День Conkers Bad Fur - Википедия - Conkers Bad Fur Day
День плохого меха Конкера | |
---|---|
Разработчики) | Редкий |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Крис Сивор |
Дизайнер (ы) | Крис Сивор |
Художник (ы) | Дон Мерфи |
Писатель (ы) | Робин Бинленд Крис Сивор |
Композитор (ы) | Робин Бинленд |
Серии | Конкер |
Платформа (и) | Nintendo 64 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
День плохого меха Конкера это платформер разработан Редкий и выпущен для Nintendo 64 консоли 2001 года. В составе Конкер серия, игра следует за историей Белка Конкер, жадный, пьяный Красная белка который должен вернуться домой к своей девушке. Большая часть игры требует от игрока выполнения линейной последовательности задач, которые включают прыжки через препятствия, решение загадки, и борьба с врагами. А мультиплеер Также включен режим, в котором до четырех игроков могут соревноваться друг с другом в семи различных типах игры. Предназначен для зрелой аудитории, День плохого меха Конкера Особенности сцены насилия, алкоголь и табак использовать, ненормативная лексика, пошлый юмор, и популярная культура Рекомендации.
День плохого меха Конкера разрабатывался в течение четырех лет. Хотя изначально она была разработана для семейной аудитории, игра была переделана в ее нынешнюю форму, потому что превью критиковали за то, что они были слишком милыми и похожими на более ранние платформеры Rare. Банджо-Казуи и Осел Конг 64. После выпуска День плохого меха Конкера была высоко оценена критиками видеоигр, которые высоко оценили ее визуальную привлекательность и умный юмор. Игра продавалась значительно ниже ожиданий из-за ограниченной рекламы и выпуска в конце жизненного цикла Nintendo 64, но с тех пор она заработала культ. А переделать, Conker: Live & Reloaded, был выпущен для Xbox в 2005 году. В 2015 году игра была включена в состав Редкий повтор сборник для Xbox One.
Геймплей
День плохого меха Конкера это платформер видео игра где игрок управляет Белка Конкер через серию трехмерных уровни.[1] В игре есть над миром где игроки могут переходить с одного уровня на другой, хотя многие из них изначально заблокированы, пока Конкер не заработает определенную сумму денег.[2] Каждый уровень представляет собой замкнутую область, в которой игрок может свободно исследовать, чтобы найти задания для выполнения. Геймплей в основном основан на поиске способа помочь другим персонажам, выполнив линейную последовательность задач. Эти испытания могут включать в себя поражение босс, решение загадки, сбор объектов и гонки противников, среди прочего. Результатом всегда является денежное вознаграждение, которое помогает получить доступ к другим областям в мире.[2]
По сравнению с персонажами игроков в Редкий предыдущие платформеры Банджо-Казуи и Осел Конг 64, Способности Конкера проще.[2] Игрок может бегать, прыгать и бить врагов Сковорода. Конкер также может плавать под водой в течение ограниченного периода времени, подниматься по лестницам или веревкам и толкать предметы.[3] Чтобы восстановить утраченное здоровье, Конкер может съесть кусочки «антигравитационного» шоколада, разбросанные по уровням.[2] В игре задействованы "контекстно-зависимый "пэды, которые позволяют Конкеру получать различные временные способности при нажатии"B "кнопка на них.[2] Например, в начале игры, нажав кнопку B на первой встречке, Конкер выпивает Алка-Зельцер чтобы избавиться от похмелья, после чего игроки могут двигаться вперед. Некоторые подушки могут превратить Конкера в наковальню, чтобы ударить его о землю, в то время как другие вытаскивают его дробовик, метают ножи и рогатка. Они также служат для информирования игроков о том, что нужно делать дальше.[2]
Игра включает в себя мультиплеер режим, в котором до четырех игроков могут соревноваться друг с другом в семи различных типах игры: Пляж, Raptor, Heist, War, Tank, Race и Deathmatch.[4] На пляже команда игроков должна пройти через пляж и сесть в машину для эвакуации, в то время как другая команда должна остановить их, открыв огонь с фиксированных позиций.[3] Raptor включает в себя команду игроков, управляющих хищниками, чтобы кормить маленького динозавра, в то время как другие управляют пещерными людьми, которые должны украсть яйца динозавров.[3] Ограбление вовлекает игроков в ограбление банка, цель которого - забрать сумку с деньгами из центра уровня и бежать с ней в хранилище команды, не получив повреждений.[3] Война может быть традиционной захват флага режим или Total War, где игрокам нужно взять канистру с газом другой команды и использовать ее для выпуска химического газа, который уничтожает врага.[3] В Tank игроки сражаются, используя танки и канистры с химическими веществами, которые выделяют смертоносный газ.[3] Раса - это гонки режим, который обеспечивает два варианта одного и того же курса. Предметы можно приобретать и использовать против противников.[3] Наконец, Deathmatch - стандартный deathmatch режим, в котором игроки сражаются друг с другом в стиле стрельбы из перспектива от третьего лица.[3] Игроки могут установить несколько параметров для каждой игры, например ограничение количества очков, количество жизней и включение контролируемых компьютером боты.[4]
участок
День плохого меха Конкера следует за историей Белки Конкера, Красная белка который отправляется в путешествие, чтобы вернуться домой к своей девушке Берри после ночи запой с его друзьями.[5] Тем временем Король Пантер, правитель страны, в которой заблудился Конкер, обнаруживает, что у прикроватного столика его трона отсутствует одна из ножек, и приказывает своему слуге, профессору фон Криплспаку, решить проблему.[6] Когда Фон Криплспак предлагает использовать рыжую белку в качестве четвертой ножки своего стола, Король Пантер посылает своих миньонов, чтобы поймать одну из них.[7] Во время своего стремления вернуться домой Конкер находит пачки денег, разбросанные по всей земле, и отвлекается от своей цели. Это приводит его к втягиванию в серию все более абсурдных и часто опасных ситуаций, в том числе необходимость спасать пчелиный улей от огромных ос, сталкиваясь с гигантской оперно-певческой грудой кал, и его вовлекли в войну между серыми белками и Нацистский -подобная группа плюшевые мишки известный как Тедиз, который Конкер в конечном итоге уничтожает.[8]
Когда Конкер находит Берри, Дон Уизо, глава мафии ласки, заручается их помощью в ограблении банка.[9] Войдя в хранилище, Конкер и Берри обнаруживают, что сцена в банке была тщательно продуманной ловушкой, установленной Королем Пантер для поимки Конкера.[10] Во время столкновения с Королем пантер и фон Криплспаком Берри застрелен Визо. Впоследствии Ксеноморф -подобное существо вырывается из груди Короля Пантер, мгновенно убивая его. Фон Криплспак объясняет, что существо - одно из его творений, и что он планировал использовать эту возможность, чтобы убить Короля пантер и сбежать из плена.[11] Затем он показывает, что они находятся внутри космического корабля, который он активирует и выводит на низкую орбиту. Оттуда он приказывает существу атаковать и убить Конкера в качестве мести за уничтожение Тедизов, которые также были его творениями.[8] Конкер открывает воздушный шлюз, изгоняя Криплспака, Короля Пантер и трупы Берри в космос, а затем сражается с инопланетянином с помощью роботизированного костюма. Затем игра внезапно замерзает, и Конкер выражает недоверие, что Rare не тест игра правильно. Прося помощи у программистов,[12] программисты дают Conker катана и телепортировать его в тронный зал Короля пантер, где он обезглавил пришельца. Затем Конкер становится новым королем страны.
Как король, Конкер понимает, что ему следовало вернуть Берри к жизни, когда он вел переговоры с программистами. Затем он призывает вернуть ее к жизни, но понимает, что программисты уже ушли.[13] Конкер закрывает монолог, в котором он обсуждает, как ценить то, что уже есть, вместо того, чтобы всегда хотеть большего, заявляя, что «трава всегда зеленее, и вы действительно не знаете, что у вас есть, пока она не исчезнет».[14] После броска кредитов Конкер снова появляется в том же пабе, в котором он был в начале игры. Когда на улице начинается шторм, он пьяным выходом выходит из бара, уходя в противоположном направлении, в котором он раньше выбрал.
Разработка
День плохого меха Конкера был разработан Rare и направлен Крисом Сивором.[15] Анонс игры состоялся на Выставка электронных развлечений в июне 1997 г. под названием Conker's Quest.[16][17] Год спустя выяснилось, что название игры было изменено на Двенадцать сказок: Конкер 64 и игроки смогут управлять Конкером в настройках, основанных на действии, и Берри в настройках, основанных на стратегии, с возможностью двух игроков разделенный экран геймплей.[18] Ранние скриншоты предполагали, что игра будет ориентирована на семейную аудиторию и будет включать милых персонажей и красочную обстановку. Хотя у Rare была история создания игр подобного рода, на компанию повлияло критическое восприятие привлекательности прототипа игры, что привело к пересмотру дизайна игры.[19] Множественные задержки и отсутствие обновлений привели к предположениям, что он был незаметно отменен.[20] Позже Rare пояснил, что над игрой «все еще работает вся команда и с таким же энтузиазмом, как при первом анонсе».[21]
В 2000 г. Конкер был переоборудован в День плохого меха Конкера с большим количеством копрологический юмор.[22][23] По словам разработчиков, «у нас уже был главный герой (хотя он был в конечном итоге переделан) и уже написано много кода, поэтому лучшим вариантом, казалось, было изменить направление игры. Зрелый юмор был ключевым элементом».[24] Художник Дон Мерфи объяснил, что не было никаких возражений, когда направление игры изменилось, и что он был рад этому, потому что он чувствовал, что Двенадцать сказок не была хорошей игрой.[25] Некоторые аспекты игры были разработаны для привлечения взрослой аудитории. От сбора предметов в основном отказались, а способности персонажей были упрощены с помощью «контекстно-зависимых» планшетов.[1] Игра также сильно зависит от катсцены и имеет большое количество фильмов пародии.[1] Некоторые оскорбительные материалы были вырезаны Nintendo, издателем игры, в том числе роликами с Покемон и шутка на счет Ку-клукс-клан.[26] Сивор, однако, заметил, что «осталось почти 99,9% игрового контента».[26]
В 2013 году разработчики объяснили, что изначально они черпали вдохновение из глубокого анализа игрового процесса и механики камеры. Супер Марио 64.[27]:8:10 Много времени и усилий было потрачено на оптимизацию производительности системы, детализацию анимации и аудиовизуальную привлекательность. Чтобы увеличить количество одновременных источников света до четырех, один программист потратил четыре месяца на расшифровку и переписывание предоставленного Nintendo с комментариями на японском языке. микрокод для Nintendo 64's Реальный сопроцессор, а другой микрокодировал поддержку MP3, реверберация, и Dolby Pro Logic объемный звук.[28]:0:40 Разработчик также потратил недели на оптимизацию способности системы отображать удаленные фоны в виде текстурных плиток, чтобы улучшить навигацию в игровом процессе и визуальную привлекательность.[27]:10:10 Отчасти из-за обширного вокального трека, День плохого меха Конкера - одна из немногих игр для Nintendo 64, в которой естьМБ патрон.[29]
День плохого меха Конкера был впервые выпущен 5 марта 2001 года в Северной Америке,[30] где он получил оценку M (для взрослых) от Рейтинг развлекательного программного обеспечения.[31] Реклама игры была размещена в журналах для взрослых, таких как Плейбой,[32] а видеорекламы были ориентированы на взрослую аудиторию.[33] Поскольку Nintendo была известна своими играми для семейного отдыха, День плохого меха Конкера был предметом споров. По словам Реда, «Nintendo изначально беспокоилась по этому поводу, потому что дети могли принять продукт за то, что он нацелен на них».[24] Nintendo of America отказалась признать игру в своей Nintendo Power журнал и KB игрушки, которая специализировалась на игрушках и видеоиграх для детей, решила не продавать игру.[34] В Европе игру издавала и распространяла THQ 13 апреля 2001 г.,[35] после того, как Nintendo of Europe отказалась его опубликовать.[30]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
День плохого меха Конкера получил признание критиков, с общим баллом 92 из 100 на Metacritic.[44] Многие публикации и веб-сайты заявляли, что графика была лучшей на Nintendo 64.[1][5][42] Критики отметили, что в игре присутствовал ряд технических эффектов, которые в то время были необычными, особенно для игр Nintendo 64, таких как динамическое затемнение, цветное освещение, большие области с длинными расстояние прорисовки, нет дальний туман, подробные лицевые анимации, имитация пения, а также отдельные пальцы на некоторых персонажах.[1] GameSpot зашел так далеко, что сказал, что игра "делает другие игры для Nintendo 64 похожими на 16 бит программного обеспечения."[5] IGN редактор Мэтт Казамассина похвалил детализированные трехмерные миры, «фантастическую» работу текстур и симпатичный дизайн персонажей. Он заметил, что «сам Конкер оснащен системой анимации лица в игре, которая реалистично отображает его различные настроения во время путешествия по землям. Когда он напуган, он выглядит так, а когда он злится, игроки действительно смогут вижу, как он хмурится, показывая зубы ".[1] Рецензенты отметили случайные частота кадров падает, но большинство согласилось, что они не мешают игровому процессу.[1]
Звуковое сопровождение игры и разнообразная вокальная композиция получили широкую оценку.[39] Критики приписывали озвучке разные акценты и стили, с «умно непристойными» сценариями и «беспощадными» пародиями на фильмы.[1][5] Большинство рецензентов согласились, что шутки были умными и забавными.[1][5][39] По словам Касамассины: «Это слишком? Да. Это низкопробный? Да. И тем не менее, он также очень хорошо поставлен и умен - и это забавно. Действительно, честно, забавно».[1] GameRevolution отметил, что в игре «прицел прямо нацелен на аудиторию колледжа» и что «она отлично работает для тех, кто вырос с Марио а теперь ищем кого-то менее тупого ".[39] Саундтрек получил высокую оценку за различные аранжировки конкретных песен, которые постепенно меняются по мере того, как игроки переходят от одной области к другой, а также за богатую и творческую инструментальную обработку.[5][39] Рецензенты также выделили количество звуковых эффектов, среди которых GameSpot отмечая, что «есть буквально десятки звуков только для шагов Конкера».[5]
Геймплей был отмечен нетрадиционными контекстно-зависимыми панелями. IGN отметили, что они «помогают сохранять динамичность, свежесть и всегда увлекательность», и отметили, что Rare уменьшили количество предметов для сбора.[1] Тем не мение, Край заметил, что колодки делают День плохого меха Конкера "немного больше, чем шествие мало связанных между собой ребяческих мини-игр",[37] пока Следующее поколение чувствовал, что многим головоломкам не хватает логической связности и что их решение требует множества методом проб и ошибок.[40] Критика также была направлена на неустойчивую систему камер игры, упрощенный экшен, короткую длину и линейный характер.[39][35][5] Журнал N64 чувствовал, что система камеры не позволяет игрокам правильно оценивать свое положение в окружающей среде,[35] пока GameSpot заметил, что он может зацепиться за предметы или отказаться подчиняться командам.[5] Хотя мультиплеер считали изобретательным и хвалили за его многочисленные возможности,[1][42] добавление долговечности игре, GameSpot заявлено, что большинство режимов «не выдерживают испытания временем».[5]
День плохого меха Конкера был награжден игрой месяца для Nintendo 64 IGN.[45] В 2001 году BAFTA Interactive Entertainment Awards, игра победила в категории «Звук».[46] На GameSpot Награды "Лучшее и худшее из 2001", День плохого меха Конкера был удостоен награды «Лучшая игра для платформы» и номинирован в категориях «Лучший сюжет» и «Лучшая игра для Nintendo 64».[47][48][49] В 2009, Официальный журнал Nintendo размещен День плохого меха Конкера на 97 месте в их списке 100 величайших игр Nintendo,[50] и GameTrailers поставили его на первое место в своем списке десяти самых забавных игр.[51] В 2010, УГО включили игру на 3-е место в списке «11 самых странных концовок».[52] Хотя игра получила хорошие отзывы критиков, она не имела коммерческого успеха: было продано всего около 55 000 копий в течение первого месяца после выпуска.[53] Причины могут быть связаны с его непомерно высокой стоимостью, рекламой, предназначенной исключительно для пожилой аудитории, и выпуском ближе к концу Nintendo 64.[53][54] С тех пор игра пользовалась культ благодаря уникальному стилю.[55]
Наследие
После выхода День плохого меха Конкера, Rare начала разработку прямого продолжения под названием Другой плохой день Конкера.[56][57] Крис Сивор рассказал, что игра будет иметь дело с «несколько неудачным пребыванием Конкера на посту Кинга. Он тратит все заветные деньги на пиво, вечеринки и проституток. Брошенный в тюрьму Конкер сталкивается с перспективой казни, и игра начинается с его побега. мяч и цепь прикреплены с самой высокой башни Замка ».[56] Однако в 2002 году Rare была куплена Microsoft, которые сказали им, что их не интересует такой проект.[56]
А переделать из День плохого меха Конкерапод названием Conker: Live & Reloaded, в конечном итоге был выпущен для Xbox в 2005 г. к в целом благоприятной критической встрече.[58][59] Разработчики отметили, что было сложно порт игру в систему Xbox, потому что День плохого меха'Оптимизация производительности с микрокодированием была глубоко адаптирована для оборудования Nintendo 64.[28]:2:25 Conker: Live & Reloaded Особенности обновленной графики и многопользовательский режим, который поддерживает Xbox Live служба. Кроме того, были скорректированы некоторые аспекты в режиме одиночной игры: несколько незначительных непристойностей в голосовом диалоге, присутствующие в игре для Nintendo 64, были подвергнуты цензуре по запросу Microsoft,[60] Управление камерой было доработано и улучшено с помощью функции масштабирования, а в игру была добавлена система автоматического наведения.[60]
После выхода Live & Reloaded, Rare начал работу над другой игрой в Конкер Вселенная под названием Конкер: Средневековье. Игра должна была быть ориентирована на многопользовательскую игру и не включать Конкера в качестве главного героя, а Rare вместо этого надеялся сосредоточиться на других персонажах серии. Однако в итоге игра была отменена.[61] Конкер вернулся в новой эпизодической кампании за песочница Project Spark. Кампания под названием Большое воссоединение Конкера, установлен через десять лет после событий День плохого меха и Сивор повторил свои голосовые роли.[62] Первый эпизод кампании был выпущен в апреле 2015 года, но остальные были отменены в сентябре следующего года.[63] День плохого меха Конкера также входит в состав Редкий повтор сборник для Xbox One, отмечая первое официальное переиздание оригинальной игры. Сборник вышел 4 августа 2015 года.[64]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Мэтт Казамассина (2 марта 2001 г.). "Обзор дня Conker's Bad Fur Day". IGN. Архивировано из оригинал 16 марта 2012 г.. Получено 20 мая 2011.
- ^ а б c d е ж "День плохого меха Conker: основы". IGN. 15 марта 2001 г. В архиве из оригинала 15 декабря 2007 г.. Получено 23 апреля 2012.
- ^ а б c d е ж грамм час Conker's Bad Fur Day Инструкция по эксплуатации. Редкий. 5 марта 2001 г.
- ^ а б "Conker's Bad Fur Day: мультиплеер". IGN. 15 марта 2001 г. В архиве из оригинала от 9 декабря 2007 г.. Получено 23 апреля 2012.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Шейн Саттерфилд (1 марта 2001 г.). "Обзор дня Conker's Bad Fur Day". GameSpot. В архиве из оригинала 8 ноября 2012 г.. Получено 18 февраля 2013.
- ^ Редкий. День плохого меха Конкера. Уровень / область: Ветреная Часть 1.
Король пантер: А. Профессор. У меня есть для тебя работа. Как видите, таблица ... / Фон Криплспак: Ze table! О да. Итак, вы снова пролили зё молоко? Это не кишка. Не гад! Позвольте мне взглянуть на это для вас. Да. Я ... я думаю, что вижу проблему. Я увижу, что я могу сделать. Но вы должны дать мне минутку. Я вернусь позже.
- ^ Редкий. День плохого меха Конкера. Уровень / область: Ветреная Часть 1.
Король пантер: Хм. Да. Белка. Я слышал о них. Да. Так? / Фон Криплспак: Все просто, мой господин. Нам нужна белка, и я посадил ее сюда. Ты не проливаешь молоко, у тебя нет клейкой ленты. / Король пантер: Хм ... Господа. / Охранники: Да, господин? / Охранники: Да, господин? / Король пантер: Дай мне одну из этих красных белок.
- ^ а б Редкий. День плохого меха Конкера. Уровень / область: ограбление.
Фон Криплспак: Поскольку эта белка избавилась от моего Тедиза, ублюдок, я думаю, последнее дополнение к моим планам вот-вот обретет форму. Инкубационный период почти завершился! Ни минуты слишком рано! Да, государь, давайте убьем двух зайцев одним выстрелом!
- ^ Редкий. День плохого меха Конкера. Уровень / область: ограбление.
Дон Визо: Хорошо, так как твои маленькие выходки с этими пещерными людьми как бы вывели меня из строя, теперь мне нужно пополнить свои фонды. Вот он, Дикий Резервный Банк! / Конкер: Хорошо, но сделаю только с одним условием. / Дон Визо: Что? / Конкер: Что у меня такой же крутой наряд, как у нее! / Дон Визо: Иметь дело!
- ^ Редкий. День плохого меха Конкера. Уровень / область: ограбление.
Король пантер: Хммм, да наконец-то ... рыжая белочка ... ... хорошо! / Конкер: Рыжая белка! О, я думаю, он имеет в виду меня. Я не узнаю этого парня! Если только он не легендарный Король пантер! Но он живет просто историями, как моя мама рассказывала мне, чтобы я заснул! Похоже, он все-таки был настоящим. Король фей-пантер! / Король пантер: Кого ты феей называешь? / Конкер: Нет, как в сказке, как в эфемерном ... как в басне, как в легенде, понимаете, этого не существует ... не имеет значения. / Король пантер: О, нет, это уже не имеет значения, не для тебя. Ласка! / Дон Визо: Прямо здесь, босс. / Король пантер: Ваша награда.
- ^ Редкий. День плохого меха Конкера. Уровень / область: ограбление.
Фон Криплспак: А! Иди сюда! Ах! Какое красивое животное! Хотя он собирается ... уничтожить тебя, белка! Разорви тебе конечность от конечности! Нельзя не восхищаться ... этой ... красотой! Его ... сила! Его ... самообладание! Он не красивое существо ... не так ли?
- ^ Редкий. День плохого меха Конкера. Уровень / область: ограбление.
Конкер: Привет? В чем дело? Это шутка? Игра заблокирована! Ха! Я не верю! Что! У отдела тестирования выходной или что-то в этом роде? Хммм ... это дает мне представление. Гм! Привет ... Эх! Могут ли меня слышать инженеры-программисты? Просто а. Введите что-нибудь.
- ^ Редкий. День плохого меха Конкера. Уровень / область: ограбление.
Конкер: Что? Но я, нет, ты не понимаешь. Я действительно не хочу быть королем. О нет, я забыл, я должен был вернуть Берри к жизни. о нет! Здравствуйте, программист. Ах, они ушли.
- ^ Редкий. День плохого меха Конкера. Уровень / область: Концовка.
Конкер: Итак, вот я. Король. Король всей земли. А кто бы мог такое подумать? Не я. Думаю, ты знаешь, кто эти парни сейчас. Конечно, знаю. Я не хочу их знать. И да, я могу быть королем и иметь все деньги в мире, и всю землю, и все такое, но, знаете, я действительно не думаю, что мне это нужно. Я просто хочу пойти домой с Берри и ... не знаю ... выпить бутылку пива. Хм. Этого не случится. То, что они говорят, правда. Трава всегда зеленее, и вы не знаете, что у вас есть, пока она не исчезнет. Ушел. Ушел.
- ^ "Крис Сивор". Metacritic. В архиве из оригинала 17 января 2015 г.. Получено 17 января 2015.
- ^ «E3: Первые впечатления от квеста Конкера». IGN. 21 июня 1997 г. Архивировано с оригинал 16 марта 2012 г.. Получено 14 мая 2011.
- ^ «E3 Showstoppers!». GamePro. № 108. IDG. Сентябрь 1997. с. 38.
- ^ «Путеводитель по E3 1998 года». Nintendo Power. № 109. Нинтендо Америки. Июнь 1998. с. 53.
- ^ "У Конкера плохой день". IGN. 13 января 2000 г. В архиве из оригинала 22 декабря 2014 г.. Получено 14 января 2014.
- ^ "Конкер в лимбо". IGN. 25 августа 1999 г. Архивировано с оригинал 16 марта 2012 г.. Получено 14 мая 2011.
- ^ "Редко на Туи, Конкер". IGN. 25 октября 1999 г. Архивировано с оригинал 16 марта 2012 г.. Получено 14 мая 2011.
- ^ Джефф Герстманн (3 февраля 2000 г.). "Обновление Conker's Bad Fur Day". GameSpot. В архиве из оригинала 28 июня 2011 г.. Получено 14 мая 2011.
- ^ «Еще одно доказательство того, что Конкер ненормальный». IGN. 21 января 2000 г. Архивировано с оригинал 5 ноября 2010 г.. Получено 14 мая 2011.
- ^ а б Портер Холл. "Зрелая комическая шалость". Amazon. В архиве из оригинала от 2 июня 2003 г.. Получено 17 мая 2011.
- ^ Эмили Роджерс (21 августа 2012 г.). "Доннчад Мерфи болтает о Rare". Notenoughshaders.com. Архивировано из оригинал 26 августа 2012 г.. Получено 26 августа 2012.
- ^ а б Стивен Тотило (18 января 2012 г.). «День плохого меха Конкера должен был включать в себя покемонов и шутки о KKK». Котаку. В архиве из оригинала 23 марта 2012 г.. Получено 22 апреля 2012.
- ^ а б Сивор, Крис; Пайл, Шон; Марлоу, Крис (25 июня 2013 г.). BFD Конкера: комментарий директора, часть 7. Конкер Кинг. Получено 12 января 2015 - через YouTube.
- ^ а б Сивор, Крис; Пайл, Шон; Марлоу, Крис (25 июня 2013 г.). Conker's BFD: Комментарий директора, часть 10. Конкер Кинг. Получено 12 января 2015 - через YouTube.
- ^ "Вы слышите, что слышит Конкер?". IGN. 23 февраля 2000 г. Архивировано с оригинал 16 марта 2012 г.. Получено 21 мая 2011.
- ^ а б "THQ Conkers Europe". IGN. 2 марта 2001 г. Архивировано с оригинал 16 марта 2012 г.. Получено 16 мая 2011.
- ^ Аарон Кертисс (29 марта 2001 г.). "'Conker «Симпатичный, но грубый»; "Вышибала" Красиво, но пассивно ". Лос-Анджелес Таймс. В архиве из оригинала 22 июня 2020 г.. Получено 22 июн 2020.
- ^ «Конкер едет в тур с Playboy». IGN. 28 марта 2001 г. Архивировано с оригинал 16 марта 2012 г.. Получено 16 мая 2011.
- ^ «См. Рекламу Racy Conker от Nintendo». IGN. 26 февраля 2001 г. Архивировано с оригинал 16 марта 2012 г.. Получено 16 мая 2011.
- ^ "КБ пропускает Конкер". IGN. 6 марта 2001 г. Архивировано с оригинал 16 марта 2012 г.. Получено 16 мая 2011.
- ^ а б c d Эванс, Герайнт (апрель 2001 г.). "День плохого меха Конкера". Журнал N64. №53. Будущее издательство. С. 30–39.
- ^ Скотт Алан Марриотт. "День плохого меха Conker - обзор". Allgame. В архиве из оригинала 18 августа 2013 г.. Получено 20 декабря 2012.
- ^ а б "День плохого меха Конкера". Край. № 96. Будущее издательство. Апрель 2001. С. 76–77.
- ^ Star Dingo (5 марта 2001 г.). "Обзор дня Conker's Bad Fur Day для N64". GamePro. Архивировано из оригинал 25 февраля 2004 г.. Получено 25 февраля 2004.
- ^ а б c d е ж Джонни Лю (1 марта 2001 г.). "Обзор дня Conker's Bad Fur Day". GameRevolution. В архиве из оригинала 11 июля 2011 г.. Получено 20 мая 2011.
- ^ а б Сланец, Крис (май 2001 г.). "День плохого меха Конкера". Следующее поколение. Vol. 3 шт. 5. Imagine Media. п. 86.
- ^ Томас (13 апреля 2009 г.). "Обзор: День плохого меха Конкера". Nintendo Life. В архиве из оригинала 5 сентября 2017 г.. Получено 14 декабря 2017.
- ^ а б c "Обзор дня Conker's Bad Fur Day". Gameplanet. 9 июня 2001 г. Архивировано с оригинал 29 ноября 2009 г.. Получено 20 мая 2011.
- ^ "День плохого меха Конкера". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 10 мая 2013 г.. Получено 18 августа 2013.
- ^ а б "День плохого меха Конкера". Metacritic. В архиве из оригинала 2 февраля 2013 г.. Получено 20 мая 2011.
- ^ "Мартовские игры N64". IGN. 5 марта 2001 г. Архивировано с оригинал 16 марта 2012 г.. Получено 20 мая 2011.
- ^ «База данных наград: Звук 2001». Британская академия кино и телевизионных искусств. Архивировано из оригинал 25 июля 2011 г.. Получено 20 мая 2011.
- ^ «Лучшая платформенная игра». GameSpot. 23 февраля 2002 г. Архивировано с оригинал 7 мая 2002 г.. Получено 7 мая 2002.
- ^ "Лучшая история". GameSpot. 23 февраля 2002 г. Архивировано с оригинал 3 августа 2002 г.. Получено 3 августа 2002.
- ^ «Лучшая игра для Nintendo 64». GameSpot. 23 февраля 2002 г. Архивировано с оригинал 13 июня 2002 г.. Получено 13 июн 2002.
- ^ «100 лучших игр Nintendo на свете». Компьютерные и видеоигры. 6 марта 2009 г. В архиве из оригинала от 3 апреля 2011 г.. Получено 20 мая 2011.
- ^ «Десять самых забавных игр». GameTrailers. 23 октября 2009 г. Архивировано с оригинал 2 марта 2010 г.. Получено 20 мая 2011.
- ^ К. Тор Йенсен (3 декабря 2010 г.). «11 самых странных концовок игр». УГО. Архивировано из оригинал 13 августа 2012 г.. Получено 18 августа 2013.
- ^ а б "Conker - гарантированный флоп". IGN. 6 апреля 2001 г. Архивировано с оригинал 16 марта 2012 г.. Получено 16 мая 2011.
- ^ Лукас М. Томас (9 ноября 2011 г.). «Последние дни N64». IGN. В архиве из оригинала 10 июня 2012 г.. Получено 10 ноября 2011.
- ^ Марисса Мели (25 августа 2010 г.). «Самая лучшая игра - День плохого меха Conker». УГО. Архивировано из оригинал 15 июня 2011 г.. Получено 26 мая 2011.
- ^ а б c Перес, Икер (16 сентября 2008 г.). "Conker Commands and Conquers". MundoRare. Архивировано из оригинал 5 января 2010 г.. Получено 4 февраля 2010.
- ^ Райан Фирчау. «Райан Фирчау: старший художник по персонажам». Сайт Райана Фирчау. Архивировано из оригинал 5 марта 2008 г.. Получено 5 марта 2008.
- ^ Аарон Боулдинг (12 мая 2003 г.). "E3 2003: Conker Live и Uncut". IGN. Архивировано из оригинал 13 марта 2012 г.. Получено 20 мая 2011.
- ^ "Conker: Live & Reloaded". Metacritic. В архиве из оригинала 9 апреля 2017 г.. Получено 1 июня 2018.
- ^ а б Хилари Гольдштейн (12 апреля 2004 г.). «Конкер: Играем с собой». IGN. Архивировано из оригинал 13 марта 2012 г.. Получено 22 мая 2011.
- ^ Джордан Девор (28 сентября 2015 г.). «Редко рассказывает о неизданной игре Conker». Деструктоид. В архиве из оригинала 29 сентября 2015 г.. Получено 29 сентября 2015.
- ^ Люси О'Брайен (19 марта 2015 г.). «Новая игра Conker появится в Project Spark 23 апреля». IGN. В архиве из оригинала 19 марта 2015 г.. Получено 19 марта 2015.
- ^ Дженна Питчер (28 сентября 2015 г.). «Project Spark становится полностью бесплатным, некоторым покупателям возвращаются деньги». IGN. В архиве из оригинала на 1 октября 2015 г.. Получено 1 октября 2015.
- ^ Майкл МакВертор (15 июня 2015 г.). «Rare Replay для Xbox One включает 30 редких игр по цене 30 долларов США (обновление)». Многоугольник. В архиве с оригинала 28 июня 2015 г.. Получено 28 июн 2015.