кроме того, если они останутся в некоторых водоемах слишком долго, нападет акула. Игра заканчивается, когда игроки теряют всю свою жизнь, но у них есть несколько продолжается в котором они могут перезапустить игру с того места, где они остановились.[4] Игроки могут побеждать врагов, ударяя их языком или прыгая на них.[3] Игроки могут собирать различные предметы, чтобы помочь им во время игры, например, предметы, которые увеличивают длину языка змей, обеспечивают дополнительные жизни и продолжение, добавляют временные бонусы, присуждают алмазы невидимости, ускоряют змей или меняют их направление управления.[5] На протяжении всей игры расположены «крышки» (в форме крышек люков), которые игроки могут открывать, чтобы обнаружить Ниббли Пиббли, предметы и дополнительные жизни, входы на бонусные уровни, а иногда и врагов.[1][6] Также в игре есть скрытые деформации, которые позволяют игрокам пропускать несколько уровней и перезапускать игру на более позднем этапе игры.[6]

Разработка

Змеиная погремушка-н-ролл особенности 3D изометрический игровое поле, на котором змеи должны избегать препятствий, собирать предметы и есть «Nibbley Pibbleys».

Змеиная погремушка-н-ролл был разработан в основном сотрудниками Rare Тим Стэмпер и Марк Беттеридж. Как и другие игры Rare для NES, ее исполнительным продюсером Говард Филлипс, который вскоре ушел Nintendo в 1991 г.[7] Стампер работал над графикой и концепцией игры, а Беттеридж работал над самой игровой программой. Большинство идей, лежащих в основе игры, исходило от Беттериджа, который поставил перед собой задачу получить файл наименьшего размера для игры для NES. По словам участника Rare Брендана Ганна, Беттеридж научился создавать дешевые фоны, которые занимали мало места. Подумав, что и как перемещать объекты на таком фоне, ему в голову пришла идея змеи. Большая часть игры заимствована из другой изометрической видеоигры. Мраморное безумие, из которых Rare опубликовала версию NES в 1989 году.[8] Они также использовали тот же тип высокоскоростной прокрутки, который использовался в порте NES. Мраморное безумие, который, по мнению Nintendo Power обзор Rare, «многие говорили, что это невозможно на NES».[9] Редкое будущее Креативный директор, Грегг Мэйлс, начал с игрового тестирования компании Змеиная погремушка-н-ролл. Он вспоминает, что был впечатлен разработкой Беттериджем элементов управления, которые, по его словам, «действительно реагировали».[8]

Саундтрек игры, состоящий преимущественно из двенадцать тактов мелодии в стиле раннего рок-н-ролла песни 1954 года "Встряхнуть, погреметь и катиться ", название которой пародируется в названии игры, был составлен Дэвид Уайз. Он также сочинял музыку для Волшебники и воины, Battletoads, а Страна Донки Конга серии. Согласно сайту GamesRadar, композиции игры вращаются вокруг 1950-х годов "старички настолько стары, что их больше не играют по радио ".[10] Один звуковой эффект, воспроизводимый, когда змея приземляется в воду и ее преследует акула пока он не вернется на землю, цитирует Джон Уильямс с две ноты тема из фильма 1975 года Челюсти.[11]

Впервые он был опубликован Nintendo и выпущен для Система развлечений Nintendo в Северной Америке в июле 1990 г. и в Европе 27 марта 1991 г.[12][13] Редко позже портирован игра в Sega Mega Drive, версия, выпущенная только в Европе компанией Sega в 1993 г ​​.; этот порт имеет дополнительный финальный уровень в дополнение к 11 уровням в версии для NES.[14] В этой версии змеи попадают в космос, но метеорит врезается в их космический корабль, заставляя их приземлиться на другом планетоиде, который служит на 12-м уровне.[15] После прохождения уровня финал показывает змей на новом космическом корабле, который возвращается домой.[16] Хотя эта игра так и не была выпущена для Геймбой на уровне 7 версии NES в ландшафте написано «NINTENDO GAME BOY».[17] В версии для Sega там же написано «SNAKES R + R GO SEGA».

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Nintendo Power4/3/3.5/4[18]
Средние машины94%[1]
Видеоигры72%[19]
Ретро Геймер91%[20]
Мега70%[21]
Награда
ПубликацияНаграда
Игроки в игрыНаграда Game Player's NES Excellence Award, 1990[22]

Змеиная погремушка-н-ролл впервые получил предварительное освещение в январе 1990 г. Nintendo Power журнал. В предварительном просмотре говорилось, что игра "не поддается описанию" и понравится людям, которым нравятся такие игры, как Q * bert и Приключения Лоло.[23] Игра была представлена ​​в выпуске журнала за сентябрь – октябрь 1990 года, в котором рассказывалось о первых трех уровнях игры.[18] Он также был показан в британском журнале. Средние машины, где он получил высокую оценку редакции Мэтт Риган и Джулиан Ригналл. Риган похвалил игру за трехмерное окружение, увлекательный игровой процесс и уровень юмора, что было отмечено странными объектами, такими как сиденья унитаза. Ригнал назвал графику в игре «потрясающей, с красиво прорисованными трехмерными фонами с принудительной перспективой и некоторыми великолепными спрайтами»; он также высоко оценил удобство игры и простое управление, сложную сложность и общий фактор удовольствия. В целом они сказали Змеиная погремушка-н-ролл была "одной из самых оригинальных игр, увиденных за многие годы" и была "твердым фаворитом здесь, в СРЕДНИЕ МАШИНЫ офисы ».[1]

В 1991 году игра получила дальнейшие отзывы и похвалу в других журналах по видеоиграм. Немецкий журнал Видеоигры называется Змеиная погремушка-н-ролл «Причудливая и оригинальная игра» с качественной графикой. Рецензент похвалил анимацию персонажей, особенно после того, как змеи съели Ниббли Пиббли, и ему понравился режим одновременной игры для двух игроков; однако он сказал, что игре не хватало разнообразия, хотя игровой процесс и задачи оставались неизменными на протяжении всей игры.[19] Еще один немецкий журнал, Power Play, дал аналогичный обзор и сравнил игру с Rare 1988 года. R.C. Pro-Am в игровом процессе.[24] Американский журнал о видеоиграх Игроки в игры награжден Змеиная погремушка-н-ролл "Игрока игры NES Excellence Award »за 1990 год как одна из лучших игр, выпущенных для NES того года.[22]

Nintendo Power рассмотрел Змеиная погремушка-н-ролл как часть обзора игр для NES, которые, как обнаружил журнал, не были замечены или по другим причинам не продавались. Их основная критика заключалась в том, что главные герои не были узнаваемы никем, что делало игру не заметной среди потребителей. В остальном они хвалили игру за точное управление и сочетание головоломок и элементов действия.[25]

Змеиная погремушка-н-ролл получил некоторое ретроспективное освещение спустя годы после его выпуска. IGN поставил игру на 32-е место в своем списке «100 лучших игр для NES», назвав ее «еще одной из отличных предпосылок Rare для NES», а такжеМраморное безумие превратился в платформер ». Ответственный редактор Крейг Харрис также отметил высокий уровень сложности игры и отличное звуковое сопровождение.[26] Британский журнал Ретро Геймер рассмотрел игру в августовском выпуске 2006 года, назвав ее одной из лучших изометрических игр для NES и «важной игрой для NES». Два главных героя игры были названы «Героями месяца» в выпуске журнала за февраль 2007 года.[27] На ретроспективе Rare, посвященной 25-летию игры, в декабре 2010 года тот же журнал назвал игру «отличным платформером» и был одной из тех игр, на которых они хотели бы выйти. Kinect; журнал получил проблеск Мраморное безумие прототип на Kinect и хотел увидеть схему управления в этой игре, реализованную в новой версии Змеиная погремушка-н-ролл. Игра также заняла 23-е место в опросе читателей из 25 лучших игр, составленном Rare.[8] Британский журнал Ретро Геймер покрытый Змеиная погремушка-н-ролл в рамках ретроспективы изометрических видеоигр, заявив, что игра "блестяще сочетала в себе необычный характер таких игр, как На каблуках с популярными изометрическими играми / головоломками, такими как Мраморное безумие и Spindizzy ".[28] Это также было освещено в ИгрыTM' Ретро book, где она была названа одной из самых неожиданных игр в библиотеке NES. Ретроспектива высоко оценила визуальные эффекты и пейзажи, а также "необычный юмор" и "неповторимое очарование". В заключение он сказал, что Змеиная погремушка-н-ролл стоит отдельно от других игр для NES, как и другие редкие игры, такие как Кобра Треугольник и R.C. Pro-Am.[11]

Змеиная погремушка-н-роллвместе с несколькими другими играми Rare для NES, появляется в сборнике Xbox One Редкий повтор.[29]

Наследие

В Подлые змеи игроки управляют змейкой в ​​виде сбоку, в отличие от изометрической проекции оригинальной игры. На этом изображении виден топор, который появляется, когда у игрока заканчивается время, а также шкала, найденная в конце уровня. Внизу экрана виден «кусочек пибблей».

В финале Змеиная погремушка-н-ролл, игра намекает на продолжение под названием Змеи в космосе,[30] но игра так и не вышла. Однако Rare разработали продолжение Геймбой названный Подлые змеи; игра была издана Tradewest в июне 1991 г.[31] В игре представлены две Змеи по имени Чингис и Атилла, которые должны спасти Соню Снейк от Гадкого Нибблера. В игре идентичный игровой процесс Змеиная погремушка-н-ролл но в 2D-платформенном режиме боковой прокрутки вместо изометрического 3D-режима.[32] Подлые змеи получил посредственные оценки от Ежемесячный отчет об электронных играх в номере за июль 1991 г. Рецензент Стив Харрис раскритиковал игру за неудобное управление, отсутствие оригинальности и «эффект нулевой гравитации» при прыжках. Эд Семрад сказал, что игра устарела после первых нескольких уровней, а Мартин Алесси сказал, что хотя это оригинальная идея, он также повторил критику предыдущего рецензента по поводу повторяемости игры. Обозреватель «Суши-Икс» назвал игру «средней» и сказал: «В ней отсутствуют остальные положительные черты, которые действительно оценивают исключительную игру».[33]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Риган, Мэтт; Ригнал, Джулиан (Январь 1991 г.). «Обзор Nintendo: Змея погремушка н ролл". Средние машины. Питерборо: EMAP (4): 72–74. ISSN  0960-4952. OCLC  500020318.
  2. ^ а б Руководство пользователя, п. 5. (PDF )
  3. ^ а б Руководство по эксплуатации, стр. 6.
  4. ^ Руководство по эксплуатации, стр. 7.
  5. ^ Руководство по эксплуатации, стр. 9.
  6. ^ а б Руководство по эксплуатации, стр. 12.
  7. ^ Филлипс, Ховард (14 апреля 2013 г.). "Интервью: Ховард Филлипс (бывший соредактор Nintendo Power)" (Опрос). Беседовал Майкл Леви. Архивировано из оригинал 23 апреля 2016 г.. Получено 9 июля, 2019.
  8. ^ а б c Хант, Стюарт (декабрь 2010 г.). "Редкий взгляд". Ретро Геймер. Борнмут: Imagine Publishing (84): 28–43. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  9. ^ «Британское вторжение - экскурсия по английским разработчикам». Nintendo Power. Редмонд, Вашингтон: Nintendo (23): 46. Апрель 1991 г. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  10. ^ Антиста, Крис (31 мая 2010 г.). «Игровая музыка дня: Змеиная погремушка и ролл". GamesRadar. Получено 28 января, 2010.
  11. ^ а б Лучший ретро-компаньон от GamesTM. 2. Борнмут: Представьте себе публикацию. 2006. с. 206.
  12. ^ «РЭШ Игры» (PDF). Nintendo. Архивировано из оригинал (PDF) на 2010-01-22. Получено 9 апреля, 2009.
  13. ^ "Змеиная погремушка-н-ролл Информация о выпуске для NES ». Игры. В архиве из оригинала 14 марта 2010 г.. Получено 9 апреля, 2009.
  14. ^ "Змеиная погремушка-н-ролл Информация о выпуске Genesis ". GameFAQs. В архиве из оригинала 26 октября 2012 г.. Получено 26 января, 2011.
  15. ^ Редкий (1993). Змеиная погремушка-н-ролл (Мега Драйв ). Sega. Уровень / площадь: 12.
  16. ^ Редко (1993). Змеиная погремушка-н-ролл (Мега Драйв). Sega. Сцена: Концовка. Поздравляю - змеи идут домой
  17. ^ "Змеиная погремушка-н-ролл карта" (png). VGMaps.com. В архиве из оригинала 17 июля 2011 г.. Получено 26 января, 2011.
  18. ^ а б "Змеиная погремушка-н-ролл". Nintendo Power. Редмонд, Вашингтон: Nintendo (16): 36–38. Сентябрь – октябрь 1990 г. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  19. ^ а б Гакш, Мартин (март 1991). "Шмидтхен Шлейхер - Змеиная погремушка-н-ролл". Видеоигры (на немецком). 1991 (3): 38.
  20. ^ Джонс, Дарран (август 2006 г.). «RetroRated - Змеиная погремушка". Ретро Геймер. Борнмут: Imagine Publishing (17): 82. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  21. ^ Мега рецензия, выпуск 14, стр. 52, ноябрь 1993 г.
  22. ^ а б «Мир игроков - Игроки в игры Ежегодные премии - 1990 ». Игроки в игры. Бурлингейм, Калифорния: Представьте себе публикацию (20): 21 февраля 1991 г. ISSN  1087-2779. OCLC  34042091.
  23. ^ «Пак Уотч - Змеиная погремушка-н-ролл". Nintendo Power. Редмонд, Вашингтон: Nintendo (10): 94. Январь – февраль 1990 г. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  24. ^ "Змеиная погремушка-н-ролл". Power Play (на немецком). 1991 (1). Январь 1991 г. В архиве из оригинала 18 сентября 2010 г.. Получено 26 января, 2011.
  25. ^ «Невоспетые герои РЭШ». Nintendo Power. Редмонд, Вашингтон: Nintendo (45): 43. Февраль 1993 г. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  26. ^ Харрис, Крейг. "32. Змеиная погремушка-н-ролл". IGN. Архивировано из оригинал 17 января 2011 г.. Получено 26 января, 2011.
  27. ^ «Герой месяца». Ретро Геймер. Борнмут: Imagine Publishing (34): 6 февраля 2007 г. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  28. ^ Хант, Стюарт; Белый, Сэнди; Ритман, Джон (февраль 2011 г.). «Путеводитель по изометрическим играм». Ретро Геймер. Борнмут: Представьте себе публикацию (86): 31. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  29. ^ «Rare празднует свое 30-летие огромной коллекцией из 30 игр». Xbox Wire. Microsoft. 15 июня 2015 года. В архиве с оригинала 15 сентября 2015 г.. Получено 7 марта, 2017.
  30. ^ Редко (июль 1990 г.). Змеиная погремушка-н-ролл (Система развлечений Nintendo ). Nintendo. Сцена: Концовка. Hippety hip, hippety hop, Rattle n Roll на вершине ... до скорой встречи ... Змеи в космосе
  31. ^ "Информация о выпуске Sneaky Snakes для Game Boy". GameFAQs. В архиве с оригинала 22 августа 2009 г.. Получено 24 апреля, 2009.
  32. ^ "Подлые змеи". Nintendo Power. Редмонд, Вашингтон: Nintendo (26): 63. Июль 1991 г. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  33. ^ Харрис, Стив; Семрад, Эд; Алесси, Мартин; Sushi-X (июль 1991 г.). "Электронные игры Команда обзора - Подлые змеи". Ежемесячный отчет об электронных играх. Ломбард, Иллинойс: Публикации Сендая (24): 26. ISSN  1058-918X. OCLC  23857173.
  • Буклет Snake Rattle 'n' Roll с инструкциями. Nintendo. 1990. NES-RJ-USA.

внешняя ссылка