Малыш Икар - Википедия - Kid Icarus

Малыш Икар
Kid Icarus NES box art.png
Европейское искусство упаковки
Разработчики)Nintendo R&D1
TOSE
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Сатору Окада
Производитель (и)Гунпей Ёкои
Дизайнер (ы)Тору Осава
Ёсио Сакамото
Композитор (ы)Хирокадзу Танака
СерииМалыш Икар
Платформа (и)Семейная компьютерная дисковая система, Система развлечений Nintendo, Game Boy Advance, Nintendo 3DS
РелизСемейная компьютерная дисковая система
  • JP: 19 декабря 1986 г.
РЭШ
Game Boy Advance
  • JP: 10 августа 2004 г.
Nintendo 3DS
3D классика
Повышение
  • JP: 19 декабря 2011 г.
  • Европа: 5 января 2012 г.
  • AU: Январь 2012 г.
  • NA: 23 марта 2012 г.
Покупка
  • JP: 18 января 2012 г.
  • Европа: 2 февраля 2012 г.
  • AU: 12 апреля 2012 г.
  • NA: 19 апреля 2012 г.
Жанр (ы)Действие, платформер
Режим (ы)Один игрок

Малыш Икар, известный в Японии как Мифология света: зеркало Палтены,[а] является действие Платформа видеоигра для Семейная компьютерная дисковая система в Японии и Система развлечений Nintendo в Европе и Северной Америке. Он был выпущен в Японии в декабре 1986 года, в Европе в феврале 1987 года и в Северной Америке в июле 1987 года.

Сюжет о Малыш Икар вращается вокруг главного героя Яма поиск трех священных сокровищ, которые он должен вооружить, чтобы спасти Греческий -вдохновленный фантастическим миром Angel Land и его владычицей богиней Палутена. Игрок управляет Ямой через платформы, сражаясь с монстрами и собирая предметы. Их цель - дойти до конца уровней, а также найти и победить боссов-монстров, охраняющих три сокровища. Игра была разработана Nintendo с Исследования и разработки 1 подразделение и разработано совместно с TOSE, который помог с дополнительным программированием.[2] Его разработали Тору Осава и Ёсио Сакамото, режиссер Сатору Окада, и произведен Гунпей Ёкои.

Несмотря на неоднозначный критический прием, Малыш Икар это культовая классика.[3][4][5] Рецензенты похвалили игру за ее музыку и сочетание элементов геймплея из разных стран. жанры, но раскритиковал его графику и высокий уровень сложности. Он был включен в несколько списков лучших игр, составленных IGN и Nintendo Power.

Позже он был переиздан для Game Boy Advance в Японии в 2004 году. Игра вышла на Wii с Виртуальная консоль в 2007 году и Wii U виртуальная консоль в 2013 году. A 3D классика Ремейк игры был выпущен в Японии в 2011 году и в Северной Америке, Европе и Австралии в 2012 году. В 2016 году Малыш Икар был включен в выпуски Северной Америки и региона PAL Классическое издание NES. Он также выпущен Nintendo Switch Online в 2019 году.

Продолжение, Малыш Икар: О мифах и монстрах, был выпущен для Геймбой в 1991 году. Третья запись в серии, Малыш Икар: Восстание, был выпущен для Nintendo 3DS в марте 2012 года, после включения Пита в качестве игрового персонажа в игру 2008 года Драка Super Smash Bros..

Геймплей

A two-dimensional video game screenshot that shows a winged angel in combat with monsters. The scene takes place amidst Grecian temples above the clouds.
Яма борется с монстрами игры с луком и стрелами. Здоровье персонажа игрока и количество сердец отображается в верхнем левом углу экрана. Двери на уровнях ведут в разные комнаты, такие как сокровищницы или магазины предметов.

Малыш Икар является действие платформер с ролевая игра элементы.[6] Игрок управляет главным героем Яма через двумерный уровни, содержащие монстров, препятствия и предметы.[7][8] Основное оружие Ямы - лук с неограниченным запасом стрел, который можно улучшить тремя коллекционными предметами силы: кристалл-страж защищает Яму от врагов, горящие стрелы поражают несколько целей, а святой лук увеличивает дальность стрел.[8][9][10] Эти улучшения будут работать только в том случае, если здоровье Пита достаточно высокое.[11] Игра отслеживает счет игрока и увеличивает полоску здоровья Pit в конце уровня, если было набрано достаточно очков.[11][12]

На протяжении этапов игрок может входить в двери, чтобы получить доступ к семи различным типам камер. Магазины и черные рынки предлагают предметы в обмен на сердца, оставленные поверженными монстрами. Камеры сокровищ содержат предметы, вражеские гнезда дают игроку возможность заработать дополнительные сердца, а горячие источники восстанавливают здоровье Пита.[8][9][13] В палате бога сила лука и стрел Пита может быть увеличена в зависимости от нескольких факторов, таких как количество побежденных врагов и количество повреждений, полученных в битве.[9][11][13] В тренировочной камере Пит будет награжден одним из трех предметов силы, если он пройдет испытание на выносливость.[8][9]

Игровой мир разделен на три этапа - подземный мир, внешний мир (Земля) и небесный мир.[14] Каждый этап включает в себя три однонаправленных уровня местности и крепость.[14][15][16] В областях подземного мира и небесного мира есть восхождение на вершину ямы, а в областях поверхностного мира - боковая прокрутка уровни. Крепости в конце этапов - это лабиринты с не прокручиваемыми комнатами, в которых игрок должен найти и победить привратника. босс.[8] В крепости Пит может купить контрольный лист, карандаш и факел, чтобы провести его через лабиринт.[9] Одноразовый предмет, молот, может разрушать каменные статуи, что освобождает летающего солдата, называемого Центурионом, который поможет игроку в битвах с боссами.[9][17] За каждого уничтоженного босса Яма получает одно из трех священных сокровищ, необходимых для доступа к четвертому и последнему этапу - небесному храму.[8] Эта последняя часть отказывается от платформенных элементов предыдущих уровней и напоминает скролл-шутер.[8][18]

участок

Действие игры происходит в Angel Land, фантастическом мире с Греческая мифология тема.[18][19] Предыстория Малыш Икар описано в буклете с инструкциями: до событий игры Землей правила Палутена: Богиня Света и Медуза: Богиня тьмы. Палутена одарила людей светом, чтобы они были счастливы. Медуза ненавидела людей, иссушила их урожай и обратила их в камень. Разъяренная этим, Палутена превратила Медузу в монстра и изгнала ее в Другой мир. Из мести Медуза сговорилась с монстрами подземного мира, чтобы захватить резиденцию Палутены, Дворец в небе.[19] Она предприняла внезапную атаку и украла три священных сокровища - Зеркальный Щит, Светлые Стрелы и Крылья Пегаса - что лишило армию Палутены ее силы. После того, как ее солдаты были обращены в камень Медузой, Палутена потерпела поражение в битве и заточена глубоко внутри Дворца в Небесах.

С ее последней силой она послала лук и стрелы юному ангелу Питу. Он сбегает из своей тюрьмы в Подземном мире и намеревается спасти Палутену и Землю ангелов.[19][20] По ходу сюжета Яма забирает три священных сокровища у привратников крепости в своих крепостях в Подземном мире, Надземном мире и Небесном мире.[14] После этого он вооружается сокровищами и штурмует небесный храм, где побеждает Медузу и спасает Палутену.[8] В игре пять разных концовок;[21] в зависимости от игры, Палутена может подарить Яму головной убор или превратить его в взрослого ангела.[8][11][22] В японской версии лучшей концовки из английской не существует, а вместо нее присутствует другая плохая концовка.[21]

Разработка и релизы

Игра была разработана на Nintendo с Исследования и разработки 1 (R&D1), а программированием занималась сторонняя компания. Интеллектуальные системы. Он был разработан для Семейная компьютерная дисковая система (FDS), потому что "Disk Card" периферийного устройства (Дискета ) допустимая емкость носителя в три раза превышает емкость Семейный компьютер с патроны. В сочетании с возможностью хранить прогресс игроков формат Disk Card позволил разработчикам создать более длинную игру с более обширным игровым миром. Kid Icarus был дебютом Тору Осавы (известного как Inusawa) в качестве дизайнера видеоигр, и он был единственным сотрудником, работавшим над игрой в начале проекта.[18] Первоначально он намеревался сделать игра в жанре экшн с ролевая игра элементов и написал историю, основанную на греческой мифологии, которую он всегда любил.[18][23] Он нарисовал пиксельная графика, и написал технические характеристики, которые послужили основой для игрового прототипа, запрограммированного Intelligent Systems. После приключенческого боевика от Nintendo Metroid была закончена, больше сотрудников было выделено на разработку Малыш Икар.[18]

Режиссером игры был Сатору Окада (зачислено С. Окада), подготовленный генеральным менеджером отдела исследований и разработок 1, Гунпей Ёкои (в титрах - Г. Ёкои). Хирокадзу Танака (в титрах - Хип Танака) написал музыку для Малыш Икар.[18][23] Ёсио Сакамото (зачисляется как Shikao.S) присоединился к команде, как только вернулся из отпуска после завершения Metroid. Он упростил процесс разработки и принял множество решений, которые повлияли на дизайн игры. Малыш Икар. В игру были включены несколько неуместных элементов, таких как кредитные карты, волшебник, превращающий персонажа игрока в Яму. баклажан и большой подвижный нос, который должен был напоминать композитора Танаку. Сакамото приписал этот безудержный юмор бывшим сотрудникам отдела исследований и разработок, которых он назвал «странными». Осава сказал, что изначально он пытался сделать Малыш Икар совершенно серьезно, но выбрал более юмористический подход после возражений со стороны команды.[18]

Чтобы уложиться в запланированную дату выпуска игры 19 декабря 1986 года, сотрудники работали сверхурочно и часто оставались в офисе по ночам. Они использовали порванные картонные коробки в качестве кроватей и накрылись занавесками, чтобы противостоять низким температурам неотапливаемого жилого здания. В итоге, Малыш Икар был закончен и запущен в производство всего за три дня до даты выпуска. Из-за этих конфликтов планирования пришлось отказаться от нескольких идей для дополнительных этапов.[18] В феврале и июле 1987 года, соответственно, версия на картриджах была опубликована для NES в Европе и Северной Америке под названием Малыш Икар.[24] Для этого выпуска была обновлена ​​графика финала, а в игру добавлены кредиты персонала.[18] В отличие от японской версии, в которой прогресс игрока сохраняется на карте диска, в английской версии используется система паролей вернуться в игру после выключения консоли,[25][26] почти беспрецедентная особенность.[27]

В августе 2004 г. Малыш Икар был переиздан как часть Выбор системы дисков Famicom Mini для Game Boy Advance.[28] Игра вышла на Wii с Виртуальная консоль 23 января 2007 г. в Японии, 12 февраля 2007 г. в Северной Америке и 23 февраля 2007 г. в Европе и Австралии; он был выпущен на виртуальной консоли Wii U 14 августа 2013 г. в Японии, 11 июля 2013 г. в Европе и Австралии и 25 июля 2013 г. в Северной Америке. Пароли, действующие в версии NES, не работают в версии Virtual Console.[29] из-за изменения алгоритма контрольной суммы.[нужна цитата ] В 2016 г. Малыш Икар был включен в выпуски Северной Америки и региона PAL Классическое издание NES.[30]

3D классика

А 3D классика римейк Малыш Икар был опубликован для Nintendo 3DS портативная консоль. В ремейке присутствует стереоскопическое 3D, а также обновленная графика, включая фоны, которых не хватало в оригинале. Он также использует ту же систему сохранения, что и версия Family Computer Disk System, в отличие от системы паролей из версии NES. Версия 3D Classics также использует музыку и звуковые эффекты Семейной компьютерной дисковой системы (используя дополнительный звуковой канал, недоступный в версии для NES).

Игра стала доступна для покупки в Nintendo eShop 18 января 2012 года в Японии, 2 февраля 2012 года в Европе, 12 апреля 2012 года в Австралии и 19 апреля 2012 года в Северной Америке. Раньше игра была доступна бесплатно через код загрузки для пользователей, которые зарегистрировали две выбранные игры 3DS в Nintendo в Японии, Европе и Австралии: в Японии она была доступна пользователям, зарегистрировавшим любые две игры Nintendo 3DS на Клуб Нинтендо с 1 октября 2011 г. по 15 января 2012 г. игра будет доступна для загрузки с 19 декабря 2011 г .;[31] в Европе он был доступен для пользователей, которые зарегистрировали любые две из выбранных игр Nintendo 3DS в Club Nintendo в период с 1 ноября 2011 г. по 31 января 2012 г.[32] первая партия писем с кодами была отправлена ​​5 января 2012 г .;[33] в Австралии он был доступен для пользователей, которые зарегистрировали любые две из выбранных игр Nintendo 3DS в Club Nintendo в период с 1 ноября 2011 г. по 31 марта 2012 г.[34] первая партия писем с кодами была отправлена ​​в январе 2012 года.[нужна цитата ] В Северной Америке коды загрузки для версии 3D Classics были предоставлены клиентам, которые сделали предварительный заказ. Малыш Икар: Восстание у избранных розничных продавцов, когда они купили саму игру,[35] который выпущен 23 марта 2012 г.,[36] позволяя им получить игру до ее выпуска для покупки.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot5.1[7]
IGN7.0[15]
ONM68%[37]

Малыш Икар к концу 2003 года было продано 1,76 миллиона копий по всему миру и культ.[15][38] На протяжении многих лет игра была встречена неоднозначными отзывами критиков. В октябре 1992 года штатный автор британского издания Система журналов Nintendo сказал, что Малыш Икар была «довольно забавной», но не «слишком хорошо сравнивалась» с другими платформенными играми, отчасти из-за «довольно устаревшей» графики.[37] Ретро Геймер Стюарт Хант из журнала позвонил Малыш Икар «невоспетый герой РЭШ», который «красиво выглядит и звучит». Он охарактеризовал музыку Хирокадзу Танаки как «возвышенную», а персонажей противника как «блестяще нарисованные». Хотя он считал сочетание элементов геймплея из разных жанры успех, он сказал, что Малыш Икар страдает от «неприятных» недостатков дизайна, таких как высокий уровень сложности.[39] Джереми Приход из 1UP.com выразил свое несогласие со статусом игры как «несправедливо забытого шедевра» среди своих значительных интернет-поклонников. Он нашел Малыш Икар быть "не впечатляющим", "багги "и" довольно раздражает ", и отметил, что в нем присутствует" пронзительная музыка [, ...] слабые элементы управления и некоторые странные дизайнерские решения ". Несмотря на свое неодобрение этих элементов, Пэриш сказал, что игра была" [не] ужасной или даже плохо - просто немного не хватает ». Он рекомендовал игрокам купить версию виртуальной консоли хотя бы потому, что она позволяет им испытать Малыш Икар «со свежим взглядом».[40]

GameSpot's Фрэнк Прово рассмотрел версию игры для виртуальной консоли. Он отметил, что игровой процесс Малыш Икар был «[не] самым уникальным проектом для видеоигры», но он был «довольно свежим еще в 1987 году». Он посчитал уровень сложности «чрезмерным» и обнаружил, что определенные области предназначены «исключительно для того, чтобы расстраивать игроков». Прово сказал, что презентация игры "[не] изящно состарилась". Несмотря на свои положительные отзывы о греческих пейзажах, он критиковал графику за ее маленькие, двухцветные и едва анимированные спрайты, черный фон и отсутствие несколько слоев прокрутки. Он думал, что музыка была «хорошо написана», но звуковые эффекты были «только стуки и удары». Он был недоволен подражание игры, так как выпуск Virtual Console сохраняет проблемы замедления исходной версии NES, но в ней удалены чит-коды. Прово закрыл свой обзор предупреждением для потенциальных покупателей: он сказал, что игроки могут оценить Малыш Икар за его «простой игровой процесс и сложные схемы уровней», но может «не найти ничего особенного в игровом процессе и отшатнуться от ужаса при непоколебимой сложности».[7] Лукас М. Томас из IGN отметил, что дизайн игры был «странным» и «не самым сфокусированным на Nintendo». Он подумал, что она «[не] устарела так же вечно, как многие другие оригинальные игры для Nintendo эпохи NES», и описал Малыш Икар как «одна из тех игр, которые имели гораздо больше смысла в 80-х, сопровождаемые листом стратегии с советами и приемами». Он похвалил музыкальную тему, которую считал «героической и запоминающейся».[15] В своем обзоре выпуска Virtual Console Томас осудил решение Nintendo удалить чит-коды NES и назвал это упущение «бессмысленным». Он счел, что это «проблема, не заслуживающая продолжительной разглагольствования», но сказал, что «[Nintendo] умышленно отредактировала свой продукт и тем самым нанесла ущерб его ностальгической ценности».[29]

Малыш Икар был включен в IGN's списки 100 лучших игр для NES и 100 лучших игр всех времен; он занял 20-е и 84-е места соответственно.[6][41] Он занял 34 место на Ежемесячный отчет об электронных играх's 1997 г. «100 лучших игр всех времен», в котором говорилось, что «это была одна из первых крупных игр для NES, показавших, что система вышла далеко за рамки возможности одноэкранного аркадного стиля».[27] В 2001 Информер игры оценил ее как 83-ю лучшую игру из когда-либо созданных. Они утверждали, что, несмотря на высокий уровень сложности и разочарование, это было достаточно весело, чтобы в нее стоило сыграть.[42] Игра была введена в GameSpy's "Зал славы" и занял 54-е место в Nintendo Power's 200 лучших игр Nintendo.[8][43] Nintendo Power также назвал ее 20-й лучшей видеоигрой для NES и похвалил ее за «уникальные этапы вертикальной прокрутки, забавный платформер и заразительные 8-битные мелодии», несмотря на «немилосердную сложность».[44]

Наследие

Сиквелы

А Геймбой продолжение Малыш Икарпод названием Малыш Икар: О мифах и монстрах, был выпущен в Северной Америке в ноябре 1991 года, а в Европе - 21 мая 1992 года.[45][46] Он был разработан Nintendo в сотрудничестве с независимой компанией. Tose, и в значительной степени использует игровую механику своего предшественника.[47][48] Малыш Икар: О мифах и монстрах оставался последним выпуском в серии более 20 лет.[49]

В 2008 году ходили слухи о трехмерном Малыш Икар игра для Wii который якобы был разработан немецко-американской студией Фактор 5.[50] Тем не менее, игра была запущена в производство без одобрения Nintendo, и Factor 5 отменил несколько проектов после закрытия своего американского отделения в начале 2009 года.[51][52][53] В интервью 2010 года Ёсио Сакамото спросили о Малыш Икар игра для Wii, на что он ответил, что ему не известно о каких-либо планах по возрождению франшизы.[54] Запись новой серии для Nintendo 3DS, Малыш Икар: Восстание, в конечном итоге был обнаружен на E3 2010 выставка и была выпущена в 2012 году.[55] Игра представляет собой 3D шутер, и был разработан Проект Сора, компания Super Smash Bros. дизайнер Масахиро Сакураи.[56]

Другие выступления

Яма - повторяющийся персонаж американского мультсериала. Капитан N: Мастер игры, хотя и ошибочно назван "Малыш Икар", и сделал эпизодические появления в играх Nintendo, таких как Тетрис, Гонка F-1 и Super Smash Bros. Ближний бой.[57][58] Он стал игровым персонажем в файтинг Драка Super Smash Bros., для чего был переработан его внешний вид.[50][59]

Примечания

  1. ^ Мифология света: зеркало Палтены (光 神話 パ ル テ ナ の 鏡, Хикари Синва: Парутена но Кагами)[1]

Рекомендации

  1. ^ Оригинальные звуковые дорожки к 20-летию Famicom Vol. 1 (Примечания для СМИ). Scitron Digital Contents Inc. 2004. SCDC-00317.
  2. ^ Монненс, Девин (19 марта 2012 г.). "Создание мифа: изнурительное развитие первого ребенка Икара". Nintendo World Report. Получено 8 февраля 2019.
  3. ^ "'Kid Icarus: Uprising 'показывает, на что на самом деле способна 3DS. Ну наконец то". METR. Архивировано из оригинал 3 января 2014 г.. Получено 16 октября 2014.
  4. ^ «Малыш Икар из мифов и монстров». Культ игр. Архивировано из оригинал на 2015-05-11. Получено 16 октября 2014.
  5. ^ «Обзор Kid Icarus». IGN. Получено 16 октября 2014.
  6. ^ а б Бьюкенен, Леви (октябрь 2009 г.). «100 лучших игр для NES - 20. Малыш Икар». IGN. IGN Entertainment, Inc. В архиве из оригинала 2011-07-03. Получено 14 февраля, 2010.
  7. ^ а б c Прово, Франк (16 февраля 2007 г.). "Обзор Kid Icarus Wii". GameSpot. CBS Interactive Inc. В архиве из оригинала 24 февраля 2009 г.. Получено 7 апреля, 2010.
  8. ^ а б c d е ж грамм час я j Кэссиди, Уильям (14 сентября 2003 г.). "Зал славы: Малыш Икар". GameSpy. IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинал 6 мая 2009 г.. Получено 24 мая, 2006.
  9. ^ а б c d е ж «Предметы, которые сделают Яму более могущественным ангелом». Буклет с инструкциями для Kid Icarus. Nintendo. Июль 1987. С. 21–30.
  10. ^ "VC 光 神話 パ ル テ ナ の 鏡 - ア イ テ ム 紹 介" (на японском языке). Nintendo Co., Ltd. 23 января 2007 г. В архиве из оригинала 12.01.2012. Получено 4 июля, 2011.
  11. ^ а б c d "Вопросы и ответы". Буклет с инструкциями для Kid Icarus. Nintendo. Июль 1987. С. 43–44.
  12. ^ «Основная мудрость». Буклет с инструкциями для Kid Icarus. Nintendo. Июль 1987. С. 11–15.
  13. ^ а б "VC 光 神話 パ ル テ ナ の 鏡 - 部屋 紹 介" (на японском языке). Nintendo Co., Ltd. 23 января 2007 г. В архиве из оригинала 07.11.2010. Получено 4 июля, 2011.
  14. ^ а б c «Путеводитель по стране ангелов». Буклет с инструкциями для Kid Icarus. Nintendo. Июль 1987. С. 16–20.
  15. ^ а б c d Томас, Лукас М. (6 марта 2007 г.). «Обзор Kid Icarus». IGN. IGN Entertainment, Inc. Архивировано с оригинал 3 июля 2011 г.. Получено 26 июня, 2011.
  16. ^ Калата, Курт. "Архив классических обзоров - Малыш Икар". Хардкорные игры 101. В архиве из оригинала от 12.09.2011. Получено 7 июля, 2011.
  17. ^ «Знакомство с жителями Земли ангелов». Буклет с инструкциями для Kid Icarus. Nintendo. Июль 1987 г. с. 42.
  18. ^ а б c d е ж грамм час я や れ ば や る ほ ど デ ィ ス ク ス テ ム イ ン タ ビ ュ ー (前 編). Nintendo Dream (на японском языке). Mainichi Communications Inc. (118): 96–103. 6 августа 2004 г.
  19. ^ а б c «Сказка о киде Икаре». Буклет с инструкциями для Kid Icarus. Nintendo. Июль 1987. С. 3–8.
  20. ^ "VC 光 神話 パ ル テ ナ の 鏡 - ス ト ー リ ー" (на японском языке). Nintendo Co., Ltd. 23 января 2007 г. В архиве из оригинала 6 ноября 2010 г.. Получено 23 июня, 2011.
  21. ^ а б «# 26 - Малыш Икар». Возьмите на себя библиотеку NES. 20 сентября 2016 г. Архивировано с оригинал 7 января 2019 г.. Получено 7 января 2019.
  22. ^ "Машина времени: Малыш Икар". ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing Limited. 30 декабря 2010 г. В архиве из оригинала 18.01.2012. Получено 3 июля, 2011.
  23. ^ а б Nintendo Co., Ltd (Июль 1987 г.). Малыш Икар. Nintendo. Сцена: кадры в титрах.
  24. ^ "Освобождение Малыша Икара". GameSpot. CBS Interactive Inc. В архиве из оригинала 31.07.2012. Получено 3 июля, 2011.
  25. ^ "VC 光 神話 パ ル テ ナ の 鏡 - ゲ ー ム の 進 め か た" (на японском языке). Nintendo Co., Ltd. 23 января 2007 г. В архиве из оригинала 8 ноября 2010 г.. Получено 23 июня, 2011.
  26. ^ «Как начать играть в Kid Icarus». Буклет с инструкциями для Kid Icarus. Nintendo. Июль 1987. С. 9–10.
  27. ^ а б «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 136. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье (на стр. 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  28. ^ "フ ァ ミ コ ン ミ ニ - 光 神話 パ ル テ ナ の 鏡". Nintendo Co., Ltd. Июль 2004 г. В архиве с оригинала 25 декабря 2008 г.. Получено 26 июня, 2011.
  29. ^ а б Томас, Лукас М. (6 марта 2007 г.). "Kid Icarus VC Review". IGN. IGN Entertainment, Inc. В архиве из оригинала 25 февраля 2009 г.. Получено 26 июня, 2011.
  30. ^ Джонс, Гэри (19 июля 2016 г.). «NES Classic Edition: последний список из 30 игр представлен как Nintendo talk mini N64». Получено 9 августа, 2016.
  31. ^ Гантаят, Ануп (2011-10-21). «Системы Mario 3DS: более пристальный взгляд». Andriasang.com. Архивировано из оригинал на 2015-02-10. Получено 27 января 2015.
  32. ^ «3D Classics: Kid Icarus будет бесплатно в Великобритании». Официальный журнал Nintendo. 2011-12-05. Архивировано из оригинал 3 ноября 2014 г.
  33. ^ «3D Classics: коды для бесплатной загрузки Kid Icarus отправляются с Nintendo». Новости My Nintendo. 5 января 2012 г. Архивировано с оригинал 1 октября 2014 г.. Получено 27 января 2015.
  34. ^ Ли, Ханг-Венг (20 января 2012 г.). «Клуб Nintendo Australia предлагает 3D Classic: Kid Icarus бесплатно… с покупкой». Esperino.com. Архивировано из оригинал 25 января 2012 г.. Получено 27 января 2015.
  35. ^ Флетчер, JC (19 января 2012 г.). «3D Classics Kid Icarus - бонус за предзаказ на Uprising». Joystiq.com. Архивировано из оригинал 28 января 2015 г.. Получено 27 января 2015.
  36. ^ Ньютон, Джеймс (14 декабря 2011 г.). "Кид Икар: Восстание в Северной Америке 23 марта". Nintendo Life. Получено 27 января 2015.
  37. ^ а б «8-битный игровой индекс NES». Система журналов Nintendo. EMAP Images Limited (1): 106. Октябрь 1992 г.
  38. ^ «Малыш Икар». Официальный документ CESA Games 2004 г.. Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений: 58–63. 31 декабря 2003 г.
  39. ^ Хант, Стюарт (22 мая 2008 г.). «Возрождение ретро - Малыш Икар: Почти ямы». Ретро Геймер. Imagine Publishing Ltd. (51): 88–90.
  40. ^ Приход, Джереми (15 февраля 2007 г.). "Сводка новостей ретро 2/15: Кирби, Кид Икар и Газетчик". 1UP.com. UGO Entertainment, Inc. Архивировано из оригинал на 2012-07-13. Получено 6 июля, 2011.
  41. ^ "100 лучших игр всех времен по версии IGN: 81–90". IGN. IGN Entertainment, Inc., май 2003 г. Архивировано с оригинал 20 января 2009 г.. Получено 24 мая, 2006.
  42. ^ Корк, Джефф (2009-11-16). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)». Информер игры. Получено 2013-12-02.
  43. ^ «НП Топ 200». Nintendo Power. Nintendo (200): 58–66. Февраль 2006 г.
  44. ^ «20 лучших игр для каждой системы Nintendo». Nintendo Power. Future Publishing Limited (231): 71. Август 2008 г.
  45. ^ «Классические системные игры: полный список» (PDF). Nintendo. Архивировано из оригинал (PDF) 21 декабря 2010 г.. Получено 5 июля, 2011.
  46. ^ "Game Boy Pelilista" (на финском). Нинтендо Европы; Amo Oy. Архивировано из оригинал 24 октября 2007 г.
  47. ^ "Интервью, серия 2 - 戦 場 よ り I を 込 め て". Creators Station. Fellows Inc. Архивировано с оригинал 19 сентября 2011 г.. Получено 25 июня, 2011.
  48. ^ Приход, Джереми; Барнхолт, Рэй; Чифальди, Франк; Колер, Крис; (17 июля 2010 г.). Ретронавты Эпизод 96 (mp3). UGO Entertainment, Inc; Podtrac, Inc. Событие происходит в 75:20. Получено 6 июля, 2011.CS1 maint: лишняя пунктуация (связь)[постоянная мертвая ссылка ]
  49. ^ Маквертор, Майкл (12 июля 2010 г.). «Новый ребенок Икар может исследовать другое измерение: мультиплеер». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала от 15.07.2010. Получено 5 июля, 2011.
  50. ^ а б Казамассина, Мэтт (3 декабря 2008 г.). «Перезагрузка: Kid Icarus Wii». IGN. IGN Entertainment, Inc. Архивировано с оригинал на 2009-05-22. Получено 5 июля, 2011.
  51. ^ Геддес, Райан (30 марта 2011 г.). «Жизнеобеспечение: игры в опасности». IGN. IGN Entertainment, Inc. Архивировано с оригинал 8 августа 2011 г.. Получено 5 июля, 2011.
  52. ^ Казамассина, Мэтт (14 мая 2009 г.). "Фактор 5 закрывается". IGN. IGN Entertainment, Inc. Архивировано с оригинал на 2009-05-17. Получено 5 июля, 2011.
  53. ^ "История". Фактор 5 ГмбХ. В архиве из оригинала 2011-07-19. Получено 5 июля, 2011.
  54. ^ Кресенте, Брайан (11 марта 2010 г.). «Нинтендо» с радостью «сделает ребенка Икара Wii». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 2011-08-15. Получено 6 июля, 2011.
  55. ^ Гантаят, Ануп (16 июня 2010 г.). «Проект Сора переносит ребенка Икара в 3DS». Андриасанг. Архивировано из оригинал на 2011-01-08. Получено 6 июля, 2011.
  56. ^ Гиффорд, Кевин (14 июля 2010 г.). "Подробнее о создании Kid Icarus: Uprising". 1UP.com. UGO Entertainment, Inc. Архивировано из оригинал на 2012-02-11. Получено 6 июля, 2011.
  57. ^ Томас, Лукас М. (26 января 2011 г.). "Ты не знаешь, малыш Икар". IGN. IGN Entertainment, Inc. Архивировано с оригинал на 2011-07-05. Получено 5 июля, 2011.
  58. ^ Рейли, Шон Патрик (Июнь 2008 г.). "Мемориал капитану N: Малышу Икару". Ежемесячный отчет об электронных играх. Ziff Davis Media Inc. (229): 91.
  59. ^ Казамассина, Мэтт (18 мая 2006 г.). "Профиль Smash Bros.: Яма". IGN. IGN Entertainment, Inc. Архивировано с оригинал на 2009-04-10. Получено 5 июля, 2011.

внешняя ссылка