Марио и Варио - Mario & Wario
Марио и Варио | |
---|---|
Разработчики) | Game Freak |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Сатоши Таджири |
Производитель (и) | Макото Кано Цунеказу Исихара |
Дизайнер (ы) | Сатоши Таджири[1] |
Программист (ы) | Мичихару Нишихаси Джуничи Масуда[2] |
Художник (ы) | Кен Сугимори Мотофуми Фудзивара |
Композитор (ы) | Джуничи Масуда |
Серии | Марио Варио |
Платформа (и) | Супер Famicom |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Марио и Варио[а] это Марио боковая прокрутка головоломка видеоигра разработано Сатоши Таджири и разработан Game Freak для Супер Famicom консоль. Игра была выпущена в Японии 27 августа 1993 года и требует наличия Мышь Super Famicom аксессуар играть.[3] Примечателен тем, что был первым Марио игра не выпущена за рубежом. Несмотря на то, что игра выпущена только для Японии, она полностью на английском языке.[4]
Геймплей Марио и Варио фокусируется на руководстве Марио, которому его заклятый враг ставит на голову различные предметы Варио, через серию уровни состоящий из различных препятствий и ловушек. Поскольку Марио стал незрячим и постоянно находится в опасности столкнуться с опасностями, игрок управляет феей Вандой, которая может защитить Марио, изменяя окружающую его среду, когда он приближается к концу уровней. Игра предлагает в общей сложности 100 уровней и трех игровых персонажей.
Геймплей
Марио и Варио фокусируется на Марио, у которого противник поставил на голову различные предметы, в том числе ведра и вазы. Варио. Поскольку объекты визуализируют Марио незрячий, основная цель игрока - провести Марио через каждый уровень, состоящие из различных препятствий и ловушек, своему брату Луиджи, который может удалить оскорбительный объект. Игрок также должен пройти каждый уровень в пределах указанного лимит времени. Поскольку Марио будет постоянно ходить влево или вправо независимо от любых приближающихся опасностей, игрок управляет феей Вандой, которая обладает способностью манипулировать окружающей средой, чтобы защитить Марио.
Ванда управляется через укажи и щелкни интерфейс с Мышь SNES аксессуар, влияющий на объекты на экране при нажатии. Например, Ванда может укрепить очертания блоков для использования в качестве барьеров или мостов, по которым Марио будет проходить, и может уничтожить определенные препятствия и врагов. Игрок также может щелкнуть Марио, чтобы развернуть его и изменить его направление. Игрок награждается точки для победы над врагами, собирая Предметы, и на любое оставшееся время после завершения уровня. Также могут быть присуждены дополнительные жизни.
Марио и Варио содержит в общей сложности 100 уровней, распределенных среди десяти уникальных локаций, включая лес, пустыня, и подводный настройки, каждая из которых предлагает разные враги или опасности. Помимо Марио, игрок может выбрать Принцесса персик или Йоши быть персонажем, который проходит через каждый уровень. Принцесса Пич ходит медленнее, чем Марио, а Йоши ходит быстрее, что может иметь преимущества или недостатки в зависимости от того, насколько сложен конкретный уровень или насколько быстро игрок пытается его пройти.
Развитие
Марио и Варио был разработан Покемон создатель Сатоши Таджири[1] и разработан Game Freak. Сооснователь разработчика Джуничи Масуда был в игре Музыка композитор и один из его программистов. По словам Масуды, ранняя версия игры включала в себя ловлю монстров путем расстрела сети с помощью Супер Сфера. Однако команде было трудно заставить периферийное устройство распознавать верх и низ телевизионных экранов, большинство из которых в то время были в основном маленькими. Затем управление было переключено на Мышь Super NES.[2]
Прием и наследство
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Джон Томпсон из Allgame похвалил красочную графику и назвал игровой процесс «увлекательным, достаточно динамичным, чтобы держать вас постоянно занятым, не прибегая к быстроте и почти невозможности более чем пару раз».[5]
Хотя игра предназначена только для Японии, Марио и Варио упоминался в других играх Nintendo, выпущенных за пределами региона. В Геймбой ролевая игра Покемон Красный и Синий, также разработанная Game Freak, намекает в игру: проверка принадлежности Super NES к неигровой персонаж отображает сообщение "Игра с МАРИО, который носит ведро на голове!"[7][8] Эта ссылка возвращается в Покемон Огненный Красный и ЛистЗеленый. Ведро, используемое, чтобы скрыть зрение Марио, можно коллекционировать как предмет в Кирби Супер Стар[9] и как трофей в Super Smash Bros. Ближний бой.[10]
Заметки
использованная литература
- ^ а б Петерсон, Хелен (15 ноября 1999 г.). "Король безумия, слишком застенчивый для внимания, Пифатер - интроверт". Ежедневные новости. Мортимер Цукерман. Архивировано из оригинал 15 августа 2011 г.. Получено 28 января 2010.
- ^ а б Хиллиард, Кайл (9 августа 2017 г.). "Game Freak's Origins и его пред-Покемон Игры ». Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал 4 декабря 2019 г.. Получено 26 марта, 2020.
- ^ а б "Edge Prescreen". Край. № 1. Future plc. Октябрь 1993 г. с. 44.
- ^ Браун, Эндрю (11 февраля 2012 г.). «Периферийные видения - особенность». Nintendo World Report. Получено 10 сентября 2019.
- ^ а б Томпсон, Джон (1998). «Марио и Варио - Обзор». Allgame. Все СМИ. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 18 мая 2020.
- ^ 超絶 大 技 林 '98 年 春): ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン - マ リ オ と ワ リ オ. Журнал PlayStation (Special) (на японском). 42. Tokuma Shoten Intermedia. 15 апреля 1998. с. 393. КАК В B00J16900U.
- ^ Game Freak (28 сентября 1998 г.). Покемон Красный и Синий (Геймбой ). Nintendo. Сцена: город Шафран.
- ^ «Покемон: красно-синяя версия». NinDB. Архивировано из оригинал 18 июня 2012 г.. Получено 4 октября 2011.
- ^ "Кирби Супер Стар". NinDB. Архивировано из оригинал 9 ноября 2011 г.. Получено 4 октября 2011.
- ^ "Руководство и пошаговое руководство по Super Smash Bros. Melee - GameCube - IGN". IGN. п. 54. Получено 27 сентября 2011.
внешние ссылки
- Марио и Варио на официальном сайте Nintendo (по-японски)
- Марио и Варио в MobyGames