WarioWare: плавные движения - Википедия - WarioWare: Smooth Moves
WarioWare: плавные движения | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) | Nintendo SPD Интеллектуальные системы |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Горо Абэ Таку Сугиока |
Производитель (и) | Ёсио Сакамото Рёичи Китаниши |
Дизайнер (ы) | Ёсио Сакамото |
Художник (ы) | Ко Такеучи |
Композитор (ы) | Наоко Митоме Масанобу Мацунага Ясухиса Баба Кеничи Нисимаки |
Серии | Варио |
Платформа (и) | Wii |
Релиз | |
Жанр (ы) | Партия, Ритм |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
WarioWare: плавные движения[а] это партия видео игра разработан Nintendo SPD и Интеллектуальные системы. Игра была издана Nintendo для своего Wii система видеоигр в Японии в декабре 2006 года и в Европе, Северной Америке и Австралии в январе 2007 года. Он был переиздан 20 мая 2011 года в Европе как часть Nintendo выбирает программа. Это пятая игра в WarioWare серии игр, и единственная игра в серии, выпущенная для Wii (не включая WarioWare D.I.Y. Витрина, еще один WarioWare игра для Wii). Как и его предшественники, WarioWare: плавные движения построен вокруг коллекции микроигры которые длятся около пяти секунд каждая и требуют, чтобы игрок держал Пульт Wii на определенных должностях. Игра предлагает игроку микроигры в быстрой последовательности, сначала инструктируя игрока держать Wii Remote определенным образом, а затем показывая им микроигру. Микроигры разделены на несколько этапов, каждый из которых слабо связывает микроигры с помощью истории.
Плавные движения получил в целом положительные отзывы, получив 83% баллов от Metacritic и 81,82% от Рейтинг игр. Хвала была сосредоточена на развлекательной ценности игры, особенно на вечеринках, в то время как критика была на ее продолжительности. WarioWare: плавные движения получил награду ToyAward в категории «Тренд и стиль жизни» 2007 года. Нюрнбергская международная ярмарка игрушек. Он также получил награду за лучшую игру в жанре экшн на IGN награда Wii Best of E3 2006 Awards; позже сайт назвал ее Игрой месяца за январь 2007 года. WarioWare: плавные движения была 4-й самой продаваемой игрой в США в своем дебютном месяце в январе 2007 года. В Японии было продано 63 954 копий за первую неделю с 27 ноября по 3 декабря 2006 года, что сделало ее 4-й бестселлером. запустить игру для Wii после Wii Sports, Wii Play, и Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса.
Геймплей
Подобно предыдущим играм в WarioWare серии, WarioWare: плавные движения это игра-головоломка, посвященная микроигры, которые представляют собой короткие игры продолжительностью около пяти секунд. Каждая микроигра требует, чтобы игрок располагал Пульт Wii определенным образом, например, удерживая его вертикально или прикладывая нижний конец устройства к носу. Игроку необходимо использовать Приставка нунчук для Wii Remote в некоторых микроиграх. Перед началом каждой микроигры игроку отображается необходимое положение для пульта Wii Remote, чтобы дать ему время расположить устройство. Игра разбита на этапы, каждый из которых представлен WarioWare персонаж и слабо связаны историей, с микроиграми, разделенными между этапами. После того, как игрок завершит определенное количество микроигр, он переходит в этап босса, которая представляет собой более продолжительную и сложную микроигру, чем другие. После того, как игрок завершит все этапы одиночной игры, игра разблокирует многопользовательский режим, в котором используется только один пульт Wii Remote, которым могут пользоваться до 12 игроков. Пока игрок играет в микроигре в этом режиме, другие игроки смотрят, а после завершения микроигры игрок передает Wii Remote следующему человеку.[1]
участок
Однажды существо по имени Спланк крадет всю еду Варио. Он преследует его до храма, в котором находится каменный пульт Wii, называемый «дубинка формы». Спасаясь от валуна, Варио злорадствует над своим недавно обнаруженным сокровищем.
Тем временем, Мона приветствует как капитан группы поддержки футбольной команды Даймонд-Сити. Кэт и Ана попытайтесь победить огра, атакующего додзё. Ученик кунг-фу по имени Молодой сверчок пытается достать своей учительнице булочки со свининой, Мастер Богомол. Джимми Т. дает коту зонтик, заставляя других следовать за ним. Эшли и красный послушайте книгу заклинаний о выращивании растения-монстра. Дрибл и шпиц доставить молодую женщину на холм. Доктора Крайгора внучка, Пенни, участвует против него в конкурсе изобретателей. 9-вольт злится на 18-вольт за нарушение его нового Игра и часы. Двойник Джимми Т. по имени Джимми П. дает собаке кость, в результате чего возникает история, похожая на историю Джимми Т.
Ближе к концу истории Варио получает велосипед, сделанный Пенни. Это превращает его в множество крошечных варио, которые едят на поле клубники. После воссоединения многие Спланки заставляют его вернуть Жезл Формы в храм. Завершение игры открывает дополнительную историю с участием Орбулон. В нем в его корабль попадает Камень Баланса, каменная форма нунчака, и он попадает в храм. Орбулон пытается превратить храм в корабль, но приводит к тем же результатам, что и Варио. После прохождения этого этапа открывается особый уровень с участием доктора Крайгора, где он и Майк тренируйтесь на машине под названием Келорометр.
Разработка
Nintendo впервые обнаружен WarioWare: плавные движения для Wii в 2006 году E3 соглашение.[2] Игра была разработана совместно Интеллектуальные системы и отдел разработки программного обеспечения Nintendo. Разработка игры началась в конце 2005 года командой из 20 человек,[3] Режиссер Горо Абэ[4] и произведен Ёсио Сакамото.[5] Абэ впервые придумал идею игры, когда Пульт Wii было открыто ему. Поскольку разработчики считали, что удерживание контроллера только одним способом ограничивает развлекательную ценность игры, они решили ввести в игру новые позиции и движения для удерживания пульта дистанционного управления. Программное обеспечение, используемое для регистрации движений Remote, было написано с нуля из-за уникальных движений, необходимых для игры.[4] Подобно предыдущим играм в WarioWare series, подзаголовок игры, «Smooth Moves», использовался для обозначения основных движений, которые игроки выполняют в игре. Разработчики хотели, чтобы игроки двигались, как будто они танцуют во время игры, поэтому они решили, что Плавные движения была лучшей фразой, чтобы описать действия в игре. Из-за жанра вечеринки разработчики сделали многопользовательский режим игры своим «лучшим моментом».[6]
Их около 200 мини игры включен в WarioWare: плавные движения, сумма аналогична предыдущей WarioWare названия.[3] Абэ определил, какие мини-игры будут включены после того, как каждый член команды записал идею на листе бумаги и отправил ее ему. Мини-игры были вдохновлены «очень оригинальными повседневными проблемами». Чтобы предложить другой визуальный стиль для каждой мини-игры, разработчиков попросили создать собственный дизайн для мини-игры, над которой они работали. Во время разработки одной из основных концепций игры было «придать каждой игре разные вкусы». Единственное правило, которое Эйб наложил на дизайн мини-игр, заключалось в том, чтобы разработчики сразу же делали очевидным, что происходит в мини-играх.[4] В Пульт Wii Динамик используется в игре, чтобы «усилить ощущение». Например, в одной микроигре игрок должен отбивать теннисный мяч о ракетку. Когда мяч касается ракетки, динамик Wii Remote издает прыгающий звук и грохот, чтобы «добавить игре реалистичности».[3] Игра в основном отказывается от прикрепления Wii nunchuk и работает только с Wii Remote. Его визуальное представление похоже на WarioWare, Inc: Игры для мега вечеринок! для Nintendo GameCube, и он не работает широкоформатный режим.[2]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Плавные движения был выпущен Nintendo для Wii в Японии 2 декабря 2006 г., в Европе 12 января 2007 г., в Северной Америке 15 января 2007 г. и в Австралии 25 января 2007 г.[26] Игра получила в целом положительные отзывы, получив 83% баллов от Metacritic и 82% от Рейтинг игр.[24] Хвала была сосредоточена на развлекательной ценности игры, особенно на вечеринках, в то время как критика была на ее продолжительности. WarioWare: плавные движения получил награду ToyAward в категории «Тренд и стиль жизни» 2007 года. Нюрнбергская международная ярмарка игрушек.[27] Он также получил награду за лучшую игру в жанре экшн на IGN награда Wii Best of E3 2006 Awards;[28] позже сайт назвал игру «Игрой месяца» за январь 2007 года.[29] WarioWare: плавные движения была 4-й самой продаваемой игрой в США в январе 2007 года.[30] В следующем месяце он опустился на 8-е место, продав 109 000 единиц.[31] В Японии, WarioWare: плавные движения продано 63 954 экземпляра за первую неделю с 27 ноября по 3 декабря 2006 г., что сделало его 4-м бестселлером. запустить игру для Wii после Wii Sports, Wii Play, и Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса. С 18 по 24 декабря 2006 г. он упал до 20-го.[32] Игра получила награду «Платина» от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[33] с указанием продаж не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве.[34] Всего было продано 1,82 миллиона копий.[35]
В нескольких обзорах игра была названа одной из лучших для Wii. В Официальный журнал Nintendo сказал, что Варио должен "теперь занять его место рядом с Марио и Связь как настоящий великий Nintendo ».[19] Высоко оценивая «потрясающее использование уникальных функций управления Wii», GameSpot отметил, что игра также имеет «потрясающую» графику, заключив, что она принадлежит игровым библиотекам владельцев Wii.[14] Это мнение разделяли GameTrailers, который сказал, что WarioWare: плавные движения была "без сомнения" лучшей коллекцией мини игры для Wii.[16] GameSpy обнаружили, что игра имеет «большую ценность», особенно для людей, которые устраивают вечеринки или имеют группы друзей или родственников, которые уже наслаждаются такими играми, как Wii Sports или же Rayman Raving Rabbids.[15] Именование WarioWare: плавные движения Игра недели с 28 января по 4 февраля 2007 г., Наблюдатель дал особую похвалу графике игры, заявив: «На каждом уровне есть красиво красочные мультипликационные заставки, а в микроиграх используется множество визуальных стилей. Вы заметите фрагменты фаворитов прошлых лет, будь то вытаскивание Мастерского меча из камень в Nintendo 64 с Легенда о Зельде: Окарина времени или прыгать собирать монеты как РЭШ -эра Марио."[36] Австралии Возраст сочли игру «смотреть так же интересно, как и играть», получив четыре звезды из пяти.[20] В Воскресный век газета предсказывала, что WarioWare: плавные движения, который «совершенно не похож на все остальное», может превратить неигровых игроков в фанатов видеоигр.[22]
Компьютерные и видеоигры предсказал, что игра «будет той, к которой вы вернетесь, когда у вас будет аншлаг», и оценил ее «безумный гениальный» игровой процесс.[8] Nintendo World Report была довольна разнообразием игры, но обнаружила небольшое количество разблокируемых предметов и отсутствие Лучшие результаты разочаровывает.[18] Хотя сайт обзора видеоигр IGN отметил, что игра была не самой лучшей в Варио серия видеоигр, они по-прежнему считали его «неотъемлемой частью коллекции Wii». Веб-сайт также развлекался однопользовательским режимом, а также многопользовательским режимом, особенно когда «перекладывала контроллер на ничего не подозревающих гостей или неигровых игроков спустя месяцы и годы». Они считали использование Wii Remote в игре «гладким и интуитивно понятным», графику - «почти необъяснимой», а звук - «совершенно необычным».[17] GameZone назвала игру «оригинальной и захватывающей», но отметила, что она понравится не всем.[13] Курьерская почта высоко оценил использование в игре контроллеров Wii, чувствительных к движению, как одну из лучших функций, которая помогает выдвинуть ее «излишне» как «одну из самых изобретательных игр, разработанных для интерактивного управления Wii».[21] Канадский Торонто Сан также оценил "новое использование" Wiimote.[23]
Отсутствие «сногсшибательной непредсказуемости [как] у его предшественников» и сложные позиции контролеров разочаровали 1UP.com, но сайт по-прежнему называется WarioWare: плавные движения «долгожданное дополнение к любой библиотеке Wii».[7] Описывается как «безумная игра для вечеринок, которую должен купить любой владелец Wii», GamePro чувствовал, что игра еще раз доказывает, что Wii является "обязательной" консолью, когда вы играете с друзьями.[11] GamesRadar разделяет это мнение, отмечая, что, хотя однопользовательский режим игры длится всего несколько часов, многопользовательский режим - это «определенная вечеринка на Wii» для 12 человек.[12] Информер игры чувствовал себя взволнованным, удивленным и «немного глупым», размахивая пультом Wii вместе с игрой, заключая, что игра заставит «друзей смеяться почти без перерыва в течение часа или двух, и это вполне может стоить цены допуск".[10] Несмотря на положительные отзывы о том, как в игре используется пульт Wii, Eurogamer был разочарован его слабой долгосрочной привлекательностью, потому что «он никогда не осмеливался тестировать игроков».[9]
Смотрите также
Примечания
Рекомендации
- ^ WarioWare: Smooth Moves инструкция по эксплуатации. Nintendo. 2007-01-15.
- ^ а б Касамассина, Мэтт (09.05.2006). «E3 2006: 10 минут с WarioWare». IGN. Получено 2009-01-09.
- ^ а б c Касамассина, Мэтт (30 мая 2006 г.). «Интервью: WarioWare: плавные ходы». IGN. Получено 2009-01-09.
- ^ а б c «WarioWare: Smooth Moves, интервью с E3». Nintendo World Report. 2006-05-19. Получено 2009-01-09.
- ^ «Интервью с WarioWare: Smooth Moves». Nintendo. Архивировано из оригинал на 2012-07-17. Получено 2009-01-09.
- ^ Добсон, Джейсон (17 мая 2006 г.). «Вопросы и ответы с E3: Горо Абэ из Nintendo на WarioWare: плавные ходы». Гамасутра. Получено 2009-02-08.
- ^ а б Приход, Джереми (2007-01-15). "WarioWare: Smooth Moves (Wii)". 1UP. Получено 2009-01-09.
- ^ а б Джексон, Майк (2007-01-02). «Wario Ware: плавные ходы». Компьютерные и видеоигры. Получено 2009-01-09.
- ^ а б Рид, Кристан (2007-01-09). «Wario Ware: обзор плавных ходов». Eurogamer. Получено 2009-01-09.
- ^ а б Миллер, Мэтт. «WarioWare: плавные ходы». Информер игры. Архивировано из оригинал 20 февраля 2008 г.. Получено 2009-01-09.
- ^ а б «WarioWare: плавные ходы». GamePro. 2007-01-16. Архивировано из оригинал на 2008-12-16. Получено 2009-01-09.
- ^ а б Элстон, Бретт (16 января 2007 г.). «WarioWare: плавные ходы». GamesRadar. Получено 2009-01-09.
- ^ а б Бедиджиан, Луи (30 января 2007 г.). «WarioWare: обзор плавных ходов». GameZone. Получено 2009-01-09.
- ^ а б Герстманн, Джефф (2007-01-12). «WarioWare: обзор плавных ходов». GameSpot. Получено 2014-01-25.
- ^ а б Виллория, Джеральд (2007-01-23). «Wario Ware: плавные ходы (Wii)». GameSpy. Получено 2009-01-09.
- ^ а б «Wario Ware: плавные ходы». GameTrailers. Получено 2009-01-09.
- ^ а б Бозон, Марк (12 января 2007 г.). «WarioWare: обзор плавных ходов». IGN. Получено 2009-01-09.
- ^ а б Скленс, Майк (29 января 2007 г.). «WarioWare: плавные ходы». Nintendo World Report. Архивировано из оригинал 5 марта 2010 г.. Получено 2009-01-09.
- ^ а б Восток, Том (2008-01-09). «WarioWare: плавные ходы». Официальный журнал Nintendo. Получено 2009-01-09.
- ^ а б Хилл, Джейсон (01.02.2007). «WarioWare Smooth Moves». Возраст. п. 12.
- ^ а б Дадли, Дженнифер (31 января 2007 г.). «WarioWare: плавные ходы». Курьерская почта. п. T07.
- ^ а б Голландия, Ангус (11 февраля 2007 г.). «WarioWare: плавные ходы». Воскресный век. п. 45.
- ^ а б Тилли, Стив (21 января 2007 г.). «Плавные движения с Wiimote, чувак». Торонто Сан. п. S19.
- ^ а б «WarioWare: плавные ходы». Metacritic. Получено 2009-01-09.
- ^ "WarioWare: Smooth Moves - WII". Рейтинги игр. Получено 2009-02-07.
- ^ «Резюме выпуска». GameSpot. Получено 2009-01-09.
- ^ Синклер, Брендан (30 января 2007 г.). «Wii и Варио выиграли ToyAward». GameSpot. Получено 2009-01-09.
- ^ «Награды Wii Best of E3 2006». IGN. 2006-05-19. Получено 2009-01-09.
- ^ Бозон, Марк (01.02.2007). «Игра месяца: январь 2007». IGN. Получено 2009-01-09.
- ^ «Самые продаваемые игры». NPD. Февраль 2007 г.
- ^ «Самые продаваемые игры». NPD. Март 2007 г.
- ^ «Самые продаваемые игры». Media Create. Январь 2007 г.
- ^ «Награда ELSPA Sales Awards: Платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 15 мая 2009 г.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
- ^ Касамассина, Мэтт (25 июля 2007 г.). «Новости продаж Nintendo». IGN. Получено 2007-07-25.
- ^ Моисей, Тоби (28 января 2007 г.). «Магия мультиплеера от Wii-mote Control». Наблюдатель. п. 28.