Захвачен упырями - Grabbed by the Ghoulies

Захвачен упырями
Gbtgntscboxart.jpg
Европейская обложка
Разработчики)Редкий
Издатель (ы)Microsoft Game Studios
Дизайнер (ы)Грегг Мэйлс[1]
Программист (ы)Крис Сазерленд[1]
Художник (ы)Стив Мэйлс[1]
Эд Брайан[1]
Стивен Херст[1]
Композитор (ы)Грант Киркхоуп[1]
Платформа (и)Xbox
Релиз
  • NA: 21 октября 2003 г.
  • Европа: 21 ноября 2003 г.
  • JP: 29 апреля 2004 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик, бей их
Режим (ы)Один игрок

Захвачен упырями является приключенческий боевик видео игра разработан Редкий и опубликовано Microsoft Studios исключительно для Xbox. Впервые он был выпущен в Северной Америке в октябре 2003 г. и в Европе в ноябре 2003 г. Он был переиздан во всем мире на Xbox 360 как загружаемый Оригиналы Xbox Live title в феврале 2009 г., а затем он был удален из магазина в июне 2015 г. Однако позже он был переработан и выпущен как часть Редкий повтор сборник для Xbox One. В игре рассказывается о молодом мальчике Купере, который намеревается спасти свою девушку из особняка, населенного сверхъестественными существами.

Первоначально находясь в разработке для GameCube, Захвачен упырями была первой редкой игрой, выпущенной Microsoft после того, как Rare была куплена у Nintendo. После выпуска игра была встречена неоднозначными отзывами. Критика была направлена ​​на игровой процесс, но графика и стиль игры получили высокую оценку. Захвачен упырями был номинирован на премию "Семейная консольная игра года" в 2004 г. Академия интерактивных искусств и наук Ежегодные награды за интерактивные достижения.

Геймплей

Кадр из игры, на котором Купер собирается вступить в бой.

Захвачен упырями это 3D приключенческая игра с бей их элементы. В отличие от предыдущих редких платформеров, игровой процесс прост по дизайну, в нем используется предпосылка перемещения по областям особняка игры и выполнения необходимых задач в каждой комнате.[2] Такие задачи включают в себя уничтожение всех гулей в комнате, избиение только определенного вида гулей, избегая при этом уничтожения остальных, или обнаружение ключа, спрятанного внутри гули перед тем, как персонаж-игрок, Купер, можно продолжить. Все боевые и рукопашные атаки управляются ручками управления, в то время как игровая камера может вращаться с помощью обоих триггеров.[3] Большинство объектов в особняке разрушаемы, с шансом найти внутри суперсуп. Суперсупы могут иметь отрицательные эффекты, такие как изменение направления управления игроком или снижение скорости Купера, или положительные эффекты, такие как неуязвимость Купера или обездвиживание всех гулей в комнате. Когда игрок проваливает испытание или ему требуется больше времени, чем установленный лимит времени, вместо немедленного перезапуска комнаты, Смерть с косой будет преследовать Купера; Жнец мгновенно убьет Купера, если его коснутся, и игроку придется перезапускать комнату заново, но Жнец также можно использовать в своих интересах, так как он также убьет любого мерзавца, которого коснется. Стандартные враги в игре включают зомби, мумии, показы, скелеты и зомби-пираты. Многие объекты в игре, с которыми персонаж может взаимодействовать, включая стулья, ножи и топоры, могут использоваться в качестве оружия.[3]

В игре также есть различные бонусные задания. Каждая комната, которую посещает игрок, содержит одну из 100 скрытых бонусных книг, которые нужно собрать. За каждые пять книг, собранных игроком, открывается бонусное испытание. Основная цель бонусных испытаний - повторно посетить одну из комнат и выполнить в ней другую задачу, например, победить несколько врагов за определенное количество времени или время или выжить в дуэли с Мрачным Жнецом.[2] Если игрок успешно выполняет бонусное задание, он награждается бронзовой, серебряной, золотой или платиновой медалью в зависимости от его результатов.[4] За каждую заработанную платиновую медаль открывается часть концепт-арта игры. Если игрок зарабатывает золотую или платиновую медаль за все 20 испытаний, открывается последнее испытание, которое ставит перед игроками задачу снова пройти всю игру в качестве подруги Купера Эмбер, у которой очень низкое здоровье и она не может использовать бонусы. Завершение 21-го испытания открывает трейлер игры на E3 и удаленную кат-сцену в бонусной галерее.[4]

участок

Купер и его подруга Эмбер ищут убежища от шторма, когда они сталкиваются с Гулхейвен-холлом, особняком, принадлежащим барону фон Гулю. Когда Купер называет его уродом, Фон Гуль похищает Эмбер в отместку. Купер преследует Эмбер, встречая множество гулей, населяющих Холл Гулхейвен. Кривенс, дворецкий особняка, соглашается помочь Куперу, проведя его через поместье. Купер в конце концов находит Эмбер, но прежде, чем они оба успевают сбежать, появляется сумасшедший ученый доктор Кракпот и превращает Эмбер в ужасного мерзавца. Купер просит помощи у повара Ма Супсвилл, и она поручает ему собрать три ингредиента, которые нужны ей для синтеза лекарства. По пути ему помогают другие обитатели особняка, в том числе садовник Фиддлсворт Данфиддлин, помощник Супсвилла по скелетам, мистер Рибс, и уборщица Барбара Баффбрасс. Собрав ингредиенты, Супсвилл дает Куперу банку лекарства. Когда Купер наливает лекарство на Эмбер, Супсвилл, как показано, смешал один из ингредиентов, в результате чего Эмбер превратилась в более крупного враждебного мерзавца. Купер почти побежден Эмбер, но прибывает Супсвилл и применяет правильное лечение, превращая Эмбер в нормальное состояние.

Купер и Эмбер готовятся покинуть особняк, но мистер Рибс умоляет Купера помочь освободить других детей, заключенных в поместье. Кривенс говорит Куперу, что у Фон Гуля есть ключ, чтобы освободить детей, но дверь в его комнату заперта могущественным заклинанием, которое можно сломать только с помощью контрзаклинания, разбросанного по всему особняку на три части. Купер собирает три части и входит в покои Фон Гуля, но обнаруживает, что Кривенс уже там, похоже, нападает на Фон Гуля и забирает ключ. Когда Купер пытается взять ключ, Кривенс нападает на него и снимает с него маскировку, показывая, что все это время он был Фон Гулем. Купер сражается и побеждает Фон Гуля, выбросив его из особняка и забрав ключ. Затем Купер следует за мистером Рибсом по всему особняку и мчится, чтобы освободить всех детей, прежде чем двери особняка будут навсегда заперты, навсегда заперев их внутри.

Если Куперу удастся освободить всех десяти детей до того, как истечет время, он и мистер Рибс попадут в засаду бесов возле особняка. Купер теряет сознание, а мистер Рибс обезглавлен, но прежде, чем бесы смогут пировать на них, прибывает Ма Супсвилл и дает отпор бесам. Купер приходит в сознание, и Супсвилл, мистер Рибс, Данфиддлин и Баффбрасс благодарит его за свои усилия. Затем Купер и Эмбер уходят в ближайшую деревню, не подозревая, что за ними следует барон фон Гуль на своем импровизированном самолете. Если Купер не спасет всех детей вовремя, сцена, в которой Супсвилл защищает Купера и мистера Рибса от бесов, опускается.

Разработка и выпуск

Упыри была менее каменистая дорога. Мы немного поработали над версией для GameCube, а затем перешли на Xbox, и тогда, я думаю, буквально мы остановились.

Грегг Мэйлс в интервью Ретро Геймер[5]

Развитие Захвачен упырями началось в 2000 году, после завершения Банджо-туи.[6] Идея игры началась с названия,[7] который является каламбур на "болванов", британец сленг термин «яички».[8] По словам дизайнера Грегга Мэйлса, название игры появилось после того, как он услышал, как кто-то упомянул «его схватили тупицы», и подумал, что это станет подходящим названием для грядущей редкой игры.[9] До того, как были обнародованы какие-либо подробности игры, ходили слухи, что Захвачен упырями будет подзаголовком к следующему Белка Конкер игра.[10] После того, как Microsoft приобрела Rare для £ 375 миллионов в 2002 году, разработка игры для GameCube был отложен до тех пор, пока Rare не преобразовал его в консоль Xbox.[11]

На разработку игры ушло менее трех лет. Первоначально он был задуман как более крупный нелинейный открытый платформер для GameCube.[12] Однако из-за выкупа Microsoft и увеличения временных ограничений были приняты более простой дизайн и более простая концепция.[9][13] После покупки Microsoft Rare студия подтвердила свой «простой дизайн» игры, чтобы игроки могли легко адаптироваться и уделять ей меньше внимания.[5] В ретроспективном интервью Мэйлс заявил, что переход с GameCube на Xbox был трудным и потребовал множества изменений, поскольку Захвачен упырями была «оригинальной игрой, которая начала свою жизнь как продукт Nintendo».[9]

По словам Мэйлса, Захвачен упырями не был вдохновлен тематикой Rare. Аттик Атак.[5] В Cel-Shaded художественный стиль и дизайн персонажей в Захвачен упырями были вдохновлены Ханна-Барбера мультфильмы,[9] и различные характерные черты характера были основаны как на исторических личностях, так и на людях из детства Мэйлса. Антагонист барон фон Гуль был "смесью" Красный Барон и британская аристократия, в то время как поддерживающие персонажи, такие как Ма Супсвилл, в некоторой степени основывались на персонале школы.[9] Мэйлс считал преобразование игры для Xbox одной из самых сложных задач во время разработки, поскольку у Rare было меньше года, чтобы закончить игру после ее преобразования.[9]

Игра была представлена ​​на E3 2003, с игровой демоверсией, являющейся в основном полной версией игры, хотя и с пропущенными несколькими уровнями.[14][15] Захвачен упырями был выпущен в Северной Америке 21 октября 2003 г.,[16] в Европе 21 ноября 2003 г. и в Японии 29 апреля 2004 г.,[17] становится первой игрой Rare, выпущенной под управлением Microsoft. Позже он был переиздан как Xbox оригиналы игра для Xbox 360 16 февраля 2009 г., позже будет удалена из магазина 16 июня 2015 г.[18] В Microsoft E3 2015 пресс-конференция, Захвачен упырями был объявлен одним из тридцати наименований, включенных в Редкий повтор название компиляции. Игра была переработана для запуска на Xbox One, увеличивая его разрешение и частота кадров относительно оригинальной версии Xbox.[19] Grabbed by the Ghoulies была одной из первых игр для Xbox, которая была совместима с Xbox One за счет обратной совместимости.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic66/100[20]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comC +[21]
Eurogamer8/10[8]
GameRevolutionC[22]

После выпуска игра была встречена неоднозначными отзывами критиков. У него средний балл 66/100 на Metacritic, на основе 42 отзывов.[20]

Графика и анимация получили высокую оценку критиков. Кевин Гиффорд из 1UP заявил, что закрашенная целиком графика была «идеальной» для «жуткой» темы игры, и что плавная анимация привела к тому, что враги выглядели «милыми».[21] Ронан Дженнингс из Eurogamer был менее впечатлен графикой, заявив, что игра «никогда его не поразила», но всегда сохраняла высокий уровень творчества. Однако Дженнингс похвалил анимацию и дизайн персонажей.[8] Рецензенты Game Revolution высоко оценили визуальные эффекты игры, сравнив их резкость и ясность с визуальными эффектами Банджо-Казуи. Тем не менее, они отметили, что дизайн персонажей по-прежнему казался «привязанным к прошлому», больше подходящим для Nintendo 64 чем к Xbox.[22]

Игру критиковали за упрощенный игровой процесс и отсутствие инноваций. Гиффорд отметил, что «самой большой проблемой» игры был ее бесспорный игровой процесс, заявив, что он «повторяющийся»; он сравнил это с геймплеем 16-битная эпоха.[21] Game Revolution заявила, что геймплей сначала казался «интересным», но, несмотря на его короткую продолжительность, с увеличением продолжительности игры становился утомительным.[22] Дженнингс отметил, что игровой процесс не был «новаторским», и аналогичным образом заявил, что игра в значительной степени опиралась на «практически 16-битный игровой процесс».[8] Управление камерой было еще одним критичным аспектом игры из-за того, что ручки управления были выделены для функций атаки. Гиффорд назвал идею «принудительного шунтирования» «ужасным тормозом», который стал неприятным во второй половине игры.[21] Обзор Game Revolution также подверг критике элементы управления камерой, заявив, что использование триггеров для поворота камеры было «неудобным».[22] Дженнингс, однако, посчитал, что камера "в порядке" и не создает препятствий.[8]

Захвачен упырями был номинирован на премию "Семейная консольная игра года"[23] и выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композиции в 2004 г. Академия интерактивных искусств и наук Ежегодные награды за интерактивные достижения.[24] Награды получили SCE Лондон Студия с EyeToy: Играть и Electronic Arts » The Sims: Bustin 'Out, соответственно.[23] В 2008, Информер игры перечислил его среди худших игр ужасов всех времен.[25]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж «Захваченные вурдалаками (2003), кредиты Xbox». MobyGames. В архиве из оригинала 22 июля 2016 г.. Получено 2 июля 2016.
  2. ^ а б "Трейлер ТВ-ролика". Игровые трейлеры. Бросьте вызов СМИ. 12 января 2004 г. В архиве из оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 5 августа 2015.
  3. ^ а б "Снято трейлером Ghoulies E3 2K3". Игровые трейлеры. Бросьте вызов СМИ. 12 января 2004 г. В архиве из оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 5 августа 2015.
  4. ^ а б "Захвачено руководством по испытаниям Ghoulies". Редкий геймер. В архиве из оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 17 августа 2015.
  5. ^ а б c «Редкий взгляд». Ретро Геймер. № 84. Декабрь 2010. с. 38.
  6. ^ http://www.raregamer.co.uk/games/grabbed-by-the-ghoulies-tepid-seat/
  7. ^ Carlsxon, Ale (18 июля 2014 г.). «Проблема Rare не в Microsoft». Хардкорный геймер. В архиве из оригинала 22 января 2016 г.. Получено 5 августа 2015.
  8. ^ а б c d е Дженнингс, Ронан (12 ноября 2003 г.). «Обзор Eurogamer». Eurogamer. В архиве из оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 5 августа 2015.
  9. ^ а б c d е ж "Редкий: прохладное сиденье". Редкое ПО. Март 2004 г. Архивировано с оригинал 11 мая 2006 г.. Получено 17 августа 2015.
  10. ^ Трамвелл, Дэвид (28 февраля 2001 г.). "Редкий захватывает больше имен для Конкера". Nintendo World Report. В архиве из оригинала 3 октября 2015 г.. Получено 5 августа 2015.
  11. ^ Тотило, Стивен (25 мая 2010 г.). «Почему ход Insomniac - это не паника для PlayStation». Котаку. В архиве из оригинала от 3 сентября 2015 г.. Получено 5 августа 2015.
  12. ^ Тоуэлл, Джастин (22 октября 2015 г.). «Почему якобы худшая и наименее популярная игра Rare - на самом деле моя любимая». GamesRadar. В архиве с оригинала 22 января 2016 г.. Получено 22 октября, 2015.
  13. ^ Лобб, Кен (11 августа 2003 г.). "Интервью, взятые у Ghoulies". IGN. Получено 5 августа 2015.
  14. ^ «Интервью GameSpot с Grabbed by the Ghoulies (E3 2003)». GameSpot через YouTube. В архиве из оригинала 25 марта 2016 г.. Получено 5 августа 2015.
  15. ^ Рид, Кристен (20 мая 2003 г.). "E3 2003: Захваченные упыри". Eurogamer. В архиве из оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 5 августа 2015.
  16. ^ "Захваченные упырями - обзор IGN". IGN. Получено 17 августа 2015.
  17. ^ «Захваченные упырями - выпуск в Японии и часто задаваемые вопросы». IGN. Получено 17 августа 2015.
  18. ^ Орри, Джеймс. «Захваченные упырями присоединяется к Xbox Originals». Видео-геймер. В архиве из оригинала 17 октября 2015 г.. Получено 19 августа 2015.
  19. ^ «Редко обсуждают Rare Replay и многое другое». ICXM. 24 июня 2015 г. Архивировано с оригинал 22 августа 2015 г.. Получено 5 августа 2015.
  20. ^ а б "Захваченные упыри". Metacritic. В архиве из оригинала от 26.04.2012. Получено 2013-04-02.
  21. ^ а б c d Гиффорд, Кевин. "Захвачено обзором Ghoulies". 1UP. Архивировано из оригинал 8 июня 2016 г.. Получено 5 августа 2015.
  22. ^ а б c d «Захваченные вурдалаками - обзор Game Revolution». Game Revolution. Crave Online. 10 октября 2003 г. В архиве из оригинала 8 сентября 2015 г.. Получено 5 августа 2015.
  23. ^ а б «7-я ежегодная награда за интерактивные достижения». Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал 29 октября 2007 г.. Получено 5 августа 2015.
  24. ^ «7-е ежегодные награды и номинации за интерактивные достижения». Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал 29 октября 2007 г.. Получено 5 августа 2015.
  25. ^ "Неправильный вид ужасов: худшие игры ужасов", Информер игры (186), с. 121, октябрь 2008 г., архивировано с оригинал 27 мая 2011 г., получено 10 мая, 2011

внешняя ссылка