Цунэкадзу Исихара - Википедия - Tsunekazu Ishihara

Цунеказу Исихара
Родившийся (1957-11-27) 27 ноября 1957 г. (63 года)
Тоба, Япония
НациональностьЯпонский
Альма-матерУниверситет Цукуба
РаботодательКомпания Покемонов

Цунеказу Исихара (石 原 恒 和) (родился 27 ноября 1957 года), японец дизайнер видеоигр, директор, режиссер и бизнесмен, который президент из Компания Покемонов. До работы с серией Pokémon Исихара был частью Ape Inc. и работал над такими играми, как EarthBound, а затем, спустя годы, он основал Creatures Inc.

Работа Исихары с Pokémon, в которой он участвовал с ранних стадий разработки в 1990-х годах, заключалась в том, что он был продюсером Creatures, в то время как он также в значительной степени сосредоточился на лицензионных и дополнительных продуктах, таких как Коллекционная карточная игра с покемонами, вместе с ним основал компанию Pokémon Company для ведения такой коммерческой деятельности. Он также сыграл решающую роль в развитии Покемон Го, поддержав концепцию игры про покемонов, основанную на местоположении.

Карьера

Исихара родился 27 ноября 1957 г. в г. Тоба, префектура Мие. В 1983 году он получил степень магистра искусства и дизайна в Университет Цукуба.[1][2] После его окончания он присоединился к Ape Inc. в 1991 году, где работал над разработкой различных видеоигр.[3] среди прочего Марио и Варио (1993), и EarthBound (1994).[4][5] В 1995 году после ухода из Ape Inc. Исихара основал девелоперскую компанию. Creatures Inc., [6] с помощью Сатору Ивата.[7] По состоянию на 2019 год Исихара по-прежнему был представительным директором и председателем Creatures.[8]

Покемон

Когда в 1990 году началось планирование и разработка серии Pokémon, Исихара работал с Game Freak в качестве продюсера в Creatures для разработки красный и Зеленый в один момент с Creatures, обеспечивающими денежное вливание во время финансовых трудностей компании, чтобы помочь им в разработке игры.[4][7] После выпуска игры Исихара основал компанию Pokémon Center - сегодня Компания Покемонов - и стал ее представительным директором.[3]

До красный и Зеленый'выпуска, Исихара инициировал разработку Коллекционная карточная игра с покемонами.[9] В интервью Сатору Ивата отметил, что люди, связанные с Creatures Inc., будут называть Исихару «Королем портативных игрушек» из-за того, что Исихара активно участвует в разработке лицензионных продуктов Pokémon, включая торговые карты, аниме, и фильм; по словам Исихары, его участие и сосредоточение внимания на лицензионных продуктах было направлено на то, чтобы следующие заголовки в серии - в чем он снова участвовал - были успешными.[10]

Исихара заявил, что изначально ожидал Золото и Серебро быть последним Покемон названия видеоигр; однако, после их успеха, увеличение количества запросов на лицензионные продукты Pokémon побудило Исихару восстановить Компания Покемонов в 2000 году, что должно было избавить от задач лицензирования и управления брендом Game Freak, который должен был сосредоточиться на работе над следующими названиями.[11][12] Во время разработки Ярко-красный и ЛистЗеленый В римейках Исихара - вдохновленный Иватой - включил в игры беспроводные технологии вместо существующих покемонов, торгующих по кабелям в предыдущих играх.[13][14] Исихара также участвовал во врезке "Pokéwalker" в СердцеЗолото и Серебряная душа.[15]

В 2014 году после первоапрельские розыгрыши подшутить над Карты Гугл вовлекая пользователей, «ловящих» покемонов в приложении, Исихара начал переговоры о лицензировании персонажей покемонов за дополненная реальность игра с Niantic Labs. Исихара был заядлым игроком в Niantic. Ingress title, и он одобрил запланированную игру, которая заручилась поддержкой Иваты.[16][17] После выпуска в 2016 году название Покемон Го считался огромным успехом, и Исихара называл его культурное влияние «покедемией», сравнивая его с пиком популярности покемонов в конце 1990-х.[18]

Во время интервью с Bloomberg, Исихара отметил, что изначально скептически относился к Nintendo Switch успех, сомневаясь в перспективах игровой консоли с изобилием смартфонов.[19] Позже, в 2019 году, Исихара объявил титул Покемон Сон Выпуск намечен на 2020 год, который, по его словам, должен был «заставить игроков с нетерпением ждать возможности просыпаться каждое утро».[20]

Геймография

Работает только до первой игры, зачисленной Исихара в качестве исполнительного продюсера, когда он стал президентом компании Pokémon, так как в будущих играх он всегда указывается в качестве исполнительного продюсера, что является бизнес-заслугой.

Награды

Рекомендации

  1. ^ "Мистер Цунеказу Исихара". Nikkei. Получено 6 июн 2019.
  2. ^ а б "Послание президента". pokemon.co.jp. Компания Покемонов. Получено 6 июн 2019.
  3. ^ а б c "Мистер Цунеказу Исихара" (PDF). Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений. Получено 6 июн 2019.
  4. ^ а б Масгрейв, Шон (28 июля 2016 г.). «Кому вообще принадлежит покемон? Это сложно». TouchArcade. Получено 6 июн 2019.
  5. ^ "С днем ​​рождения, EarthBound: Оглядываясь назад на все" Улыбки и слезы "'". Nintendo Wire. 5 июня 2016 г.. Получено 6 июн 2019.
  6. ^ «「 テ ク ノ ロ ジ 先端 張 ら れ す ぎ る 当 た り 前 を 失 う 」ポ ケ モ ン 石 原 恒 和 社長». dime.jp (на японском языке). 30 декабря 2018 г.. Получено 6 июн 2019.
  7. ^ а б «Ивата спрашивает - просто делает последний поезд». Nintendo. Получено 6 июн 2019.
  8. ^ "КОМПАНИЯ". 株式会社 ク リ ー チ ャ ー ズ (на японском языке). Creatures Inc. Получено 7 июн 2019.
  9. ^ Вонг, Алистер (17 марта 2019 г.). «Менеджеры карт Pokemon об истоках карточной игры и разнообразных иллюстрациях». Силиконра. Получено 6 июн 2019.
  10. ^ «Ивата спрашивает - король портативных игрушек». Nintendo. Получено 6 июн 2019.
  11. ^ «Ивата спрашивает - просто быть президентом было пустой тратой!». Nintendo. Получено 6 июн 2019.
  12. ^ Фарохманеш, Меган (19 июня 2014 г.). "Что такое компания покемонов?". Многоугольник. Получено 6 июн 2019.
  13. ^ «E3 2004: ГОВОРЯТ СОЗДАТЕЛИ ПОКЕМОНОВ». IGN. Получено 6 июн 2019.
  14. ^ "Ивата спрашивает - сила науки ошеломляет!". Nintendo. Получено 6 июн 2019.
  15. ^ "Ивата спрашивает - мы были жадны к особенностям". Nintendo. Получено 6 июн 2019.
  16. ^ «Pokemon Go: как розыгрыш Google породил феномен мобильных игр». CBC. 22 июля 2016 г.. Получено 6 июн 2019.
  17. ^ Такахаши, декан (16 декабря 2015 г.). «Как Pokémon Go извлечет выгоду из уроков Niantic из Ingress по дизайну игры на основе местоположения». VentureBeat. Получено 6 июн 2019.
  18. ^ Жак, Джон. «Генеральный директор компании Pokemon объясняет, почему Pokemon GO так успешен». GameRant. Получено 6 июн 2019.
  19. ^ «Генеральный директор Pokemon сказал Nintendo, что Switch не добьется успеха до его запуска». Nintendo Все. 5 сентября 2017 г.. Получено 6 июн 2019.
  20. ^ Мэй, Тиффани (29 мая 2019 г.). "Pokémon Sleep тоже хочет сделать дремоту игрой". Нью-Йорк Таймс. Получено 6 июн 2019.
  21. ^ «Пятнадцатая награда новаторов Японии: главный приз достается менеджеру проекта Seiko Epson». Nikkei BP. 25 октября 2016 г.. Получено 6 июн 2019.