Ёсио Сакамото - Yoshio Sakamoto
Ёсио Сакамото | |
---|---|
坂 本 賀 勇 | |
Ёсио Сакамото на конференции разработчиков игр 2010 года | |
Родившийся | 23 июля 1959 г. |
Национальность | Японский |
Род занятий | Дизайнер видеоигр, директор, режиссер |
Активные годы | 1982 – настоящее время |
Работодатель | Nintendo |
Известная работа | Metroid Famicom Tantei Club WarioWare Ритм Тенгоку |
Заголовок | Менеджер в Nintendo SPD Производственная группа №1 (2004-2012 гг.) Заместитель менеджера Nintendo SPD (2012-2015) Старший сотрудник Nintendo EPD (2015-настоящее время) |
Ёсио Сакамото (Японский: 坂 本 賀 勇, Хепберн: Сакамото Ёсио) (родился 23 июля 1959 г.) Японский дизайнер видеоигр, директор, и режиссер. Он работает в Nintendo с 1982 года. Он руководил несколькими играми в Metroid серии. Он один из самых видных членов бывшего совета Nintendo. Исследования и разработки 1 деление вместе с Гунпей Ёкои и Тору Осава.
Карьера
Сакамото является ключевым участником разработки Metroid серии. Сакамото вырос на игрушках Nintendo, которые, по его мнению, были изобретательными.[1] Компания приняла его на работу в 1982 году, когда он окончил художественное училище. Его первыми проектами в Nintendo были дизайн пиксельной графики для Игра и часы портативный Осел Конг, а аркадная игра Донки Конг младший[2] Он обратился к Система развлечений Nintendo впоследствии, для чего он разработал игры Бригада по сносу зданий, Воздушный шар и Сыщик.[2]
Сакамото создал персонажей для Metroid (под псевдонимом «Шикамото») и был дизайнером игр на Малыш Икар.[3][4][5] Он также направил и написал Супер Метроид, Metroid Fusion, Metroid: Zero Mission, Metroid: Other M, и был продюсером Metroid: Возвращение Самус.[6][7] Дизайн Сакамото также можно найти в играх Nintendo, включая Воздушный шар (1990), Галерея игр и часов (1997), Земля Варио 4 (2001), Super Smash Bros. Ближний бой (2001) и WarioWare.[нужна цитата ]
Философия
Сакамото заявил, что хочет оправдать общественные ожидания от Nintendo, чтобы предоставлять продукты, аналогичные уникальным продуктам его юности, описывая WarioWare, Inc. В качестве примера. Что касается его профессиональных отношений с продюсером Nintendo Сигеру Миямото, он считает, что его миссия состоит не в том, чтобы соревноваться, а в том, чтобы «всегда придумывать что-то очень отличное от того, что, вероятно, сделает г-н Миямото».[1]
Работает
Рекомендации
- ^ а б «Эксклюзив: говорит дизайнер Metroid Ёсио Сакамото!». ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing Limited. 1 сентября 2003 г. Архивировано с оригинал 21 июня 2011 г.. Получено 21 июня, 2011.
- ^ а б Колер, Крис (7 апреля 2010 г.). «Вопросы и ответы: первые 8-битные дни Metroid Creator в Nintendo». Проводной: GameLife. Condé Nast Digital. Архивировано из оригинал 25 апреля 2010 г.. Получено 21 июня, 2011.
- ^ "Интернет-пресс-кит GDC 2010 - Био Йошио Сакамото". Nintendo of America Inc.. Март 2010. Архивировано с оригинал 6 августа 2010 г.. Получено 6 августа, 2010.
- ^ «Metroid (1986), титры для NES». MobyGames. Получено 6 мая, 2012.
- ^ や れ ば や る ほ ど デ ィ ス ク ス テ ム イ ン タ ビ ュ ー (前 編). Nintendo Dream (на японском языке). Mainichi Communications Inc. (118): 96–103. 6 августа 2004 г.
- ^ «Ивата спрашивает - Metroid: Other M - Nintendo». Nintendo of Europe GmbH. 26 августа 2010 г. В архиве с оригинала 14 января 2013 г.. Получено 16 августа, 2012.
- ^ "Йосуке Хаяси из Team Ninja говорит о Ninja Gaiden 3". G4 Media, Inc. 21 сентября 2011 г. В архиве с оригинала 11 октября 2012 г.. Получено 16 августа, 2012.
- ^ Nintendo R&D1 (2001). Земля Варио 4. Nintendo. Сцена: Кредиты.