Накаяма Михо но Токимеки, средняя школа - Nakayama Miho no Tokimeki High School

Накаяма Михо но Токимеки, средняя школа
Школа Токимеки boxart.png
Обложка
Разработчики)Квадрат[1][2]
Nintendo R&D1
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Ёсио Сакамото
Производитель (и)Гунпей Ёкои
Дизайнер (ы)Хиронобу Сакагути
Ёсио Сакамото[3]
Программист (ы)Хироши Накамура[4]
Хирото Ямамото[4]
Художник (ы)Такаши Токита[4]
Писатель (ы)Ёсио Сакамото
Композитор (ы)Нобуо Уэмацу[3]
Тошиаки Имаи[4]
Платформа (и)Семейная компьютерная дисковая система
Релиз
  • JP: 1 декабря 1987 г.
Жанр (ы)Знакомства сим
Режим (ы)Один игрок

Накаяма Михо но Токимеки, средняя школа (中山 美 穂 の ト キ メ キ ハ イ ス ク ー ル, Накаяма Михо но Токимеки Хай Сукуру, Средняя школа сердцебиения Михо Накаямы) это 1987 свидание сим разработан Квадрат и Nintendo R&D1, и опубликовано Nintendo исключительно в Японии для Семейная компьютерная дисковая система. Игра была выпущена 1 декабря 1987 года. Это была одна из первых симуляторов свиданий.[5] Он был разработан Хиронобу Сакагути, который также создал Последняя фантазия серия и Ёсио Сакамото, кто соавтор Metroid. Музыка к игре написана Нобуо Уэмацу[3] и Тошиаки Имаи.[4]

Геймплей

Главный герой игры поступает в среднюю школу Токимэки и сталкивается с девушкой в ​​очках, которая выглядит идентично Михо Накаяме.[5] Хотя игра представляет собой стандартный текстовый командный стиль приключенческая игра аналогично Famicom Tantei Club В серии, в важных сценах от игрока требуется выбрать выражение лица в дополнение к словесному ответу. Четыре выражения (невозмутимое лицо, смех, печаль, гнев) должны соответствовать содержанию данного ответа, и любые неправильные ответы немедленно приводят к экрану «игра окончена». Это значительно увеличило сложность игры по сравнению с другими текстовые приключенческие игры где было меньше неправильных выборов. Некоторые сцены специально требуют, чтобы диалог не совпадал с выражением. Например, выбор диалога, выражающего радость с невозмутимым лицом, может быть правильным выбором в определенной ситуации, потому что он представляет более глубокий уровень эмоций и мыслей со стороны главного героя.[5] Эта система позволила игре смоделировать уровень сложности, напоминающий настоящие любовные отношения, что привело к ее классификации как симуляция свиданий а не приключенческая игра. В игре есть два разных финала, в зависимости от выбора, сделанного во время игры, и призы, получаемые через сеть Disk Fax, различались для каждого финала.

Разработка

Сложное принятие решений, необходимое для успеха, сделало уровень реалистичности игры выдающимся для своего времени.

Накаяма Михо но Токимеки, средняя школа был первым игра бисодзё показывая Японский кумир. Михо Накаяма, популярная актриса и певица в Японии в 1980-х годах, изображена на обложке игры и делает эпизодическая роль в самой игре.[3] Он был создан в результате сотрудничества между Nintendo и Square Co., последний из которых только что закончился Последняя фантазия.[6] Игра была разработана Хиронобу Сакагути (создатель Последняя фантазия) и Ёсио Сакамото (продюсер Metroid ).[6] Сакамото, который тогда учился на пятом курсе в Nintendo, был взволнован перспективой создания приключенческой игры, но ему пришла в голову идея использовать настоящую знаменитость вместо создания нового персонажа, чтобы сделать игру похожей на «событие». или своего рода фестиваль.[2] Игра разрабатывалась за две недели.[7]

Это была третья игра, совместимая с Дисковый факс сеть Дисковой системы и использует синюю дискету вместо обычной желтой.[5] В 1987 году Square захотела сделать приключенческую игру Disk Fax, и Nintendo предложила включить в игру идола, так как это заинтересует игроков.[3] Хотя большинство совместимых игр использовали сеть Disk Fax для загрузки Лучшие результаты или же испытания на время в официальную систему рейтингов, Накаяма Михо но Токимеки, средняя школа была единственной игрой, в которой игроки использовали сеть для регистрации, что они завершили игру, чтобы получить призы. В игре также был телефонный номер, по которому игроки могли позвонить, чтобы услышать подсказки относительно игрового процесса или послушать личное сообщение, озвученное самой Михо Накаямой.[5] Эта телефонная услуга прекратилась вскоре после выпуска игры, а сообщения и подсказки отображаются в текстовой форме в последующих версиях игры. Служба Disk Fax использовалась для конкурса с 19 декабря 1987 г. по 29 февраля 1988 г., в котором 8000 победителей получили телефонные карточки с автографом (для тех, кто закончил игру с "нормальным" окончанием), а 8000 получили специальную кассету VHS (для тех, кто закончил с "лучшим" финалом.)[5]

Прием

В голосах читателей японцев Семейный компьютерный журнал, игра получила 17,40 из 25 возможных.[8]

1UP.com назвал ее 10-й «Важной игрой Sorta для Famicom Games», сославшись на ее статус предшественника симуляция свиданий игра, которая позже станет популярной в Японии.[9] GamesRadar перечислил японскую телевизионную рекламу как одну из лучших и самых странных Система развлечений Nintendo рекламные ролики.[10]

Рекомендации

  1. ^ 任天堂 (26 августа 2010 г.). "社長 が 訊 く 坂口博信 × 坂 本 賀 勇 1. 23 年前 の 縁" (на японском языке). Получено 9 мая, 2013.
  2. ^ а б Ивата, Сатору (26 августа 2010 г.). «1. 23-летний Связь». Nintendo.uk. Получено 10 мая, 2013.
  3. ^ а б c d е Эшкрафт, Брайан (26 августа 2010 г.). "Соавтор игры-идола Metroid, созданный совместно с создателем Final Fantasy". Котаку. Gawker Media. Получено 9 мая, 2013.
  4. ^ а б c d е «Игровые кредиты». Архивировано из оригинал 2 марта 2014 г.. Получено 9 мая, 2013.
  5. ^ а б c d е ж "СТАРШАЯ ШКОЛА НАКАЯМА МИХО НО ТОКИМЕКИ". Видеоигры Den. Получено 9 мая, 2013.
  6. ^ а б Ишаан (10 июля 2011 г.). «Последняя история - это третья игра Сакагути, в которой особое внимание уделяется игре, а не сюжету». Силиконра. Получено 9 мая, 2013.
  7. ^ «Famicom Disk System: чем больше вы играете, тем больше вам захочется играть! [Диск 2]». База данных Metroid. 21 сентября 2004 г.. Получено 10 мая, 2013.
  8. ^ «5 月 24 日 号 特別 付 録 デ ィ ス ク カ ー ド ム ボ ー イ ス ー パ ー フ ミ コ ン オ ー ル カ タ ロ グ». フ ァ ミ リ ー コ ン ピ ュ ー タ Журнал. 徳 間 書bai. 7 (10): 47. 1991-05-24.
  9. ^ Барнхольт, Рэй (18 июля 2008 г.). "25 значимых игр Sorta для Famicom: 10 место". 1UP.com. IGN Entertainment Inc.. Получено 9 мая, 2013.
  10. ^ Нагата, Тайлер (9 февраля 2010 г.). «Рекламные ролики РЭШ со всего мира». GamesRadar. Future plc. Получено 9 мая, 2013.

внешняя ссылка