Супер мяч для перчаток - Super Glove Ball
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Октябрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Супер мяч для перчаток | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Редко[1] |
Издатель (ы) | Mattel[1][2] |
Композитор (ы) | Дэвид Уайз |
Платформа (и) | Система развлечений Nintendo[1] |
Выпуск |
|
Жанр (ы) | Действие[1] |
Режим (ы) | Один игрок |
Супер мяч для перчаток это игра, созданная Редко в 1990 году для Система развлечений Nintendo, специально разработанный для игры с Силовая перчатка контроллер.[3] Тем не менее, в него также можно играть со стандартным РЭШ контроллер. Он продавался отдельно от Power Glove.
участок
Действие происходит в тогда еще футуристическом 2005 году, сюжетная линия состоит в том, что командир шаттла игрока оказался в ловушке пространственного лабиринта в космическом пространстве.[3] Только он может спасти командира, бросая энергетические шары в стены.[4] Можно использовать четыре различных типа энергетических шаров; эффекты варьируются от замедления противника до его полного убийства.[5]
Геймплей
В этой видеоигре для создания трехмерного элемента используется перспектива от первого лица.[2] В игре есть три разных лабиринта; каждый лабиринт содержит сотни разных комнат.[6]
В Super Glove Ball игрок управляет виртуальной перчаткой на экране. У игрока есть счетчик жизни, который разделен на 26 полос. Игрок начинает в 3D-комнате, и на каждой поверхности комнаты есть прямоугольные плитки. Левая и правая стены комнаты имеют по 20 плиток на поверхности (5 плиток в высоту и 4 плитки в глубину). На верхней и нижней стенах по 32 плитки (8 плиток в ширину и 4 плитки в глубину). Стена в дальнем конце комнаты выложена 40 плитками (8 плиток в ширину и 5 плиток в высоту).
Энергетические шары появляются и летают по комнате, отскакивая от стен, как в игре сквош. Когда мяч попадает в плитку на стене, эта плитка разрушается. Игрок должен держать мяч в игре и разрушать плитки, ударяя, бросая и пробивая мяч по комнате. Игрок не может упустить мяч за перчатку; если это произойдет, он будет уничтожен, и появится новый. Если игрок теряет 5 шаров, теряется жизнь. Когда все жизни потеряны, игра окончена, и продолжения нет. У игрока также есть конечное количество робо-пуль, которые перчатка может выстрелить из указательного пальца, нажав кнопку «выбрать». Они могут уничтожать плитки одним ударом, а также могут использоваться для атаки врагов.
Когда все плитки на стене будут уничтожены, либо ничего не произойдет, либо появится красная стрелка, указывающая в направлении стены, которую игрок только что очистил, показывая, что перчатка теперь может пройти через эту стену и пройдите в другую комнату лабиринта. У каждой комнаты в лабиринте есть номер, поэтому игроку будет выгодно составить карту лабиринта по мере продвижения. Только во втором мире более 60 комнат, поэтому без карты может быть неприятно и легко заблудиться. Создание карты - это практически половина удовольствия от игры, это больше исследование, чем что-либо еще.
На некоторых плитках будет знак вопроса. Если игрок попадает в плитку с вопросительным знаком либо энергетическим шаром, либо стреляя в него из робо-пули, будет предоставлено одно из нескольких бонусных бонусов:
- ЖИЗНЬ: игрок получает дополнительную жизнь. Они довольно редки.
- ДОПОЛНИТЕЛЬНО: игрок получает дополнительный мяч.
- ЛЕДЯНОЙ ШАР: замедляет врагов.
- БОМБА ШАР: мяч нанесет больший урон врагам. Кроме того, если игрок удерживает мяч во время действия бонуса бомбы, он взорвется в перчатке, заставляя игрока потерять жизнь.
- ПИТАНИЕ: пополняет счетчик жизни.
- РЯД: Если мяч попадает в плитку, все плитки в этом ряду также будут уничтожены. Эффект длится ограниченное время. Это лучший бонус для быстрого перехода в другую комнату. Это кажется случайным с точки зрения того, будет ли очищаемая строка вертикальной или горизонтальной.
- СУПЕР ШАР: заставляет энергетический шар летать по комнате со сверхвысокой скоростью в течение ограниченного времени. Супер-мяч также будет отскакивать от невидимой задней стены комнаты, позволяя игроку делать другие вещи, например, атаковать врагов или стрелять по плиткам с помощью робо-пуль.
- ТРОЙНОЙ: вызывает появление двух других шаров в дополнение к тому, который уже был в игре.
- ЗАПОЛНЕНИЕ РОБО-ПУЛИ: дает 30 дополнительных робо-пуль. Игрок начинает с 40, а может иметь максимум 99.
- ПИНБОЛ: заставляет плитку особого цвета перемещаться между плитками на дальней стене комнаты в течение ограниченного времени. Если игрок ударит энергетическим шаром плитку особого цвета, откроются все возможные пути в соседние комнаты, независимо от того, какие плитки были уничтожены.
В игре три мира, и они становятся все сложнее. Враги становятся сильнее (некоторые заставят игрока потерять жизнь всего одним ударом), и у игрока есть больше способов потерять мяч. Определенные плитки также намного сложнее поразить во втором и третьем мирах.
Одна из самых больших критических замечаний в Super Glove Ball заключается в том, что в некоторых комнатах игра случайным образом переключает игрока в другую случайную комнату.
В игре также есть список рекордов, который сбрасывается при каждом выключении системы.
Прием
Этот раздел пуст. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июнь 2018 г.) |
использованная литература
- ^ а б c d е «Информация о выпуске». Игры. Получено 2010-04-07.
- ^ а б "Информация о поджанре / издателе". Allgame. Получено 2011-04-20.
- ^ а б «История / контрольная информация». NES Мир. Получено 2011-04-20.
- ^ «Дополнительная информация о сюжете». MobyGames. Получено 2011-04-17.
- ^ «Super Glove Ball - Руководство по эксплуатации». Atari HQ. Получено 2013-01-06.
- ^ "Супер перчаточный мяч - РЭШ". YouTube. Получено 2013-01-06.