Капуста (видеоигра) - Википедия - Cabbage (video game)
Капуста | |
---|---|
Разработчики) | Nintendo EAD |
Издатель (ы) | Nintendo |
Дизайнер (ы) | Сигесато Итои Цунеказу Исихара Сигеру Миямото Сатору Ивата |
Платформа (и) | Nintendo 64 /64DD |
Жанр (ы) | симулятор разведения |
Капуста отменен симулятор разведения видеоигра, которую планировалось выпустить в конце 1990-х на 64DD, периферийное устройство расширения для Nintendo 64 консоль. Прототип был разработан командой «величайших талантов Nintendo»,[1] во главе с Сигесато Итои (Мать серии ), Цунеказу Исихара (Покемон серии ), Сигеру Миямото (Марио, Zelda, и многое другое), и в конечном итоге Сатору Ивата. Миямото охотно рассказал об инновационном развитии Капуста на протяжении многих лет до начала 2000 года. Годы спустя он подумал, что это незаметно перешло к отмене, но глубоко повлияло на его игры, такие как Скрещивание животных и Nintendogs.
Разработка
Капуста была объявлена в 1997 году как игра, в которой игрок мог выращивать, кормить и носить с собой существо по имени Капуста.[2] Сигэру Миямото тогда заявил, что игра разрабатывалась пять лет.[3] Капуста было рабочим названием игры, хотя казалось, что оно было «на удивление популярным» среди сотрудников. Это было то, что Итои «случайно выпалил» в какой-то момент во время разработки, но он не возражал против этого, так как на доске не было других имен.[4] Котаку отметил странное имя, описав его как "звучание [звучит] так, как будто ребенок обычно избегать".[5]
В игре будут использоваться внутренние ресурсы 64DD. часы реального времени, аппаратная функция, уникальная для игровых консолей, чтобы существо Cabbage и его виртуальный мир, казалось, работали, пока консоль выключена. Кроме того, игра должна была позволять Геймбой возможность подключения через контроллер Nintendo 64 Трансфер Пак, в которую существо могло быть перенесено в интерактивной игре с корзиной для переноски, а затем выпущено в виртуальную среду других консолей, оснащенных 64DD. Наконец-то были планы выпустить содержимое расширения на дешевых дискетах 64DD, которые изменили бы игру и развитие Капусты, дав ему игрушки, «качели, горки, пруды и так далее».[2][6] Команда предложила возможность использовать перезаписываемые дискеты 64DD для обмена игрушками существа между разными игроками.[2] Миямото описал эти функции в Nintendo's Космический мир 1997 выставка.[7] Эти идеи могли быть ответом на "виртуальный питомец увлечение "в то время, и их сравнивали с Тамагочи.[8] Миямото описывал игру только устно, не скрывая реальных Капуста графика из прессы, в которой невнятно обвиняется падающий и нестабильный рынок видеоигр в Японии.[2]
В интервью 1997 г. 64 Мечта, Итои заявил, что Лаборатория HAL с Сатору Ивата присоединился к проекту. Итои сказал, что из-за этого "инструменты [они] используют для создания Капуста кардинально модернизируются. Изготовление этих инструментов - самая трудоемкая часть. Так что похоже, что эта часть заканчивается ». Кроме того, Итои сказал, что они работали над проектом без надзора президента Nintendo. Хироши Ямаути.[4]
В 2000 году Итои дал обновленную информацию о Капуста, отметив, что, поскольку Миямото с нетерпением ждал игры, он «хотел бы что-то сделать относительно скоро». Планировалось, что в нее можно будет играть Космический мир 2000, но демо так и не появилось.[9] Ни видео, ни скриншотов игры так и не было опубликовано, потому что, по словам Миямото, Итои и Исихара были заняты другими проектами. Итои работал над Мать 3, который в то время разрабатывался для 64DD, а Исихара курировал проекты в Компания Покемонов, который он начал в 1998 году. Примерно в это же время стало очевидно, что необходимый 64DD был коммерческий провал.[1][5]
IGN предположил, что экспериментальная игра Sega по выращиванию существ Моряк, выпущенный в 1999 г. для Dreamcast, возможно, повлияли на планы Nintendo относительно Капуста.[10]
Наследие
Миямото заявил в интервью 2006 года, что, хотя Капуста новости прекратились так долго, что он считал их отмененными, "разговоры и методы проектирования, которые возникли, когда [мы] создавали Капуста конечно, связаны с Nintendogs и другие вещи, которые [мы] делаем сейчас ».[11] Котаку и 1Up.com отметили, что многие концепции и элементы игрового процесса в Скрещивание животных были впервые объявлены как функции в Капуста.[1][5]
Рекомендации
- ^ а б c Чиолек, Тодд (2012-08-06). «Креативные, убедительные и отмененные: потерянные игры, которые могли поколебать систему». 1up.com. Архивировано из оригинал на 2015-04-16. Получено 2015-05-26.
- ^ а б c d Unseen64 сотрудника (17.10.2010). "Капуста [N64 DD - Отменено]". Невидимый 64. Получено 17 февраля, 2020.
- ^ «Сигеру Миямото: Марио 2 может быть готов в следующем году» (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 98. Зифф Дэвис. Сентябрь 1997. с. 78.
- ^ а б Миямото, Сигэру; Итои, Сигесато (Декабрь 1997 г.). «Дружеская дискуссия между« Большой 2 »"". 64 МЕЧТА. Перевод. п. 91.
- ^ а б c Планкетт, Люк (25 мая 2015 г.). «Игра Dream Nintendo, которая так и не была выпущена». Котаку.
- ^ Сотрудники IGN (1998-01-29). "64DD: Игры". IGN.
- ^ Миямото, Сигэру (25 ноября 1997 г.). "Миямото встречает N64.com" (Опрос). Беседовали Пер Шнайдер и Дуглас Перри. Получено 6 августа, 2020.
- ^ МакФаррен, Дэмиен (25 мая 2015 г.). «Капуста - мечта Nintendo, которой никогда не было». Nintendo Life.
- ^ Сотрудники IGN (2000-04-04). «Nintendo все еще готовит капусту». IGN.
- ^ Мирабелла III, Фрэн (21 августа 2000 г.). "Предсказания космического мира". IGN. Архивировано из оригинал 1 апреля 2001 г.. Получено 13 августа, 2020.
- ^ Гантаят, Ануп (21 августа 2006 г.). «Миямото открывает хранилище». IGN.