Mendel Palace - Mendel Palace

Mendel Palace
Mendel Palace Cover.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Game Freak
Издатель (ы)NamcoJP, Хадсон СофтNA
Директор (ы)Сатоши Таджири
Дизайнер (ы)Сатоши Таджири
Программист (ы)Юджи Шингай
Художник (ы)Кен Сугимори
Композитор (ы)Джуничи Масуда
Платформа (и)Система развлечений Nintendo
Релиз
  • NA: 12 октября 1990 г.[2]
Жанр (ы)Действие, головоломка
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Mendel Palace, первоначально выпущенный в Японии как Quinty (Японский: ク イ ン テ ィ, Хепберн: Куинти), является действие /головоломка аркадная игра разработан Game Freak. Он был опубликован в Японии в 1989 г. Namco[3] а в Северной Америке в 1990 г. Хадсон Софт.[4] Mendel Palace это дебютная игра Сатоши Таджири и его компания Game Freak.[5] Этот успех вдохновил его на создание Покемон серии.

участок

Персонаж игрока должен спасти свою девушку, которую похитила молодая девушка. Предыстория немного отличается в японской и американской версиях, хотя внутриигровая презентация остается неизменной. В американской версии персонажа игрока зовут Бон-Бон, а девушка, которую он должен спасти, - принцесса по имени Кэнди, которая попала в ловушку своей собственной мечты. В японской версии главного героя зовут Картон, а девушка, которую он должен спасти, - это просто его собственная подруга Дженни, которую похитила младшая сестра Картона Квинти (главный персонаж в японской версии), которая завидует вниманию. что получает Дженни.

Геймплей

В игру может играть как один игрок, так и два игрока совместно. Персонажи игроков - мальчик сине-зеленого цвета в жилете и кепке. Каждый уровень состоит из одной комнаты, состоящей из плитки пола 5 на 7, окруженной ограждающей стеной. В начале каждого уровня появляется несколько вражеских кукол, которые начинают бродить вокруг, пытаясь столкнуться с игроком. Персонажи имеют возможность «переворачивать» плитку пола, на которой они стоят или рядом с ней, чтобы оттолкнуть вражеских кукол, а также открывать новые плитки пола под ними. Врагов можно уничтожить, перевернув их в стену или непроходимый блок. Игрок (и) должен уничтожить каждую куклу, чтобы пройти уровень и перейти к следующему. Также возможно выиграть определенные уровни, создав «тупиковую ситуацию», в которой все плитки неподвижны, как металлические плитки на болтах или плитки с граффити кукол Художника.

Каждая кукла выполняет простое действие, которое зависит от мира. Они отличаются от основных ходьба движение к плавание и даже агрессивные флипперы, у которых есть те же способности, что и у игрока, переворачивать случайные плитки. Экран выбора уровня показывает каждый дворец вместе с вражескими куклами, которые его занимают. Вражеских кукол можно уничтожить, перевернув их в стену или блок, или врезавшись в них с плитки Spinner. Прикосновение к врагу заставляет игрока мгновенно терять жизнь. В каждом мире есть десять уровней, которые сопровождаются боссом и сценой, в которой девушку игрока уносят в другую часть мира.

Звезды и жизни каждого игрока отслеживаются отдельно на экране. Некоторые комнаты находятся в темноте, где игроки должны заранее предвидеть полезные плитки и врагов. Если один игрок теряет все свои жизни, то другой игрок должен продолжать играть, пока он также не потеряет все свои жизни.

На плитках пола есть множество узоров, которые можно собирать или влиять на игровой процесс. Каждая отдельная плитка может скрывать множество узоров под ней, которые могут быть обнаружены после нескольких перелистываний.

Разработка

Сатоши Таджири изначально использовал Nintendo Семейный BASIC (1984) в качестве основы для его понимания внутренней работы Famicom.[6] Это вдохновило его на создание собственного оборудования для разработки игр для Famicom вручную из запчастей электроники,[6] потратить два года на изучение программирования и потратить год на создание Game Freak дебютная игра Quinty.[7] Тадзири уже написал целые номера своего журнала под названием Game Freak исключительно о своей любимой аркаде, Xevious (1983), поэтому он хотел Quinty будет опубликовано в Японии Namco, который сделал Xevious и несколько других симпатичных красочных аркад.[1]:226

Тайджири продается Quinty лицензиатам американской NES, управляя арендованным автомобилем "по всему Западному побережью". Большинство отвергло его как "слишком милое", пока Хадсон Софт принято при изменении названия и изображения упаковки, чтобы уменьшить привлекательность.[1]:226

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GamePro18/25[8]

Около 60 000 экземпляров Mendel Palace были проданы в США.[1]:226 Крис Колер позвонил Quinty "с любовью оглядываюсь на классический стиль аркадных игр, в котором Тайджири и [Game Freak соавтор журнала Кен Сугимори] любил, с простым, легким в освоении игровым процессом и красивой анимированной графикой ". В 2003 году Токийский Метрополитен-музей фотографии сделал выставку для библиотеки игр Famicom, Quinty с надписью «Конечный результат Отаку Культура 80-х "и простое управление на одном экране"определенно старая школа ".[1]:226

Наследие

Издательский процесс и коммерческий успех Quinty и Mendel Palace отточил вдохновение и навыки Тайджири для создания Покемон серия видеоигр на Геймбой, который стал включать то, что критики назвали одна из величайших игр всех времен.[1]:226

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Колер, Крис (2005). Power-Up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь. BradyGames. ISBN  0-7440-0424-1. Получено 16 июля, 2019.
  2. ^ а б Mendel Palace, Игры.
  3. ^ Японский рекламный ролик из Quinty и Расару Исии но Чайлдс Квест
  4. ^ Американская телереклама из Mendel Palace.
  5. ^ "作子 リ ス ト". Игра Freak.
  6. ^ а б Щепаниак, Джон (август 2012 г.). «Основная история BASIC в день его 50-летия». Разработчик игр. Получено 16 июля, 2019 - через GamaSutra, 1 мая 2014 г.
  7. ^ «Интервью с Сатоши Таджири». Время Азия. Получено 16 июля, 2019 - через Pokedream.
  8. ^ Андромеда (ноябрь 1990 г.). «Nintendo ProView: Mendel Palace" (PDF). GamePro. С. 88–90.