Jet Force Gemini - Википедия - Jet Force Gemini

Jet Force Gemini
Jet Force Gemini box.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Редкий
Издатель (ы)Редкий
Производитель (и)Крис Стампер
Дизайнер (ы)Мартин Уэйкли
Композитор (ы)Робин Бинленд
Грэм Норгейт
Алистер Линдси
Платформа (и)Nintendo 64
Релиз
  • NA: 11 октября 1999 г.
  • Европа: 29 октября 1999 г.
Жанр (ы)Шутер от третьего лица, приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Jet Force Gemini это 1999 год шутер от третьего лица разработан и опубликован Редкий для Nintendo 64 игровая приставка. В игре рассказывается история трех членов команды галактических правоохранительных органов, которые пытаются остановить орду дроны во главе с инсектоид - позвал Мицар. Он имеет один игрок Режим, в котором игрок должен исследовать галактику и спасти племена, расу выживших, порабощенных и заключенных Мицаром, и уделяет большое внимание стрельбе по большому количеству врагов, уклоняясь от их атак. В игре также есть мультиплеер режим, в котором от двух до четырех игроков могут соревноваться в традиционных deathmatch игры.

В духе 80-х аркадные игры и более поздние названия того времени, такие как Супер Метроид и Супер Марио 64, Jet Force Gemini сочетает в себе элементы обоих застрели их и приключенческий боевик игры. Такие работы, как Инопланетяне, Звездные врата и Битва планет также оказали большое влияние. Игра получила в целом положительные отзывы критиков. Похвалы были даны его детальной графике и продолжительности жизни, в то время как критика была направлена ​​на запутанные элементы управления и настойчивое требование сохранять все племена, чтобы полностью завершить игру. В 2015 г. Jet Force Gemini был включен как часть Редкий повтор сборник видеоигр для Xbox One.

Геймплей

В режиме прицеливания персонаж игрока полупрозрачный и перекрестие видно. Здоровье информация о боеприпасах отображается в левой части экрана.

Jet Force Gemini это шутер от третьего лица с застрели их и приключенческий боевик элементы, в которых игрок управляет персонаж игрока из третье лицо перспектива в 3D-среде.[1] В игре большое внимание уделяется стрельбе по большому количеству врагов, уклоняясь от их атак.[2] Оружия нет журнал ограничения и варьируются от гранаты к пистолет, а пулемет, а снайперская винтовка, а огнемет, и ракетные установки, среди прочего.[3] Хотя большая часть игры проводится в битвах, у игрока есть возможность прыгать, висеть на большинстве выступов, плавать и летать, используя реактивные ранцы при необходимости.[4] В бою игрок может установить ручную систему прицеливания с камерой прицеливания, закрепленной за головой персонажа. При использовании этой техники перекрестие появляется на экране, и персонаж игрока становится полупрозрачным, так что игроки могут целиться и стрелять изящно.[5] Напротив, при ходьбе игра похожа на 3D. платформер.[5]

В игре один игрок режиме игрок должен исследовать галактику, состоящую из 15 нелинейный миры.[6] Каждый мир состоит из серии этапы с зонами, соединенными между собой дверьми разных типов. Большинство дверей открываются автоматически, но некоторые требуют специального действия, чтобы открыть их. Например, для некоторых дверей требуется, чтобы игрок победил всех врагов в области, в то время как для других может потребоваться определенный ключ.[7] Хотя у игрока есть определенное количество здоровье который уменьшается при атаке врагов, восстановление здоровья драгоценные камни а ящики с боеприпасами можно собирать по всему миру, чтобы увеличить ресурсы игрока. Улучшения также можно найти для увеличения здоровья и боеприпасов игрока.[7]

По мере прохождения игры игрок может взять на себя управление тремя разными персонажами: Юноной, Велой и Люпусом. У каждого персонажа есть особая способность, которая позволяет ему открывать области, недоступные другим персонажам. Юнона может пройти магма безопасно, Vela может плавать под водой неограниченное время, а Lupus может парить в течение короткого периода времени. Следовательно, выбор правильного персонажа для правильного этапа имеет решающее значение для завершения игры.[2] Первоначально игра заставляет игрока использовать трех персонажей по отдельности, пока они не достигнут точки встречи. Как только они достигнут места встречи, все миры могут быть захвачены любым персонажем в любом порядке. Общая цель игры - исследовать всю галактику, чтобы собрать несколько звездолет частей и спасти большое количество выживших.[8] Затем игрок может использовать звездолет и отправиться на заключительный этап.[6]

Помимо однопользовательского режима, Jet Force Gemini особенности мультиплеер режим, в котором от двух до четырех игроков могут соревноваться в традиционных deathmatch игры.[9] Такие параметры, как доступное оружие, условия победы и лимит времени, можно изменить в соответствии с предпочтениями игрока.[10] Некоторые аспекты многопользовательской игры, такие как уровни и персонажи, необходимо разблокировать, найдя соответствующий секрет в одиночном режиме игры.[10][11] Игроки также могут разблокировать гонки мини-игры, в которые играют из накладные расходы перспектива,[12] а также испытание на стрельбище, где игроки должны стрелять по многочисленным целям, в то время как игра автоматически следует заранее определенному пути.[13] Jet Force Gemini также имеет нет разделенный экран кооператив режим, в котором второй игрок может взять на себя управление Флойдом, парящим роботом, который автоматически следует за главным персонажем в режиме одиночной игры.[9]

участок

Jet Force Gemini вращается вокруг галактической команды правоохранительных органов Jet Force Gemini, пытающейся остановить орду дроны во главе с инсектоид - позвал Мицар. Команда состоит из Юноны, Велы и их сторожевой пес талисман волчанки. Игра начинается с трех персонажей на орбите вокруг планеты Голдвуд после того, как они едва избежали разрушения всего флота реактивных сил от рук Мицара, который захватил и поработил расу выживших, известную как Племени. Когда Юнона, Вела и Люпус подвергаются нападению нескольких дронов, все трое решают покинуть свой корабль и уходят разными путями, чтобы остановить вторжение. Пройдя через различные планеты, герои воссоединяются во Дворце Мицара и лицом к лицу с Мицаром, который сбегает в соседний астероид где он устанавливает курс на удар земной шар. Чтобы помочь героям, лидер племен король Джефф предоставляет им древний звездолет, который может быстро догнать астероид Мицара. В свою очередь, команда должна спасти всех племен по всей галактике.

После спасения всех Племен и восстановления звездолета с несколькими необходимыми частями команда вместе с королем Джеффом отправляется к астероиду и противостоит Мицару. К удивлению всех, Мицар оказывается роботом, управляемым ревнивым братом короля Джеффа, Барри. Понимая, что уничтожение робота Барри лишило их лучших шансов уничтожить астероид, у команды нет вариантов. Честное слово, Флойд, маленький робот, который дезертированный от Мицара и, вслед за командой, предлагает пожертвовать собой, чтобы уничтожить астероид. Нерешительно команда соглашается и прикрепляет к Флойду боеголовку с синхронизацией по времени, прежде чем отправить его в ядро. Команда возвращается на звездолет и улетает незадолго до того, как Флойд уничтожает астероид. После этого на Земле команда Jet Force Gemini удостаивается высших наград за свои достижения.

Разработка

Jet Force Gemini был разработан Редкий с Взрывной корпус команда.[14] Работа над игрой началась в 1997 году с ведущим инженером Полом Маунтин, который ранее работал над Diddy Kong Racing.[5] Вдохновления игры варьируются от 80-х годов. аркада от классики до более поздних названий того времени.[5] Свободный роуминг Nintendo с Супер Марио 64 повлияли на масштаб и открытость некоторых фонов и настроек, в то время как сбор и улучшение оружия были вдохновлены Супер Метроид.[5] Маунтин показал, что "поведение плохих парней было смесью аркадных космических шутеров и Землетрясение -стиль "механика атаки и укрытия".[5] По его словам, «я полагаю, короче говоря, мы были вдохновлены всем хорошим материалом, который мы играли и которое нам нравилось играть».[5] Jet Force Gemini также заимствованы элементы из источников, не связанных с видеоиграми. Ведущий художник Ли Масгрейв признал: «Есть элементы Звездные войны там, Инопланетяне, Дюна, Битва планет, четное Звездные врата - это была настоящая смесь всего и всего, что связано с «космосом» ».[5]

Большинство персонажей в игре названы в честь звезд и созвездий, например Мицар и Vela.[15] Первоначально главные герои Джуно и Вела были созданы более молодыми и более похожими на мультфильмы с большими головами, но в конечном итоге они были изменены на более зрелую версию, потому что Nintendo выразила обеспокоенность по поводу игры, в которой двое детей убивают большое количество существ.[16] Управление в игре было одной из основных проблем во время разработки. Идея заключалась в том, чтобы сохранить игру, основанную на персонажах, где игроки могли бы видеть персонажа, которым они играли, сохраняя при этом точность и точность шутеры от первого лица.[5] Изначально Rare пытались автоматизировать изменение режима обзора и прицеливания в зависимости от контекста действия, но в конечном итоге эта идея была заменена ручной системой. По словам Маунтин: «Решение, которым мы закончили, - прекрасное решение. Мне оно кажется очень старомодным; сложным, неумолимым, но в конечном итоге точным».[5]

Потому что нескольким членам команды понравилось гонки игры, а также работал над Diddy Kong Racing, они решили включить футуристическую мини-игру «Гонки с муравьями» в режим кампании и аркадные гонки с видом сверху в многопользовательский режим.[17] Разработчики изначально рассматривали возможность использования 4МБ Nintendo 64 Пакет расширения,[18] но в итоге от этой идеи отказались.[17] По словам Маунтин, «мы хотели предоставить одинаковые возможности для всех игроков и были уверены, что сможем сделать это, используя стандартные 4 МБ ОЗУ на консоли».[17] Это привело к некоторой путанице, поскольку на крышке коробки оригинального выпуска говорилось, что он поддерживает такую ​​функцию. Nintendo быстро исправила неправильно маркированные крышки, предоставив стикеры, Рамбл Пак совместимость и исправлены более поздние распечатки ящиков.[19]

В мае 1999 г. игровая демонстрация игры была представлена ​​на Выставка электронных развлечений в Лос-Анджелесе, Калифорния.[20] Более полная версия игры была представлена ​​на Nintendo Spaceworld в Японии в августе 1999 г., а также на сайте Rare's Осел Конг 64 и Perfect Dark.[21] Изначально игра должна была быть выпущена в Северной Америке 31 августа 1999 г., но была перенесена на 27 сентября 1999 г., чтобы у разработчиков было больше времени для доработки игры.[22] Затем он был перенесен еще больше на 11 октября 1999 года из-за задержек в производстве.[23] В Европе игра вышла 29 октября 1999 года.[24] Jet Force Gemini был локализован как Звездные близнецы (ス タ ー ツ イ ン ズ) в Японии, потому что Nintendo посчитала, что японское произношение западного названия "Jetto Fōsu Jeminai", было слишком сложно произнести.[25] Несмотря на то что 4Kids Развлечения получил права на мерчендайзинг Jet Force Gemini и Perfect Dark игрушки, фильмы и другие товары для отдыха, компания не производила никаких товаров.[26]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic80/100[27]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд[28]
Край9/10[24]
Информер игры7.75/10[29]
GameRevolutionB[30]
GameSpot8.8/10[1]
IGN8.1/10[9]
Журнал N6493%[31]
Следующее поколение3/5 звезды[32]
Nintendo Life7/10 звезд[33]
Nintendo Power9/10[34]
Цинциннати Enquirer1,5 / 4 звезды[35]

Jet Force Gemini получил в целом положительные отзывы критиков.[27] Край описал это как "простой бластер в глубине души",[24] пока AllGame утверждал, что он "отдает дань уважения 8- и 16 бит игры с упором на интенсивные действия и дизайн уровней, требующий навыков работы с контроллером ».[28] Написание для IGN, журналистка Мэтт Казамассина заметил, что, хотя Jet Force Gemini имеет некоторые недостатки, и ее можно было бы улучшить, это «все еще одна из самых оригинальных игр для Nintendo 64, и в ней гораздо больше пользы, чем плохой».[9] В смешанном обзоре Следующее поколение чувствовал, что в игре слишком много функций и что она может утомить игроков еще до того, как закончится, и пришел к выводу, что игра была бы «вдвое лучше», если бы «Rare убрал все утомительные части».[32]

Графика игры и эффекты объемного звука были восприняты очень положительно.[9][30][31][24] Казамассина охарактеризовал ее звуковые эффекты как «безупречные и кристально чистые», а саундтрек как «одни из лучших, когда-либо применявшихся в играх для Nintendo 64».[9] пока GameRevolution сказал, что игра "имеет более оперное ощущение, чем обычная видеоигра техно."[30] Графически игра была выделена за ее «визуально ошеломляющие» настройки, «современную» анимацию и особое освещение,[34] с Информер игры отмечая, что "огромные" взрывы в игре помогают усилить действие.[29] Несмотря на похвалу, некоторые критики иногда отмечали частота кадров падает, когда действие увеличивается или когда игра ведется в не-широкоформатный режим.[9][30] Край также раскритиковал камеру за отказ двигаться в некоторых ситуациях, требуя от игроков входа в режим прицеливания, чтобы вручную центрировать камеру позади персонажа игрока.[24]

Несмотря на то что Jet Force Gemini в целом хвалили за сложную искусственный интеллект, включены мини-игры и длина,[29][1][31] некоторые критики отрицательно отреагировали на настойчивое требование игры сохранять все племена для полного прохождения режима кампании.[30][9] Казамассина считал, что эта задача «слишком утомительна, чтобы ею можно было наслаждаться».[9] В отличие, Журнал N64 заявил, что возвращение к предыдущим этапам с новым оружием было забавным и продлевало жизнь игры.[31] Критики согласились, что многопользовательский режим был неуклюжим из-за сложного и запутанного управления.[9][30][28][29][1] В отрицательном обзоре Цинциннати Enquirer объяснил, что игра расстраивает, потому что игроки должны постоянно переходить от использования аналогового джойстика к кнопкам C на Контроллер Nintendo 64 при переходе в боевой режим.[35] GameSpot сказал, что элементы управления все время остаются отзывчивыми, но признал, что чередование двух стилей управления может расстроить некоторых игроков.[1]

В ретроспективном обзоре Nintendo Life заявил, что Jet Force Gemini это «действительно приятная игра» с «изрядной долей недостатков, которые, как правило, слишком сильно мешают игре. При этом, это, безусловно, невероятно забавная игра, в лучшем виде, которая определенно вызовет у некоторых улыбки».[33]

Наследие

После выхода Jet Force Gemini, работа над Цвет Game Boy версия игры стартовала, но проект в итоге закрыли.[36] По словам бывшего дизайнера и продюсера Rare Мартина Уэйкли, Jet Force Gemini на Game Boy Color "был единственным случаем, который я помню, как Rare отдавал что-либо на аутсорсинг. Этим занималась Bits Studios и было почти готово в последний раз, когда я видел это, я не уверен, что с этим случилось ».[37] Это будет шутер, в который изометрический перспектива и будет следовать за Юноной и Волчанкой в ​​поисках Велы после передачи сигнала с неизвестной планеты.[36] Ни Rare, ни Nintendo официально не анонсировали игру.[36]

В 2000 г. Jet Force Gemini занял 20-е место по версии IGN в списке 25 лучших игр всех времен для N64.[38] В 2009, Официальный журнал Nintendo оценил ее как 93-ю лучшую игру, доступную на платформах Nintendo. Сотрудники назвали это Rare «большой надеждой» из-за долгожданной, но отложенной игры для Nintendo 64. Perfect Dark.[39] В последующих играх, разработанных Rare, были представлены эпизодические появления из Jet Force Gemini, включая Камео: Элементы силы, Вива Пиньята: Проблемы в раю, и Банджо-туи.[40] Игроки также могут одеть своего персонажа как Юнону, Велу и Люпус в Майнкрафт: Издание Xbox 360 за счет использования Загружаемый контент пакет.[41] Игра входит в состав Редкий повтор сборник видеоигр для Xbox One, с поддержкой двойных аналоговых элементов управления, добавленных после выпуска.[42]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Тарук, Нельсон (12 октября 1999 г.). "Обзор Jet Force Gemini". GameSpot. В архиве из оригинала 28 июня 2003 г.. Получено 1 марта, 2011.
  2. ^ а б "Джет Форс Близнецы". IGN. 22 сентября 1999 г. Архивировано с оригинал 13 июля 2011 г.. Получено 22 февраля, 2011.
  3. ^ «Лучшее оружие». Официальное руководство игрока Nintendo Jet Force Gemini. Nintendo Power. Нинтендо Америки. 1999. с. 15. КАК В  B000G8L1AE.
  4. ^ «Управление воспроизведением». Официальное руководство игрока Nintendo Jet Force Gemini. Nintendo Power. Нинтендо Америки. 1999. С. 6–9. КАК В  B000G8L1AE.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j Макферран, Дэмиен (3 июня 2010 г.). «Жанр: создание Jet Force Gemini - Часть первая». Nintendo Life. В архиве из оригинала 14 июля 2011 г.. Получено 8 февраля, 2011.
  6. ^ а б «План полета миссии». Официальное руководство игрока Nintendo Jet Force Gemini. Nintendo Power. Нинтендо Америки. 1999. С. 12–14. КАК В  B000G8L1AE.
  7. ^ а б «Интересные объекты». Официальное руководство игрока Nintendo Jet Force Gemini. Nintendo Power. Нинтендо Америки. 1999. с. 10. КАК В  B000G8L1AE.
  8. ^ Конрад, Джереми (14 апреля 2000 г.). "Руководство по игре Jet Force Gemini". IGN. Архивировано из оригинал 25 июня 2012 г.. Получено 7 февраля, 2013.
  9. ^ а б c d е ж грамм час я j Касамассина, Мэтт (8 октября 1999 г.). "Джет Форс Близнецы". IGN. В архиве с оригинала 8 октября 2008 г.. Получено 1 марта, 2011.
  10. ^ а б «Параметры боевого режима». Официальное руководство игрока Nintendo Jet Force Gemini. Nintendo Power. Нинтендо Америки. 1999. с. 113. КАК В  B000G8L1AE.
  11. ^ «Галерея персонажей». Официальное руководство игрока Nintendo Jet Force Gemini. Nintendo Power. Нинтендо Америки. 1999. С. 114–115. КАК В  B000G8L1AE.
  12. ^ "Скачки". Официальное руководство игрока Nintendo Jet Force Gemini. Nintendo Power. Нинтендо Америки. 1999. С. 124–116. КАК В  B000G8L1AE.
  13. ^ «Стрельба по мишеням». Официальное руководство игрока Nintendo Jet Force Gemini. Nintendo Power. Нинтендо Америки. 1999. с. 127. КАК В  B000G8L1AE.
  14. ^ "Игры Октября N64". IGN. 6 октября 2010 г. Архивировано с оригинал 13 июля 2011 г.. Получено 2 марта, 2011.
  15. ^ "Теплое сиденье - команда Jet Force Gemini". Rareware. Архивировано из оригинал 18 августа 2000 г.
  16. ^ «Реактивная сила Близнецов». Журнал N64. №31. Будущее издательство. Август 1999. С. 64–67.
  17. ^ а б c Макферран, Дэмиен (3 июня 2010 г.). «Жанр: Создание Jet Force Gemini - Часть вторая». Nintendo Life. В архиве из оригинала 14 июля 2011 г.. Получено 8 февраля, 2011.
  18. ^ «Редко не определились с 4 МБ». IGN. 4 апреля 1999 г. Архивировано с оригинал 16 марта 2012 г.. Получено 8 февраля, 2011.
  19. ^ «Nintendo исправляет коробку JFG». IGN. 12 октября 1999 г. Архивировано с оригинал 16 марта 2012 г.. Получено 8 февраля, 2011.
  20. ^ «Реактивная сила Близнецов». Край. № 73. Будущее издательство. Июль 1999. с. 61.
  21. ^ "Rare приносит E3 в космос". IGN. 17 августа 1999 г. В архиве с оригинала 21 декабря 2016 г.. Получено 19 февраля, 2017.
  22. ^ "Jet Force Gemini задерживается". IGN. 18 июня 1999 г. Архивировано с оригинал 16 марта 2012 г.. Получено 8 февраля, 2011.
  23. ^ "Октябрьские Близнецы". IGN. 9 августа 1999 г. Архивировано с оригинал 16 марта 2012 г.. Получено 8 февраля, 2011.
  24. ^ а б c d е «Реактивная сила Близнецов». Край. №77. Будущее издательство. Осень 1999. С. 84–85.
  25. ^ «Звездные близнецы: новости из Японии». IGN. 15 октября 1999 г. Архивировано с оригинал 16 марта 2012 г.. Получено 8 февраля, 2011.
  26. ^ «Редкие игрушки». IGN. 24 января 2000 г. Архивировано с оригинал 16 марта 2012 г.. Получено 8 февраля, 2011.
  27. ^ а б "Джет Форс Близнецы". Metacritic. В архиве с оригинала 23 октября 2012 г.. Получено 28 ноября, 2010.
  28. ^ а б c Макколл, Скотт. "Jet Force Gemini - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 13 ноября 2014 г.. Получено 20 ноября, 2013.
  29. ^ а б c d "Джет Форс Близнецы". Информер игры. 1 октября 1999 г. Архивировано с оригинал 4 июня 2000 г.. Получено 1 марта, 2011.
  30. ^ а б c d е ж Лю, Джонни (1 ноября 1999 г.). "Обзор Jet Force Gemini". GameRevolution. В архиве из оригинала 17 июля 2012 г.. Получено 7 февраля, 2013.
  31. ^ а б c d Киттс, Мартин (ноябрь 1999 г.). «Реактивная сила Близнецов». Журнал N64. № 34. Будущее издательство. С. 50–57.
  32. ^ а б Янг, Джеффри Адам (ноябрь 1999 г.). «Реактивная сила Близнецов». Следующее поколение. № 59. Imagine Media. п. 116.
  33. ^ а б Грин, Энди (24 августа 2013 г.). «Обзор: Jet Force Gemini». Nintendo Life. В архиве с оригинала 31 октября 2013 г.. Получено 20 ноября, 2013.
  34. ^ а б «Реактивная сила Близнецов». Nintendo Power. № 125. Нинтендо Америки. Октябрь 1999. с. 120.
  35. ^ а б Ботторфф, Джеймс (6 ноября 1999 г.). «Плохое управление сбивает Jet Force Gemini». Цинциннати Enquirer. Архивировано из оригинал 1 января 2006 г.. Получено 1 января, 2006.
  36. ^ а б c Лада, Дженни (26 января 2016 г.). "См. Вступительные моменты игры Jet Force Gemini Game Boy Color". Силиконра. В архиве с оригинала 31 марта 2016 г.. Получено 17 ноября, 2018.
  37. ^ Роджерс, Эмили (1 октября 2012 г.). "Crash Lab: Жизнь после Rareware и Free Radical". Dromble.com. В архиве с оригинала от 24 июня 2018 г.. Получено 17 ноября, 2018.
  38. ^ "25 лучших игр всех времен для N64: №16-20". IGN. 13 июня 2000 г. В архиве из оригинала 13 июля 2011 г.. Получено 1 марта, 2011.
  39. ^ Восток, Том (17 февраля 2009 г.). «Функция Nintendo: 100 лучших игр Nintendo: Часть первая». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 2 ноября 2013 г.. Получено 5 декабря, 2013.
  40. ^ Тарук, Нельсон. "Руководство по игре" Банджо Туи ". GameSpot. Архивировано из оригинал 28 июня 2011 г.. Получено 10 февраля, 2011.
  41. ^ Хиллер, Бренна (22 августа 2012 г.). «Minecraft Xbox 360 Skin Pack 2 выйдет 24 августа». VG247. В архиве с оригинала 25 августа 2012 г.. Получено 14 августа, 2013.
  42. ^ Тотило, Стивен (3 августа 2015 г.). «Редкий повтор: Обзор Kotaku». Котаку. В архиве с оригинала 5 августа 2015 г.. Получено 5 августа, 2015.

внешняя ссылка